Editor de Leyendas
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Ejercicio 3a USO DEL EDITOR DE LEYENDAS
Paso 1: Iniciar Arc View y abrir un proyecto
Paso 2: Cambiar el color de símbolo y el tipo de leyenda
Paso 3: Clasificar los valores de poblacio usando natural break
Paso 4: Cambiar la clasificación, número de clases y etiquetas
Paso 5: Crear un mapa de densidad de puntos (dot density map)
Paso 6: Desplegar los valores con gráficas
Paso 8: Cerrar proyecto
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Paso 1: iniciar Arc View y abrir proyecto ejer_3a Click OK
Desplegar vista
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Paso 2: Cambiar el color del simbolo y tipo de leyenda
Definir tema a editar doble click a Munic
A) Desplegar editor de leyendas
B) Seleccionar valor único
C) Ubicarse en ValuesField
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E) Desplegar por nombre
D) Seleccionar Municipio
Desplegar paletaSeleccionar elementoa modificar con dobre click
Asignar coloresclick en apply
Seleccionar color
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Paso 3: clasificar valores de poblacion usando Natural Breaks
Utilizando el mismo tema:
En Leyend Type seleccionar Graduated Color,en Classification Field selcionar pop_1990,normalizado por None.
Click enApply
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Normalizando el campo pop_1990 usando el campo sup_kmmostrar la densidad de poblacion
Click en apply
Desplegar nueva clasificacion
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Paso 5: Crear un mapa de densidad de puntos
Seleccionar dot
En density field pob_1990
Teclear 2000 (un punto por c/2000 habitantes)
Visualizar las distribucion
Doble click en Backgroundsymboldesplegar la color palettemodificar el colorclick en apply
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Paso 6: Desplegar los valores con Gráficas
En Leyend type cambiar a chart
Seleccionar los campospop_mnoir_4pop_myoir 5pop_6a14popmyoi_15 Normalizado por area
modificar el backgroundclick en apply
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Desplegar la vista
Click en zoom visualizar un municipiodel estado
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Modificar tipo de gráficas con la opción Chart Type
Click en Bar Chartclick en apply
Desplegar vista con grafica de barras
Cerrar proyecto y no grabar