ED1

download ED1

of 31

Transcript of ED1

  • 111111

    EEENNNTTTOOORRRNNNOOOSSSDDDEEEDDDEEESSSAAARRRRRROOOLLLLLLOOODDDeeesssaaarrrrrrooollllllooodddeeeaaapppllliiicccaaaccciiiooonnneeessswwweeebbb

    JJJooosssLLLuuuiiisssCCCooommmeeesssaaaaaa

  • Instalacinyusodeentornosdedesarrollo ENTORNOSDEDESARROLLO

    Desarrollodesoftware.Caso prctico En BK Programacin todos han vuelto ya de sus vacaciones. Les espera un septiembre agitado, pues acaban de recibir una peticin por parte de una cadena hotelera para desarrollar un proyecto software. Ada, la supervisora de proyectos de BK Programacin, se rene con Juan y Mara (trabajadores de la empresa) para empezar a planificar el proyecto. Ana, cuya especialidad es el diseo grfico de pginas web, acaba de terminar el Ciclo de Grado Medio en Sistemas Microinformticos y Redes y realiz la FCT en BK Programacin. Trabaja en la empresa ayudando en los diseos, y aunque est contenta con su trabajo, le gustara participar activamente en todas las fases en el proyecto. El problema es que carece de los conocimientos necesarios. Antonio se ha enterado de la posibilidad de estudiar el nuevo Ciclo de Grado Superior de Diseo de Aplicaciones Multiplataforma a distancia, y est dispuesta a hacerlo. (No tendra que dejar el trabajo). Le comenta sus planes a su amigo Antonio (que tiene conocimientos bsicos de informtica), y ste se une a ella. Despus de todo qu pueden perder?

    1.- Software y programa. Tipos de software. Caso prctico Todos en la empresa estn entusiasmados con el proyecto que tienen entre manos. Saben que lo ms importante es planificarlo todo de antemano y elegir el tipo de software ms adecuado. Ana les escucha hablar y no llega a entender por qu hablan de "tipos de software". Acaso el software no era la parte lgica del ordenador, sin ms? Cules son los tipos de software?

    Es de sobra conocido que el ordenador se compone de dos partes bien diferenciadas: hardware y software.

    El software es el conjunto de programas informticos que actan sobre el hardware para ejecutar lo que el usuario desee.

    Segn su funcin se distinguen tres tipos de software: sistema operativo, software de programacin y aplicaciones.

    El sistema operativo es el software base que ha de estar instalado y configurado en nuestro ordenador para que las aplicaciones puedan ejecutarse y funcionar. Son ejemplos de sistemas operativos: Windows, Linux, Mac OS X ...

    El software de programacin es el conjunto de herramientas que nos permiten desarrollar programas informticos, y las aplicaciones informticas son un conjunto de programas que tienen una finalidad ms o menos concreta. Son ejemplos de aplicaciones: un procesador de textos, una hoja de clculo, el software para reproducir msica, un videojuego, etc.

    A su vez, un programa es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programacin.

    En definitiva, distinguimos los siguientes tipos de software:

    2

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    En este tema, nuestro inters se centra en las aplicaciones informticas: cmo se desarrollan y cules son las fases por las que necesariamente han de pasar.

    A lo largo de esta primera unidad vas a aprender los conceptos fundamentales de software y las fases del llamado ciclo de vida de una aplicacin informtica.

    Tambin aprenders a distinguir los diferentes lenguajes de programacin y los procesos que ocurren hasta que el programa funciona y realiza la accin deseada.

    ParasabermsEnelsiguienteenlaceencontrarsms informacinde los tiposdesoftwareexistente,ascomoejemplosdecadaunoqueteayudarnaprofundizarsobreeltema.

    http://www.tiposdesoftware.com/

    ReflexionaHayvariossistemasoperativosenelmercado:Linux,Windows,MacOSXetc.ElmsconocidoesWindows.Apesardeeso,porquutilizamoscadavezmsLinux?

    3

  • Instalacinyusodeentornosdedesarrollo ENTORNOSDEDESARROLLO

    2.- Relacin hardware-software. Caso prctico Despus de saber ya diferenciar los distintos tipos de software, Ana se le plantea otra cuestin: El software, sea del tipo que sea, se ejecuta sobre los dispositivos fsicos del ordenador. Qu relacin hay entre ellos?

    Como sabemos, al conjunto de dispositivos fsicos que conforman un ordenador se le denomina hardware.

    Existe una relacin indisoluble entre ste y el software, ya que necesitan estar instalados y configurados correctamente para que el equipo funcione.

    El software se ejecutar sobre los dispositivos fsicos.

    La primera arquitectura hardware con programa almacenado se estableci en 1946 por John Von Neumann:

    Esta relacin software-hardware la podemos poner de manifiesto desde dos puntos de vista:

    a. Desde el punto de vista del sistema operativo

    El sistema operativo es el encargado de coordinar al hardware durante el funcionamiento del ordenador, actuando como intermediario entre ste y las aplicaciones que estn corriendo en un momento dado.

    Todas las aplicaciones necesitan recursos hardware durante su ejecucin (tiempo de CPU, espacio en memoria RAM, tratamiento de interrupciones, gestin de los dispositivos de Entrada/Salida, etc.). Ser siempre el sistema operativo el encargado de controlar todos estos aspectos de manera "oculta" para las aplicaciones (y para el usuario).

    b. Desde el punto de vista de las aplicaciones

    Ya hemos dicho que una aplicacin no es otra cosa que un conjunto de programas, y que stos estn escritos en algn lenguaje de programacin que el hardware del equipo debe interpretar y ejecutar.

    Hay multitud de lenguajes de programacin diferentes (como ya veremos en su momento). Sin embargo, todos tienen algo en comn: estar escritos con sentencias de un idioma que el ser humano puede aprender y usar fcilmente. Por otra parte, el hardware de un ordenador slo es capaz de interpretar seales elctricas (ausencias o presencias de tensin) que, en informtica, se traducen en secuencias de 0 y 1 (cdigo binario).

    4

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    Esto nos hace plantearnos una cuestin: Cmo ser capaz el ordenador de "entender" algo escrito en un lenguaje que no es el suyo?

    Como veremos a lo largo de esta unidad, tendr que pasar algo (un proceso de traduccin de cdigo) para que el ordenador ejecute las instrucciones escritas en un lenguaje de programacin.

    Autoevaluacin Para fabricar un programa informtico que se ejecuta en una computadora:

    Hay que escribir las instrucciones en cdigo binario para que las entienda el hardware.

    Slo es necesario escribir el programa en algn lenguaje de programacin y se ejecuta directamente.

    Hay que escribir el programa en algn Lenguaje de Programacin y contar con herramientas software que lo traduzcan a cdigo binario.

    Los programas informticos no se pueden escribir: forman parte de los sistemas operativos.

    5

  • Instalacinyusodeenttornosdedesarrollo ENTORNOSSDEDESARRROLLO

    6

    3.- DeCaso prctEn BK progproyecto. Ella sabe mno quiere pmolestias a

    Entendemoidea hasta

    El procesoserie de pprogramas usuarios fin

    Como vereproceso qu

    Etapas en

    Como vametapas habl

    La construexige gran

    ReflexionaSegnestimdrsticamenfalta de unporcentaje

    3.1.- CYa hemos programa e

    Cada etapapresente udel softwar

    Diversos avida, pero continuaci

    esarrotico gramacin ya

    mejor que naperderse la rntes incluso

    os por Desaque un prog

    o de desarropasos de o

    creados sonales (aque

    emos con mue conlleva u

    el desarroll

    mos a ver enlaremos de

    uccin de sn coordinac

    amaciones,elnteysloela buena pladefracasoe

    iclos devisto que la

    es lo que se

    a vendr exunidad dedicre.

    autores hanlos ms con:

    ollo d

    a estn mano

    adie que no sreunin, quiede empezar

    arrollo de Sograma est i

    ollo, que enobligado cuon eficientllos que van

    ms detenimuna serie de

    lo de softwa

    n el siguientdiferentes c

    software escin y discip

    26%delosg26%tienenanificacin dstangrande

    e vida da serie de p conoce com

    xplicada cocado a las

    n planteado nocidos y u

    de soft

    os a la obra.

    ser sencilloere descubrir.

    oftware todimplementa

    n un principumplimientoes, fiables,n a utilizar e

    miento a lo le pasos. Gen

    are:

    e punto, segciclos de vid

    s un proceplina del gr

    grandesproyrotundoxi

    de las etapae?Porqup

    del softwpasos a segumo Ciclo de

    on ms detafases del d

    distintos mutilizados so

    tware.

    Ada rene a

    o y que habrir por qu ha

    do el procesado en el ord

    pio puede pao, pues s seguros yel programa

    largo de la unricamente

    gn el ordenda del softw

    so que puerupo de tra

    yectosdesofto.Laprincis ymala gepiensasque

    ware. uir para dese Vida del S

    alle en el pdesarrollo y

    modelos deon los que a

    .

    a toda su pla

    que pasar ay que toma

    o que ocurrdenador y fu

    arecer una lo as pody respondena).

    unidad, el de, estos paso

    n y la formaware.

    ede llegar aabajo que l

    ftwarefracaspalcausadeestin de losestascausas

    arrollar un Software.

    unto de la y ejecucin

    e ciclos de aparecen a

    ntilla para de

    por una serar tantas ano

    re desde qufuncionando

    tarea simpldremos garn a las nec

    desarrollo dos son los s

    a en que se

    a ser muy lo desarroll

    san,el48%delfracasodes pasos a sessontandet

    esarrollar el n

    rie de etapasotaciones y t

    e se concibo.

    le, consta drantizar qucesidades d

    de software siguientes:

    lleven a cab

    complejo yle.

    debenmodifunproyecto

    eguir. Por qterminantes?

    nuevo

    s. Ana tantas

    be una

    e una e los

    de los

    es un

    bo las

    y que

    ficarseoeslaqu el?

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    Siempre se debe aplicar un modelo de ciclo de vida al desarrollo de cualquier proyecto software.

    1. Modelo en Cascada

    Es el modelo de vida clsico del software.

    Es prcticamente imposible que se pueda utilizar, ya que requiere conocer de antemano todos los requisitos del sistema. Slo es aplicable a pequeos desarrollos, ya que las etapas pasan de una a otra sin retorno posible. (se presupone que no habr errores ni variaciones del software).

    2. Modelo en Cascada con Realimentacin

    Es uno de los modelos ms utilizados. Proviene del modelo anterior, pero se introduce una realimentacin entre etapas, de forma que podamos volver atrs en cualquier momento para corregir, modificar o depurar algn aspecto. No obstante, si se prevn muchos cambios durante el desarrollo no es el modelo ms idneo.

    Es el modelo perfecto si el proyecto es rgido (pocos cambios, poco evolutivo) y los requisitos estn claros.

    3. Modelos Evolutivos

    Son ms modernos que los anteriores. Tienen en cuenta la naturaleza cambiante y evolutiva del software.

    Distinguimos dos variantes:

    1. Modelo Iterativo Incremental

    Est basado en el modelo en cascada con realimentacin, donde las fases se repiten y refinan, y van propagando su mejora a las fases siguientes.

    2. Modelo en Espiral

    Es una combinacin del modelo anterior con el modelo en cascada. En l, el software se va construyendo repetidamente en forma de versiones que son cada vez mejores, debido a que incrementan la funcionalidad en cada versin. Es un modelo bastante complejo.

    Autoevaluacin Si queremos construir una aplicacin pequea, y se prev que no sufrir grandes cambios durante su vida, sera el modelo de ciclo de vida en espiral el ms recomendable?

    S.

    No.

    7

  • Instalacinyusodeentornosdedesarrollo ENTORNOSDEDESARROLLO

    3.2.- Herramientas de apoyo al desarrollo del software. En la prctica, para llevar a cabo varias de las etapas vistas en el punto anterior contamos con herramientas informticas, cuya finalidad principal es automatizar las tareas y ganar fiabilidad y tiempo.

    Esto nos va a permitir centrarnos en los requerimientos del sistema y el anlisis del mismo, que son las causas principales de los fallos del software.

    Las herramientas CASE son un conjunto de aplicaciones que se utilizan en el desarrollo de software con el objetivo de reducir costes y tiempo del proceso, mejorando por tanto la productividad del proceso.

    En qu fases del proceso nos pueden ayudar?

    En el diseo del proyecto, en la codificacin de nuestro diseo a partir de su apariencia visual, deteccin de errores

    El desarrollo rpido de aplicaciones o RAD es un proceso de desarrollo de software que comprende el desarrollo iterativo, la construccin de prototipos y el uso de utilidades CASE. Hoy en da se suele utilizar para referirnos al desarrollo rpido de interfaces grficas de usuario o entornos de desarrollo integrado completos.

    La tecnologa CASE trata de automatizar las fases del desarrollo de software para que mejore la calidad del proceso y del resultado final.

    En concreto, estas herramientas permiten:

    Mejorar la planificacin del proyecto. Darle agilidad al proceso. Poder reutilizar partes del software en proyectos futuros. Hacer que las aplicaciones respondan a estndares. Mejorar la tarea del mantenimiento de los programas. Mejorar el proceso de desarrollo, al permitir visualizar las fases de forma grfica.

    CLASIFICACIN

    Normalmente, las herramientas CASE se clasifican en funcin de las fases del ciclo de vida del software en la que ofrecen ayuda:

    U-CASE: ofrece ayuda en las fases de planificacin y anlisis de requisitos. M-CASE: ofrece ayuda en anlisis y diseo. L-CASE: ayuda en la programacin del software, deteccin de errores del cdigo,

    depuracin de programas y pruebas y en la generacin de la documentacin del proyecto.

    Ejemplos de herramientas CASE libres son: ArgoUML, Use Case Maker, ObjectBuilder

    Parasaberms

    8

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    En el siguiente enlace se presenta una ampliacin de los tipos y ayudas concretas de laherramientasCASE.

    http://temariotic.wikidot.com/tema58boe13021996

    9

  • Instalacinyusodeentornosdedesarrollo ENTORNOSDEDESARROLLO

    4.- Lenguajes de programacin. Caso prctico Una de los aspectos del proyecto que ms preocupa a Ana es la eleccin del lenguaje de programacin a utilizar. Necesita tener muy claros los requerimientos del cliente para enfocar correctamente la eleccin, pues segn sean stos unos lenguajes sern ms efectivos que otros.

    Ya dijimos anteriormente que los programas informticos estn escritos usando algn lenguaje de programacin. Por tanto, podemos definir un Lenguaje de Programacin como un idioma creado de forma artificial, formado por un conjunto de smbolos y normas que se aplican sobre un alfabeto para obtener un cdigo, que el hardware de la computadora pueda entender y ejecutar.

    Los lenguajes de programacin son los que nos permiten comunicarnos con el hardware del ordenador.

    En otras palabras, es muy importante tener muy clara la funcin de los lenguajes de programacin. Son los instrumentos que tenemos para que el ordenador realice las tareas que necesitamos.

    Hay multitud de lenguajes de programacin, cada uno con unos smbolos y unas estructuras diferentes. Adems, cada lenguaje est enfocado a la programacin de tareas o reas determinadas. Por ello, la eleccin del lenguaje a utilizar en un proyecto es una cuestin de extrema importancia.

    Los lenguajes de programacin han sufrido su propia evolucin, como se puede apreciar en la figura siguiente:

    Caractersticas de los Lenguajes de Programacin

    Lenguaje mquina: o Sus instrucciones son combinaciones de unos y ceros. o Es el nico lenguaje que entiende directamente el ordenador. (No necesita

    traduccin). o Fue el primer lenguaje utilizado. o Es nico para cada procesador (no es portable de un equipo a otro). o Hoy da nadie programa en este lenguaje.

    Lenguaje ensamblador: o Sustituy al lenguaje mquina para facilitar la labor de programacin. o En lugar de unos y ceros se programa usando mnemotcnicos (instrucciones

    complejas). o Necesita traduccin al lenguaje mquina para poder ejecutarse. o Sus instrucciones son sentencias que hacen referencia ala ubicacin fsica de

    los archivos en el equipo. o Es difcil de utilizar.

    10

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    Lenguaje de alto nivel basados en cdigo: o Sustituyeron al lenguaje ensamblador para facilitar ms la labor de

    programacin. o En lugar de mnemotcnicos, se utilizan sentencias y rdenes derivadas del

    idioma ingls. (Necesita traduccin al lenguaje mquina). o Son ms cercanos al razonamiento humano. o Son utilizados hoy da, aunque la tendencia es que cada vez menos.

    Lenguajes visuales: o Estn sustituyendo a los lenguajes de alto nivel basados en cdigo. o En lugar de sentencias escritas, se programa grficamente usando el ratn y

    diseando directamente la apariencia del software. o Su correspondiente cdigo se genera automticamente. o Necesitan traduccin al lenguaje mquina. o Son completamente portables de un equipo a otro.

    ParasabermsEn el siguiente enlace, vers la evolucin entre los distintos tipos de Lenguajes deProgramacinenlahistoria.

    http://www.monografias.com/trabajos38/tiposlenguajesprogramacion/tiposlenguajesprogramacion.shtml

    4.1.- Concepto y caractersticas. Ya sabemos que los lenguajes de programacin han evolucionado, y siguen hacindolo, siempre hacia la mayor usabilidad de los mismos (que el mayor nmero posible de usuarios lo utilicen y exploten).

    La eleccin del lenguaje de programacin para codificar un programa depender de las caractersticas del problema a resolver.

    CONCEPTO

    Un lenguaje de programacin es el conjunto de:

    Alfabeto: conjunto de smbolos permitidos. Sintaxis: normas de construccin permitidas de los

    smbolos del lenguaje. Semntica: significado de las construcciones para

    hacer acciones vlidas.

    CARACTERSTICAS

    Podemos clasificar los distintos tipos de Lenguajes de Programacin en base a distintas caractersticas:

    Segn lo cerca que est del lenguaje humano

    11

  • Instalacinyusodeentornosdedesarrollo ENTORNOSDEDESARROLLO

    o Lenguajes de Programacin De alto nivel: por su esencia, estn ms prximos al razonamiento humano.

    o Lenguajes de Programacin De bajo nivel: estn ms prximos al funcionamiento interno de la computadora: Lenguaje Ensamblador. Lenguaje Mquina.

    Segn la tcnica de programacin utilizada: o Lenguajes de Programacin Estructurados: Usan la tcnica de programacin

    estructurada. Ejemplos: Pascal, C, etc. o Lenguajes de Programacin Orientados a Objetos: Usan la tcnica de

    programacin orientada a objetos. Ejemplos: C++, Java, Ada, Delphi, etc. o Lenguajes de Programacin Visuales: Basados en las tcnicas anteriores,

    permiten programar grficamente, siendo el cdigo correspondiente generado de forma automtica. Ejemplos: Visual Basic.Net, Borland Delphi, etc.

    A pesar de la inmensa cantidad de lenguajes de programacin existentes, Java, C, C++, PHP y Visual Basic concentran alrededor del 60% del inters de la comunidad informtica mundial.

    ParasabermsEnlapginawebsiguienteencontrarsunresumendelascaractersticasdelosLenguajesdeProgramacinmsutilizadosenlaactualidad.

    http://www.larevistainformatica.com/LENGUAJESDEPROGRAMACIONlistado.html

    4.2.- Lenguajes de programacin estructurados. Aunque los requerimientos actuales de software son bastante ms complejos de lo que la tcnica de programacin estructurada es capaz, es necesario por lo menos conocer las bases de los Lenguajes de Programacin estructurados, ya que a partir de ellos se evolucion hasta otros lenguajes y tcnicas ms completas (orientada a eventos u objetos) que son las que se usan actualmente.

    La programacin estructurada se define como una tcnica para escribir lenguajes de programacin que permite slo el uso de tres tipos de sentencias o estructuras de control:

    Sentencias secuenciales. Sentencias selectivas (condicionales). Sentencias repetitivas (iteraciones o bucles).

    Los lenguajes de programacin que se basan en la programacin estructurada reciben el nombre de lenguajes de programacin estructurados.

    ParasabermsEnelsiguienteenlaceencontrarsunbrevedocumentodondeseexplicaparaqusirvecadasentenciadecontrolconunossencillosejemplosescritosusandoellenguajeC.http://www.juntadeandalucia.es/educacion/adistancia/cursos/file.php/420/ED01/ED01_Web/index.

    html#anexo_i_sentencias_de_control_de_la_programacin_estructurada.html

    12

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    La programacin estructurada fue de gran xito por su sencillez a la hora de construir y leer programas. Fue sustituida por la programacin modular, que permita dividir los programas grandes en trozos ms pequeos (siguiendo la conocida tcnica "divide y vencers"). A su vez, luego triunfaron los lenguajes orientados a objetos y de ah a la programacin visual (siempre es ms sencillo programar grficamente que en cdigo, no crees? ).

    VENTAJAS DE LA PROGRAMACIN ESTRUCTURADA Los programas son fciles de leer, sencillos y rpidos. El mantenimiento de los programas es sencillo. La estructura del programa es sencilla y clara.

    INCONVENIENTES Todo el programa se concentra en un nico bloque (si se hace demasiado grande es

    difcil manejarlo). No permite reutilizacin eficaz de cdigo, ya que todo va "en uno". Es por esto que a

    la programacin estructurada le sustituy la programacin modular, donde los programas se codifican por mdulos y bloques, permitiendo mayor funcionalidad.

    Ejemplos de lenguajes estructurados: Pascal, C, Fortran.

    La Programacin estructurada evolucion hacia la Programacin modular, que divide el programa en trozos de cdigo llamados mdulos con una funcionalidad concreta, que podrn ser reutilizables.

    4.3.- Lenguajes de programacin orientados a objetos. Despus de comprender que la programacin estructurada no es til cuando los programas se hacen muy largos, es necesaria otra tcnica de programacin que solucione este inconveniente. Nace as la Programacin Orientada a Objetos (en adelante, P.O.O.).

    Los lenguajes de programacin orientados a objetos tratan a los programas no como un conjunto ordenado de instrucciones (tal como suceda en la programacin estructurada) sino como un conjunto de objetos que colaboran entre ellos para realizar acciones.

    En la P.O.O. los programas se componen de objetos independientes entre s que colaboran para realizar acciones.

    Los objetos son reutilizables para proyectos futuros.

    Su primera desventaja es clara: no es una programacin tan intuitiva como la estructurada.

    A pesar de eso, alrededor del 55% del software que producen las empresas se hace usando esta tcnica.

    Razones:

    El cdigo es reutilizable. Si hay algn error, es ms fcil de localizar y depurar en un objeto que en un programa

    entero.

    13

  • Instalacinyusodeentornosdedesarrollo ENTORNOSDEDESARROLLO

    Caractersticas:

    Los objetos del programa tendrn una serie de atributos que los diferencian unos de otros.

    Se define clase como una coleccin de objetos con caractersticas similares. Mediante los llamados mtodos, los objetos se comunican con otros producindose un

    cambio de estado de los mismos. Los objetos son, pues, como unidades individuales e indivisibles que forman la base

    de este tipo de programacin.

    Principales lenguajes orientados a objetos: Ada, C++, VB.NET, Delphi, Java, PowerBuilder, etc.

    ParasabermsEnelsiguienteenlacehayundocumentomuyinteresantedeintroduccinalaprogramacinorientadaaobjetos,enconcreto,dellenguajeC++.

    http://mat21.etsii.upm.es/ayudainf/aprendainf/Cpp/manualcpp.pdf

    14

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    5.- Fases en el desarrollo y ejecucin del software. Caso prctico En la reunin de BK acerca del nuevo proyecto Ada, la supervisora, dej bien claro que lo primero y ms importante es tener claro qu queremos que haga el software y con qu herramientas contamos: lo dems vendra despus, ya que si esto no est bien planteado, ese error se propagar a todas las fases del proyecto. Por dnde empezamos? pregunta Juan. ANLISIS de REQUISITOS contesta Ada.

    Ya hemos visto en puntos anteriores que debemos elegir un modelo de ciclo de vida para el desarrollo de nuestro software.

    Independientemente del modelo elegido, siempre hay una serie de etapas que debemos seguir para construir software fiable y de calidad.

    Estas etapas son:

    1. ANLISIS DE REQUISITOS.

    Se especifican los requisitos funcionales y no funcionales del sistema.

    2. DISEO.

    Se divide el sistema en partes y se determina la funcin de cada una.

    3. CODIFICACIN.

    Se elige un Lenguajes de Programacin y se codifican los programas.

    4. PRUEBAS.

    Se prueban los programas para detectar errores y se depuran.

    5. DOCUMENTACIN.

    De todas las etapas, se documenta y guarda toda la informacin.

    6. EXPLOTACIN.

    Instalamos, configuramos y probamos la aplicacin en los equipos del cliente.

    7. MANTENIMIENTO.

    Se mantiene el contacto con el cliente para actualizar y modificar la aplicacin el futuro.

    Autoevaluacin

    15

  • Instalacinyusodeentornosdedesarrollo ENTORNOSDEDESARROLLO

    Crees que debemos esperar a tener completamente cerrada una etapa para pasar a la siguiente?

    S.

    No.

    5.1.- Anlisis. Esta es la primera fase del proyecto. Una vez finalizada, pasamos a la siguiente (diseo).

    Es la fase de mayor importancia en el desarrollo del proyecto y todo lo dems depender de lo bien detallada que est. Tambin es la ms complicada, ya que no est automatizada y depende en gran medida del analista que la realice.

    Es la primera etapa del proyecto, la ms complicada y la que ms depende de la capacidad del analista.

    Qu se hace en esta fase?

    Se especifican y analizan los requisitos funcionales y no funcionales del sistema.

    Requisitos:

    Funcionales: Qu funciones tendr que realizar la aplicacin. Qu respuesta dar la aplicacin ante todas las entradas. Cmo se comportar la aplicacin en situaciones inesperadas.

    No funcionales: Tiempos de respuesta del programa, legislacin aplicable, tratamiento ante la simultaneidad de peticiones, etc.

    Lo fundamental es la buena comunicacin entre el analista y el cliente para que la aplicacin que se va a desarrollar cumpla con sus expectativas.

    La culminacin de esta fase es el documento ERS (Especificacin de Requisitos Software).

    En este documento quedan especificados:

    La planificacin de las reuniones que van a tener lugar. Relacin de los objetivos del usuario cliente y del sistema. Relacin de los requisitos funcionales y no funcionales del sistema. Relacin de objetivos prioritarios y temporizacin. Reconocimiento de requisitos mal planteados o que conllevan contradicciones, etc.

    16

    Citas para pensar Todoaquelloquenosedetecte,oresultemalentendidoenlaetapainicialprovocarunfuerte impacto negativo en los requisitos, propagando esta corriente degradante a lolargo de todo el proceso de desarrollo e incrementando su perjuicio cuantomstardaseasudeteccin(BellyThayer1976)(Davis1993).

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    17

    Como ejemplo de requisitos funcionales, en la aplicacin para nuestros clientes de las tiendas de cosmtica, habra que considerar:

    Si desean que la lectura de los productos se realice mediante cdigos de barras. Si van a detallar las facturas de compra y de qu manera la desean. Si los trabajadores de las tiendas trabajan a comisin, tener informacin de las ventas

    de cada uno. Si van a operar con tarjetas de crdito. Si desean un control del stock en almacn. Etc.

    5.2.- Diseo. Caso prctico Juan est agobiado por el proyecto. Ya han mantenido comunicaciones con el cliente y saben perfectamente qu debe hacer la aplicacin. Tambin tiene una lista de las caractersticas hardware de los equipos de su cliente y todos los requisitos. Tiene tanta informacin que no sabe por dnde empezar. Decide hablar con Ada. Su supervisora, amable como siempre, le sugiere que empiece a dividir el problema en las partes implicadas. Vale, Ada, pero, cmo lo divido?

    Durante esta fase, donde ya sabemos lo que hay que hacer, el siguiente paso es Cmo hacerlo?

    Se debe dividir el sistema en partes y establecer qu relaciones habr entre ellas.

    Decidir qu har exactamente cada parte.

    En definitiva, debemos crear un modelo funcional-estrucsistema global, para poder dividirlo y afrontar las partes por separado.

    tural de los requerimientos del

    En este punto, se deben tomar decisiones importantes, tales como:

    Entidades y relaciones de las bases de datos. e va a utilizar. Seleccin del lenguaje de programacin que s

    Seleccin del Sistema Gestor de Base de Datos. Etc.

    Citas para pensar Design isnot justwhat it looks like and feels like.Designishowitworks.Steve Jobs ("Eldiseonoessloloquepareceycmoparece.Diseoescmosetrabaja").

    ReflexionaSegnestimaciones,lasorganizacionesyempresasquecrecenmssonlasquemsdineroinviertenensusdiseos.

    5.3.- Codificacin. Tipos de cdigo.

  • Instalacinyusodeentornosdedesarrollo ENTORNOSDEDESARROLLO

    Caso prctico En BK, ya tienen el proyecto dividido en partes. Ahora llega una parte clave: codificar los pasos y acciones a seguir para que el ordenador los ejecute. En otras palabras, programar la aplicacin. Saben que no ser fcil, pero afortunadamente cuentan con herramientas CASE que les van a ser de gran ayuda. A Ana el gustara participar, pero cuando se habla de "cdigo fuente", "ejecutable", etc. sabe que no tiene ni idea y que no tendr ms remedio que estudiarlo si quiere colaborar en esta fase del proyecto.

    Durante la fase de codificacin se realiza el proceso de programacin.

    Consiste en elegir un determinado lenguaje de programacin, codificar toda la informacin anterior y llevarlo a cdigo fuente.

    Esta tarea la realiza el programador y tiene que cumplir exhaustivamente con todos los datos impuestos en el anlisis y en el diseo de la aplicacin.

    Las caractersticas deseables de todo cdigo son:

    1. Modularidad: que est dividido en trozos ms pequeos. 2. Correccin: que haga lo que se le pide realmente. 3. Fcil de leer: para facilitar su desarrollo y mantenimiento futuro. 4. Eficiencia: que haga un buen uso de los recursos. 5. Portabilidad: que se pueda implementar en cualquier equipo.

    Durante esta fase, el cdigo pasa por diferentes estados:

    Cdigo Fuente: es el escrito por los programadores en algn editor de texto. Se escribe usando algn lenguaje de programacin de alto nivel y contiene el conjunto de instrucciones necesarias.

    Cdigo Objeto: es el cdigo binario resultado de compilar el cdigo fuente.

    La compilacin es la traduccin de una sola vez del programa, y se realiza utilizando un compilador. La interpretacin es la traduccin y ejecucin simultnea del programa lnea a lnea.

    El cdigo objeto no es directamente inteligible por el ser humano, pero tampoco por la computadora. Es un cdigo intermedio entre el cdigo fuente y el ejecutable y slo existe si el programa se compila, ya que si se interpreta (traduccin lnea a lnea del cdigo) se traduce y se ejecuta en un solo paso.

    Cdigo Ejecutable: Es el cdigo binario resultante de enlazar los archivos de cdigo objeto con ciertas rutinas y bibliotecas necesarias. El sistema operativo ser el encargado de cargar el cdigo ejecutable en memoria RAM y proceder a ejecutarlo. Tambin es conocido como cdigo mquina y ya s es directamente inteligible por la computadora.

    Los programas interpretados no producen cdigo objeto. El paso de fuente a ejecutable es directo.

    5.4.- Fases en la obtencin de cdigo.

    18

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    Caso prctico Juan y Mara ya han decidido el Lenguajes de Programacin que van a utilizar. Saben que el programa que realicen pasar por varias fases antes de ser implementado en los equipos del cliente. Todas esas fases van a producir transformaciones en el cdigo. Qu caractersticas ir adoptando el cdigo a medida que avanza por el proceso de codificacin?

    5.4.1.- Fuente.

    El cdigo fuente es el conjunto de instrucciones que la computadora deber realizar, escritas por los programadores en algn lenguaje de alto nivel.

    Este conjunto de instrucciones no es directamente ejecutable por la mquina, sino que deber ser traducido al lenguaje mquina, que la computadora ser capaz de entender y ejecutar.

    Un aspecto muy importante en esta fase es la elaboracin previa de un algoritmo, que lo definimos como un conjunto de pasos a seguir para obtener la solucin del problema. El algoritmo lo diseamos en pseudocdigo y con l, la codificacin posterior a algn Lenguaje de Programacin determinado ser ms rpida y directa.

    Para obtener el cdigo fuente de una aplicacin informtica:

    1. Se debe partir de las etapas anteriores de anlisis y diseo. 2. Se disear un algoritmo que simbolice los pasos a seguir para la resolucin del

    problema. 3. Se elegir una Lenguajes de Programacin de alto nivel apropiado para las

    caractersticas del software que se quiere codificar. 4. Se proceder a la codificacin del algoritmo antes diseado.

    La culminacin de la obtencin de cdigo fuente es un documento con la codificacin de todos los mdulos (Cada parte, con una funcionalidad concreta, en que se divide una aplicacin), funciones (Parte de cdigo muy pequea con una finalidad muy concreta.), bibliotecas y procedimientos (Igual que las funcin, pero al ejecutarse no devuelven ningn valor.) necesarios para codificar la aplicacin.

    Puesto que, como hemos dicho antes, este cdigo no es inteligible por la mquina, habr que TRADUCIRLO, obteniendo as un cdigo equivalente pero ya traducido a cdigo binario que se llama cdigo objeto. Que no ser directamente ejecutable por la computadora si ste ha sido compilado.

    Un aspecto importante a tener en cuenta es su licencia. As, en base a ella, podemos distinguir dos tipos de cdigo fuente:

    Cdigo fuente abierto. Es aquel que est disponible para que cualquier usuario pueda estudiarlo, modificarlo o reutilizarlo.

    Cdigo fuente cerrado. Es aquel que no tenemos permiso para editarlo.

    Autoevaluacin Para obtener cdigo fuente a partir de toda la informacin necesaria del problema:

    Se elige el Lenguaje de Programacin ms adecuado y se codifica directamente.

    Se codifica y despus se elige el Lenguaje de Programacin ms adecuado.

    19

  • Instalacinyusodeentornosdedesarrollo ENTORNOSDEDESARROLLO

    Se elige el Lenguaje de Programacin ms adecuado, se disea un algoritmo y se codifica. Muy bien. El diseo del algoritmo (los pasos a seguir) nos ayudar a que la codificacin posterior se realice msrpidamenteytengamenoserrores.

    5.4.2.- Objeto.

    El cdigo objeto es un cdigo intermedio.

    Es el resultado de traducir cdigo fuente a un cdigo equivalente formado por unos y ceros que an no puede ser ejecutado directamente por la computadora.

    Es decir, es el cdigo resultante de la compilacin del cdigo fuente.

    Consiste en un bytecode (Cdigo binario resultante de la traduccin de cdigo de alto nivel que an no puede ser ejecutado.) que est distribuido en varios archivos, cada uno de los cuales corresponde a cada programa fuente compilado.

    Slo se genera cdigo objeto una vez que el cdigo fuente est libre de errores sintcticos y semnticos.

    El proceso de traduccin de cdigo fuente a cdigo objeto puede realizarse de dos formas:

    a. Compilacin: El proceso de traduccin se realiza sobre todo el cdigo fuente, en un solo paso. Se crea cdigo objeto que habr que enlazar. El software responsable se llama compilador (Software que traduce, de una sola vez, un programa escrito en un lenguaje de programacin de alto nivel en su equivalente en lenguaje mquina.).

    b. Interpretacin: El proceso de traduccin del cdigo fuente se realiza lnea a lnea y se ejecuta simultneamente. No existe cdigo objeto intermedio. El software responsable se llama intrprete (Software que traduce, instruccin a instruccin, un programa escrito en un lenguaje de alto nivel en su equivalente en lenguaje mquina). El proceso de traduccin es ms lento que en el caso de la compilacin, pero es recomendable cuando el programador es inexperto, ya que da la deteccin de errores es ms detallada.

    El cdigo objeto es cdigo binario, pero no puede ser ejecutado por la computadora

    ParasabermsEnelsiguienteenlacepodrsvisitarunapginaweb,quetepermitiraprendermsacercadelageneracindecdigosobjeto:

    http://www.monografias.com/trabajos11/compil/compil2.shtml#co

    20

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    21

    5.4.3.- Ejecutable.

    El cdigo ejecutable, resultado de enlazar los archivos de cdigo objeto, consta de un nico archivo que puede ser directamente ejecutado por la computadora. No necesita ninguna aplicacin externa. Este archivo es ejecutado y controlado por el sistema operativo.

    Para obtener un slo archivo ejecutable, habr que enlazar todos los archivos de cdigo objeto, a travs de un software llamado linker (Enlazador. Pequeo software encargado de unir archivos para generar un programa ejecutable.) y obtener as un nico archivo que ya s es ejecutable directamente por la computadora.

    ParasabermsEnelsiguienteenlacepodrsvisitarunapginaweb,quetepermitiraprendermsacercadelageneracindeejecutables:

    http://www.palomatica.info/juckar/sistemas/software/generacion_de_ejecutable.html

    En el esquema de generacin de cdigo ejecutable, vemos el proceso

    A partir de un editor, escribimos el lenguaje fuente con algn Lenguaje

    A continuacin, el cdigo fuente se compila obteniendo cdigo objeto o

    Ese bytecode, a travs de la mquina virtual (se ver en el siguiente

    completo para la generacin de ejecutables.

    de programacin. (En el ejemplo, se usa Java).

    bytecode.

    punto), pasa a cdigo mquina, ya directamente ejecutable por la computadora.

    Autoevaluacin Relaciona los tipos de cdigo con su caracterstica ms relevante, escribiendo el nmero asociado a la caracterstica en el hueco correspondiente. Ejercicio de relacionar Tipo de cdigo. Relacin. Caractersticas. Cdigo Fuente 2 1. Escrito en Lenguaje Mquina pero no ejecutable.

    Cdigo Objeto 1 2. Escrito en algn Lenguaje de Programacin de alto nivel, pero no ejecutable.

    Cdigo Ejecutable

    3 3. Escrito en Lenguaje Mquina y directamente ejecutable.

    El cdigo fuente escrito enalgn lenguajedeprogramacindealtonivel, elobjeto escrito en lenguajemquina sin serejecutableyelcdigoejecutable,escritotambinenlenguajemquinayyasejecutableporelordenador,sonlasdistintasfasespordondepasannuestrosprogramas.

    5.5.- Mquinas virtuales. Una mquina virtual es un tipo especial de software cuya misin es separar el funcionamiento del ordenador de los componentes hardware instalados.

  • Instalacinyusodeentornosdedesarrollo ENTORNOSDEDESARROLLO

    22

    Esta capa de software desempea un papel muy importante en el funcionamiento de los lenguajes de programacin, tanto compilado como interpretado.

    cretas de los componentes fsicos instalados. Esto garantiza la portabilidad (Capacidaddeunprogramaparaserejecutado

    Conseguir que las aplicaciones sean portables. moria no utilizada.

    Comunicarse con el sistema donde se instala la aplicacin (husped), para el control rocesos.

    Cuando el cdigo fuente se compila se obtiene cdigo objeto (bytecode, cdigo intermedio).

    Para ejecutarlo en cualquier mquina se requiere tener independencia respecto al hardware

    Funciona como una capa de software de bajo nivel y acta como puente entre el bytecode de

    La Mquina Virtual protege direcciones de memoria.

    Con el uso de mquinas virtuales podremos desarrollar y ejecutar una aplicacin sobre cualquier equipo, independientemente de las caractersticas con

    encualquierarquitecturafsicadeunequipo.) de las aplicaciones.

    Las funciones principales de una mquina virtual son las siguientes:

    Reservar memoria para los objetos que se crean y liberar la me

    de los dispositivos hardware implicados en los p Cumplimiento de las normas de seguridad de las aplicaciones.

    CARACTERSTICAS DE LA MQUINA VIRTUAL

    concreto que se vaya a utilizar.

    Para ello, la mquina virtual asla la aplicacin de los detalles fsicos del equipo en cuestin.

    la aplicacin y los dispositivos fsicos del sistema.

    La Mquina Virtual verifica todo el bytecode antes de ejecutarlo.

    La mquina virtual acta de puente entre la aplicacin y el hardware concreto del equipo donde se instale.

    ParasabermsEnelsiguienteenlacetepresentamoselprocesodeinstalacindelaJVM(MquinaVirtualdeJava)ysuapariencia.

    www.unabvirtual.edu.co/ayuda/manuales_pdf/maquinavirtualjava.pdfhttp://

    Un framework (Plataforma, entorno, marco de trabajo del desarrollo rpido de aplicaciones) a al programador, en base a la cual podemos desarrollar proyectos

    sin partir desde cero.

    etc., que ayuda a desarrollar y unir los diferentes mdulos o partes de un proyecto.

    5.5.1.- Frameworks.

    es una estructura de ayud

    Se trata de una plataforma software donde estn definidos programas soporte, bibliotecas, lenguaje interpretado,

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    23

    Con el uso de framework podemos pasar ms tiempo analizando los requerimientos del sistema y las especificaciones tcnicas de nuestra aplicacin, ya que la tarea laboriosa de los detalles de programacin queda resuelta.

    digo para otras aplicaciones. o Diseo uniforme del software.

    s de un computador a otro, ya que los bytecodes nguaje fuente podrn ser ejecutados sobre

    tacin del framework en nuestro equipo consume recursos del sistema.

    Ventajas de utilizar un framework: o Desarrollo rpido de software. o Reutilizacin de partes de c

    o Portabilidad de aplicacioneque se generan a partir del lecualquier mquina virtual.

    Inconvenientes: o Gran dependencia del cdigo respecto al framework utilizado (sin cambiamos

    de framework, habr que reescribir gran parte de la aplicacin). o La instalacin e implemen

    bastantes

    ParasabermsEl uso creciente de frameworks hace que tengamos que estar reciclndonosconsta ay un documento muy interesante de susntemente. En el siguiente enlace, hprincipalescaractersticas,ventajasyformasdeuso:

    .maestrosdelweb.com/editorial/losframeworksdephpagilizantutrabajo/http://www

    ce el "Visual Studio .net" que nos da facilidades para construir aplicaciones y su motor es el

    e permite ejecutar dichas aplicaciones. Es un componente que se instala sobre el sistema operativo.

    Ejemplos de Frameworks:

    .NET es un framework para desarrollar aplicaciones sobre Windows. Ofre

    ".Net framework" qu

    Spring de Java. Son conjuntos de bibliotecas (API's) para el desarrollo y ejecucin de aplicaciones.

    DebesconocerEl proceso de instalacin y configuracin del framework Spring de Java, as como variosejemplosdeuso.Enelsiguienteenlaceencontrarsunaguamuytildetallandolospasosaseguir:

    p://pablolg.wikispaces.com/file/view/spring_tutorial_v0.271.pdfhtt

    Un entorno d oftware para la ejecucin de programas. En ocasiones pertenece al propio sistema operativo, pero tambin

    pendiente que funcionar por debajo de la aplicacin.

    5.5.2.- Entornos de ejecucin.

    e ejecucin es un servicio de mquina virtual que sirve como base s

    se puede instalar como software inde

    Es decir, es un conjunto de utilidades que permiten la ejecucin de programas.

    Se denomina runtime al tiempo que tarda un programa en ejecutarse en la computadora.

  • Instalacinyusodeentornosdedesarrollo ENTORNOSDEDESARROLLO

    24

    Durante la ejecucin, los entornos se encargarn de:

    Configurar la memoria principal disponible en

    Enlazar los archivos del programa con las bibliotecas existentes y con los bibliotecas son el conjunto de

    as que sirven para desarrollar o comunicar componentes software pero que

    El Entorno de Ejecucin est formado por la mquina virtual y los API's (bibliotecas de clases crita en algn Lenguaje de Programacin pueda

    ser ejecutada). Estos dos componentes se suelen distribuir conjuntamente, porque necesitan

    ones.

    Ese "algo ms" se llama entorno de desarrollo.

    el sistema.

    subprogramas creados. Considerando que lassubprogramya existen previamente y los subprogramas sern aquellos que hemos creado a propsito para el programa.

    Depurar los programas: comprobar la existencia (o no existencia) de errores semnticos del lenguaje (los sintcticos ya se detectaron en la compilacin).

    Funcionamiento del entorno de ejecucin:

    estndar, necesarias para que la aplicacin, es

    ser compatibles entre s.

    El entorno funciona como intermediario entre el lenguaje fuente y el sistema operativo, y consigue ejecutar aplicaci

    Sin embargo, si lo que queremos es desarrollar nuevas aplicaciones, no es suficiente con el entorno de ejecucin.

    Adelantndonos a lo que veremos en la prxima unidad, para desarrollar aplicaciones necesitamos algo ms.

    Autoevaluacin Seala la afirmacin falsa respecto de los entornos de ejecucin:

    Su principal utilidad es la de permitir el desarrollo rpido de aplicaciones.

    Acta como mediador entre el sistema operativo y el cdigo fuente.

    Es el conjunto de la mquina virtual y bibliotecas necesarias para la ejecucin.

    En esta seccin de va a explicar el funcionamiento, instalacin, configuracin y primeros aje Java (se hace extensible a los dems lenguajes de

    programacin).

    Se denomina JRE al Java RuntimeEnvironment (entorno en tiempo de ejecucin Java).

    El JRE se compone de un conjunto de utilidades que permitir la ejecucin de programas java

    Componentes.

    5.5.3.- Java runtimeenvironment.

    pasos del RuntimeEnvironment del lengu

    Concepto.

    sobre cualquier tipo de plataforma.

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    25

    JRE est formado por:

    Una Mquina virtual Java (JMV o JVM si consideramos las siglas en ingls), que es el la aplicacin escrito en Java.

    Bibliotecas de clase estndar que implementan el API de Java. API de Java son consistentes entre s, por ello son distribuidas

    conjuntamente.

    ent JRE 1.6.0.21). bremente.

    mienza el proceso de instalacin, siguiendo los pasos del asistente.

    programa que interpreta el cdigo de

    Las dos: JMV y

    Lo primero es descargarnos el programa JRE. (Java2 RuntimeEnvironmJava es software libre, por lo que podemos descargarnos la aplicacin li

    Una vez descargado, co

    DebesconocerElprocesodedescarga,instalacinyconfiguracindelentornodeejecucindeprogramas.Enelsiguienteenlace,seexplicanlospasosparahacerlobajoelsistemaoperativoLinux.

    http://www.java.com/es/download/help/linux_install.xml

    ParasabermsEn el siguiente enlace encontrars un tutorial del lenguaje Java, con sus principalescaractersticasyrdenesycomandosprincipales.

    http://ww Java2.pdfw.tecnun.es/asignaturas/Informat1/AyudaInf/aprendainf/Java/

    a5.6.- Prueb s. Caso prctico Mara re liente. ne todos los cdigos diseados y los prepara para implementarlos en el equipo del cJuan se percata de ello, y le recuerda a su amiga que an no los han sometido a pruebas. Juan se acuerda bien de la vez que le pas aquello: hace dos aos, cuando fue a presentar una aplicacin a sus clientes, no paraba de dar errores de todo tipo los clientes, por supuesto, no la aceptaron y Juan perdi un mes de duro trabajo y estuvo a punto de perder su empleo No tan deprisa Mara, tenemos que PROBAR la aplicacin.

    e la aplicacin es sometida.

    Una vez obtenido el software, la siguiente fase del ciclo de vida es la realizacin de pruebas.

    Normalmente, stas se realizan sobre un conjunto de datos de prueba, que consisten en un conjunto seleccionado y predefinido de datos lmite a los qu

    La realizacin de pruebas es imprescindible para asegurar la validacin y verificacin del software construido.

    :

    Consisten en probar, una a una, las diferentes partes de software y comprobar su ra

    Java.

    PRUEBAS DE INTEGRACIN

    Entre todas las pruebas que se efectan sobre el software podemos distinguir bsicamente

    PRUEBAS UNITARIAS

    funcionamiento (por separado, de manera independiente). JUnit es el entorno de pruebas pa

  • Instalacinyusodeentornosdedesarrollo ENTORNOSDEDESARROLLO

    26

    Se realizan una vez que se han realizado con xito las pruebas unitarias y consistirn en comprobar el funcionamiento del sistema completo: con todas sus partes interrelacionadas.

    La prueba final se denomina comnmente Beta Test, sta se realiza sobre el entorno de tilizado por el cliente (a ser posible, en los equipos del

    cliente y bajo un funcionamiento normal de su empresa). produccin donde el software va a ser u

    El perodo de prueba ser normalmente el pactado con el cliente.

    Autoevaluacin Si las pruebas unitarias se realizan con xito, es obligatorio realizar las de integracin?

    S, si la aplicacin est formada por ms de cinco mdulos diferentes.

    S, en cualquier caso. ParasabermsPuedesvisitar lasiguientepginaweb,dondesedetallan los tiposdepruebasquesuelenhaceralsoftwareylafuncindecadauna.

    http://www.sistedes.es/TJISBD/Vol1/No4/articles/pris07rajactps.pdf

    5.7.- Documentacin. Caso prctico Ada ha quedado dentro de dos das con su cliente. Pregunta a Mara por todos los dossiers de documentaci No habis n. La plida expresin de la joven hace que Ada arda en desesperacin: "documentado las etapas? Cmo voy a explicarle al cliente y sus empleados el funcionamiento del software? Cmo vamos a realizar su mantenimiento?".

    Todas las etapas en el desarrollo de software deben quedar perfectamente documentadas.

    Para dar toda la informacin a los usuarios de nuestro software y poder acometer futuras

    Tenemos que ir documentando el proyecto en todas las fases del mismo, para pasar de una a permitir la reutilizacin de parte

    de los programas en otras aplicaciones, siempre y cuando se desarrollen con diseo modular.

    documentos en el desarrollo de software:

    Por qu hay que documentar todas las fases del proyecto?

    revisiones del proyecto.

    otra de forma clara y definida. Una correcta documentacin

    Distinguimos tres grandes

    Documentos a elaborar en el proceso de desarrollo de software

    GUA TCNICA GUA DE USO

    GUA DE INSTALACIN

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    Quedan reflejados:

    El diseo de la aplicacin.

    La codifica-cin de los programas.

    Las pruebas realizadas.

    Descripcin de la funciona-lidad de la aplicacin.

    Forma de comenzar a ejecu-tar la aplicacin.

    Ejemplos de uso del progra-ma.

    Requerimientos software de la aplicacin.

    Solucin de los posibles problemas que se pueden presentar.

    Toda la informacin necesaria para: Puesta en marcha. Explotacin. Seguridad del sistema.

    A quin va

    dirigido?

    Al personal tcni-co en informtica (analistas y pro-gramadores).

    A los usuarios que van a usar la aplicacin (clientes).

    Al personal informtico res-ponsable de la instalacin, en colaboracin con los usuarios que van a usar la aplicacin (clientes).

    Cul es su

    objetivo?

    Facilitar un co-rrecto desarrollo, realizar correc-ciones en los pro-gramas y permitir un mantenimiento futuro.

    Dar a los usuarios finales toda la informacin necesaria para utilizar la aplicacin.

    Dar toda la informacin nece-saria para garantizar que la implantacin de la aplicacin se realice de forma segura, confiable y precisa.

    5.8.- Explotacin. Caso prctico Llega el da de la cita con la cadena hotelera. Ada y Juan se dirigen al hotel sonde se va a instalar y configurar la aplicacin. Si todo va bien, se ir implementando en los dems hoteles de la cadena. Ada no quiere que se le pase ni un detalle: lleva consigo la gua de uso y la gua de instalacin.

    Despus de todas las fases anteriores, una vez que las pruebas nos demuestran que el software es fiable, carece de errores y hemos documentado todas las fases, el siguiente paso es la explotacin.

    Aunque diversos autores consideran la explotacin y el mantenimiento como la misma etapa, nosotros vamos a diferenciarlas en base al momento en que se realizan.

    La explotacin es la fase en que los usuarios finales conocen la aplicacin y comienzan a utilizarla.

    La explotacin es la instalacin, puesta a punto y funcionamiento de la aplicacin en el equipo final del cliente.

    En el proceso de instalacin, los programas son transferidos al computador del usuario cliente y posteriormente configurados y verificados.

    27

  • Instalacinyusodeentornosdedesarrollo ENTORNOSDEDESARROLLO

    Es recomendable que los futuros clientes estn presentes en este momento e irles comentando cmo se va planteando la instalacin.

    En este momento, se suelen llevan a cabo las Beta Test, que son las ltimas pruebas que se realizan en los propios equipos del cliente y bajo cargas normales de trabajo.

    Una vez instalada, pasamos a la fase de configuracin.

    En ella, asignamos los parmetros de funcionamiento normal de la empresa y probamos que la aplicacin es operativa. Tambin puede ocurrir que la configuracin la realicen los propios usuarios finales, siempre y cuando les hayamos dado previamente la gua de instalacin. Y tambin, si la aplicacin es ms sencilla, podemos programar la configuracin de manera que se realice automticamente tras instalarla. (Si el software es "a medida", lo ms aconsejable es que la hagan aquellos que la han fabricado).

    Una vez se ha configurado, el siguiente y ltimo paso es la fase de produccin normal. La aplicacin pasa a manos de los usuarios finales y se da comienzo a la explotacin del software.

    Es muy importante tenerlo todo preparado antes de presentarle el producto al cliente: ser el momento crtico del proyecto.

    ReflexionaRealizas un proyecto software por vez primera y no te das cuenta de documentarlo. Consiguesvenderloabuenprecioaunaempresa.Alcabodeunpardemesestepidenqueactualicesalgunasdelasfunciones,paratenermayorfuncionalidad.Estscontentoocontentaporqueesosignificauningreso extra. Te paras un momento...Dnde estn los cdigos? Qu haca exactamente laaplicacin?Cmo sedise?No lo recuerdas...Probablementehayasperdidoun ingresoextrayunosbuenosclientes.

    5.9.- Mantenimiento. Caso prctico Ada rene por ltima vez durante estas semanas a su equipo. Todos celebran que el proyecto se ha implementado con xito y que sus clientes han quedado satisfechos. Esto an no ha terminado comenta Ada, nos quedan muchas cosas por hacer. Esta tarde me reno con los clientes. Cmo vamos a gestionar el mantenimiento de la aplicacin? Seralgicopensarqueconlaentregadenuestraaplicacin(lainstalacinyconfiguracindenuestroproyectoenlosequiposdelcliente)hemosterminadonuestrotrabajo.

    Encualquierotrosectorlaboralestoesas,peroelcasodelaconstruccindesoftwareesmuydiferente.

    La etapa de mantenimiento es la ms larga de todo el ciclo de vida del software.

    Por su naturaleza, el software es cambiante y deber actualizarse y evolucionar con el tiempo. Deber ir adaptndose de forma paralela a las mejoras del hardware en el mercado y afrontar situaciones nuevas que no existan cuando el software se construy.

    28

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    Adems, siempre surgen errores que habr que ir corrigiendo y nuevas versiones del producto mejores que las anteriores.

    Por todo ello, se pacta con el cliente un servicio de mantenimiento de la aplicacin (que tambin tendr un coste temporal y econmico).

    El mantenimiento se define como el proceso de control, mejora y optimizacin del software.

    Su duracin es la mayor en todo el ciclo de vida del software, ya que tambin comprende las actualizaciones y evoluciones futuras del mismo.

    Los tipos de cambios que hacen necesario el mantenimiento del software son los siguientes:

    Perfectivos: Para mejorar la funcionalidad del software. Evolutivos: El cliente tendr en el futuro nuevas necesidades. Por tanto, sern

    necesarias modificaciones, expansiones o eliminaciones de cdigo. Adaptativos: Modificaciones, actualizaciones... para adaptarse a las nuevas

    tendencias del mercado, a nuevos componentes hardware, etc. Correctivos: La aplicacin tendr errores en el futuro (sera utpico pensar lo

    contrario).

    Autoevaluacin Cul es, en tu opinin, la etapa ms importante del desarrollo de software?

    El anlisis de requisitos.

    La codificacin.

    Las pruebas y documentacin.

    La explotacin y el mantenimiento.

    29

  • Instalacinyusodeentornosdedesarrollo ENTORNOSDEDESARROLLO

    Anexo I.- Sentencias de control de la programacin estructurada. SENTENCIAS SECUENCIALES Las sentencias secuenciales son aquellas que se ejecutan una detrs de la otra, segn el orden en que hayan sido escritas.

    Ejemplo en lenguaje C:

    printf ("declaracin de variables"); intnumero_entero; espacio=espacio_inicio + veloc*tiempo;

    SENTENCIAS SELECTIVAS (CONDICIONALES) Son aquellas en las que se evala una condicin. Si el resultado de la condicin es verdad es ejecutan una serie de accin o acciones y si es falso se ejecutan otras.

    if seala la condicin que se va a evaluar

    then Todas las acciones que se encuentren tras esta palabra reservada se ejecutarn si la condicin del if es cierta (en C, se omite esta palabra).

    else Todas las acciones que se encuentren tras esta otra palabra reservada se ejecutarn si la condicin de ifes falsa.

    Ejemplo en lenguaje C:

    if (a >= b) c= a-b; else c=a+b;

    SENTENCIAS REPETITIVAS (ITERACIONES O BUCLES) Un bucle iterativo de una serie de acciones harn que stas se repitan mientras o hasta que una determinada condicin sea falsa (o verdadera).

    while marca el comienzo del bucle y va seguido de la condicin de parada del mismo.

    do a partir de esta palabra reservada, se encontrarn todas las acciones a ejecutar mientras se ejecute el bucle (en C, se omite esta palabra).

    done marca el fin de las acciones que se van a repetir mientras estemos dentro del bucle (en C, se omite esta palabra).

    30

  • ENTORNOSDEDESARROLLO Instalacinyusodeentornosdedesarrollo

    31

    Ejemplo en lenguaje C:

    intnum; num = 0; while (num