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Alan Elsayed Lozada Hernández Sergio Picazo-Vela Prohibida su reproducción Grupo Editorial Mx

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Alan Elsayed Lozada Hernández

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Dirección editorialGrupo Editorial Mx

Editor en jefeCinthya Bautista Pajarito

Revisión técnicaHéctor Rasso Mora

Corrección de estiloMaría Montserrat Morales Aguilar

Coordinación de diseñoKarem Anabelli Zavala Acevedo

Diseño editorialCorintia Hernández Pérez

Diseño de portadaVerónica Rodríguez Zárate

Dirección de producciónFrancisco J. Martínez García

AutoresAlan Elsayed Lozada HernándezSergio Picazo-Vela

1ª edición, enero 2020.D.R. © Grupo Editorial Mx.

ISBN: 978-607-8679-65-2

Organización didáctica por Unidades de aprendizaje con proyectos formativos.

Miembro de la Cámara Nacional de la Industria Editorial Mexicana. Registro número 3790.

Durante el proceso de impresión estamos contactando a los sitios de internet referidos, para notificarles que estamos usando su información sin fines de lucro.

Derechos reservados

No está permitida la reproducción total o parcial de este libro ni su tratamiento informático ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, incluyendo fotocopiado, almacenamiento en cualquier sistema de recuperación de información o grabado sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright.

La marca Grupo Editorial Mx es propiedad de TRACK, S. A. de C. V.

Prohibida su reproducción total o parcial.

Impreso en México Printed in Mexico

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Grupo Editorial Mx ha desarrollado un proyecto educativo que vincula los programas de estudio con el medio ambiente que te rodea. Son materiales, impresos y digitales que te ayudarán a aplicar los conocimientos adquiridos en tu día a día.

Es por lo anterior que en este libro encontrarás una gama de conceptos y actividades que despertarán tu interés por el conocimiento y la cultura, lo que facilitará tu proceso de aprendizaje en el aula y en la vida cotidiana.

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Or te Sección de orientación vocacional que destaca oficios y profesiones relacionadas a la asignatura.

Actividades enfocadas al Desarrollo de Habilidades Socioemocionales (DHS) de acuerdo con el programa Construye T.

Desarrollo de Habilidades Socioemocionales

Secciones

Tipos de actividades

Esta prueba relaciona a los alumnos con el tipo de reactivos de la prueba PLANEA.

Prueba tipo PLANEA

Ejercicio de comprensión lectora con textos relacionados con la asignatura.

Fomento a la lectura

Esta sección te permitirá identificar los saberes con los que cuentas para tomarlos como punto de partida en tu proceso de aprendizaje.

Evaluación diagnóstica

Desarrollo de proyectos formativos que permiten evidenciar el logro de las competencias. Incluyen instrumentos de evaluación.

Proyecto formativo

Esta actividad despertará tu curiosidad por los nuevos conocimientos.

Explora tu mundo

Esta sección ofrece actividades para la evaluación de los aprendizajes esperados e incluye un instrumento de evaluación.

Evaluación formativa

Esta actividad te servirá para identificar los conocimientos adquiridos.

Evaluación sumativa

Autoevaluación de las competencias genéricas y disciplinares desarrolladas a través de los resultados de aprendizaje.

Vinculación de competencias y resultados de aprendizaje

Actividades adicionales al programa para enriquecer la movilización de saberes.

Actividades adicionales al programa para enriquecer la transferencia de saberes.

Actividades transversales para evidenciar las relaciones entre las áreas del conocimiento.

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Contenido

Aplicación de herramientas de control de datos, diseño de imágenes y obras impresas 6

Unidad de aprendizaje 1

Diseña imágenes creativas de comunicación social por medio del editor de imágenes 10

La identificación de componentes del editor de imágenes 10• Concepto 10• Funciones de la edición digital de imágenes 10• Tipos de Software 11• Imágenes digitales 12• Teoría del color 13• Imagen de mapa de Bits 14• Imagen vectorial 16• Formato de imagen 17• Ventana de herramientas 22

Uso de herramientas del editor de imágenes 23• Técnicas de edición digital de imágenes 23• Herramientas de selección 28• Herramientas de pintura 28• Herramientas de transformación 29

Utilizando herramientas de transformación y manipulación de imágenes 30• Herramientas de manejo de rutas 40• Herramientas de texto 40

Sistematiza y difunde información de hechos en obras escritas mediante el diagramador de páginas 50

Conociendo el diagramador de páginas 50• Conceptos 50• Diseño de la publicación por tipo de publicación 50• Tipos de obras escritas 51• Navegar en ventana principal del diagramador 55• Definir estructura digital de la obra escrita 55

La distribución en la plantilla 57• Crear textos 57• Editar estilos de párrafos 58• Insertar elementos (gráficos) 60• Plantillas 61• Adicionar páginas 61• Exportar como formato PDF 63

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Bibliografía 156Portafolio de evidencias 157

Unidad de aprendizaje 2Uso de herramientas digitales para la elaboración y difusión de proyectos 76

Programa los componentes de un proyecto a través del uso del gestor de proyectos 81El gestor de proyectos 81

• Características de los software 82• Tipos de gestión de proyecto 83• Elementos de la administración de proyectos 85

Diseño del proyecto 87• Elementos de un proyecto 88• Calendarios 89• Programación de tareas 92

Programa los elementos del software de gestión de proyectos 94• Herramienta de cooperación y comunicación 94• Escala temporal 95• Presupuesto y gestión de recursos 96• Gestión de datos 97

Diseña y crea un portal en internet de contenidos multimedia digitales de un proyecto por medio de la aplicación del editor gráfico 101

Diseño de la página web 101• Conocimiento tecnológico de internet 101• Nociones de HTML 102• Conocimiento de las funciones del programa o aplicación a utilizarse 106

Propiedades de la página web 114• Administrador de sitios en la web 114• Inserción de textos 115• Enlaces (vínculos) 117• Imágenes y videos en la web 121• Instrucciones HTML e inserción de tablas 122

Diseña una estrategia de gestión de redes sociales y utiliza herramientas especializadas 126La identificación del software de gestión de redes sociales 126

• Usuarios de redes sociales 127• Identificar las redes sociales de alcance 128

Diseño de la estrategia para redes sociales 133• Objetivo de las redes sociales 134• Movilidad entre redes sociales 134• Contenido 134• Costo del uso de Facebook 135• Evaluación 135

Programa los elementos del software de gestión de proyectos 137

• Estrategia digital 137• Identidad digital del administrador de redes sociales 139• Selección de las redes sociales 140• La relevancia social 141

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¿Por qué es importante?

Palabras clave

Competencias Genéricas (CG) a desarrollar

Uso de herramientas digitales para la elaboración y difusión de proyectos

Contenido central

4. Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y situación comunicativa.

Competencias Disciplinares Básicas del área de Comunicación (CDBC) a desarrollar

4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.

4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.

6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.

6.1 Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.

8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos.

8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

• Imagen• Software• Color• Formato• Edición

El conocimiento de las herramientas digi-tales y su correcta utilización se han convertido en una ventaja competitiva en todos los ámbitos del desarrollo humano.

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Unidad deaprendizaje

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Aplicación de herramientas de control de datos, diseño de imágenes y obras impresas

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Comunicación en los ámbitos escolar y profesional

• Selección de lecturas de interés

Interacción inicial en inglés

• Solicitud y proporción de información personal oral y escrita

Activa aprendizajes previos de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas y de comunicación para la interacción social.

Crea y modifica imágenes con la aplicación informática correspondiente.

Activa aprendizajes previos sobre sistemas, servicios y aplica-ciones informáticas y uso de diferentes fuentes de información.

Diagrama producciones escritas con la aplicación informática.

• Comunicación en los ámbitos escolar y profesional

• Interacción inicial en inglés

• Comunicación en los ámbitos escolar y profesional

• Interacción inicial en inglés

• Comunicación en los ámbitos escolar y profesional

• Interacción inicial en inglés

• Comunicación en los ámbitos escolar y profesional

• Interacción inicial en inglés

Aprendizaje esperado

Aprendizaje esperado

Aprendizaje esperado

Aprendizaje esperado

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Transversalidad de los aprendizajesLos contenidos de esta unidad se orientan a desarrollar la transversalidad de las Tecnologías de la Información y la Comunicación como medio para propiciar y potenciar el aprendizaje permanente en los estudiantes.

Habilidades socioemocionales y proyecto de vida

Lenguaje y comunicación

Habilidades digitales Pensamiento matemático

Pensamiento crítico y solución de problemas

Colaboración y trabajo en equipo

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Una imagen dice más que mil palabras¿Recuerdas qué campaña publicitaria ha llamado tu atención? ¿A tráves de qué medio de comunicación la conociste?

I. Describe el producto y las imágenes que más te impactaron.

II. Dibuja en tu cuaderno un boceto de un producto sobre el cual te gustaría diseñar una campaña de publicidad.

III. Al final de la unidad deberás convertir el boceto en una imagen digital.

Ejemplo:

Proyecto formativo

I. Diseñarás un álbum fotográfico digital sobre tres generaciones de tu familia.

II. Ármalo como un árbol genealógico

III. Recopila y selecciona las fotos para iniciar su digitalización.

Imagen a mano para esta actividad

Imagen editada al finalizar la unidad 1

Explora tu mundo

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I. Subraya la opción que responda mejor cada cuestionamiento:1. Es un formato universal que conserva los elementos de un documento como las fuentes

tipográficas, imágenes y composición:a. JPG b. Página web c. PDF

2. ¿Qué programa ayuda a crear un documento en PDF?a. Adobe Acrobat b. PowerPoint c. Adobe InDesign

3. Concepto que hace referencia a los elementos guía de las páginas de documentos y tienen un borde de puntos. Los cambios se aplican automáticamente a las páginas asociadas:a. Herramienta de filtros b. Página maestra c. Conjuntos

4. Menú que permite editar el aspecto de una imagen y realizar correcciones o alteraciones sin modificar su esencia original:a. Capa b. 3D c. Filtro

II. Responde las siguientes preguntas:1. ¿Utilizas imágenes digitales en las actividades que desarrollas cotidianamente?

2. ¿Quiénes crees que utilicen las imágenes digitales hoy en día?

3. ¿Cómo las emplean?

4. ¿Qué herramientas crees que se emplean para obtener o realizar imágenes digitales?

Evaluación diagnóstica

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Diseña imágenes creativas de comunicación social por medio del editor de imágenes

Gracias a los sistemas de comunicación recibimos información en textos, videos, audios e imágenes digitales que intercambiamos con nuestra familia, amigos y conocidos.

La identificación de componentes del editor de imágenesConcepto

El término imagen deriva del latín imāgo y se refiere a la representación visual de un objeto determinado. Por consiguiente, entendemos que una imagen digital es aquella representación en formato digital que se transmite a través de internet y redes sociales.

Funciones de la edición digital de imágenes

La edición digital es la modificación de una imagen producida en los dispositivos de captura, tradicionales (análogos) o digitales.

En la creación de una imagen digital se definen tres pasos:

• La captura de la imagen

A través de un dispositivo electrónico. Lo que se captura información de luz, que se convierte en código binario (1 y 0), los cuales serán almacenados en un archivo de imagen (jpeg, png, bmp) etc.

Descubre +

El código binario es un sistema de numeración representado por sólo dos números: cero y uno. Un bit es la unidad mínima de información con sólo dos valores (0,1). Un byte es un conjunto de ocho bites. Una señal digital es discontinua con sólo dos valores (0, 1).

• Procesamiento o edición de la imagen

Implica el uso de software para manipular los números que se crearon en el proceso de captura. Este software puede ser gratuito o de paga, en el siguiente tema se explicará más a fondo este punto. Es aquí donde podemos trabajar la imagen de dos maneras:

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• Imagen final (salida) Una vez concluido el proceso de edición se procede a la impresión digital de la imagen.

1. Edición de pixeles. Como lo dice su nombre se trabaja la imagen a nivel de pixeles para alterarla. Una imagen en blanco y negro sólo necesita un bit por pixel describirla; mientras que una imagen a color necesita 1 byte por pixel. Representar hasta 256 dife-rentes colores podría contener 256 bits por cada pixel.

2. Edición de imágenes vectoriales. Se enfoca en cambiar la apariencia de la imagen apor-tando más color y vida sin alterar la original por medio de ajustes de brillo, contraste, color, nitidez, recorte y otros atributos.

Tipos de Software

El software de edición de imagen se clasifica de acuerdo al tipo de licencia (propietario y libre) como Photoshop y GIMP.

Photoshop

Es el más popular entre los profesionales del área digital debido a que es de fácil manejo para la edición de imágenes.

GIMP

GIMP es un editor multiplataforma disponible para diversos sistemas operativos incluyendo Windows. Es un software libre y se pueden hacer modificaciones en su código fuente y distribuir sus cambios.

De acuerdo a la forma de creación, almacenamiento o procesamiento:

Mapa de bits (Photoshop)

El mapa de bits está representado por pixeles. Cada pixel está codificado a través de un conjunto de bits que permite variar los tonos y la profundidad de color.

Gráficos vectoriales (Illustrator)

Se construyen a partir de figuras geométricas líneas, cuadros, círculos, polígonos, estrellas, entre otros, generados por un conjunto de vectores.

Descubre +

El píxel es la unidad más pequeña y diminuta de una imagen digital, de tal forma que una imagen completa está conformada por un inmensurable número de pixeles. Cada pixel tiene un color característico y en el conjunto de colores conforman imágenes completas.

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Actividad 1 • CG 4, 4.5 •

I. Dibuja una imagen como las que actualmente se comparten en las redes sociales, utiliza herramientas básicas de dibujo.

II. En equipos, compartan sus trabajos. Analicen y respondan lo siguiente:1. ¿Consideras que el proceso es sencillo o complicado? ¿Por qué?

2. ¿La imagen que realizaste tiene la misma calidad que las compartidas en redes sociales? ¿Por qué?

3. ¿Qué puedes utilizar para mejorar la imagen que dibujaste?

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Manejo de aplicaciones por medios digitales1

Imágenes digitales

Una imagen digital es la representación visual de una matriz alfanumérica, usualmente lenguaje binario, que podemos visualizar bidimensionalmente, gracias a un dispositivo electrónico, como las computadoras. Dependiendo de su contenido, estático o dinámico, estas imágenes pueden ser de mapa de bits o vectoriales.

Anteriormente, las imágenes eran realizadas de manera manual (dibujos, pinturas, grabados) por artistas o bien, con el avance de la tecnología, se capturaban de manera analógica, como ocurre con el proceso fotográfico tradicional. Hoy en día, contamos con un mayor número de opciones para conseguir imágenes digitales.

Las imágenes pueden obtenerse de varias formas: mediante los dispositivos que permiten la conversión de imágenes analógicas a digitales, por ejemplo, las cámaras fotográficas digitales o los escáneres, por medio de un sensor de luz, consiguen esta representación alfanumérica de una imagen específica. Por otro lado, se pueden lograr por medio de programas informáticos llamados editores de mapas de bits o de dibujo vectorial, los cuales hacen posible crear imágenes digitales a partir del uso de programas y dispositivos periféricos como el ratón, tabletas digitalizadoras y lápiz óptico. En la actualidad, con los avances en la tecnología “táctil”, podemos realizarlas, incluso, con nuestros dedos.

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Teoría del color

El color es un fenómeno que ocurre gracias a la presencia de la luz, sin ésta no pueden existir los colores. La luz se mueve por medio de ondas que estimulan nuestro aparato óptico; dependiendo de la longitud de onda, nuestros ojos interpretan qué color estamos viendo. Este mismo principio se aplica en las herramientas que capturan o transmiten imágenes digitales.

A la forma de interpretar los colores la podemos dividir en dos clasificaciones básicas: colores luz y colores pigmento. Los colores luz son una síntesis aditiva, ya que las ondas de luz, al irse sumando, formarían todos los colores que conocemos hasta llegar al blanco; mientras que los colores pigmento son una síntesis sustractiva por medio de procesos químicos (tintas, rotuladores, lápices de colores) adherimos pigmentos a una superficie para proporcionarle colores, agregándolos hasta llegar al negro, pues reducimos la capacidad de la superficie de proyectar luz. En el mundo digital, estos dos modelos de color se denominan CMYK para colores pigmento, y RGB para colores luz.

CMYK es el modelo que se utiliza para formar todos los colores básicos. Sus siglas en inglés corresponden a: C, cyan; M, magenta; Y, yellow (amarillo); y K, black (negro). Este modelo utiliza porcentajes para conformar la gama de colores básicos. Existen otros colores (metálicos, fluorescentes, entre otros. Para los cuales se requieren otros pigmentos.

RGB es el modelo de color utilizado para los colores luz; mediante la síntesis de éstos podemos obtener la gama de colores en la mayoría de los dispositivos digitales (televisión, proyector, cámara, pantallas). Las siglas en inglés corresponden a los colores que lo conforman: R red (rojo), G green (verde) y B blue (azul).

Los colores se pueden clasificar por su pureza, siendo los puros los colores primarios (sin contar el negro en el modelo CMYK). Los que se producen de la mezcla de dos colores se denominan secundarios, ymediante la mezcla de los colores primarios y secundarios podemos obtener la mayoría de los tonos que conocemos. También podemos clasificarlos de acuerdo con su localización en el círculo cromático básico, los colores que se encuentran uno al lado del otro se deno-minan análogos, mientras que el color opuesto a un color secundario en el círculo cromático se denomina complementario.

III. Investiga el término fotografía analógica y comenta con algún familiar mayor de 40 años, cómo capturaban fotos antes de la existencia de cámaras digitales, y cómo lo hacen hoy.

1. Describe las diferencias entre la fotografía analógica y la fotografía digital.2. ¿Cuál proceso (digital o analógico) crees que sea más eficiente?3. ¿Cómo influye la fotografía digital en tus actividades cotidianas?

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Actividad 2 • CG 4.1•

Colorea el círculo cromático. Considera los conceptos de tono, saturación y luminosidadف para elegir los colores adecuados.

Amarillo

Violeta

AmarilloVerde

Amarillo

Verd

e

Azul

AzulVioletaRojo

Violeta

Rojo

AmarilloNaranja

Naranja

RojoNaranja

AzulVerde

Azul Rojo

NaranjaVerd

e

Violeta

Imagen de mapa de Bits

Son los archivos de imágenes digitales contenidos en una estruc-tura o fichero de datos llamado raster. A cada elemento del fichero o unidad de la estructura se le denomina pixel (que es acrónimo de picture element), los cuales son puntos (cuadros generalmente) de color que generan las imágenes en los dispositivos digitales.

Los pixeles definen el tamaño de las imágenes de bits en su altura y anchura; dependiendo de la cantidad de éstos, será el tamaño de la

Manejo de color. Para obtener las diferentes gamas de cada color se necesitan conocer las siguientes variables: tono, saturación y luminosidad. El tono es la longitud de onda del color, es decir, el color en estado puro. La saturación es la intensidad o grado de pureza de un color que va desde su máximo, que sería cualquier color puro, hasta su mínimo que sería similar a un tono de gris. La luminosidad es la cantidad de luz que emite un color, que puede ir desde el blanco en su máximo de brillo en un valor de 100 %, hasta el negro absoluto en un 0 % de luminosidad.

Los colores pueden ser denominados también por la sensación térmica que producen. Existen colores cálidos y colores fríos. Los primeros van del amarillo al rojo, y los segundos, del azul al verde. Esta clasificación se basa sólo en la experiencia subjetiva del ser humano.

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imagen. Asimismo, definen la profundidad de color, que es el número de colores que puede representar cada punto (pixel) individualmente. Esto influye directamente en la calidad de las imágenes.

La resolución en las imágenes de mapas de bits indica la calidad que presentará y que estará definida por la cantidad de pixeles con los que cuente la imagen. Generalmente, son expresados en dos números enteros que reflejan la cantidad de columnas y de filas con las que cuenta el fichero de datos que es la imagen. Tenemos que un archivo que mida 1600 × 1200 pixeles se mostrará en una resolución de 1600 × 1200 = 1.920.000 pixeles, es decir, 1.92 megapixeles.

Convencionalmente, para la creación de imágenes asignamos valores por unidad, en este caso, pulgadas, las cuales se expresan en función de la cantidad de pixeles que existen dentro de una pulgada. Las imágenes que utilizamos para medios impresos deben tener una mayor resolución, mientras que las imágenes para medios digitales utilizan una menor.

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Actividad 3 • CG 4.5 •

.Observa las imágenes y respondeف

1. ¿Cuál es la causa de que cada imagen se vea con diferente calidad?

2. Cuando utilizas una imagen para difundirla en medios electrónicos, ¿qué resolución debe tener y por qué?

20 pixeles por pulgada. 72 pixeles por pulgada.300 pixeles por pulgada.

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3. ¿Cómo afecta la resolución de las imágenes de internet cuando éstas se imprimen?

4. ¿Qué pasa cuando modificas el tamaño de una imagen de mapa de bits?

Las imágenes digitales que se encuentran en internet usualmente tienen una resolución baja, de 72 pixeles por pulgada, ya que esto facilita la velo-cidad con la cual se navega por los sitios web. Las imágenes de mapa de bits que tienen una resolución mayor regularmente tienen un contenido mayor de bytes, y esto se traduce en un mayor consumo de tiempo para su descarga. Actualmente, las velocidades de conexión a internet permiten que utilicemos imágenes de mayor resolución; aunque esto, claro, sólo lo podemos apreciar con dispositivos que ofrecen mayor calidad de imagen.

Para modificar los atributos de las imágenes de mapas de bits, existen los programas de edición, siendo el software Photoshop de la compañía Adobe, el más popular. Estos editores pueden alterar el contenido de los ficheros para modificar las imágenes. La resolución de la imagen sigue manteniendo las mismas proporciones y aunque utilicemos algún editor para manipular imágenes, ésta se verá afectada si modificamos su tamaño.

Imagen vectorial

Son imágenes digitales que se componen de objetos geométricos independientes (polígonos, círculos, segmentos entre otros) que están definidos por atributos matemáticos, los cuales pueden determinar su tamaño, posición, color y demás elementos que los conformen. Debido a que éstas son definidas matemáticamente, es posible aplicar fácilmente transformaciones que incrementen su tamaño, color y demás atributos sin perder calidad. A diferencia de las imágenes de mapas de bits, las vectoriales pueden modificar sus atributos, de acuerdo con requerimientos específicos.

Las imágenes vectoriales, al ser definidas por sus atributos matemáticos, deben ser realizadas por el usuario; al contrario de las de mapa de bits que pueden ser resultado del proceso de digitalización, como es el caso de escáneres y cámaras digitales. Las imágenes vectoriales presentan ventajas y desventajas en comparación con las imagenes de mapa de bits. Una desventaja es respecto al nivel de representación en el detalle, ya que las imágenes de mapa de bits, dependiendo de su resolución, pueden representar una calidad fotográfica.

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Mapa de bits.

Imagen vectorial.

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Formato de imagen

Actualmente, la calidad de imágenes vectoriales ha mejorado, lo que permite que interactúen con imágenes de mapas de bits, pero manteniendo la cualidad de ser modificadas. Los nuevos editores de imágenes de vectores, como Adobe Ilustrador o Corel Draw, utilizan esta tecnología para crear imágenes de calidad.

La generación de gráficos (algunos emulan trazos en 3D), dibujo técnico, videojuegos, tipografías y algunos aspectos en documentos (colores y figuras geométricas) son algunas de las aplicaciones para desarrollar gráficos o imágenes vectoriales.

Existen aplicaciones que permiten vectorizar imágenes de mapa de bits. Todas las imágenes de vectores tienen que ser reinterpretadas por el ordenador para verlas en nuestro monitor o dispositivo digital, ya que estos funcionan con pixeles. Es por eso que algunas imágenes logran una mejor definición con sistemas de impresión de alta calidad, que lo que vemos usualmente en la pantalla.

• Contenido. Debemos definir si es una ilustración, una fotografía, un logotipo o algún archivo que requiera impresión especializada, o bien, si sólo es para distribución digital.

• Tamaño. Define la facilidad para transportar, maniobrar, descargar o subir a la red la imagen; es muy importante, ya que de eso depende tener acceso a nuestra imagen de una manera adecuada.

• Calidad. Dependerá del uso que se le dé a la imagen: publicación digital, página web, impresión convencional o impresión de arte.

Las imágenes digitales, son almacenadas creando archivos digitales que las contienen. Estos utilizan formatos que permiten su manejo de una forma óptima para diversos usos. Cuando utilizamos imágenes para algún proyecto es importante elegir el formato adecuado. Por ejemplo, para enviar imágenes por correo electrónico, debemos cuidar para usar un formato que permita la compresión del archivo; por el contrario, si queremos imprimir y deseamos una calidad considerable, el peso pasa a segundo plano y escogeremos un formato que ofrezca mayor calidad que las imágenes de la web.

Para elegir el formato que nos conviene utilizar, es necesario identificar nuestras necesidades:

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Formatos para imágenes de mapa de bits

.BMPFue introducido por Microsoft y es el formato nativo del sistema operativo Windows para el manejo de sus imágenes. Puede almacenar archivos con profundidad de color de 28 bits, 8 bits o menos. Es un formato que no comprime la imagen, aunque tampoco posee una calidad destacada.

.GIFEs un formato de imagen antiguo que tiene gran capacidad de compresión. Sólo soporta 256 colores, por lo cual no es adecuado para imágenes fotográficas; pero, por otra parte, es óptimo para logotipos o imágenes simples. Este formato hace posible crear animaciones y zonas de transparencia para aplicarlos a fondos diversos. Al archivo que está animado se le llama .gif animado.

.JPEGEs uno de los formatos más conocidos por su gran contenido de colores (millones). Es muy utilizado porque tiene buena calidad y un sistema de compresión, aunque éste genera una pérdida: cada vez que se utiliza tiene que descomprimirse, lo que ocasiona una reducción en la calidad de la imagen. Por ello, sólo es recomendado para archivos finales; si se quieren realizar modificaciones, se recomienda utilizar un formato diferente.

Actualmente, existen nuevas versiones de este formato, como el .JPEG2000, el cual mantiene una mejor calidad de la imagen con un peso menor.

.PNGEs el formato creado en sustitución de .gif, contiene sistemas de compresión gratuitos. Admite una mayor cantidad de colores en comparación con su predecesor y sigue manteniendo la posibilidad de crear transparencias, por lo que funciona para imágenes no muy pesadas, con mayor detalle.

.TIFFEste formato es ideal para el manejo de imágenes de gran calidad. Es compatible con la mayoría de los editores de imagen, admite millones de colores, tiene la posibilidad de reproducir trans-parencias y capas. Es incluido en algunas cámaras digitales y en la mayoría de los escáneres.

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.RAW

Formatos de imágenesContenido Tamaño Calidad

.bmp Nativo de windows, 28 bits de color, poca compresión de tamaño y calidad limitada. Archivo propio para almacenamiento.

.gif Permite transparencias, sólo soporta 256 colores, permite animaciones, no recomendable para fotografías.

.jpeg Formato más utilizado, permite millones de colores, pierde calidad cada vez que es editado.

.png Sustituye a .gif, mantiene las transparencias y una mayor cantidad de colores. Ideal para imágenes digitales.

.tif Permite el uso de capas y transparencias. Es compatible con editores de imagen y es recomendado para impresiones.

.raw Formato que comprime la información en un solo archivo.Crea archivos con gran contenido de información

Distribución digital Imagen impresa Menor Mayor

Es el formato de imagen “original” en las cámaras digitales; la imagen es almacenada como es captada para modificarla con un software específico. A diferencia de otros formatos, .raw no procesa la imagen captada para dar una reinterpretación de ésta (balance de blancos, niveles, contraste, etcétera), por lo que mantiene al máximo el detalle de la imagen. Este proceso genera archivos de tamaños considerablemente grandes. El formato .raw, debido a su tamaño, debe ser procesado para imprimirlo, aunque no todos los dispositivos de impre-sión admiten este formato.

Actividad 4 • CG 5.6 •

I. Utiliza un editor de imágenes para las siguientes tareas:

1. Selecciona una fotografía de la carpeta de imágenes o de internet.

2. Con la opción de herramientas de selección elige sólo un objeto de la imagen.

3. Experimenta con los menús Capa y Filtros, realiza diversos efectos: cambios de color, distorsiones, luces y sombras.

4. Guarda la imagen en un archivo como nueva versión dentro de una carpeta de trabajo personal.

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II. Explica las dificultades de la actividad y define cómo puedes mejorar tus habilidades con estas herramientas de trabajo.

Navegar en editor de imágenes

El editor de imágenes que utilizaremos será Photoshop, que es el más conocido, y sirve como guía para otros programas de este tipo, ya que cuentan con herramientas y funciones similares.

Revisaremos los aspectos básicos para que aprendas las opciones más sencillas. A continuación, veremos la página inicial de Adobe Photoshop en la que podemos observar los elementos básicos del entorno para manipular el programa: barra de menú, barra de opciones, barra de herramientas, mesa de trabajo, datos del documento y barras de navegación.

Nuevo documento o nuevo archivo

La ventana nueva nos permite asignar un nombre al proyecto y valores predefinidos, o bien, fijar los valores propios. En la opción Predefinir podemos utilizar valores rediseñados para impresión o para distribución digital.

Con la opción Personalizar podemos definir valores específicos como: tamaño, unidades de medida, modelos y profundidad de color, tipo de fondo y algunos valores avanzados, depen- diendo de nuestro proyecto.

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El menú Archivo y la opción Abrir nos permiten localizar un documento de mapa de bits existente en nuestro ordenador, ya sea una imagen o un proyecto de edición previamente realizado. La ventana muestra las opciones básicas para localizar y abrir un documento. Si elegimos abrir una imagen digital existente, Photoshop tomará los datos de la imagen como tamaño, resolución, profundidad de color y modelo de color.

Photoshop nos permite ver y modificar dichos atributos, utilizando el menú Imagen, con los comandos Modo y Tamaño de imagen.

Actividad 5 • CG 4.5, 5.6 •

En el editor de imagen crea archivos con los valores predefinidos y elige archivos conف valores que tú mismo definas. Posteriormente, contesta:1. ¿Qué tipo de documentos predefinidos puedes crear en la ventana de Archivo Nuevo?

2. ¿Qué valores debes tener en cuenta a la hora de generar nuevos archivos?

Actividad 6 • CG 4.5, 5.6 •

I. Realiza la siguiente actividad en el editor de imágenes:1. Selecciona alguna fotografía de la carpeta de imágenes o de internet.2. Haz una copia con el menú Capa.3. Usando la opción Filtros, selecciona una parte de la fotografía y con el menú

Colores-niveles juega con la claridad y tonos grises de la imagen, hasta que parezca dibujo a lápiz.

4. Experimenta con diversos efectos especiales del Filtro artístico para afinar detalles.5. Guarda la imagen en un archivo como nueva versión dentro de una carpeta de trabajo

personal.

II. Selecciona tres archivos digitales: una fotografía, un archivo escaneado y una imagen de internet. Abre los archivos utilizando Photoshop y completa el siguiente cuadro:

Tamaño en pixeles

Resolución Modelo de color

Profundidad de color

Fotografía digitalImagen

escaneadaImagen de internet

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Ventana de herramientas

Photoshop tiene un gran número de herramientas y procesos similares que se pueden realizar de maneras distintas dentro de este software. Para facilitar el acceso a ciertas herramientas y su uso más dinámico, Photoshop nos permite interactuar con nuestra imagen digital, a través de su barra de herramientas para seleccionar, pintar, insertar texto, etcétera.

La barra de herramientas cuenta con cuatro segmentos: la primera parte de selección, la segunda de herramientas de dibujo y transformación, la tercera de inserción de objetos y la cuarta de navegación de documento y ventanas. Aquí también se muestran los últimos colores seleccionados.

Para conocer el nombre de cada herramienta, sólo basta con situar el cursor en cada botón, y el programa enviará un mensaje con el nombre de la herra-mienta y su ruta de acceso rápido.

Cuando tienen un triángulo en la parte inferior derecha despliegan más herramientas si se mantiene presionado el botón. Las funciones de las opciones desplegadas son similares a la herramienta principal.

Ventana de trabajo

Photoshop utiliza ventanas de trabajo, las cuales complementan la barra de herramientas y permiten activar, controlar u observar funciones de las herramientas utilizadas. Estas ventanas son editables, ya que se ajustan al perfil del proyecto que se desea realizar. Photoshop, en su menú Ventana, nos muestra de forma predeterminada espacios de trabajo definidos por proyecto.

Cada ventana de trabajo tiene un menú propio, y permite minimizarla y expandirla, dependiendo del uso que le demos. Las ventanas de trabajo que Photoshop nos define como básicas son las que mostramos a continuación:

Panel de herramientas

Panel de capas

Panel de bibliotecas

Panel de color

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Actividad 7 • CG 5.6•

I. En el programa Photoshop, ve al menú Ventana y en Espacio de trabajo haz clic en las diferentes opciones que Photoshop presenta. Luego, contesta:

1. ¿Cuántos espacios de trabajo muestra el programa?

2. ¿En qué te beneficia que haya diversos perfiles de trabajo?

II. Comenta con tus compañeros cómo pueden utilizar estas ventanas de trabajo personalizadas.

Uso de herramientas del editor de imágenesTécnicas de edición digital de imágenes

Eliminar fondos sólidos con Varita mágica

La Varita mágica nos facilita a eliminar el fondo sólido de una imagen, lo que favorece que nuestra imagen tenga un aspecto de mejor calidad. Comencemos a utilizarla mediante un ejemplo.

Primero, observemos cómo se ve nuestro ejemplo cuando las imágenes tienen un fondo sólido, carece de calidad, así que eliminaremos el fondo de cada imagen, aquí será de gran ayuda la varita mágica.

Diseñaremos un póster de Disney, para ello creamos un archivo nuevo y lo llamaremos “Varita mágica”. Inserta seis imágenes en tu archivo (recuerda que la varita mágica únicamente funciona cuando tienes un fondo sólido, es decir sólo de un color.

Lo siguiente es posicionarte en la capa de la imagen a la cual vas a eliminar el fondo y seleccionar la herramienta Varita mágica (W) o el ícono . Lo siguiente es dar clic sobre el fondo, a continuación aparece un rectángulo discontinuo alrededor de la imagen, que nos indica qué área está seleccionada, esa zona es la que queremos eliminar, por lo tanto oprimimos la tecla Suprimir

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(Supr). Se elimina el fondo blanco, pero la selección permanece. Lo que debemos hacer es utilizar el comando Ctrl + D para eliminarla.

Repite el procedimiento con cada una de las imágenes restantes y elimina el fondo. Por último busca el logo de Walt Disney® y colócalo. Al final debes tener algo similar a la imagen de la izquierda. Guarda tu archivo en PSD (el que puedes modificar) y en JPEG (imagen).

Lazo magnéticoCuando la foto no tiene un fondo sólido existen varias formas de eliminarlo, una de ellas es la herramienta Lazo magnético (L) .

después busca la imagen que aparece arriba, recuerda que se abre una nueva pestaña en Photoshop. Comencemos a eliminar el fondo para obtener la silueta de cuerpo completo. La herramienta Lazo magnético nos ayuda porque se adhiere a lo que estás eligiendo, selecciona

o (W) y marca el contorno de la imagen; en todo momento debes mantener presionado el clic izquierdo, los puntos de selección. Si quieres ir un paso atrás utiliza Ctrl +Z y para volver a empezar Ctrl + D; algo importante es que debes cerrar la selección. Obtendrás algo

Observa la imagen de la derecha, recortaremos al personaje (que en este caso es Elon Musk, fundador de Tesla) para después crear un documento sobre sus logros más importantes. En esta imagen existen varios elementos de fondo y la Varita mágica no es precisa para eliminarlos, por ello la utilización de Lazo magnético.

Crea un archivo en Photoshop con el nombre “Elon Musk”,

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como la imagen de la izquierda, presiona Suprimir y eliminas la silueta (imagen de la derecha). Ctrl + Z para regresar la imagen.

Antes de suprimir debemos ir al menú Selección → Invertir, esto significa que si quieres lo que esta fuera de la selección, ahora oprime Suprimir y el fondo desaparece.

Finaliza tu imagen como se muestra a continuación.

Eliminar ojos rojosCuando nos tomamos una fotografía, no nos gusta que los ojos salgan rojos, y en Photohop existen varias formas de eliminar ese molesto efecto.

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La manera más fácil es utilizando la herramienta Pincel de ojos rojos (J) , selecciónala y luego distingue el rojo de los ojos con un clic.

Otra forma es creando una nueva capa , encima de la imagen.

Con la herramienta Marco elíptico (M) o el ícono , haz una selección del tamaño del ojo rojo y rellénalo de color negro.

Luego ve al menú Filtro → Desenfocar → Desenfoque gaussiano, aplica un radio de 4 %, duplica la capa: Ctrl +J, tenemos:

Selecciona la Capa 1 y la opción Superponer y la Capa 1

copia en .

Ya tienes el ojo izquierdo terminado. Ahora selecciona las Capas 1 y Capa 1 copia.

Y duplícalas.

Mueve las últimas dos sobre el ojo derecho y ¡listo!, eliminaste lo rojo de los ojos.

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Actividad 8 • CG 4•

:Desarrolla la siguiente prácticaف 1. Crea un documento nuevo llamado “Herramientas básicas”, divídelo en cuatro partes

iguales mediante cuadros de diferentes colores.2. Descarga cuatro imágenes y recuerda que con la varita mágica puedes eliminar

los fondos para que cuando las coloques en tu práctica sean transparentes.

3. Investiga sobre el personaje y escribe información en la práctica.4. Utiliza diferentes tipografías para resaltar el nombre de los personajes.5. Recuerda guardar tu archivo en PSD primero y después en formato JPEG.6. A continuación, se muestra una opción sobre cómo finalizar tu práctica.

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Herramientas de selección

Las herramientas de selección sirven para definir un segmento específico de nuestra imagen. Photoshop nos da la posibilidad de seleccionar diversas formas, éstas se pueden dividir en dos: manual y automática. Existen también herramientas híbridas que nos permiten elegir zonas que nosotros especificamos y que Photoshop ajusta automáticamente para ayudarnos a completar la selección.

Realizar una selección en Photoshop genera un marco o línea punteada alrededor de nuestra área seleccionada; esto indica que las modificaciones que realicemos a continuación sólo tendrán efecto dentro de esta área.

También nos permite copiar el área seleccionada y hace posible trabajar sobre ésta, sin alterar la imagen original. Para borrar la selección, basta con ir al menú Selección y utilizar el comando Deseleccionar.

Herramientas de pintura

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Photoshop nos ofrece distintas formas de dibujar o añadir color a una imagen. La principal es la herramienta Pincel, que permite utilizar el puntero del mouse como si fuera un pincel, para agregar color. Esta herramienta se puede definir en la barra de opciones para seleccionar la textura del pincel, así como el tamaño y la dureza del mismo.

También podemos utilizar la herramienta Bote de pintura para colorear secciones seleccionadas por completo y con un solo clic. Esta herramienta es muy útil, ya que permite ahorrar tiempo y cambiar de color toda el área seleccionada, controlando su desempeño en la barra de opciones.

Haciendo clic en el cuadro Color frontal, Photoshop abre una ventana de trabajo donde podemos elegir el color deseado para pintar, ya sea con la herramienta pincel o con el bote de pintura. En esta ventana podremos manejar los valores que previamente hemos analizado.

Herramientas de transformación

Las transformaciones en Photoshop pueden ser aplicadas a una selección, a toda la imagen o a una imagen copiada y pegada. La transformación afectará la calidad de la imagen.

Para realizar una transformación, lo primero es seleccionar la imagen haciendo clic sobre ésta, o bien, si lo que se desea es alterar una zona específica, se deben utilizar las herramientas de selección. Una vez realizado esto, en el menú Edición, hay que escoger la opción Transformación libre, que activará los nodos de modificación básica sobre la imagen, que permiten cambiar tamaño, escalar, estirar y realizar las modificaciones básicas.

Photoshop da la posibilidad de realizar transformaciones controladas por parámetros exactos. Estos parámetros los encontramos en el menú Edición, con el comando Transformar, que despliega una serie de comandos extra de acciones como escalar, rotar, sesgar, distorsionar, agregar perspectiva, voltear horizontal y verticalmente, y deformar con controladores extras.

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Si queremos aplicar la transformación que hemos configurado, debemos presionar la tecla Intro, o bien, si no se desea mantener el resultado obtenido, es necesario presionar la tecla Esc, para deshacer todas las transformaciones a nuestra imagen.

1. Rotar 2. Sesgar 3. Distorsionar 4. Agregar perspectiva 5. Deformar

Utilizando herramientas de transformación y manipulación de imágenesTransformación libre Photoshop CC 2019La herramienta o comando Transformación libre permite escalar, rotar, sesgar, distorsionar, deformar, crear perspectiva a una capa o el contenido de una selección. En esta nueva versión los objetos se escalan proporcionalmente, gracias a esto los objetos no sufren deformación tanto a lo ancho como a la alto, como ocurría en versiones anteriores y para evitar eso se tenía que oprimir la tecla Shift o Mayúsculas, dependiendo de la versión. Existen varias formas de utilizar esta herramienta: una es ir al menú Edición, luego seleccionar la opción Transformación libre; otra forma es usar el comando Ctrl + T en Windows y, si trabajas en Mac, será Comando + T.

En este libro usaremos Photoshop CC 2019 para Windows. Lo primero que haremos será crear un nuevo documento. Al abrir el programa, la ventana de inicio será la siguiente.

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Deberás crear un nuevo documento, dar clic en el menú , y después dar clic en la opción Nuevo.

A continuación, debemos escribir el nombre del archivo, lo llamaremos “Transformación libre”, y sus características, utilizaremos el tamaño por defecto de Photoshop 7 x 5 pulg. a 300 ppp, revisar que en Modo de color esté seleccionada la opción Color RGB, oprimimos el botón Crear.

Al comenzar a utilizar esta herramienta, debemos colocar una imagen en nuestro documento, para ello debemos ir al menú Archivo, ahora la opción Abrir y seleccionamos la imagen a transformar, se abre una pestaña nueva.

Con la herramienta Mover (V) toma la pestaña nueva y arrástrala hacia el centro, de tal manera que puedas ver tu documento “Transformación libre”. Recuerda que para mani-pular una imagen y moverla debes estar posicionado en la capa que quieres mover.

Ahora arrastra la imagen a tu archivo Transformación libre.

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Observa que ya tienes la imagen en tu archivo Transformación libre y la ventana de la imagen está encima, como ya no la necesitas cierra la ventana de dicha imagen en la X, pregunta si deseamos guardar los cambios, selecciona No.

Una vez cerrada la ventana sólo tenemos en la vista nuestro documento con la imagen que arrastramos.

Observa que la imagen está en una capa nueva (Capa 1) sobre la capa Fondo.

Vamos a cambiar el nombre de la Capa 1 por ESCALAR, da doble clic sobre dicha capa y renómbrala.

EscalarOprime Ctrl+ T. Verás que alrededor de la imagen aparecen unos cuadros blancos pequeños, manipúlalos para escalar la imagen, después oprime la tecla Enter para que se apliquen los cambios.

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Si lo que queremos es establecer tamaños más exactos, o manualmente, debemos manipular los números en los cuadros de texto de Anchura y Altura.

Después de establecer los tamaños, nuestro documento se verá de la siguiente forma.

RotarEn este documento aplicaremos todas las funciones para que aprecies la diferencia entre cada una de las opciones, así que duplicaremos la capa ESCALAR, dando botón derecho del mouse sobre ella y seleccionando Duplicar capa aparecerá una pantalla como la siguiente:

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Cambia el nombre de la capa por ROTAR y oprime OK. En el panel de las capas aparecerá la nueva capa. En total tenemos 3.

Oprime Ctrl+ T y sobre la imagen presiona botón derecho del mouse y selecciona la opción Rotar, el puntero cambia a la siguiente forma , da clic sobre el punto a rotar y sin soltar gíralo, luego aplica los cambios con Enter. Si deseamos que los cambios sean manualmente, la opción para rotar es el cuadro de Ángulo.

Mostramos un posible resultado de cómo debería verse tu archivo hasta el momento.

SesgarDuplica la capa ESCALAR y ahora nombra a la nueva capa SESGAR.

De nueva cuenta CRTL+ T, botón derecho del mouse y ahora la opción Sesgar, juega con los puntos para que veas qué pasa cuando los arrastras tanto a los de las orillas como a los centrales. Cuando la imagen adquiera la forma que te guste, da Enter para que se apliquen los cambios. Para la forma manual modifica los cuadros Sesgado horizontal y Sesgado vertical

.

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DistorsionarDuplica la capa ESCALAR y nombra DISTORSIONAR a la nueva, en este momento tenemos cuatro capas además del fondo.

Comencemos a distorsionar nuestra imagen, recuerda manipular mediante los puntos blancos, se recomienda distorsionar los puntos de las las orillas y no los centrales, para ver un cambio significativo en la imagen.

PerspectivaLa razón por la que duplicamos la capa ESCALAR es que no tiene modificación en su forma y es mejor manipular la imagen original. Recuerda que el comando es Ctrl+ T, botón derecho del mouse y la opción Perspectiva, nuevamente manipula los puntos blancos que aparecen alrededor de la imagen.

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DeformarEste es el comando que rompe el patrón de los anteriores, ya que al aplicarlo (CTRL +T botón derecho del mouse deformar) aparecen unos puntos azules alrededor de la imagen, manipúlalos para obtener una deformación a tu gusto.

Rotar horizontalmenteCrea un nuevo archivo con el nombre “Rotar H y V”. En él inserta una imagen. Resulta que esa imagen la queremos rotar horizontalmente, entonces lo primero es Ctrl+ T, luego sobre la imagen botón derecho y la opción Rotar horizontalmente.

Con la herramienta Texto , pon un título a tu imagen, puedes cambiar la tipografía del texto en la barra de propiedades.

Al momento de escribir, se crea una capa nueva de texto.

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Rotar verticalmenteDuplica la capa de texto, cambia la herramienta Texto por Mover , y coloca el nuevo texto debajo del primero, utiliza el comando Ctrl+ T, botón derecho del mouse y rota el texto verticalmente.

Para generar el efecto de sombra del segundo texto debes modificar la opción Opacidad, al 60 %, que se encuentra encima de las capas.

Inserta una imagen nueva.

Deformaremos la imagen con algunas formas definidas, en la nueva imagen, aplica el comando Ctrl + T oprime el botón Cambiar entre modos de transformación libre y deformación , y en la opción Deformar escoge una forma.

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La imagen toma la forma de la transformación.

Para finalizar la práctica, agrega tres imágenes más y aplícales transformaciones mediante . Guarda tu archivo con las extensiones PSD y JPEG.

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Actividad 9 • CG 4.1, 8.1 • CDBC 12 •

I. En un archivo nuevo de Photoshop, realiza una selección con las diferentes herramientas para seleccionar y de pintura.

II. Responde lo siguiente:1. ¿Cómo identificamos el área seleccionada?

2. ¿Cómo identificamos el color que tenemos seleccionado?

3. ¿Cómo modificamos el color que tenemos seleccionado?

III. Utiliza las herramientas de transformación para modificar una imagen o una selección de imagen, describe tres transformaciones y cómo podrías utilizarlas en la edición de imágenes.

IV. Usa Photoshop y realiza las siguientes tareas: 1. Selecciona una imagen con alta resolución.2. Crea cinco copias de transparencia con el menú Capa. 3. En la primera capa, dibuja el boceto con la herramienta Lápiz. 4. En la segunda capa de trazo, recurre a las herramientas Rutas, Colores de frente y

fondo, Trazar ruta y Anchura de línea. 5. Con las herramientas Pincel y Ampliación, traza detalles pequeños. 6. Trabaja la tercera capa de color total, usando el relleno y colores de frente. 7. En las siguientes capas de sombras y luces, usa la herramienta Pincel-circle fuzzy. 8. En la última capa utiliza las luces. 9. Combina las capas visibles en una sola; y guarda la imagen en un archivo como nueva

versión dentro de una carpeta de trabajo personal.

V. Compara con tus compañeros el antes y despúes de las imágenes editadas.

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Herramientas de manejo de rutas

Photoshop, como editor de imágenes, tiene incorporado el manejo de trazos, lo que permite definir áreas como si se realizara un dibujo vectorial. La pluma es una de las principales herramientas para controlar estos trazos, ya que aporta exactitud a la hora de hacerlos. La herramienta Pluma, en su forma tradicional, funciona con nodos (puntos ancla) y con puntos de control, formando con esto lo que se conoce como Curvas de Bézier. También cuenta con una herra-mienta de Trazo libre, con la cual podemos utilizar el puntero del mouse como si se tratara de un lápiz.

Con esta herramiento podemos hacer dibujos más exactos y darles tratamiento de imágenes, ya que conservan las cualidades como de un mapa de bits definido por una ruta vectorial. La herramienta de ruta no sólo es apta para realizar dibujos, ya que, al poseer mayor exactitud, puede ser muy útil para las selecciones, tomando en cuenta que los trazos se pueden convertir en selección y viceversa.

La ventana de trabajo Trazados permite utilizar los dibujos y tener un control adecuado, ya que dispone de cualidades vectoriales, Photoshop debe almacenarlos en una ventana específica para hacer uso de ellos. Una de las ventajas de las rutas consiste en que los trazos se pueden utilizar como selecciones de objeto.

Herramientas de texto

• Photoshop es principalmente una herramienta de edición de imágenes, pero cuenta también con herramientas que permiten el uso de trazos vectoriales. Photoshop permite escalar y cambiar el tamaño del texto, con bordes definidos sin importar la reso-lución del archivo.

• Photoshop permite tres formas de crear texto: en un punto, en un párrafo y en un ruta de trazo.

• Cuando se crea texto en un punto, Photoshop crea un objeto en diferentes posiciones, ya sea vertical u horizontal, en el lugar específico de la imagen donde se haga clic. Es muy útil para insertar texto a imágenes.

• Crear texto en párrafo precisa y da límites para definir la longitud de ancho y alto de un texto, ya sea horizontal o vertical. Este método de inserción de texto es útil si se desea crear uno o varios párrafos como en un folleto o un producto editorial.

• Crear texto en una ruta de trazado permite que el texto creado fluya a través de la ruta definida. Si introduces mayor cantidad de texto del que cabe a lo largo de la ruta de trazo, aparecerá un pequeño cuadro con un signo +, que nos indica la existencia de más texto oculto.

• Photoshop permite dar formato a los textos creados con las herramientas tradicionales, las cuales se encuentran en la barra de opciones o activando las ventanas de trabajo en el menú Texto, donde tenemos más opciones para dar formato.

Puntos de control

Nodo final Nodo final

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Textos y formasAbre el programa, identifica el menú , y después la opción Nuevo.

Seleccionemos las opciones del documento y el nombre. Una vez creado el documento, lo siguiente será utilizar las herramientas de texto o presiona la tecla (T).

←También vamos a generar formas, tecla U

Una vez que escribimos algo en nuestra capa fondo, se crea una capa de texto

Lo siguiente es cambiar la tipografía, para ello debemos seleccionarlo (aparece un rectángulo negro que lo cubre) y al hacerlo surgen las propiedades en donde podemos escoger tipo, tamaño y color de la letra, entre otras características.

Photoshop nos permite escribir de manera vertical con la herramienta o vuelve a oprimir la tecla (T) hasta que aparezca. Siguiendo el ejemplo, escribe la palabra ADOBE en vertical.

A continuación, agregaremos formas a nuestro documento. Selecciona la herramienta rectángulo (U) o el . Al hacerlo, se activan las propiedades de las formas.

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Antes de comenzar a dibujar, revisa que esté seleccionada esa opción.

Después viene el relleno y el contorno de la forma, puedes hacerlo más grueso con la opción Pixeles , si en el trazo aparece de esta manera una diagonal roja indica que la forma no tiene contorno, si deseas aplicar uno tienes que seleccionar un color .

Dibujemos un rectángulo, si observas en la capa, donde creaste el rectángulo aparece un pequeño cuadro gris , lo que sigue para crear formas en diferentes capas y que puedas cambiar el color, es rasterizar la capa dando botón derecho sobre la capa Rectángulo, busca la opción Rasterizar capa, desaparece el cuadro gris de la capa , ahora con la herramienta Bote de pintura o la tecla (G) puedes cambiar el color de la forma, escogiendo el color en el cuadro del primer plano y dando clic encima de la forma.

Cambia a la forma elipse y para dibujar un círculo perfecto, oprime la tecla Shift y sin soltar el mouse dibújalo.

Practica lo visto hasta ahora y finaliza tu archivo como se muestra:

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Actividad 10 • CG 4.1, 8.1 • CDBC 12 •

I. Utiliza una imagen de un personaje de tu elección y escoge una cita de su autoría. Después, mediante el uso de la herramienta “Texto” inserta la cita y aplica el formato que desees. Imprime en hoja tamaño carta.

II. Con los temas vistos desarrolla la siguiente práctica:

1. Crea un documento nuevo llamado “Transformación formas publicidad”.2. Descarga imágenes para cinco productos y crea logos de la compañía.3. Dibuja cinco formas, una para cada imagen del producto y colócalas detrás de

las imágenes.4. Aplica algún tipo de transformación a cada una.5. Pinta de diferentes colores cada forma.6. Recuerda guardar tu archivo en PSD primero y después en formato JPEG.7. A continuación, se muestra un opción sobre cómo finalizar tu práctica.

III. En plenaria, compartan sus trabajos y determinen cómo pueden mejorarlos. Herramientas de filtros y capas.

Filtros

Los filtros son empleados para retocar las fotografías, ya sea para limpiarlas, agregar efectos especiales o crear transformaciones mediante distorsiones o efectos de iluminación. Los filtros que Photoshop ofrece los encontramos en el menú Filtro; algunos otros son creados por desarrolladores y se encuentran disponibles online como plugins (módulos instalables).

La versión actual de Photoshop ofrece filtros inteligentes (es necesario convertir el objeto al que se le aplicará el efecto en imagen inteligente), que aplican filtros no destructivos, para que no modifican la imagen original. Los filtros inteligentes se almacenan como efectos en la ventana Capas y pueden editarse en cualquier momento.

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Photoshop nos permite acceder en el menú Filtro a Galería de filtros, donde es posible ver y controlar los filtros de distorsión artística de imagen disponibles. Esto facilita la comprensión y selección del filtro adecuado para dar el aspecto deseado a nuestra imagen. Una vez obtenido el resultado deseado, basta con hacer clic en el botón Ok para aplicar el filtro a nuestra imagen.

Descubre +

Es recomendable realizar efectos en copias del objeto para estar seguro de que el efecto tiene el resultado deseado y, de no ser así, tener un respaldo de nuestra imagen original.

En el menú Filtro existen otros que podemos utilizar para modificar el aspecto original de nuestra imagen, y realizar correcciones o alteraciones sin modificar la esencia inicial de la imagen.

Hay que considerar que no todos los filtros estarán siempre activos. Esto dependerá del modelo de color con el cual se esté trabajando, así como de la profundidad en el color, ya sea 8, 16 o 32 bits.

Capas

Photoshop se basa en la idea de capas y la pila de capas, es decir láminas de acetato trans-parentes apiladas. Todo lo que vas creando en Photoshop (texto, formas, imágenes, entre otros) se lleva a cabo en una capa. Todas las capas de un documento están dispuestas una encima de la otra.

Panel de capas

Cuando comenzamos a trabajar en Photoshop y abrimos una imagen o colocamos texto, comienzan a aparecer las capas en el panel, si no está visible oprimimos F7.

Elementos más importantes:

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El candado permite bloquear una capa y no se puede editar

Añadir máscara de capa

Eliminar capa

Capa actual

Crear nueva capa

La ventana de trabajo Capas nos ayuda a controlar los aspectos esenciales de éstas, la creación de nuevas capas, la disposición, los valores, y activarlas o desactivarlas. También nos permite nombrar cada capa y visualizar su contenido mediante una miniatura.

Una de sus funciones es resguardar la calidad de las imágenes; así, los valores de los objetos mantendrán sus formatos nativos. Para convertirlas a mapa de bits, deberán ser rastreadas mediante esta ventana y se deberá acceder a funciones del editor de imágenes como los filtros.

Cada imagen nueva tiene una sola capa, cuando se abre un documento nuevo se crea una capa llamada fondo. Para desbloquearla o volverla una capa normal, basta con hacer doble clic en el símbolo de candado que se encuentra al lado derecho del nombre de la capa y aceptar los valores de cambio.

Las capas pueden agruparse en carpetas o crear links de trabajo para organizar los contenidos de las mismas o combinarlas, tomando en cuenta que al hacerlo, éstas se combinarán en una sola perdiendo sus propios atributos. La cantidad de capas que permite utilizar Photoshop está definida por la capa-cidad de tu ordenador: a mayor número de capas, mayor cantidad de información.

Estilos de capa

Los estilos funcionan para aplicar efectos a toda una capa de manera sencilla y rápida. En la ventana de trabajo Estilos, puedes encon-trar una variedad de estos que puedes aplicar con un sólo clic del ratón.

Los estilos son atributos de la capa en la que se está trabajando y se actualizan al modificar su información; por ejemplo, una sombra paralela o un resplandor exterior en un texto se actualizarán al editar el texto.

Los estilos de capa son acumulables, lo que hace posible crear un efecto aplicando distintos estilos.

Los estilos pueden ser editados para cumplir con las necesidades que se requieran. En el menú Capa, opción Estilos de capa, se despliega una ventana que contiene los estilos y los controladores para editar cada uno de ellos.

Los estilos de capa, una vez realizados, pueden ser borrados, copiados y pegados a otras capas, o desactivarlos y guardarlos para futuros usos. Esto es debido a que los estilos se aplican directamente a las capas con inde-pendencia del contenido que esté presente.

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Aplicación de herramientas de control de datos, diseño de imágenes y obras impresas 1

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