Eagle
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“TUTORIAL ACERCA DE UNA SERIE DE TRUCOS SOBRE EAGLE”
PRESENTADO POR:
CARLOS ALBERTO YACO TINCUSI - [email protected]
ESTUDIANTES DE ING. ELECTRONICA
UNIVERSIDAD NACIONAL SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO2007- PERU
INDICE:
• COMO INSERTAR IMAGENES EN EAGLE
• COMO LLEVAR UN CIRCUITO DE UN ESQUEMATICO A OTRO
• COMO OBTENER PUENTES EN PLACAS DE UNA SOLA CARA CON EL
AUTORUTER
• COMO OBTENER PISTAS DE GROSOR ADECAUDO MEDIANTE NET
CLASSES
COMO INSERTAR IMAGENES EN EAGLE
Siempre me pregunte si se podría o no insertar una imagen en eagle, pues si se puede y
el método es el siguiente:
Abrimos un nuevo esquemático o uno que ya tengamos desarrollado, nos dirigimos al
menú FILE- RUN entonces aparecerá la siguiente ventana.
Seleccionamos el archivo import-bmp.ulp, (que se encarga de dibujar línea a línea la
imagen que vamos a insertar) seguidamente nos pide la ubicación de la imagen en
formato bmp, en este caso seleccionaremos la imagen prueba.bmp (que anteriormente
copie a este directorio).
La imagen que a insertar es la siguiente:
Una vez seleccionada la imagen a insertar, inmediatamente aparece la siguiente ventana.
Podemos hacer clic en cualquiera de los dos botones el resultado será el mismo y nos
llevara a la siguiente ventana:
En la imagen anterior se supone que deberían aparecer algunos colores (según lo que leí
en un foro), pero no aparecen, no hay problema presionamos en OK y continuamos.
En esta ventana anterior definimos entre otras cosas el tipo de coordenadas a utilizar, el
tamaño de la imagen, además el punto de inicio para la imagen, realizando las
modificaciones según el caso lo amerite, clic en OK.
En la ventana anterior se muestra una comprobación línea a línea de la imagen, clic en
YES, y por fin la imagen, pero esperen los colores se modificaron.
Comenzaremos a cambiar los colores a los mas apropiados, para lo cual clic en el icono
de DISPLAY, para que muestre la siguiente ventana.
Lo que deseamos es cambiar el color verde de la imagen por un rojo, y el azul por un
blanco; entonces seleccionar el color verde 201bmp , clic en change.
Luego clic en el color verde y seleccionamos el nuevo color rojo.
Clic en OK.
A continuación el mismo procedimiento para cambiar el color azul por un blanco, clic
en OK y el resultado muestra lo siguiente.
Bueno ya tenemos una imagen en un esquemático, pero lo que realmente uno desea es
que esta imagen este en el pcb, siguiendo los mismos pasos pero esta vez en un pcb
obtendremos el resultado deseado:
Para mover la imagen dentro de la placa primero seleccionar la imagen mediante el
comando GROUP, luego lo mover mediante el comando MOVE y por fin el resultado
final.
COMO LLEVAR UN CIRCUITO DE UN ESQUEMATICO A OTRO
Abrimos el esquemático en donde se encuentre el circuito que vamos a trasladar,
primero pulsar en el botón GROUP, luego seleccionar el circuito que vamos a trasladar.
A continuación el circuito seleccionado cambiara de color
Presionamos el botón COPY que se encuentra en la parte izquierda de la ventana, de
esta forma el circuito se guardara en el portapapeles.
A continuación abrimos el esquemático donde vamos a pegar el circuito, una vez hecho
esto presionamos sobre el botón PEGAR.
Entonces aparece el esquema del circuito pegado al cursor del ratón, en blanco y negro,
donde hagamos clic con el mouse quedara fijado el esquema del circuito.
COMO OBTENER PUENTES EN PLACAS DE UNA SOLA CARA CON ELAUTORUTER
Cuando se desea realizar el PCB de un diseño relativamente simple por lo general solo
será necesario placas con una cara, pero quizás sea necesario realizar algunos puentes,
por ejemplo el siguiente circuito:
En el circuito anterior se realizo su ruteo en una solo cara, obteniendo el resultado
siguiente:
Como podrán apreciar las líneas color amarillo son las que no se pudieron rutear, es
decir los supuestos puentes; una de las soluciones es realizar un ruteo manual, pero
gracias a que existe el autoruter tenemos una segunda solución; como muchos se habrán
dado cuenta al momento de pulsar el botón del autoruter aparece una ventana.
Para que el autoruter realice puentes pequeños en una cara tendremos que modificar los
parámetros de la anterior ventana; comenzar con modificar la capa 16 BOTTON
cambiando el símbolo "N/A" por una "!", esta capa se convertirá en la capa de nuestros
puentes y al poner el símbolo "!" indicamos que la mayoría de nuestros puentes se
presenten en forma vertical (podría seleccionarse la forma horizontal "-" , oblicua
"/""\",o en cualquier forma "*").
A continuación clic en BUSES
En el circulo 1,2, el número 0 indica que el costo de realizar el pcb en esa capa es
mínimo, y en el circulo 3 el número 8 indica el costo de realizar una vía; si nosotros
queremos que existan el menor número posible de puentes y además del menor tamaño
posible, para ello bastara con indicar costo 10 tanto en el circulo 2 y 3, es decir:
Tenemos que realizar los mismos cambios en la pestaña ROUTER y en cualquiera de la
OPTIMEZE que estén activadas, una vez hecho esto veremos el resultado:
Puentes pequeños y verticales, logramos el objetivo todo gracias al AUTORUTER.
COMO OBTENER PISTAS DE GROSOR ADECAUDO MEDIANTE NETCLASSES
En muchas ocasiones se tiene la necesidad de realizar pistas de mayor grosor, si
queremos que eagle conozca estas circunstancias se debe indicar cuales son estas pistas;
para lo cual entrar al menú EDIT- NET CLASSES, y nos mostrará la siguiente ventana
A continuación creamos una nueva classes con el nombre: Fuente y con un ancho
(width) de 40 mil.
Procedemos a indicar que pistas pertenecen a esta nueva clase, este procedimiento solo
se puede realizar en el esquemático, clic el botón CHANGE , elegimos la opción class,
y activamos la nueva classes Fuente.
Luego hacer clic en todas las pistas que queremos que posean un mayor ancho, en este
caso a las pistas relacionadas con los transistores.
,
Enseguida creamos el pcb y realizamos el autoruter:
La diferencia del grosor de las pista es mas que notoria, se logro el objetivo.