DnD 3.5 - Hoja de personaje
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Transcript of DnD 3.5 - Hoja de personaje
□ Abrir cerraduras des
□ Arte ■ ( ________________) int
□ Averiguar intenciones ■ sab
□ PERCEPCIÓN ■ sab
□
□ Concentración ■ con
□ Conocimiento de conjuros int
□ Descifrar escritura int
□ Diplomacia ■ car
□ Disfrazarse ■ car
□ Engañar ■ car
□ ACROBACIAS ■ des*
□ Escapismo ■ des*
□
SIGILO ■ des*□
□ Falsificar ■ int
□ Interpretar ■ (_________ ) car
□ Interpretar ■ (_________ ) car
□ Interpretar ■ (_________ ) car
□ Intimidar ■ CAR
□ Inutilizar mecanismo int
□ Juego de manos des
□ Montar ■ (_____________) des
□
□ Nadar ■ fue*
□ Oficio ( _______________) sab
□
□ Reunir información ■ car
□ Saber (arcano) int
□ Saber (arquitectura
e ingeniería) int
□ Saber (dungeons) int
□ Saber (geografía) int
□ Saber (historia) int
□ Saber (local) int
□ Saber (los planos) int
□ Saber (naturaleza) int
□ Saber (nobleza y realeza) int
□ Saber (religión) int
□ Saltar ■ fue*
□ Sanar ■ sab
□ Supervivencia ■ sab
□ Tasación ■ int
□ Trato con animales car
□ Trepar fue
□ Usar objeto mágico car
□ Uso de cuerdas ■ des
□ IDIOMAS
character name
class race
hei we eyes hair
player
alignment deity
level size age gend
FUEfuerza
DESdestreza
CONconstitución
INTinteligencia
SABsabiduría
CARcarisma
PUNT.CARACT.
MOD.CARACT.
PUNT,TEMPORAL
MOD.TEMPORAL
TOTAL SALVACIÓNBASE
MOD.DE CARACT.
MOD.DE MAGIA
MOD. VARIOS
MOD.TEMPORALES
NOMBRE CARACT.
TIROS DE SALVACIÓN
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
mod. condicionales
H O J A D E P E R S O N A J E
®
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.* Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
FORTALEZA(constitución)
REFLEJOS(destreza)
VOLUNTAD(sabiduría)
PGpuntos de golpe
CAclase de armad.
TOTAL
TOTAL BONIF.ARMAD.
BONIF.ESCUDO
MOD.DESTREZA
MOD.TAMAÑO
ARMADURANATURAL
10+ + + + +=
VELOCIDAD
INICIATIVAmodificador
TOTAL MOD.VARIOS
MOD.DESTREZA
= +
DAÑONO LETALHERIDAS/PG ACTUALES
MOD.VARIOS
+REDUCCIÓN DEL DAÑO
ATAQUE BASE
PRESAmodificador
TOTAL MOD.FUE
ATAQUE BASE
= +
MOD.TAMAÑO
+
MOD.VARIOS
+
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
ALCANCE TIPO NOTAS
ATAQUE
MOD.HABILIDAD
TRA
NSC
LÁSE
A
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
= ______+______+______ = N/A +______+______
NOMBRECARACT.CLAVE
MOD.CARACT. RANGOS MOD.
VARIOS
HABILIDADES /RANGO MAX.
_____________________________________________ ______________________________________________
nombre del personaje jugador
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
clase y nivel raza alineamiento deidad
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________
tamaño edad sexo altura peso ojos cabello piel
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
TOQUEclase de armad.
DESPREVENIDOclase de armad.
RESISTENCIAA CONJUROS
MOD.DEFLECCIÓN
+
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
ALCANCE TIPO NOTAS
ATAQUE
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
ALCANCE TIPO NOTAS
ATAQUE
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
ALCANCE TIPO NOTAS
ATAQUE
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
ALCANCE TIPO NOTAS
ATAQUE
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
Región de origen: _________________________________
Etnia: ___________________________________________P.G.CON X NIV
PUNTOS DE HABILIAD
CLASE + RAZA + INT + ESPECIAL ; Puntos en 1er Nivel: __________ ; Puntos x Nivel: __________ ; Puntos Totales: __________
DINERO
OTRAS POSESIONESOBJETO
DOTES
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
CONJUROS
ppcc ——
pppp ——
ppoo ——
pppptt ——
PESOPESO
NIVEL
0
1.O
2.O
3.O
4.O
5.O
6.O
7.O
8.O
9.O
CD DE LASALVACIÓN
CONJUROSDIARIOS
CONJUROSADICION.
SALVACIÓN CONJURO
MOD. CD
0
0: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
1.o
: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o
: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
3.o
: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
4.o
: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o
: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
6.o
: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7.o
: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8.o
: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9.o
: _______________________________________________
__________________________________________________
campaña
puntos de experiencia
IDIOMASIdiomas iniciales = Común + idiomas
raciales + uno por punto bonif. Int
PESO TOTAL TRANSPORTADO
OBJETO
EQUIPO
TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
LEVANTAR SOBRELA CABEZA
IGUAL ACARGA MÁX.
CARGALIGERA
CARGAPESADA
CARGAMEDIA
EMPUJARO ARRASTRAR
5 ~CARGA MÁX.
LEVANTARDEL SUELO
2 ~CARGA MÁX.
APTITUDES ESPECIALES
PÁG. PÁG.
PÁG.
PÁG.
CONJ.CONOCIDOS
FALLO CONJ. ARCANO %MOD. condicionales
DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES
BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES
OBJETOS MÁGICOS EN EL CUERPO (DMG, 214) Los objetos mágicos necesitan ser llevados (portados) por el personaje que desee emplearlos o beneficiarse de sus propiedades. Una criatura cuyo cuerpo tenga forma humanoide puede llevar hasta 12 objetos mágicos a la vez. No obstante, cada uno de esos objetos deberá llevarse en una parte concreta del cuerpo, o sobre ella.
Un cuerpo con forma humanoide puede llevar equipo mágico en el que se encuentre un objeto de cada uno de los siguientes grupos, según el lugar del cuerpo en el que hay que ponerse el objeto:
• Cabeza: ceño, corona, diadema, filactelia, sombrero, tiara, yelmo [casco]. • Rostro: anteojos, gafas, lentes, máscara, tercer ojo. • Garganta: amuleto, broche, colgante, collar, escarabeo, gargantilla, insignia, medalla, medallón, pañuelo,
presea, torque. • Hombros: capa, chal, manto, toga. • Cuerpo: armadura, túnica. • Torso: atuendo, túnica, camisa, vestidura. • Manos: guanteletes, guantes. • Brazos: brazales, brazaletes, pulsera. • Cintura: cinturón, faja, fajín. • Pies: babuchas, botas, grebas, sandalias, zapatos. • Dedo (mano derecha): anillo. • Debo (mano izquierda): anillo.
Desde luego, un personaje puede llevar o poseer todos los objetos del mismo tipo que desee. Sin embargo, los objetos adicionales más allá de los listados más arriba no tienen efecto. [Sólo puedes tener activo un objeto mágico por espacio que ocupe.]
Algunos objetos mágicos pueden llevarse puestos o transportarse sin ocupar espacio en el cuerpo del personaje. En las descripciones de los objetos mágicos se indica cuándo poseen dicha propiedad.
OBJETOS MÁGICOS
• Cabeza: _______________________________________________________________________________
• Rostro: _______________________________________________________________________________
• Garganta: _______________________________________________________________________________
• Hombros: _______________________________________________________________________________
• Cuerpo: _______________________________________________________________________________
• Torso: _______________________________________________________________________________
• Manos: _______________________________________________________________________________
• Brazos: _______________________________________________________________________________
• Cintura: _______________________________________________________________________________
• Pies: _______________________________________________________________________________
• Dedo (md): _______________________________________________________________________________
• Debo (mi): _______________________________________________________________________________
NOTAS: _____________________________________________________________________________________
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