DnD 3.0 - RO - Equipo en Faerun

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Copia de la tabla del Escenario de Campaña para Reinos Olvidados.

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EQUIPO EN FAERÛN

TABLA 3-3: OBJETOS MUNDANOS (ECRO, 96) Objeto Precio Peso Aspersorio 5 po 3 lb.1 Aspersorio (plata) 50 po 3 lb.1 Aspersorio (oro) 500 po 3 lb.1 Bandolera 5 po 1/2 lb. Bandolera de gran calidad 50 po 1/2 lb. Baraja de Talis 2 po 1/4 lb. Canicas 2 po — Cinturón para pociones 1 po 1 lb. Cinturón para pociones de gran calidad 60 po 1 lb. Hamaca 1 pp 2 lb. Juego de ajedrez (corriente) 2 po 4 lb. Juego de ajedrez (excelente) 25 po 7 lb. Juego de damas 1 po 2 lb. Juego de huesos de viejos 2 pp 1 lb. Malla para insectos 5 po 1 lb. Organizador de rollos de pergamino 5 po 1/2 lb. Organizador pergaminos de gran calidad 50 po 1/2 lb. TABLA 3-4: OBJETOS ESPECIALES (ECRO, 97) Objeto Precio Peso Barrilete de pólvora (lleno) 500 po 20 lb. Chifle (lleno) 55 po 3 lb. Gas atontador alquímico 30 po 1-1/4 lb. Hierbas Cassil (1 dosis) 1 po — Raíz de nara (1 dosis) 2 pp —

Romperrastros 5 po — Tinta invisible 5 po —

1 Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son para personajes Pequeños.

TABLA 3-5: ARMAS (ECRO, 97)

Armas marciales Precio Daño (P) Daño (M) Crítico Incremento de distancia Peso1 Tipo2

Armas ligeras de cuerpo a cuerpo Alfanje 15 po 1d4 1d6 19–20/x2 — 3 lb. Cortante y Perforante

Armas a una mano de cuerpo a cuerpo Sable 20 po 1d6 1d8 19–20/x2 — 4 lb. Cortante y Perforante

Armas a dos manos cuerpo a cuerpo Atarraga (Almádena) 15 po 1d8 1d10 x3 — 20 lb. Contundente

Armas exóticas Precio Daño (P) Daño (M) Crítico Incremento de distancia Peso1 Tipo2

Armas ligeras de cuerpo a cuerpo Bota con cuchilla 15 po 1d3 1d4 19–20/x2 — 1 lb. Perforante Brazal de garra 30 po 1d3 1d4 19–20/x2 — 2 lb. Perforante

Armas a una mano de cuerpo a cuerpo Flagelo3 20 po 1d6 1d8 x2 — 2 lb. Cortante Khopesh 20 po 1d6 1d8 19–20/x2 — 12 lb. Cortante

Armas de ataque a distancia Chakram 15 po 1d3 1d4 x3 30’ 2 lb. Cortante

1 El peso indicado es para armas Medianas. Un arma Pequeña pesa la mitad, y un arma Grande el doble. 2 Cuando se indican dos tipos, el arma es de ambos si se indica “y”, o de uno de los dos (el jugador elige en cada ataque) si se indica “o”.

3 Consulta la descripción de esta arma para encontrar sus reglas especiales.