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Diseño Grafico y Creatividad

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Brainstorming Brainstorming Brainstorming Brainstorming (Lluvia de Ideas)(Lluvia de Ideas)(Lluvia de Ideas)(Lluvia de Ideas)

Es un método de generación de ideas en grupo. Constituye una forma de conseguir que un grupo genere un gran número de ideas en un tiempo no demasiado prolongado. Aspectos relacionados con su utilidad Permite la generación de gran cantidad de ideas donde importa mas la cantidad que la calidad. Resulta útil para iniciar a grupos de trabajo en el uso de técnicas de creatividad.

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Solución creativa de problemas CPS son las siglas de Creative Problem Solving, un método para la solución creativa de problemas desarrollado inicialmente por Alex Osborn y des-pués complementado por Sidney Parnes. Ellos fueron los que crearon la Escuela de Buffalo (USA). Este método nos ofrece "un esquema organizado para usar unas técnicas específicas de pensa-miento crítico y creativo" con vistas al logro de re-sultados novedosos y útiles.

Sena Regional norte de Santander

(CIES)

Analizar la información recolectada para definir la

Topología del proyecto multimedia

Instructor

Edison morales lizarazo

Aprendices:

Luís Alberto Bautista Delgado

Layneker Armando Gutiérrez Cañas

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Tabla de contenido

Introducción _________________________ 4 DISEÑO GRAFICO___________________ 6 La historia del diseño grafico ________ 7 Interfaces _______________________ 14 Teoría del Color __________________ 15 Propiedades del color_________________ 16 Colores primarios colores segundarios ____ 17 Colores terciarios y cuaternarios _________ 18 Colores fríos y cálidos _________________ 19 Circulo cromático ____________________ 20 La Tipografía ________________________ 21 Composición de la imagen _____________ 22 Resolución _________________________ 23 Formatos _________________________ 24 Software __________________________ 25 CREATIVIDAD ______________________ 31 Tipos de Creatividad _________________ 32 Características ______________________ 33 Técnicas ___________________________ 34 Brainstorming (lluvia de ideas)___________ 39

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Análisis morfológico. Es una de las técnicas más valiosas para generar gran cantidad de ideas en un corto período de tiempo y se desarrolló en los trabajos tecnológicos de la astrofísica y las investigaciones espaciales llevados a cabo en los años cuarenta, como resul-tado de los trabajos del astrónomo Fritz Zwicky. Así pues, en su forma más básica, el Análisis Morfológico no es más que la generación de ideas por medio de una matriz. Crear en sueños. Es una técnica para crear durante el sueño. Con ella se intenta aprovechar el poder creativo del sueño. Numerosos científicos y poetas han recal-cado continuamente esta posibilidad.

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Las técnicas de creatividad son métodos que per-miten el entrenamiento creativo. Implican determi-nadas acciones que en general, son más impor-tantes que la técnica en sí misma, y que sirven como estímulo. Clases de técnicas Análisis morfológico. Crear en sueños. Solución creativa de problemas.

Introducción

Este es un espacio que pretende darle al lector un nuevo y esencial punto de vista sobre la creati-vidad. Aquí encontrarás la posibilidad de conocer y comprender la importancia de la creatividad y el diseño grafico. una nueva manera de ver y hacer las cosas, una manera de conocerse a si mismo profundizando en cuestiones esenciales para lue-go ser trasladadas a los actos creativos, además encontrarás la posibilidad de aprender a usar tu creatividad, partiendo de la base que todos tene-mos las herramientas necesarias para ser creati-vos.

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El diseño gráfico es una disciplina orientada a la actividad industrial para idear y proyectar mensajes visuales (logotipos, folletos, afiches, editar y procesar imágenes digi-tales, producir páginas Web, etc. También se conoce con el nombre de diseño de comunicación visual", pues la actividad excede el campo de la industria gráfica, y los mensajes vi-suales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, tanto impresos como digitales.

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Sensibilidad es la capacidad de captar los problemas, la aper-tura frente al entorno, la cualidad que enfoca el interés hacia personas, cosas o situaciones exter-nas al individuo. Re definición la habilidad para entender ideas, conceptos u ob-jetos de manera diferente a como se había hecho hasta entonces, aprovechándolos para fines com-pletamente nuevos.

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Originalidad la facilidad para ver las cosas, de forma única y diferente. Él habito de pensar y crear en acción positiva hace mirar alrededor de la vida en forma maravillosa, los resultados serán mágicos. Elaboración grado de acabado. Es la capacidad que hace po-sible construir cualquier cosa partiendo de una in-formación previa.

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La historia del Diseño La historia del Diseño La historia del Diseño La historia del Diseño GráficoGráficoGráficoGráfico

Las primeras formas comunicativas fueron me-diante elementos visuales. Antes de que desarro-llaran capacidades de expresión mediante el len-guaje hablado, el lenguaje visual siguió teniendo un importante peso en las relaciones comunicati-vas, sobre todo a partir del uso de diversos mate-riales y soportes como medios del plasmar men-sajes visuales, como lo demuestran multitud de dibujos en piedra y pinturas rupestres que han lle-gado a nuestros días.

(pintura rupestre) Cueva Altamira

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Grabado de piedra con jeroglíficos

(Egipto) Estos lenguajes escritos estaban basados, bien en la representación de elementos tomados de la naturaleza, a los que se les asignaba una interpre-tación particular. Cada uno de estos signos aisla-do tenía a veces un significado incierto, pero uni-do a otros, permitían representar gráficamente el lenguaje hablado por cada pueblo o cultura. Como soporte físico se utilizó inicialmente la piedra, pero pronto se buscaron otros tipos de materiales que permitieran una mayor facilidad de uso y una ma-yor portabilidad, como los papiros o los pergami-nos.

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CARACTERISTICAS

Fluidez

es la capacidad para producir ideas y asociacio-nes de ideas sobre un concepto, objeto o situa-ción. Flexibilidad es la capacidad de adaptarse rápidamente a las situaciones nuevas u obstáculos imprevistos, acu-diendo a nuestras anteriores experiencias y adap-tándolas al nuevo entorno.

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Creatividad Eureka fulminantes o descubrimientos de conceptos originales que suponen un gran salto hacia delante. Es poco frecuente este tipo de crea-tividad porque hace falta tener un increíble e innato espíritu creativo para inventar por ejemplo la máquina de vapor o la energía nuclear.

Creatividad Secundaria

Es un tipo de creatividad que se fija en algo y lo mejora. La mayoría de los cambios son el resulta-do de muchos pequeños pasos innovadores. Esta clase de creatividad imperante. Un ejemplo es la mejora de un proceso productivo resultado de la sugerencia de los operarios de una planta o crear un vaso desechable con forma de cono para evitar que lo dejen en cualquier lugar diferente al diseña-do para colocarlos.

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(Incunable medieval ) También se empezaron a usar diferentes tipos de pigmentos naturales para dar un mayor colorido y expresividad a las obras escritas y composiciones artísticas, y a disponer los diferentes elementos textuales y gráficos de forma armoniosa y equili-brada, ya que se apreció que con ello se ganaba poder comunicativo, claridad y belleza. Esto se puede apreciar en la confección de los incunables medievales realizados en los monasterios, en los que se observa de forma clara la importancia de la "FORMA" (diseño) para transmitir un mensaje

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Posteriormente, Johann Gutenberg inventó la im-prenta, artefacto capaz de reproducir en grandes cantidades y de forma cómoda un original, lo que hizo posible que los documentos impresos y el mensaje que contenían fueran accesibles a un gran número de personas. (Primer libro impreso)

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La creatividad, denominada también inventiva, pensamiento original, imaginación constructiva, pensamiento divergente... pensamiento creativo, es la generación de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen solucio-nes originales. Para las culturas hindúes, confu-cianas, taoístas y budistas, la creación, es un tipo de descubrimiento. Animan al practicante a cues-tionarse, investigar y experimentar de manera práctica. Cuantificación creativa.

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InkscapeInkscapeInkscapeInkscape

Es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma para gráficos vectoriales SVG.

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Pronto empezaron a aparecer imprentas en las que se reproducían todo tipo de obras, cada vez más elaboradas. originando la aparición de unos profesionales especializados en su manejo, los tipógrafos y los cajitas, tal vez los primeros dise-ñadores gráficos como tal. Otro gran impulsor del desarrollo del diseño gráfico fue la Revolución In-dustrial. Surgieron las fábricas y la economía de mercado. Con ello apareció y se desarrolló una nueva técnica comercial, la publicidad, encargada de hacer llegar a los consumidores mensajes es-pecíficos que les convencieran de que un produc-to dado era mejor que otros análogos. (Cartel publicitario)

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El desarrollo de la publicidad trajo consigo un desarro-llo paralelo del diseño gráfico y de los soportes de co-municación. En el siglo XX, hicieron su aparición los ordenadores, máquinas en un principio destinadas a un grupo reducido de técnicos y especialistas. Con la entrada en escena de Internet y las páginas Web se hizo aún más patente el desfase de los diseñadores gráficos con el nuevo medio.

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Corel DRAWCorel DRAWCorel DRAWCorel DRAW

Es un programa avanzado de edición gráfica (grafismo) con funciones básicas de composi-ción de página, utilizado en el ámbito de las artes gráficas, parte del paquete de software Corel Graphics Suite y es desarrollado por Co-rel Corporation.

Corel PhotoCorel PhotoCorel PhotoCorel Photo----PaintPaintPaintPaint

Es un programa Editor de imagen que viene incluido en la suite informática de Corel Draw. Como el nombre lo indica es un editor de imágenes profesional.

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Adobe FireworksAdobe FireworksAdobe FireworksAdobe Fireworks

Es una aplicación en forma de estudio (basada por supuesto en la forma de estudio de Adobe Flash pero con más parecido a un taller desti-nado para el manejo híbrido de gráficos vecto-riales con Gráficos en mapa de bits y que ofre-ce un ambiente eficiente para la creación rápi-da de prototipos de sitios Web e interfaces de usuario como para la creación y Optimización de Imágenes para Web.

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(Interfaces Web) Hacía falta ahora diseñar y construir interfaces de usuario muy especiales, condicionadas a peque-ños tamaños de fichero y a un medio concreto de presentación. Si a esto sumamos la necesidad de los creadores de interfaces Web de conocer a fon-do diferentes lenguajes de marcas y de programa-ción (HTML, JavaS cript, DHTML), es evidente que era necesaria la aparición de un nuevo profe-sional, el diseñador Web, híbrido entre el diseña-dor gráfico clásico y el programador de aplicacio-nes para Internet.

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Interfaces

El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se en-cuentra por todas partes. Dentro del mundo digi-tal, en toda la red, Internet ( la Web). Diseños de todo el mundo publicitario, revistas, periódicos, libros, manuales (diseño y maquetación). Encon-tramos diseño en nuestro mobiliario, una silla, un mueble... ( diseño industrial y ergonomía). Divisa-mos el diseño en el mundo multimedia, el cine, televisión, videos, musicales, tráiler, y demás efectos especiales.

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Adobe FlashAdobe FlashAdobe FlashAdobe Flash Adobe FlashAdobe FlashAdobe FlashAdobe Flash

Es una aplicación en forma de estudio de ani-mación que trabaja sobre "Fotogramas" desti-nado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrede-dor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imáge-nes, sonido, código de programa, flujo de ví-deo y audio.

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Adobe Illustrator

Es una aplicación en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conoci-do como "mesa de trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración (Ilustración como rama del Arte di-gital aplicado a la Ilustración técnica o el Dise-ño gráfico, entre otros). Adobe Dreamweaver Es una aplicación en forma de estudio Basada por supuesto en la forma de estudio de Adobe Flash pero con más parecido a un taller desti-nado para la construcción y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares.

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TEORIA DEL COLOR

En el arte de la pintura, el diseño gráfico, la foto-grafía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado com-binando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce un color negro. El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepción de la forma, profundidad o claroscuro está estrechamente ligada a la percepción de los colores.

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Propiedades del Propiedades del Propiedades del Propiedades del ColorColorColorColor

Las definimos como el tono, saturación, brillo. Tono ( hue), matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual designamos los colores: verde, violeta, anaranjado. Saturación:( saturación) es la intensidad cro-mática o pureza de un color Valor ( value) es la claridad u oscuridad de un color, está deter-minado por la cantidad de luz que un color tie-ne. Valor y luminosidad expresan lo mismo. Brillo : ( brightness) es la cantidad de luz emiti-da por una fuente lumínica o reflejada por una superficie. Luminosidad: (lightness) es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparación con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de iluminación.

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Software

Adobe Photoshop

Es una aplicación en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fo-tográfico y pintura a base de imágenes de ma-pa de bits o conocidos en Photoshop como gráficos rasterizados, elaborado por la compa-ñía de software Adobe Systems inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema ope-rativo Windows.

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Formatos

El quinto elemento básico del diseño, es el ta-maño. Cómo es grande o pequeño .En diseño, el tamaño puede funcionar, el tamaño puede atraer o el tamaño puede organizar. Dentro del espacio, es importantísimo el For-mato. El formato es la forma y el tamaño del trabajo realizado. Cuando hablamos de forma-to de un archivo, hacemos referencia al tama-ño en el que será presentado e impreso.

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Colores Primarios Son aquellos colores que no pueden obtenerse mediante la mezcla de ningún otro por lo que se consideran absolutos, únicos. Tres son los colores que cumplen con esta característica: amarillo, el rojo y el azul. Mezclando pigmentos de éstos colo-res pueden obtenerse todos los demás colores. Colores Segundarios

Son los que se obtienen mezclando dos los colo-res primarios al 50 %, obteniendo: Verde (S), vio-leta (S) y naranja o anaranjado (S).

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Colores terciarios

rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo ana-ranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violáceo. Los colores terciarios, surgen de la combinación en una misma proporción de un color primario y otro secundario. Colores Cuaternarios

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Resolución

La resolución y la lineatura de una filmación definen el grosor del punto en que se filman las tramas. Una trama es la transformación de la imagen de continua a discontinua, para que mediante la impresión por cualquier procedimiento, se consiga la gradación de las diversas tonalida-des, a pesar de recibir toda ella una capa del mismo espesor. La unidad de medida lineal utilizada para la re-solución de las imágenes, son los píxeles por pulgada (p/ p) o por centíme- tro.

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Composición de la Imagen

La composición se define como una distribu-ción o disposición de todos los elementos que incluiremos en un diseño o composición, de una forma perfecta y equilibrada. En toda composición, los elementos que se sitúan en la parte derecha, poseen mayor peso visual, y nos transmiten una sensación de avance. En cambio los que se encuentran en la parte iz-quierda, nos proporcionan una sensación de ligereza.

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Son los que se obtienen mediante la mezcla de los terciarios entre sí: rojo terciario + amarillo terciario da un naranja neutralizado, amarillo terciario + azul terciario da un verde muy neu-tro (verde oliva) y rojo y azul terciario da un violeta neutro parecido al de la ciruela.

Colores Fríos y Colores Fríos y Colores Fríos y Colores Fríos y CálidosCálidosCálidosCálidos

Se denominan colores fríos a todos los que participan o en su composición interviene el azul y cálidos, a todos aquellos que "participan" del rojo o del amarillo. Los colores cálidos (rojo, amarillo y anaranja-dos), los asociamos a la luz solar, al fuego... de ahí su calificación de "calientes". Los colores fríos son aquellos que asociamos con el agua, el hielo, la luz de la luna ...(el azul y l os que con e l pa r t i c i pan . Estas cualidades que se les atribuyen a los co-lores es lo que se ha denominado "Temperatura del color".

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Circulo Cromático es una clasificación de los colores. Se denomi-na círculo cromático al resultante de distribuir alrededor de un círculo los colores que confor-man el segmento de la luz. Los colores más comunes de encontrar en un círculo cromático son seis: amarillo, anaranjado, rojo, violeta, azul y verde, aunque para las artes gráficas en el formato digital los colores sean amarillo, ro-jo, magenta, azul, cian y verde. La mezcla de estos colores puede ser representada en un círculo de 12 colores, haciendo una mezcla de un color con el siguiente y así sucesivamente se puede crear un círculo cromático con millo-nes de colores.

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La Tipografía la tipografía es el arte y técnica del ma-nejo y selección de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impre-sión. El tipógrafo Stanley Morrison la definió como arte de disponer correcta-mente el material de imprimir, de acuer-do con un propósito específico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la com-prensión del texto.