Diseño de Entornos Virtuales de Aprendizaje

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DISEÑO DE ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE: na oportunidad para innovar en la educación superio Juan Silva [email protected]

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¿Qué son los entornos virtuales de aprendizaje?, ¿que

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DISEÑO DE ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE: Una oportunidad para innovar en la educación superior

Juan [email protected]

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TIC en manos de los alumnos

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Las TIC y los aprendizajes

• Herramienta cognitiva y no sólo instrumental.

• Sus efectos no necesariamente se verán en pruebas estandarizadas, PISA, etc.

• Producen una nueva forma de aprender y construir conocimiento.

• Un uso intensivo de TIC tres o más horas diarias tiene efectos en los aprendizajes (OECD, 2008)

• Generan habilidades de orden superior: colaboración, trabajo en equipo, selección de información, etc

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Grafico de la OECD

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Alumno 2.0• Para ellos las tecnologías son

parte de su vida son transparentes.

• Usan múltiples medios

• Saben usar las TIC pero no para apoyar el aprendizaje.

• Usan las TIC para ampliar la clase más allá el aula

• Usan las TIC para afianzar las redes físicas.

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Y el profesor del siglo XXI

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Profesor y las TIC• Adquiere competencias técnicas y

pedagógicas asociadas al uso de las TIC

• Selecciona y Evalúa recursos TIC

• Integra recursos TIC

• Evalúa la Integración de TIC en el aula

• Conoce y explora Tecnologías como PDI, LMC, Pórtatiles, etc

• Comparte con colegas del establecimiento y de la red, prácticas asociadas a la Integración de las TIC.

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Profesor 2.0

• Comparte y/o comenta recursos: videos (youtube), fotos (Flick), presentaciones y documentos (Slideshare, Google Docs)

• Mantiene un blog y/o es subscritor de EduBlog

• Usa herramientas colaborativas, plataformas virtuales

• Participa o mantiene redes sociales, personales y educativas Facebook, Ning, etc.

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Leemos (PDF paginas webdiarios, revistas

Oimos (Post Cad, canales de audios, radio online)

Vemos (Videos Youtube, presentaciones, animaciones, simulaciones, fotolog,etc)

Leemos y Oimos (Videos, animaciones)

Decimos (Foros de discusión, post en blogs, publicación en redes sociales)

Decimos y Hacemos (documentos, presentaciones, animaciones, programación, Blogs, Wikis, Videos, Mapas Conpetual, Web quest, colaboración y construcción conjunta como Goodle Docs, Windows Life)

Las TIC son “agnósticas” a la pedagogía

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Tecnologías Metodologías

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Web 2.0

Web 1.0

estática

Rol pasivo del usuario

Observador consumidor

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Ejemplos Web 1.0/ 2.0

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Aplicaciones Web 2.0

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Uso de herramientas 2.0 para la educación

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Entorno Virtual de Apredizaje

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Plataforma e-Learning : Moodle

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Universidad del Bio-Bio

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Universidad de Playa Ancha

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Universidad de Los Andes (Chile)

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University of Essex

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Université de Sherbrooke

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Université Paris Descartes

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Uso de la web en educación

Cero

Nivel 1: Informacional

Nivel 2: Suplemental

Nivel 3: Esencial

Nivel 4: Mixto

Nivel 5: Comunidad online

Niveles de uso de la web en educación (Harmon y Jones, 1999).

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EVA

Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) es la creación de materiales informáticos de enseñanza-aprendizaje basados en un sistema de comunicación mediada por el ordenador. Es diferente a portal o web informativa (Gros, 2004)[1].

Gros Begoña (2004). La construcción del conocimiento en la red: límites y posibilidades, Revista Teoría de la Educación: Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, número 5, Monográfico: Aprendizaje y construcción del conocimiento en la red. Facultad de Educación Universidad de Salamanca. Disponible en: http://www3.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_05/n5_art_gros.htm

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Rol del Profesor

Actor Cambio de … Cambio a…

Rol del Profesor Transmisor del conocimiento.

Facilitador del aprendizaje.

El profesor controla y dirige todos los aspectos del aprendizaje.

Permite que el alumno sea responsable de su propio aprendizaje.

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Rol del Alumno

Actor Cambio de … Cambio a…

Rol del alumno Receptor pasivo de información.

Participante activo del proceso de aprendizaje.

Receptor de conocimiento.

El alumno produce y comparte el conocimiento.

El aprendizaje es concebido como una actividad individual

El aprendizaje es una actividad colaborativa.

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Etapas en diseño e implementación de un EVA

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Elementos del diseño

Comunidad de práctica docente

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Elementos del espacio virtual

[1] Pérez, A. (2004) Comunicación mediada por ordenador, estrategias instructiva y tutoría. En Salinas, J., Aguaded, J. & Cabero, J. (Coords), Tecnologías para la educación (pp. 295-319), Madrid:Alianza.

Elementos

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Elementos del espacio virtual

[1] Pérez, A. (2004) Comunicación mediada por ordenador, estrategias instructiva y tutoría. En Salinas, J., Aguaded, J. & Cabero, J. (Coords), Tecnologías para la educación (pp. 295-319), Madrid:Alianza.

Espacios Comunicati

vos

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B-learning

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Comunidad de aprendizaje

PROMOVER EL

DISCURSOPRESENCIA COGNITIVA

PRESENCIA SOCIAL

PRESENCIA DOCENTE

(Estructura/Proceso)

CREAR UN CLIMA

ADECUADOEXPERIENCI

A EDUCATIVA

Comunidad de Investigación (Garrison y Anderson, 2005, p.49)

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Interacción en los EVA

Estudiante

ProfesorContenidos

Aprendizaje significativo

y con sentido

Estudiante - estudiante

Contenidos - contenidos

Estudiante - contenidos

Profesores - contenidos

Estudiante - profesor

Profesor - profesor

Modelo de interacción (Garrison y Anderson, 2005, p.68)

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Los espacios

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Los espacios

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Los espacios

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La plataforma y comunidad

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La estructura de un módulo

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Los módulos

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Actividades

• Título

• Descripción

• Objetivo / Competencias

• Tiempos

• Actividades de apropiación

• Actividades complementarias

• Producto

• Evaluación

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Recursos a Utiliziar

Usuario

Plataforma LMS Moodle

Recursos y Datos

Bases de Datos

Cuestionarios

Foros

Talleres

Recursos

Wikis

Tareas

Chats

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Biblioteca

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Módulo de Cierre

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Un E-learning clásico

Materiales documentos

presentaciones

Tareas

Cuestionarios

Lecciones

Glosarios

Acceso a Web

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E-learning 2.0

• El foro como un espacio para la discusión y reflexión: Diferenciar entre interactuar y participar.

• Base de datos para aportar

• Wikis para construir colaborativamente.

• Web quest para investigar.

• Diario registro de reflexiones y avances.

• Taller coevaluación.

• Blogs para construcción personal.

• Recursos de Internet Videos Youtube, Presentaciones SlideShare, Fotos Flick, google doc. Etc.

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• El rol del tutor

• Los contenidos

• Las estrategias metodológicas

• La plataforma

• Las interacciones y la construcción de conocimiento en red.

Se valora

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• Una Interface transparente

• Un instructor (Tutor) que interactúe frecuentemente y constructivamente con los estudiantes

• Una discusión valorada y dinámica

• Pertinencia de los contenidos

• Uso criterioso de los tiempos

Factores claves

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Innovar es soñar

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Manos al teclado y a diseñar sus EVA