Diseño de actividades con TICs
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Diseño de Actividades Integrando TICs
Actividades para el Día 1: Conocer el Modelo TPCK para la integración de la Tecnología con el currículum y las prácticas pedagógicas. Analizar experiencias didácticas integrando TICs. Comenzar a pensar la propia experiencia.
Actividades para el día 2: Exploración y conocimiento de recursos tecnológicos aportados por todos los participantes de la Mateada, y tomando también en consideración los recursos mencionados en las decisiones tecnológicas.
Actividades para el Día 3: Planificación de actividades mediante guía paso a paso y redacción de consignas para los alumnos. Intercambio con otro grupo.
Actividades para el Día 4: Desarrollo de las actividades propuestas por otro grupo, retroalimentación y puesta en común.
Actividades & Mate
¿Qué conocimientos ponemos en juego a la hora de planificar?
Shulman (1986)
¿Qué conocimientos ponemos en juego a la hora de planificar con TIC?
O conocimiento didáctico del contenido
Necesidad + Tiempo + Ayudas
¿Cómo construimos nuestro conocimiento tecnológico?
Cuando las TIC entran en juego
Conocimientotecnológico
Conocimientodisciplinar
Conocimientopedagógico
¿Cómo integrar tecnología en las disciplinas?
Modelo TPACK= Conocimiento tecnológico + pedagógico + disciplinar
(Technological Pedagogical Content Knowledge)
Mishra y Koehler (2006)
Este Modelo apoya experiencias de desarrollo profesional en las que existan ricas conexiones entre la tecnología, el contenido (disciplina) y el modo de enseñarlo (pedagogía).
HTTP://www.tpck.org
http://www.tpck.org
El conocimiento tecnológico es el conocimiento acerca de los estándares de la Tecnología. En el caso de las tecnologías digitales, supone el conocimiento sobre los sistemas operativos, capacidad para utilizar procesador de textos, hojas de cálculo, navegadores, correo electrónico.
El conocimiento tecnológico del contenido tiene que ver con la forma como las nuevas tecnologías están transformando el propio contenido del cual el profesor es un especialista. Se refiere a cómo el uso de las tecnologías pueden ayudarnos a resolver problemas o a comprender mejor determinados contenidos.
Conocimiento tecnológico – Pedagógico del Contenido TPACK
El conocimiento tecno-pedagógico incluye la comprensión de la forma en la que la enseñanza cambia con el uso de las tecnologías. Se refiere al conocimiento sobre herramientas para mantener, confeccionar informes, evaluaciones, debates y estrategias de investigación como por ejemplo Webquest y documentos colaborativos.
El conocimiento tecno-pedagógico del contenido se considera que es un conocimiento diferente del conocimiento del contenido o de la tecnología que cualquier experto puede tener, y también diferente del conocimiento pedagógico general que comparten los profesores en diferentes asignaturas.
Conocimiento tecnológico – Pedagógico del Contenido TPACK
El conocimiento tecno-pedagógico del contenido Requiere
Comprensión de la representación de conceptos usando tecnologías Técnicas pedagógicas que utilizan tecnologías de forma creativa para enseñar el contenido Conocimiento de las dificultades del aprendizaje y la forma como las tecnologías pueden ayudar a redirigir algunos problemas que los estudiantes encuentran Conocimiento acerca de las ideas previas y teorías científicas de los estudiantes; el conocimiento de cómo las tecnologías pueden ser utilizadas para construir sobre conocimiento existente
El diseño de clases con TIC involucra tres ejes de decisiones y su interrelación
Decisiones tecnológicas
Decisionescurriculares
Decisionesdidácticas
Decisiones curriculares
• Se define el tema y contenidos
(diseño curricular y núcleos de
aprendizajes prioritarios).
• Se establecen las capacidades
cognitivas a promover.
• Se definen los objetivos de
aprendizaje.
Decisiones curriculares: Ejemplo de temas para elegir en una disciplina
Tema Contenido RecorteIdentidad Inmigración Inmigrantes
Boher en la Patagonia
Recursos Naturales Energías Alternativas
Energía Eólica
Transformaciones de la Energía
Máquinas Térmicas Ciclo Otto
Decisiones curriculares: recorte contenido/ definición problema
¿Cómo se manifiestan en la vida cotidiana las diferentes identidades culturales que conforman la argentina?
¿De qué modo se percibe en la actualidad la problemática ambiental y qué podemos hacer al respecto?
Nuestro automóvil, ¿qué energía utiliza?, ¿es la mejor para su finalidad?
Decisiones curriculares: ejemplo Capacidades Cognitivas
Comprensión lectora (definir, relacionar, justificar…)
Producción de textos (descripción procesos, representación gráfica…)
Resolución de problemas (Conflicto cognitivo)
Trabajo colaborativo (intercambio creativo)
Pensamiento crítico (Reflexión contextuada)
http://capacidades.educ.ar
Decisiones curriculares: ejemplo objetivos
Vincular [un concepto aprendido]
con la vida cotidiana o la
actualidad.
Decisiones Pedagógicas
Tipos de actividades.
Productos a obtener.
Rol docente y alumno/a.
Estrategias de
evaluación.
Comunicación audiovisual
Decisiones Pedagógicas: Tipo de actividad
Creación de un video, película, historieta
Utilizando alguna combinación de imágenes fijas, video, música y narración, los alumnos producen sus propias películas o historietas.
•Producto final a obtener, por
ejemplo:
VIDEOMINUTO, Video con
técnica Stop Motion.
Decisiones Pedagógicas: Productos a obtener
Rol docente:
Establece consigna y criterios
evaluación.
Ofrece materiales de referencia para
investigación.
Revisa guiones videos y ofrece pautas
para elaboración
¿Asesora en uso herramientas?
Decisiones Pedagógicas: Rol docente
Rol alumnos:
Definen mensaje a trasmitir en
VideoMinuto
Exploran material referencia
Elaboran guión
Seleccionan programas a utilizar y
exploran sus posibilidades.
Producen video
Coevaluan a sus compañeros.
Decisiones Pedagógicas: Rol alumnos
Los contenidos están claramente organizados y trasmiten un mensaje comprensible (definen el problema, plantean variables que intervienen, muestran posibles soluciones).
La selección de imágenes, textos y videos es adecuada para el mensaje que se desea trasmitir.
Los problemas que transcurrieron en el proceso de elaboración de la producción multimedia fueron resueltos de forma autónoma.
Todos los integrantes del grupo contribuyeron al producto final.
Decisiones Pedagógicas: Estrategias de evaluación
Decisiones tecnológicas
1. Establecer necesidades pedagógicas (para qué).
2. Buscar y seleccionar recursos (qué)
3. Definir el modo de uso de los recursos (cómo).
Para tener en cuenta
•Cambios en tipos de actividades propuestos
implican cambios en la dinámica de trabajo.
•Modificaciones en el rol del alumno/a y del
docente.
•Criterios de evaluación de competencias digitales.
•Temporalización
•Ayudas o apoyos (tutoriales, consultas a expertos,
etc)
Revisar la planificación en función de la incorporación de TIC
Decisiones tecnológicasEstablecer necesidades pedagógicas
(para qué)PARA APOYAR ACTIVIDADES DE
INTRODUCCIÓN
Presentar un tema
Recuperar conocimientos
previos
Establecer relaciones con vida cotidiana
VideosTextos
WikiBlog
Cuestionarios
NoticiasRedes sociales
Videos
PARA APOYAR ACTIVIDADES DE DESARROLLO
De construcció
n de conceptos
De construcción
de procedimiento
s
De ejercitación o
aplicación
Fuentes primariasInfografías
ScreencastVideos
Juegos/ ejercicios/Producción
Decisiones tecnológicasEstablecer necesidades pedagógicas
(para qué)
PARA APOYAR ACTIVIDADES DE CIERRE
Comunicar/ compartir
Evaluar Recibir retroalimentaci
ón
VideosPublicaciones digitales
CamstudioRubistar
BlogWiki
Redes sociales
Decisiones tecnológicasEstablecer necesidades pedagógicas
(para qué)
Programas libres y de uso offline (en las netbooks, para
instalar)
Búsqueda y selección de programas y recursos (qué)
Windows Live Movie Maker
Monkey Jump
Webcam companion
Httrack
Actividad Día 2
Decisiones tecnológicas
Recursos digitales
en educ.ar
Biblioteca Libros Digitales Educ.arEscritorios en netbooksDVD + Manuales
Búsqueda y selección de programas y recursos (qué)
Decisiones tecnológicas
Recursos digitales en: www.educ.arEscritorio Docente en netbookshttp://mapoteca.educ.ar/ Mapas y secuencias didácticas por territorioEn portal www.conectate.gob.ar Sitio de recursos educativos (Encuentro, Paka Paka, Ronda…)http://especiales.educ.ar/herramientas-para-el-aula/ (Orientaciones sobre el uso de aplicativos instalados en las netbooks y más….)http://capacidades.educ.ar (El desarrollo de capacidades en la escuela secundaria)http://galerias.educ.ar/main.php (Galería Multimedia)http://secuencias.educ.ar/course/category.php?id=14 (Secuencias didácticas por disciplina)
Búsqueda y selección de programas y recursos (qué)
Decisiones tecnológicas
Escritorios
Búsqueda y selección de programas y recursos (qué)
Decisiones tecnológicas
Búsqueda y selección de programas y recursos (qué)
Decisiones tecnológicas
http://secuencias.educ.ar/course/category.php?id=14
Búsqueda y selección de programas y recursos (qué)
Decisiones tecnológicas
http://especiales.educ.ar/herramientas-para-el-aula/
Galería de imágenes
Búsqueda y selección de programas y recursos (qué)
Decisiones tecnológicas
http://galerias.educ.ar/main.php
Colección infografías animadas
Búsqueda y selección de programas y recursos (qué)
Decisiones tecnológicas
http://infografias.educ.ar/
Búsqueda y selección de programas y recursos (qué)
Decisiones tecnológicas
http://bibliotecadigital.educ.ar/
Decisiones tecnológicasModo de uso de tecnología
Tipo de Actividad/Modo de uso RecursosAcceder a información / comprensión lectora e informacional
Observar video, imagen, infografía
Presentar información Crear una producción digital para desarrollar un concepto (video, stop-motion, presentación multimedia, etc).
Procesar información / trabajo colaborativo
Mapas conceptuales digitales, líneas de tiempo, documentos colaborativos, foros.
Aplicar información y conocimientos Resolución de problemas, situaciones de la vida real mediante videos, animaciones, infografías.
Comunicación/producción textos/hipertext
Blogs, wikis, redes sociales
Diseño de actividades que integran TIC.
•Para la planificación de la propuesta, completen la Guía para el diseño de actividades.
•Transcriban las consignas en un documento y guarden el archivo nombrándolo con el número de grupo y tema.
Actividad Día 3
Realización de actividades con TIC.•Realicen la actividad diseñada por otro grupo
•Un integrante de cada grupo debe estar disponible para guiar al grupo que está realizando la actividad que su grupo diseñó.
Actividad Día 4
Puesta en comúnPresenten sus producciones.Reflexionen y elaboren conclusiones siguiendo esta
guía:Con la puesta en práctica de la actividad:¿Se logró el objetivo planteado?¿Estaba clara la consigna?¿Qué rol cumplieron “alumnos” y “docentes”?Con la inclusión de recursos TIC:¿Qué aspectos cognitivos, pedagógicos y
disciplinares se vieron modificados?¿Se enriquecieron las actividades propuestas?¿Qué competencias digitales se pusieron en juego?