dinamicas habilidades sociales
-
Upload
yanira-dominguez-silva -
Category
Documents
-
view
17 -
download
2
description
Transcript of dinamicas habilidades sociales
Dinámicas Habilidades socialesEMPATÍA
El ratón y el gato.
Edad a la que va dirigida: A partir de 4-6 años.
Tipo de juego: Social
Objetivos: - Reforzar el análisis sobre la importancia de la empatía.
- Vivenciar la diferencia de poder.
- Vivenciar el cambio en la escala de poder.
Materiales utilizados: El material necesario para la realización de esta
actividad, será la historia que vamos a contar. Y el espacio necesario será
aquel que esté libre de sonidos.
Temporalización: La duración de esta dinámica será aproximadamente de 20
min.
Desarrollo del juego: para el comienzo de la dinámica nos quedaremos todos
en silencio y con los ojos cerrados, a continuación la educadora con voz
tranquila y suave empezará a contar la historia del ratón y el gato.
"Cierra los ojos e imagina que abandonas esta sala y caminas por una
acera muy larga. . . Llegas ante una vieja casa abandonada. Ya estás en el
pasillo que conduce a ella. . . Subes las escaleras de la puerta de entrada. .
. Empujas la puerta. . . que se abre. . . chirriando. . . Entras y recorres
con la mirada el interior de una habitación oscura y vacía. . . .
De repente, una extraña sensación te invade. Tu cuerpo empieza a tiritar y
a temblar. . . Sientes que te vas haciendo cada vez más pequeña . . .
Ya no llegas más que a la altura del marco de la ventana. Continúas
disminuyendo hasta el punto que el techo ahora parece muy lejano, muy alto. .
Ya sólo eres del tamaño de un libro y continúas empequeñeciendo. . . Te
das cuenta entonces de que has cambiado de forma. Tu nariz se alarga cada
vez más y tu cuerpo se cubre de vello. En este momento está a cuatro
patas y comprendes que te has convertido en ratón. . .Miras a tu alrededor
desde esa situación de ratón. . . Estás sentada en un extremo de la
habitación. . . Después ves moverse la puerta ligeramente. . . Entra un
gato. . . Se sienta y mira a su alrededor muy lentamente con aire
indiferente. Se levanta y avanza tranquilamente por la habitación. Te
quedas inmóvil, petrificada. . . A los gatos les gusta comer ratones. . . .
Oyes latir tu corazón. . . Tu respiración se vuelve entrecortada. . . Miras al
gato. . . . Acaba de verte y se dirige hacia ti. . . Se acerca, lentamente, muy
lentamente. . . Se para delante de ti y se encoge.
¿Qué sientes en este preciso momento? . . . ¿Qué alternativas tienes? . . .
¿Qué decides hacer? . . . . Justo en el momento en que el gato se dispone
a abalanzarse sobre ti, su cuerpo y el tuyo comienzan a temblar. Sientes
que te transformas de nuevo. Esta vez creces. El gato parece volverse
más pequeño y cambia de forma. Tiene el mismo tamaño que tu. . . y ahora
ya es más pequeño . . . El gato se transforma en ratón y tu eres un gato.
¿Cómo te sientes ahora que eres más grande y que no estás acorralada? . . .
¿Qué te parece el ratón? . . . ¿Cómo se sentirá el ratón? . . . Y tu ¿qué
sientes ahora? . . . Decide lo que vas a hacer e imagina que lo haces. . .
¿Cómo te sientes ahora? . . . La transformación vuelve a comenzar. Cada vez
creces más. Poco a poco vas recobrado tu tamaño habitual. Ahora ya eres
tu misma. Sales de la casa abandonada y vuelves a esta sala. . . Abres
los ojos y miras a tu alrededor. . . "
Reflexión:
¿Quién quiere decir algo? ¿Alguien ha tenido miedo? ¿Cuándo te has
quedado paralizada de miedo? ¿Alguna vez has tenido miedo de alguna
persona? ¿Alguna vez has dado miedo a alguien? ¿Te has sentido
amenazada alguna vez? ¿Has amenazado a alguien alguna vez?
ESCUCHA ACTIVA
Conoce a tu compañero.
Edad a la que va dirigida: A partir de 8-10 años.
Tipo de juego: Social
Objetivos:
- Desarrollar la capacidad de escucha activa.
- Potenciar el conocimiento de nosotros mismos.
Materiales utilizados: para esta dinámica no hará falta ningún tipo de material,
solamente un espacio vacío donde se pueda realizar la actividad.
Temporalización: La duración de esta actividad será dependiendo del número
de temas propuestos por la educadora, cada tema tendrá una duración
aproximada de 5 minutos para los dos componentes. Y su finalización la
marcará la educadora.
Desarrollo del juego: Se forman parejas y se sitúan en dos filas paralelas, de
tal forma que cada miembro de la pareja quede situado enfrente del otro.
Una vez situadas, la educadora expondrá el tema del que se tiene que hablar,
seguidamente primero una de cada pareja empezará a hablar del tema elegido
mientras el otro miembro de la pareja deberá estar en silencio escuchando lo
que su compañera le está contando.
Cuando la educadora de la señal de que el tiempo para exponer el tema
elegido, será el otro componente de la pareja el que hablará mientras la otra
parte escucha.
ROLES Y LIDERAZGO
Gusano articuladoMateriales: - Vasos de plástico.
- Rotulador.
- Cordón blanco.
- Aguja.
- Trocitos de lana.
- Tijera.
- Pegamento.
- 2 botones pequeños y 1 grande.
- Varilla.
Descripción:
1. Enhebra el cordón y ve pasándolo por la base de los vasos para juntarlos uno
dentro de otro.
2. Pega los botones pequeños en el extremo, a modo de ojos y en el grande le
pintas la boca (también puedes hacerlo con cartulina)
3. Ahora pega los trocitos de lana en los laterales de los vasos para que parezcan
las patitas.
4. Corta tres trozos de cordón de unos 40 cm y sujétalo pasándolo con la aguja
por el centro y los extremos del gusano. Luego átalo a la varilla y pásatelo bien
moviéndolo.
Estilos de liderazgo
Objetivos: - Hacer constar las atmosferas de grupo elicitan los distintos grupos de liderazgo.
- Mostrar la superioridad del líder democrático.
Indicaciones:
- Duración de la técnica: 90 minutos.
- El grupo puede ser número (hasta 30-40 personas)
Desarrollo:
El coordinador comunica a los participantes que se van a formar tres subgrupos
de cuatro miembros cada uno.
Organizado de la siguiente forma:
- 1 líder (dará las indicaciones sobre la actividad o tarea a realizar)
- 1 observador (observar las conductas y actitudes del grupo)
- Participantes (escuchar las instrucciones del líder y realizar la actividad que
éste indique)
o En cada subgrupo habrá una persona que realizará la función de jefe en la tarea
que se le va ha proponer.
o A cada grupo se le administra unos materiales para que puedan realizar unos
trabajos manuales pero antes hablará con cada uno de los jefes y le dará una
serie de instrucciones a cada uno de ellos.
Las instrucciones son:
- Líder autoritario.
Estilo de dirección:
1. Indica el trabajo etapa por etapa sin dar idea de conjunto.
2. Se sitúa fuera del grupo en posición de superioridad.
3. Se dirige al individuo no al grupo.
4. Alaba y riñe individualmente, prohíbe las distracciones y adopta un tono de
autoridad.
- Líder democrático:
Conductas:
1. Al empezar su trabajo indica su finalidad dando ideas de conjunto.
2. Anima al grupo a organizarse como tal.
3. Se dirige al grupo y rara vez a una persona individual.
4. Favorece la espontaneidad y la interacción.
- Líder dejar hacer:
Conductas:
1. Dice lo que hay que hacer indicando a tiempo la finalidad.
2. Se desinteresa del asunto esperando que el grupo resuelva los problemas por
si mismo.
3. Deja que todo suceda de manera pasiva y sin intervenir.
A las tres personas que quedan les será asignado el papel de observadores y
comprobaran:
- ¿Cuál es el mejor producto de los realizados por los distintos subgrupos?
- ¿Quién ha terminado antes?
- ¿Han percibido disputas entre los subgrupos?
- ¿Han existido problemas?
Una vez acabado, el coordinador pide a cada jefe que explique cómo ha
llevado a cabo su rol y solicita al resto del grupo que expresen cuáles han sido
sus sentimientos y reacciones a lo largo de la tarea. Se evalúa cual ha sido el
mejor trabajo y se debate sobre los efectos de los tipos de liderazgo.
FEED-BACK
DIBUJANDO AL DICTADO
Edad: A partir de 4/5 años.
Tipo de juego: Feedback
Desarrollo:
Una participante sale a la pizarra (en el caso de no disponer de una pizarra
también se puede hacer en un folio) y a otro participante se le dará un dibujo
con formas geométricas.
El que tiene el dibujo tendrá que ir describiéndole al que está en la pizarra
como es el dibujo, para que esté lo vaya dibujando sin poder verlo. La persona
que está dibujando no podrá preguntar nada. Una vez termine se comparará el
dibujo de la pizarra con el original.
Materiales:
· Pizarra o folio blanco.
· Dibujo.
· Tiza, bolígrafo o lápiz.
COMUNICACIÓN Los mensajes
1.Definición
Se trata de comunicar un mensaje en una situación de comunicación difícil.
2.Objetivos
Valorar la importancia de unas condiciones mínimas para que la comunicación sea
posible. Fomentar conductas de cooperación.
3. Paticipantes
Grupo, clase, etc., a partir de 6 años
4. Material
Cuatro fichas o recortes de prensa con los textos que se van a transmitir.
5. Desarrollo
Las personas que participan se dividen en cuatro subgrupos que se sitúan en los
extremos de una cruz. Cada subgrupo elige un/a representante. Éste/a se coloca
detrás del subgrupo opuesto. A cada representante se le entrega un mensaje que
debe transmitir a su grupo. A una señal, los/las cuatro representantes mandan su
mensaje. (Cuanto más griterío mejor).
Los mensajes pueden ser trozos de un texto, y el juego termina cuando cada
subgrupo recita el texto original. Para más confusión puede darse el mismo
mensaje a todos los subgrupos.
7. Evaluación
Valoración del proceso. Dificultades surgidas. ¿Cómo se solucionaron?
LOS MENSAJES (adaptación)Los tres primeros puntos serán iguales, aquí no hemos realizado ninguna
adaptación.
En el punto 4 la adaptación es:
- Material: cuatro textos (chistes, recortes de prensa...)
En el punto 5 que es el desarrollo lo hemos hecho igual lo único que hemos
añadido una dinámica para hacer los grupos que os ponemos a continuación:
1. Se eligen 4 animales.
2. Se recortan en tantos papeles como participantes hayan.
3. Cada participante elige un papel.
4. El participante tendrá que imitar por mímica el animal que le haya tocado.
NORMA: no se deberá hablar hasta haber encontrado a aquellas personas que
coincidan con tu animal.
LAS PELÍCULAS
Edad a la que va dirigida: A partir de 4-6 años.
Tipo de juego: Psicomotor y Cognitivo
Objetivos:
- Fomentar la capacidad de movimientos del cuerpo.
- Desarrollar la capacidad de pensamiento.
Materiales utilizados: para esta actividad no se requiere ningún tipo de
material, simplemente un espacio amplio donde una persona se pueda situar al
centro y todas las demás la puedan ver.
Temporalización: La duración de esta dinámica dependerá del número de
participantes y la educadora es la que delimita el tiempo.
Desarrollo del juego: para el comienzo de esta actividad, necesitaremos una
voluntaria que salga al centro de la clase, que piense una película y nos la
represente, a través de mímica y sonidos. El resto de componentes tendrá que
adivinar cuál es la película que está representando, y el que lo adivine será el
siguiente en salir para representar su película. Este proceso se repetirá hasta
que la educadora marque el final de la actividad.
DIBUJANDO AL DICTADO
EDAD: A partir de 4/5 años.
TIPO DE JUEGO: Feedback
DESARROLLO:Una participante sale a la pizarra (en el caso de no disponer de una pizarra también se puede hacer en un folio) y a otro participante se le dará un dibujo con formas geométricas.El que tiene el dibujo tendrá que ir describiéndole al que está en la pizarra como es el dibujo, para que esté lo vaya dibujando sin poder verlo. La persona que está dibujando no podrá preguntar nada. Una vez termine se comparará el dibujo de la pizarra con el original.
MATERIALES: Pizarra o folio blanco. Dibujo. Tiza, bolígrafo o lápiz.
COOPERACIÓN.
15’ CUIDADOSAMENTE1.
DEFINICIÓN
Se trata de trasladar un globo por el aire, utilizando diferentes medios.
2.
OBJETIVOS
Desarrollar la cooperación. Estimular la destreza manual.
3.
PARTICIPANTES
Grupo, clase… a partir de 7-8 años.
4.
MATERIAL
Globos. Lápices o bolígrafos para cada jugador.
5.
CONSIGNAS DE PARTIDA
No ha de saltarse a ningún jugador/a en cada vuelta.
6.
DESARROLLO
En el circulo se ha de pasar el globo de un/a a otro/a sin que caiga, ni estalle.
En la primera vuelta se puede pasar con las manos. En la segunda, con la
palma de una mano. En la tercera, con la cabeza. En la cuarta con el dedo. En
la quinta con la punta del lápiz o bolígrafo.
7.
NOTAS
En el caso de que el globo explote, se continúa con otro nuevo, a partir del
jugador/a donde se interrumpió el juego.
8.
Adaptación (cuidadosamente)Antes de empezar la dinámica, hicimos la dinámica de grupos “los colores” que
consistía en selecciona tantos colores como grupos se quieran formar y
escribirlo en un papel, a continuación, darles un papelito con el nombre de un
color escrito, y los participantes tenían que juntarse por grupos, mediante
señas y mímica.
1.
DEFINICIÓN.
Se trata de trasladar un globo por el aire, utilizando diferentes medios.
2.
OBJETIVOS
Desarrollar la cooperación. Estimular la destreza manual.
En nuestra adaptación, se fomento la competitividad también.
3.
PARTICIPANTES.
Grupo clase, a partir de 7-8 años.
4.
MATERIAL
Globos. Palillos para cada jugador.
5.
CONSIGNAS DE PARTIDA.
No ha de saltarse a ningún jugador en cada vuelta.
6.
DESARROLLO.
En circulo se ha de pasar el globo de un/a jugador/a a otro/a sin que caiga, ni
estalle. En la primera vuelta se puede pasar con las manos. En la segunda con
un palillo. En la tercera con el culo. En la cuarta con el pie.
Gana el equipo en el que más vueltas da el globo al finalizar todas las rondas.
7.
NOTAS.
En el caso de que el globo explote, se continúa con otro nuevo, a partir del
jugador/a donde se interrumpe el juego.
8.
FUENTE.
A partir de una idea de j. Deacove.
LA CARA FELIZEdad apropiada
Para niños y niñas de 3 años.
Tamaño del grupo
Es recomendable 5 niños por grupo (mínimo 3 grupos).
Objetivos
-Fomentar la interacción entre los niños.
-Reconocer que mediante las actividades sensoriales y motríces se incorporan
nuevos conceptos.
-Participar en las actividades organizadas de grupo y colaborar (entre los
miembros del grupo) en su realización.
-Identificar los elementos que componen la cara, utilización la denominación
adecuada.
-Incentivar el aprendizaje a través del juego.
Duración
30 minutos aproximadamente.
Materiales
Una cartulina blanca DIN A-3 y un cesto con las etiquetas (diferentes partes de la
cara) para cada grupo.
Desarrollo
El grupo deberá dividirse en subgrupos de 5 niños. La dinámica consiste en que
entre todos los miembros de cada subgrupo construyan una cara.
A dos metros de distancia, aproximadamente, se pondrá una mesa con una
cartulina blanca tamaño DIN A-3 y, al lado, una pequeña cesta con las diferentes
partes de la cara, que en total serán cinco piezas: un círculo (la silueta de la cara),
dos ojos, una boca sonriendo y una nariz.
Todos los miembros de cada subgrupo se pondrán en fila, y en paralelo con los de
los otros subgrupos.
Cuando lo indique el educador el primer participante de cada grupo se acercará a
la mesa y colocará la primera pieza (el círculo), el segundo participante saldrá a
colocar otra pieza y así sucesivamente. Conforme vayan saliendo los miembros de
cada grupo a colocar las diferentes partes, los demás que estarán en la fila
mirando, podrán ayudarle mediante gritos.
Para finalizar, cada grupo tendrá que haber formado la cara correctamente. No se
tendrá en cuenta la rapidez en que se realice sino que las caras estén bien
construidas.
Variantes
En lugar de colocar las partes recortadas en cartulina, los niños pueden disponer
de un rotulador para ir dibujando ellos mismos cada una de las partes (cejas,
orejas, etc.) según el grado de madurez o conocimiento que tengan los niños.
Evaluación
Para evaluar la participación de los niños en esta dinámica se puede utilizar una
canción mediante la cual se repasarán las partes de la cara y las funciones de
cada una de ellas.
Los ojos son para ver, la boca para comer, la nariz para oler, y para acabar, la cara
se tiene que formar.
Dependiendo de los niños que realicen dicha dinámica, ésta se puede modificar en
función de las características que presente el grupo.
DINAMICA ADAPTADA
Dinámica: La cara feliz
Edad apropiada
A partir de 7 años
Tamaño del grupo
Es recomendable 5 niños por grupo (mínimo 3 grupos).
Objetivos
-Fomentar la interacción entre los niños.
-Reconocer que mediante las actividades sensoriales y motrices se incorporan
nuevos conceptos.
-Participar en las actividades organizadas de grupo y colaborar (entre los
miembros del grupo) en su realización.
-Identificar los elementos que componen la cara, utilización la denominación
adecuada.
-Incentivar el aprendizaje a través del juego.
Duración
30 minutos aproximadamente.
Materiales
· Cinco cartulinas blancas DIN A-3 (silueta de la cara)
· Cinco barras de pegamento
· Cartulinas para hacer las partes de la cara
· Cajas de diferentes tamaños
· Música dinamizante
Desarrollo
El grupo deberá dividirse en subgrupos de 5 niños, una vez formados los grupos
se les otorgará un número del uno al cinco. La dinámica, consiste en que entre
todos los miembros de cada subgrupo construyan una cara completa mediante la
búsqueda de cada una de las partes (ojos, orejas, boca, nariz, cejas, pelo), que
estarán distribuidas por toda la clase. Para poder conseguirlo, las educadoras
elaborarán una serie de pistas. Estas pistas serán adivinanzas sencillas, que
estarán numeradas del uno al cinco, y las partes de la cara que estarán
escondidas por la clase también estarán numeradas del uno al cinco para que
cada grupo pueda encontrar las suyas. La última pista, les llevará a encontrar una
caja donde se encuentra un complemento que es necesario para completar la cara
y su recompensa, caramelos para cada componente del grupo.
Las educadoras distribuirán las mesas, se colocarán de 5 en cinco para cada uno
de los grupos y cada grupo de mesas tendrá un número del 1 al 5. Las
educadoras anteriormente habrán colocado las pistas, una cartulina con la silueta
de la cara, y una barra de pegamento encima de cada grupo de mesas.
Cada grupo se sentará en sus mesas correspondientes, (observando cual es el
numero de la mesa). Una vez sentadas se les explicará en que va a consistir el
juego, y se les informará que una vez esté formada la cara completa, obtendrán
una recompensa (caramelos).
Cuando la educadora lo indique cada grupo saldrá con sus pistas a encontrar
todas las partes que forman la cara.
Para finalizar, cada grupo tendrá que haber formado la cara correctamente. No se
tendrá en cuenta la rapidez en que se realice sino que las caras estén bien
construidas y que hayan disfrutado con esta actividad.
Variantes
En lugar de colocar las partes recortadas en cartulina, los niños pueden disponer
de un rotulador para ir dibujando ellos mismos cada una de las partes (cejas,
orejas, etc.) según el grado de madurez o conocimiento que tengan los niños.
Evaluación
Para evaluar la participación de los niños en esta dinámica se puede utilizar una
canción mediante la cual se repasarán las partes de la cara y las funciones de
cada una de ellas.
Los ojos son para ver, la boca para comer, la nariz para oler, y para acabar, la cara
se tiene que formar.
Dependiendo de los niños que realicen dicha dinámica, ésta se puede modificar en
función de las características que presente el grupo
EL CÓDIGO SECRETO
OBJETIVOS:
- Unir al grupo.
- Activar la conciencia táctil y visual.
- Centrar la atención de todos.
EDAD:
A partir de 6 años.
MATERIALES:
- Folios blancos.
- Rotuladores de punta gorda.
- Clave secreta (inventada por educadora/animadora)
- Caja fuerte (caja de cartón cerrada con el código secreto escrito y tapado para
no ser visto)
- Caramelos.
CONSIGNAS:
No se puede hablar ni hacer gestos.
HISTORIA:
Tenéis una misión secreta y para realizarla a partir de ahora tendréis que ser
detectives privados. Unos ladrones de joyas han robado un motín valorado en
muchos muchos millones de euros y lo tienen escondido en una caja fuerte
cerrada bajo un código secreto compuesto por 6 números. Esta caja solo podrá
ser abierta si unas niñas como vosotras conseguís transmitir este código de
unas a otras para hacerlo coincidir con el que abrirá la caja fuerte. Si lo
conseguís podréis recuperar las joyas y la policía os recompensará con algo
muy dulce en agradecimiento a vuestra colaboración.
DESARROLLO:
1. Se indicará a los participantes que se sienten en fila unos detrás de otros, para
que queden mirando la espalda del que tienen delante (tipo tren). Se repartirá
un folio y un rotulador a cada uno.
2. La educadora/animadora contará la historia, indicará las consignas del juego y
se colocará detrás del último niño, apoyando un folio en la espalda de este,
para dibujar el código secreto.
3. El primer niño/a que ha recibido el código en la espalda tendrá que intentar
dibujar el mismo en la espalda del compañero/a que tenga delante y así
sucesivamente hasta que el código llegue al primer participante, el cual hará el
dibujo en un folio sin apoyarlo en la espalda de nadie.
4. Para finalizar la educadora/animadora comprobará que el código transmitido
coincida con el de la caja fuerte, sin que nadie lo vea. Si hay alguna cifra que
no coincide volverá a ser escrito en la espalda del último participante de la fila,
para que lo vuelva a transmitir. Y así hasta conseguir todas las cifras.
5. Cuando el código coincida la educadora/animadora informará a los
participantes y estos podrán abrir la caja y hacerse con las joyas.
Juego original: Teléfono táctil.
Objetivos:
Este interesante ejercicio da unidad al grupo, activa la conciencia táctil y visual,
y centra de nuevo la atención de los niños.
Edad:
De 6 años en adelante.
Desarrollo:
¿Sois capaces de pensar que juntos podéis funcionar como si fuerais un
videoteléfono?
Sentaos en el suelo formando una fila larga, de modo que cada niño mire la
espalda del otro niño.
La llamada telefónica se hará así: Yo trazaré un dibujo sencillo en una hoja de
papel.
Después la pondré del revés y dibujaré lo mismo en la espalda del último niño.
Ese niño dibujará a su vez lo mismo en la espalda del niño que tiene delante,
quien hará otro tanto con el siguiente.
El último lo hará en una hoja de papel.
Así veremos si nuestro teléfono ha funcionado bien. ¿Será el mismo dibujo que
hice yo al principio?
¿Habéis entendido como funciona el juego?...
(Comenzar de la forma más sencilla posible –por ejemplo, con una línea
vertical- antes de intentar trasmitir, tras una o dos rondas de prueba, algún
dibujo, círculos, triángulos o un simple número. Cuando los niños hayan
tomado confianza con el juego, pueden iniciarlo ellos mismos y trasmitir un
dibujo cualquiera, según les plazca).
Evaluación:
· ¿Me ha gustado el juego? ¿Cuánto?
· ¿Qué se me ha ocurrido al hacerlo?
ENCUENTRA A TU PAREJA
EDAD
- De 5 a 6 años.
TAMAÑO DEL GRUPO:
- De 10 a 15 personas.
OBJETIVOS:
- Relacionarse con el grupo.
- Reconocer diferentes sonidos.
- Desarrollar el sentido del oído.
- Familiarizarse con diferentes instrumentos.
MATERIALES:
- Pañuelos y varios instrumentos (flauta, triángulo, tambor, cascabel, etc.)
DURACIÓN:
- 20 minutos aproximadamente. Es especialmente adecuada para trabajar en el
área de música.
DESARROLLO:
- Todo el grupo se divide en parejas y a cada pareja se le asigna un
instrumento. (Para realizar las parejas, realizamos una dinámica).
- A uno de los miembros de la pareja se le taparán los ojos con un pañuelo y al
otro se le dará el instrumento.
- Los niños que tengan el instrumento se dispersarán por el espacio y
empezarán a tocar el instrumento que les haya correspondido. A su vez, los
niños que tengan los ojos vendados tendrán que buscar a su pareja mediante
el sentido auditivo.
- Cuando todos los niños hayan encontrado a su pareja se hará a la inversa, de
manera que el que llevaba el pañuelo ahora tocará un instrumento y el otro
tendrá que buscarlo con los ojos tapados.
VARIANTES:
- A medida que se va incrementando la edad se pueden elegir instrumentos, el
sonido de los cuales sea más semejante. En niños más pequeños se pueden
sustituir los instrumentos por sonidos de animales.
EVALUACIÓN:
- Se tendrá en cuenta si se han cumplido los objetivos propuestos.
- A partir de la observación del grupo se verá si hay que variar la duración de la
actividad o si hay que realizar alguna otra modificación. Cuando decimos
observar al grupo nos referimos a tener en cuenta sus actitudes y el interés que
muestran.
- Se tendrá en cuenta una pauta de observación que contenga los siguientes
temas:
o ¿ha reconocido el sonido del instrumento?
o ¿ha participado en el juego?
o ¿ha tenido una actividad positiva en la dinámica?
ORDEN EN EL BARCO
Adaptación: Orden en la isla
Definición: Se trata de conseguir ordenarse y cambiar de lugar a través de un
espacio muy estrecho.
Objetivos: Favorecer la coordinación de movimientos y la cooperación.
Permitir el acercamiento y el contacto del grupo.
Participantes: grupo o clase partir de 8 años.
Material: 2 tiras de papel continuo para delimitar el hueco estrecho por donde
tendrán que cambiarse los lugares. Pintura para representar el agua donde no
pueden caer al cambiarse de lugar. Un pájaro o un elemento que haga de
elemento/animal robado por los piratas malos.
Disfraces de pirata para animar la dinámica.
Consignas: No salirse del hueco que tienen para intercambiarse. No pisar el
papel continuo que lo delimita.
Desarrollo: La dinámica se ambientará disfrazándonos de piratas y diciendo
que nos han robado el loro y que tienen que ayudarnos a recuperarlo, así
tendrán una mejor motivación al realizar la actividad.
Una vez todos/as enterados de lo que ha pasado, les explicaremos donde
tienen que colocarse, y les daremos las consignas y las indicaciones (tenéis
que ordenaros por número de hermanos/as, por altura…) y les diremos que
uno de ellos al final deberá ir a por el loro robado y traérnoslo a salvo, mientras
los demás le animan.
Evaluación: Si han logrado cambiarse de lugar si caerse, si han cooperado
con el grupo, si se han animado y ayudado a conseguir el objetivo…
CONOCIMIENTO DEL GRUPO
EL TESORO HUMANOØ Objetivo:
- Favorecer el conocimiento de los demás.
- Conocer lo que tenemos en común.
- Estimular la cohesión del grupo.
Ø Desarrollo:
Los alumnos se situaran sentados en forma de circulo, las educadoras
repartirán unas hojas de búsqueda y explicaran que hay que conversar con los
demás, tratando de seguir las instrucciones de la hoja, cada participante debe
intentar rellenar la hoja con los nombres de las personas que haya encontrado
que respondan a las preguntas planteadas en esta. La idea es intentar
contestara todas las preguntas, pero si no se logra, no importa. El orden por el
que se contestan es indiferente. Las educadoras deben animar a todos/as a
ponerse de pie y conversar.
Ø Edad:
A partir de 8 años.
Ø Tiempo:
Media hora aproximadamente.
Ø Participantes:
Grupo, clase….
Ø Evaluación:
- ¿Cómo nos hemos sentido?
- ¿Cómo se ha dado la comunicación en el grupo?
- ¿Te ha sido fácil hablar con la gente?
PEGADA DE MANOS
DEFINICIÓN: consiste en contestar a cinco preguntas, una por cada dedo de la
mano, que hace el animador.
EDAD: a partir de 11-12 años
OBJETIVOS: suscitar la comunicación en el grupo. Favorecer el mutuo
conocimiento.
DESARROLLO:
Cada uno dibuja la silueta de su mano derecha o izquierda, y va rellenando cada
uno de los dedos de la mano con las respuestas a las siguientes cuestiones:
- Mayor virtud (pulgar).
- Mayor defecto (índice).
- Color preferido (corazón).
- Su sueño (anular).
- Edad (meñique).
Una vez todos participaron, se realiza la puesta en común; la educadora irá
recogiendo las manos de todos los alumnos y las colocará en una bolsa, una vez
estén todas dentro, las volverá a repartir aleatoriamente. Posteriormente, irá
saliendo una a una al centro para decir de quién cree que es la mano que le ha
tocado, y una vez lo acierte, pondrá el nombre de esa persona en la mano y la
colgará en el corazón. Así hasta que todos hayan salido al centro y estén todas las
manos colgadas en el mural en forma de corazón.
RECURSOS: bolígrafo, rotuladores, papel, tijeras, celo/chinchetas y cartulina.
TOMA DE CONFIANZA
DISTENSIÓN
POBRECITO GATITO
OBJETIVO:
1. Animar y enregetizar a un grupo fatigado.
2. Ilustrar la búsqueda de “caricias”.
TAMAÑO DEL GRUPO:
Ilimitado
TIEMPO REQUERIDO:
Treinta minutos.
MATERIAL:
Ninguno.
LUGAR:
Un lugar lo suficientemente grande para que los participantes puedan estar
sentados en círculo.
DESARROLLO:
1. El instructor indica a los participantes que se sienten en el piso en círculo.
2. El instructor selecciona a un participante y le indica que él será el gato. Asimismo
le menciona que deberá caminar en cuatro patas y deberá moverse de un lado a
otro hasta detenerse frente a cualquiera de los participantes y hacer muecas y
maullar tres veces.
3. El instructor explica a los participantes que cuando el gato se pare frente a ellos y
maúlle tres veces, la persona deberá acariciarle la cabeza y decirle “pobrecito
gatito”, sin reírse. El que se ría, pierde y da una prenda, sale del juego o le tocará
el turno de actuar como “gato”. (Se debe establecer una de las tres normas y decir
la condición al principio del ejercicio).
El instructor dirige una discusión sobre las conductas y actitudes mostradas en el
ejercicio.
POBRECITO GATITO (adaptación)
OBJETIVOS:
- Fomentar la caracterización de un animal.
- Animar y energetizar un grupo fatigado.
- Fomentar la imaginación.
EDAD: 6-7 años
CONSIGNAS:
- Tendréis que comportaros como un animal, podreis hacer gestos y también hablar
pero siempre con la característica que tenga el animal elegido.
- No hablar hasta que la persona que esté en el medio te haga una pregunta.
- Intentar no reírse, quien se ria tendrá que salir al medio.
- Durante la dinámica necesitaremos a una voluntaria que saldrá al medio, a
continuación, mediante una pequeña historia diremos que es lo que tendrá que
hacer. ¿Alguna de vosotras quiere ser la voluntaria?
Desarrollo:
Cerrad los ojos e imaginaros que estáis en un zoo, como ya sabéis, en él hay
muchos animales de diferentes especies: leones, elefantes, monos, etc. y de
pronto, os convertís en uno de ellos, el que queráis, el que más os guste o con el
que os sintáis identificados.
De pronto, uno de ellos se salió fuera de su jaula porque quería conocer a los
demás animales del zoo, ya que nunca había visto a otros animales diferentes a él.
Ahora, abrid los ojos, y la voluntaria tendrá que salir, elegir a una de las demás e
intentar adivinar que animal es y hacerla reír. Como hemos dicho anteriormente,
podréis hacer gestos y también hablar pero siempre con la característica que tenga
el animal elegido.
¡Y muy importante, quien se ria, será la persona que salga al medio!
MAQUILLAJE
-OBJETIVOS:
· Conseguir que los niños se acaricien.
· Conseguir relajen la cara y distienda.
-EDAD: 6 años.
-TEMPORALIZACIÓN: 45 minutos.
-DESARROLLO:
Contamos una historia:
Imaginad que sois de un país lejano. Estáis celebrando una boda en vuestra
aldea. Y la costumbre es que cada uno vaya a la fiesta con la cara pintada.
Elegir a un compañero, sentaros en frente del otro en el suelo. Uno de los dos
cierra primero los ojos y el otro maquilla la cara del compañero .imaginad que
vuestros dedos son colores de todas las tonalidades, utilizar la punta de los
dedos y maquillad la cara de vuestro amigo del modo que le vaya mejor.
mientras el amigo os maquilla, intentad ver vuestra cara con la fantasía como
un espejo, tal como va quedando con sus colores, líneas…
Ahora intercambiad el papel, a fin de preparar igualmente la cara del niño que
antes ha hecho de maquillador.
La educadora introduce otra vez a los niño les dice que cierren los ojos,
mientras os pintan,...
-EVALUACIÓN:
· ¿OS HA GUSTADO?
¿HABEIS ADIVINADO EL DIBUJO QUE OS HAN HECHO?
-ADAPTACIÓN:
se puede contar otra historia para que se pinten la cara y se pueden pintar la
cara con ceras de coloras para la cara.
ESTA FIESTA
DEFINICIÓN
Consiste en realizar por la zona de juego todo aquello que indica la canción.
OBJETIVOS
Crear un ambiente de distensión con un ejercicio de movimiento.
PARTICIPANTES
Grupo, clase,… a partir de 5 años.
DESARROLLO
Alguien del grupo hace de facilitador/a cantando la canción siguiente:
“Todo el mundo en esta fiesta se tiene que divertir
Todo aquello que yo haga lo tienes que repetir.
A…, a… todo el mundo a…
a…, a… todo el mundo a…”
En lugar de los puntos suspensivos se indican las distintas acciones a realizar:
bailar, dar palmadas, abrazar, saltar, besar,… Según se va entonando la canción
con las distintas acciones, los/as participantes las van ejecutando por la zona de
juego.
Hemos podido observar con frecuencia cómo muchos niños no saben
relacionarse de modo saludable, comportándose de modo retraído, tímido,
aislado, agresivo o pasivo. Los niños que carecen de los apropiados
comportamientos sociales experimentan aislamiento social, rechazo y, en
conjunto, menos felicidad.
Solicitud de información
Descripción
Objetivo
Resumen del Programa
Precios y duración
Las habilidades sociales son las capacidades que desarrollan las
personas para relacionarse con los demás -padres/madres,
hermanos(as), maestros(as) y amigos(as)-. Este término también se
puede definir como el conjunto de comportamientos eficaces en las
relaciones interpersonales; por ejemplo, hay habilidades muy simples,
como escuchar, compartir, apoyar, animar, respetar y aceptar
diferencias, entre otras. Sin embargo, también existen habilidades más
difíciles, como son tener que decir “NO” a un amigo(a) cuando no se
comparte la decisión y no se quiere que se enfade o resolver conflictos.
El incremento del interés por promover las habilidades sociales
infantiles ha venido dado, en parte, por los avances en la investigación
que han demostrado la importancia de la competencia social en la
infancia para el posterior funcionamiento social, académico y
psicológico.
Las habilidades sociales no sólo son importantes por lo que se refiere a
las relaciones con los demás, sino que también permiten que el
niño asimile papeles y normas sociales. Las deficiencias en dichas
habilidades se han relacionado con el desarrollo de una baja
autoestima, pobre rendimiento escolar, problemas de conducta en el
aula y acoso escolar pudiendo afectar dichas deficiencias en la vida
adulta, prolongándose o exagerándose.
Algunos indicadores que nos ayudan a reconocer a un niño/a con déficit
de habilidades sociales serían los siguientes:
No se acerca a otros de forma positiva
Tiene problemas de relación con los profesores y/o los padres u otros
adultos
No expresa sus deseos y preferencias de forma clara
No sabe hacer valer sus derechos
Es fácilmente intimidado por niños/as violentos o agresivos
Expresa sus frustraciones discutiendo o agrediendo a otros
Se muestra excesivamente tímido o inhibido
No participa en los juegos, ni se gana el acceso a los grupos
Tiene dificultades para tomar o respetar los turnos
No muestra interés por otros, ni intercambia información apropiadamente
No sabe negociar ni convencer a otros
Trata de llamar la atención de forma poco apropiada
Usualmente es abandonado, rechazado o ignorado
Afortunadamente, las habilidades sociales se adquieren, principalmente,
a través del aprendizaje (por ejemplo, mediante la observación, la
imitación, el ensayo y la información) y por tanto pueden adquirirse y
mejorarse a través de un entrenamiento adecuado.Mediante un Taller
de Habilidades Sociales para niños y adolescentes, éstos pueden
aprender cómo relacionarse con los padres, profesores y amigos y
aprender cuestiones tan importantes como saber “decir no” y resolver
conflictos, sentando bases sólidas para el desarrollo de su autoestima.
TEST PARA MEDIR LAS HABILIDADES
Colombia, domingo 23 de octubre de 2005
eltiempo.com / educación
Test para medir las habilidades
Los niños que se relacionan de manera afectiva y amable con los demás, defienden sus
derechos, expresan sus sentimientos, opiniones y creencias, se esfuerzan por ayudar a sus
compañeros, se adaptan a las normas sociales y disfrutan los juegos con sus pares. Además,
gozan de una autoestima fuerte, tienen la sensación percibida de ser capaces y competentes,
están más motivados y dispuestos para aprender y en general viven con mas tranquilidad y
menos estrés.
Los logros del niño en el ámbito escolar implican un proceso de adaptación exitoso que no solo
tiene que ver con las capacidades cognoscitivas e intelectuales. Las habilidades sociales o las
herramientas para establecer y mantener relaciones interpersonales gratificantes juegan un
papel vital.
Ser hábil socialmente se aprende. La mayoría de los niños desean formar parte del mundo
social, pero a veces no saben cómo. Por eso los padres pueden enseñarles estrategias
sociales con las que puedan integrarse.
Evalúe las habilidades sociales de su hijo
El desarrollo de las habilidades sociales tiene su punto crítico en la infancia. Es muy importante
identificar problemas o dificultades existentes en esta etapa, ya que el déficit en las habilidades
está vinculado con la presencia de ansiedad, aislamiento, inseguridad, tristeza, retraimiento,
agresividad, problemas de concentración o desinterés académico que pueden llevar al bajo
rendimiento o ausentismo escolar. En la vida adulta está relacionado con depresión, adicciones
y fobias sociales entre otras.
Conteste a cada pregunta con SI o NO dependiendo del comportamiento que usted observe en
el niño.
Usa con frecuencia el humor para relacionarse con los demás o enfrentar conflictos.
Le cuesta trabajo decir "no". Cede a la presión de sus amigos.
Defiende sus derechos con firmeza pero sin atacar a los demás.
Tiene conflictos con sus compañeros y profesores. Pelea constantemente y culpa a los demás.
Entiende las reglas de los juegos.
Frente a un problema se desespera y le cuesta trabajo encontrar una solución.
Disfruta el contacto físico con otros niños.
Prefiere trabajar solo.
Se interesa por hacer amigos nuevos.
Se queja frecuentemente de que no encuentra con quién jugar en le recreo.
Es aceptado y querido por sus compañeros (pocos o muchos).
Le cuesta trabajo hacer amigos nuevos.
Expresa afecto por sus amigos.
Se le dificulta compartir.
Muestra complicidad con sus amigos.
Es muy competitivo. Siempre quiere ganar.
Se siente parte del grupo. Expresa complicidades con sus miembros.
Usa gestos amenazantes y lenguaje despectivo o grosero cuando no está de acuerdo con algo.
Se muestra amable y comprensivo con los amigos y es percibido por estos como alguien
querido y confiable.
Inicia y sostiene conversaciones. Disfruta hablar con otros.
Manifiesta temor de que sus compañeros se burlen de él, lo rechacen o hieran física o
verbalmente. No se siente perteneciente a ningún grupo.
Muestra interés por lo que otros dicen. Escucha con atención.
Impone sus ideas . Quiere que los demás actúen como él desea. Puede recurrir a la amenaza o
manipulación para lograrlo.
Se divierte con los amigos y muestra alegría y deseo de compartir con ellos.
Cuestiona, censura y desaprueba permanentemente el comportamiento de los compañeros.
Le gusta hacer chistes.
Le cuesta trabajo reconocer los derechos a los otros niños.
Ayuda a los demás cuando están en situaciones difíciles.
Le teme a ser rechazado o hacer el ridículo si dice lo que piensa.
Se interesa por ayudar a sus amigos o por su bienestar.
Resultados
Si contesto sí a la mayoría de respuestas pares es necesario observar detenidamente estos
comportamientos en el niño para identificar en qué circunstancias ocurren, con qué frecuencia y
qué podrían estarlos causando.
Algunas veces corresponden a expresiones típicas de la etapa en la que se encuentran. En
otros casos son la manifestación de conflictos emocionales por los que el niño está
atravesando, como la separación de los padres, la falta de tiempo para estar con él, etc. (En
este caso sería conveniente contar con ayuda profesional). La mayoría de las veces de lo que
se trata es de que por diversas razones, el niño no tiene desarrolladas estas habilidades.
Si este es el caso, revise estas recomendaciones:
Enseñe al niño directamente y través del ejemplo a demostrar interés por lo que las otras
personas dicen, a comprender los sentimientos de los demás y a expresar los suyos abierta y
positivamente.
Hacer uso de la lógica para analizar los problemas, ensayar soluciones creativas.
Muéstrele con cosas concretas las consecuencias sociales de la agresión, por ejemplo que
hiere a otros, o que puede ser rechazado por estos.
Ser colaborador y solidario.
Enséñele a buscar estrategias para no sentirse excluido del grupo.
A Hacer respetar sus derechos de manera firme pero no agresiva.
A convencer sin imponer, a responder a las bromas, a evitar líos, a tomar decisiones simples y
a cooperar con otros.
Hágale un inventario de las ventajas de trabajar en grupo, encontrar amigos nuevos, actuar con
sensibilidad y tacto para no generar conflictos.
Estimule los contactos con los compañeros, estos son una fuente de apoyo emocional.
Hágale ejercicios para desarrollar la empatía del tipo: "Cómo crees que se sentiría tu amigo si
tú...""Cómo te sentirías tú si estuvieras en el lugar de tu amigo".
MARÍA ELENA LÓPEZ*
Especial para EL TIEMPO
* Psicóloga. Autora de la obra ‘Como Estimular la Inteligencia Emocional de los Niños’