Diccionario de tic

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“Año de la Promoción de la Industria Responsable Y del Compromiso Climático” FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y ECONOMICAS Tema: Diccionario TIC. Alumnos: De la Cruz Gonzales, Marco Ciclo y Turno: IX – Noche. Docente: Diaz Fuchs, Edinson. Chincha 18 de Junio 2014

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Chincha 18 de Junio 2014

Docente: Diaz Fuchs, Edinson.

Ciclo y Turno: IX – Noche.

De la Cruz Gonzales, Marco

Alumnos:

Tema: Diccionario TIC.

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y ECONOMICAS

“Año de la Promoción de la Industria Responsable

1

GLOSARIOA............................................................................................................................................3

1. ADSL.....................................................................................................................................3

2. Adobe Acrobat.....................................................................................................................4

3. AGP.......................................................................................................................................4

4. Alta Definición......................................................................................................................4

5. Android..................................................................................................................................4

6. Autopista de la Información................................................................................................5

B............................................................................................................................................5

7. BACKUP...............................................................................................................................5

8. Banda Ancha........................................................................................................................5

9. Banda Estrecha...................................................................................................................6

10. BBS (Bulletin Board System).........................................................................................6

11. BIOS (Sistema básico de entrada y salida).................................................................6

12. BLUETOOTH...................................................................................................................6

13. Business To Business (B2B)..........................................................................................7

14. Business To Employee (B2E)........................................................................................7

15. Buscadores (Motores de búsqueda o Search o search engine)...............................7

C............................................................................................................................................8

16. Call Center........................................................................................................................8

17. Ciber (Ciber o Cyber)......................................................................................................8

18. Ciberespacio....................................................................................................................8

19. Cliparts..............................................................................................................................8

20. CMR..................................................................................................................................9

21. CODEC.............................................................................................................................9

22. Código de barra...............................................................................................................9

23. Código de fuente.............................................................................................................9

24. Comunidad virtual............................................................................................................9

25. Comunicación inalámbrica...........................................................................................10

D..........................................................................................................................................10

............................................................................................................................................10

26. Demo...............................................................................................................................10

27. Depuración.....................................................................................................................10

28. Digitalización..................................................................................................................11

29. Disco dirigido..................................................................................................................11

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E..........................................................................................................................................11

30. E-Business:....................................................................................................................11

31. E- learning......................................................................................................................12

32. E-Mail Marketing............................................................................................................12

33. Encriptación....................................................................................................................12

F..........................................................................................................................................12

34. Firewall............................................................................................................................12

35. Fireworks........................................................................................................................13

36. Foros de discusión........................................................................................................13

H..........................................................................................................................................14

37. Handheld.........................................................................................................................14

38. Hipermedia.....................................................................................................................14

39. Hosting............................................................................................................................15

40. HTML5............................................................................................................................15

I...........................................................................................................................................15

41. Internet............................................................................................................................15

42. IRC (Internet Relay Chat).............................................................................................15

L..........................................................................................................................................16

43. La administración electrónica......................................................................................16

44. LAN (Local área network).............................................................................................16

45. La telefonía móvil...........................................................................................................16

46. LCMS...............................................................................................................................16

M.........................................................................................................................................17

47. Memoria USB.................................................................................................................17

48. Multiplexación................................................................................................................17

N..........................................................................................................................................18

49. Near field communication (NFC).................................................................................18

O.........................................................................................................................................18

50. Open Meeting.................................................................................................................18

P..........................................................................................................................................18

51. Página web.....................................................................................................................18

R..........................................................................................................................................19

52. Recursos Educativos abiertos o REA.........................................................................19

53. Red privada virtual (VPN).............................................................................................19

54. Redes de Televisión......................................................................................................19

55. Robot...............................................................................................................................20

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S..........................................................................................................................................20

56. Satélite artificial..............................................................................................................20

57. Sistema operativo (OS, operating system)................................................................20

58. Spaming..........................................................................................................................21

59. Swype..............................................................................................................................21

T..........................................................................................................................................21

60. Telecomunicación..........................................................................................................21

61. Telefonía ip.....................................................................................................................21

62. Telefonía móvil...............................................................................................................22

63. Transferencia Tecnológica...........................................................................................22

64. Testing............................................................................................................................22

65. Teletrabajo......................................................................................................................23

66. Tutoriales........................................................................................................................23

V..........................................................................................................................................23

67. Videoblog........................................................................................................................23

W.........................................................................................................................................23

68. WAN:...............................................................................................................................23

69. Webquest........................................................................................................................24

70. Wi-fi..................................................................................................................................24

71. World Wide Web............................................................................................................24

A1. ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line Línea de

Subscripción Digital Asimétrica=Banda Ancha):

Dan acceso de alta velocidad a internet a través

telefónicas. Es un modo de comunicación remota en

la que existe una banda anchade frecuencia para

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trasmitir información y enviar a la vez por los diferentes canales o

frecuencias de banda, por lo que en el mismo tiempo trasmite más

información .Permite realizar juegos en red, teletrabajo, videoconferencias.

2. Adobe Acrobat.

Es una familia de programas informáticos desarrollados por Adobe

Systems diseñados para visualizar, crear y modificar archivos con el

formato Portable Document Format, más conocido como PDF. Algunos

programas de la familia, especialmente la creación de este tipo de archivos,

son comerciales, mientras que otros, como la lectura de este tipo de

documentos, son freeware.

3. AGP.

Puerto acelerador de gráficos. Permite correr

velozmente archivos gráficos tridimensionales.

4. Alta Definición.

La alta definición (abreviada en las siglas AD), HD o

HQ (del inglés High Definition o High Quality) es un sistema de vídeo con

una mayor resolución que la definición estándar,

alcanzando resoluciones de 1280 × 720 y 1920 ×

1280 píxeles. 3D, sería 3DHD y en el caso de un

televisor sería HDTV. La alta definición, conocida

como high definition (HD), es un proyecto que tiene

más de cuarenta años de existencia y que se inició cuando la tecnología

era aún analógica.

5. Android.

Android es un sistema operativo basado en el kernel

de Linux diseñado principalmente para dispositivos

móviles con pantalla táctil, como teléfonos

inteligentes o tabletas, y también para relojes

inteligentes, televisores y automóviles, inicialmente

desarrollado por Android, Inc. Google respaldó

económicamente y más tarde compró esta empresa en 2005.9 Android fue

presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance: un

consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones para

avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles.10 El primer Universidad “Inca Garcilaso de la vega, Facultad de Administración

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móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en

octubre de 2008.11.

6. Autopista de la Información.

Red que permite la trasmisión de textos imágenes y

Sonidos.Se suele utilizar como sinónimo de internet

aunquesu significado es más amplio.Conforme con la

dra.Maricruz Castro Ricalde Albert gore como vocero

de la política de willian Clinton, en 1992, propuso en termino y continua

explicando que se empleó para crear espacios y medios de vinculación

social, económico y de tecnología , que posibilitan la circulación de datos e

información de datos e información de formas simultaneas hacia cualquier

lugar del planeta.

B

7. BACKUP.

Copia de Respaldo o Seguridad. Acción de copiar

archivos o datos de forma que estén disponibles en

caso de que un fallo produzca la pérdida de los originales. Esta sencilla

acción evita numerosos, y a veces irremediables,

problemas si se realiza de forma habitual y periódica.

8. Banda Ancha.

Originariamente hacía referencia a una capacidad de

acceso a Internet superior al acceso analógico (56 kb

it/s en un acceso telefónico básico o 128 kbit/s en un acceso básico RDSI).

El concepto ha variado con el tiempo en paralelo a la evolución tecnológica.

Según la Comisión Federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se

considera banda ancha al acceso a una velocidad igual o superior a los

200 kbit/s, como mínimo en un sentido. Para la Unión Internacional de

Telecomunicaciones el umbral se sitúa en los 2 Mbit/s.16

9. Banda Estrecha.

Las conexiones de banda estrecha en el mundo de

las conexiones a Internet hacen referencia a un tipo

de conexión que utiliza un ancho de banda muy

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reducido. La conexión más típica de banda estrecha que existe es la

conexión por módem telefónico (Dial-up). Un módem adapta las señales

informáticas producidas por la computadora a otro tipo de señal que se

puede introducir por la línea telefónica; así mismo, convierte la señal que

llega a través de la línea telefónica en información comprensible para el

ordenador.

10.BBS (Bulletin Board System).

Son ordenadores individuales a los que puede acceder utilizando un

módem y de los que se pueden bajar programas y ficheros e intercambiar

mensajes de correo entre otras muchas cosas.

11.BIOS (Sistema básico de entrada y salida).

La BIOS es un pequeño programa informático,

ubicado en un microchip independiente y autónomo,

que contiene el conjunto de instrucciones útiles para

el arranque del PC (booting) y del sistema operativo.

La BIOS, que reside en un chip de memoria ubicado

en la placa base del ordenador y se considera un tipo de firmware, es

responsable de realizar un primer inventario y una

comprobación inicial del hardware de la máquina.

12.BLUETOOTH.

Estándar de transmisión de datos inalámbrico vía

radiofrecuencia de corto alcance (unos 10 metros).

Entre otras muchas aplicaciones, permite la comunicación entre

videocámaras, celulares y computadoras que tengan este protocolo, para el

intercambio de datos digitalizados (vídeo, audio, texto).

13.Business To Business (B2B).

Engloba las relaciones comerciales de bienes y

servicios realizado exclusivamente entre empresas y

en las que no interviene el consumidor final. Un

sistema B2b proporciona herramientas para

administrar la gestión de compras a proveedores e incluso realizar

licitaciones.

Internet no solo es un medio de comunicación o un lugar donde podemos

encontrar todo tipo de información, sino que también es un entorno donde Universidad “Inca Garcilaso de la vega, Facultad de Administración

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podemos hacer toda clase de negocios, y una de las modalidades en las

que podemos llevar a cabo estas transacciones comerciales es justamente

la conocida como B2B, B to B, o también denominada Business to

Business, lo que en español significaría “Negocio.

14.Business To Employee (B2E).

B2E (del inglés business to employee, empresa ha empleado) es la

relación comercial que se establece entre una empresa y sus propios

empleados.

El B2E es una nueva demostración de las muchas aplicaciones que ofrece

el comercio electrónico.

El modelo se centra en el empleado, trabajador o individuo.

Portales altamente personalizados.

Las compañías ofrecen productos y servicios a sus empleados.

Integran la horizontalidad y la verticalidad.

Permiten gestionar los refuerzos humanos.

15.Buscadores (Motores de búsqueda o Search o

search engine).

Herramienta de software utilizada para la localización

de páginas disponibles en internet .Constituye un

índice generado de manera automática que se

consulta desde la propia red. Las Empresas que mantienen estos

instrumentos de navegación se financian mediante la

publicidad que insertan en sus páginas de acceso.

C16.Call Center.

Es una unidad funcional dentro de la empresa (o bien

una empresa en si misma) diseñada para manejar grandes volúmenes de

llamadas telefónicas entrantes y salientes desde y hacia sus clientes, con

el propósito de dar soporte a las operaciones cotidianas de la entidad. Un

elemento importante es ser humano. Las personas que contestan las

llamadas en un Call Center reciben el nombre de operador (a) o agente de

Tele mercadeo, ya que se encargan no sólo de contestar las llamadas,

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también tienen la capacidad de asesorar y atender cualquier inquietud de

los usuarios

17.Ciber (Ciber o Cyber).

Prefijo utilizado ampliamente en la comunidad

Internet para denominar conceptos relacionados con

las redes (cibercultura, ciberespacio, cibernauta,

etc.). Su origen proviene del griego "cibernao" que significa "pilotar una

nave".

18.Ciberespacio.

Mundo de las computadoras en red donde se

interactúa sin presencia física de quienes los

controlan.

Es un espacio virtual que "contiene" todos los

recursos de información y comunicación disponibles

en la red, donde los sujetos interactúan entre sí, a

través de las nuevas tecnologías. Las barreras físicas

desaparecen, tiempo y espacio toman una nueva

dimensión, y un individuo puede comunicarse con

otros individuos en diferentes lugares del planeta al

mismo tiempo.

19.Cliparts.

Consiste en una serie de imágenes que están preparadas para poderse

utilizar en cualquier tipo de aplicación y poder incluir en los propios

documentos.  Estas imágenes se archivan en una "biblioteca" por temas:

personajes, animales, música...  Los cliparts se incluyen en ciertos

programas o se pueden adquirir por separado.

20.CMR (Sistema de Gestión de Clientes).

Nos permite conocer mejor a nuestros clientes,

analizando sus hábitos y su historial de compras .Así

podemos planificar mejor nuestras acciones de ventas

y también gestionar de forma eficaz de las diferentes

áreas de negocios de la empresa.

21.CODEC.Universidad “Inca Garcilaso de la vega, Facultad de Administración

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Corto para comprimir/descomprimir, un codec es cualquier tecnología para

comprimir y descomprimir data. Codecs pueden ser implementados en

software, hardware o en la combinación de ambos.

22.Código de barra.

El código de barras es una tecnología de rápido crecimiento, que está

revolucionando los puntos de venta (POS) y la forma

en que se recolecta, almacena y recupera la

información. Ya sea en el supermercado, laboratorio,

hospital, muelles de carga, los código de barras se

han convertido en una parte integral del proceso de

recolección de datos. Nuestra empresa proporciona a

las empresas productos, sistemas y servicios para facilitarle las soluciones

que necesitan.

23.Código de fuente.

Conjunto de instrucciones que componen un

programa, escrito en cualquier lenguaje. En inglés se

dice “source code”.

24.Comunidad virtual.

El término comunidad virtual designa a las personas unidas a través de

Internet por valores o intereses comunes (por ejemplo, gustos,

pasatiempos o profesiones). La meta de la comunidad es crear valores a

través del intercambio entre los miembros al

compartir sugerencias o consejos o simplemente al

debatir un tema.

Establecer una comunidad virtual puede resultar

beneficioso para un sitio web ya que una

comunidad crea en sus miembros un sentimiento de pertenencia y permite

que el sitio web se desarrolle a través de un esfuerzo colectivo.

25.Comunicación inalámbrica.

La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella

en la que la comunicación (emisor/receptor) no se

encuentra unida por un medio de propagación físico, Universidad “Inca Garcilaso de la vega, Facultad de Administración

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sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del

espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en

los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos:

antenas, computadoras portátiles, teléfonos móviles, etc.

D

26.Demo.

Variante de demostración, versión reducida de un

programa realizada para que el usuario (potencial

comprador) pueda conocer las características de ese

software.  Normalmente son versiones que suelen

desarrollarse en el mundo de los juegos para

ordenador.

27.Depuración.

Detección, localización y eliminación de errores en un programa.

También llamado debugging. El debugging o depuración es el proceso

metodológico para encontrar y reducir bugs (errores) o defectos en

un programa informático o en una pieza de hardware.

28.Digitalización.

La digitalización o conversión analógica-digital

(conversión A/D) consiste básicamente en realizar de

forma periódica medidas de la amplitud (tensión) de

una señal (por ejemplo, la que proviene de un

micrófono si se trata de (retención) por un circuito de retención (hold), el

tiempo suficiente para permitir evaluar su nivel (cuantificación). Desde el

punto de vista matemático este proceso no se contempla, ya que se trata

de un recurso técnico debido a limitaciones prácticas, y carece, por tanto,

de modelo matemático.

29.Disco dirigido.

Es un dispositivo que se utiliza en computadoras y

otros aparatos para almacenar información digital.

Con respecto a su composición, cuentan con discos

que están vinculados por un eje común y que giran en

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el interior de una estructura metálica, con cabezales de escritura y lectura

sobre cada disco.

E

30.E-Business:

Se trata de un término más amplio que e-commerce, y se refiere a todas las

transacciones, negocios y operaciones comerciales que se realizan usando

las TIC. En este caso, todos los procesos de la organización están

soportados por aplicaciones basadas en computadoras y están integrados

de forma que si un cliente realiza un pedido por

Internet, la tienda virtual interactúa con distintos

sistemas (ventas, control de inventarios, cobranza,

etc.), para mantener actualizado el registro de las

operaciones.

31.E- learning.

Se denomina aprendizaje electrónico a la educación a distancia

completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos,

utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo

electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea,

plataformas de formación que aúnan varios de los anteriores ejemplos de

aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de enseñanza-

aprendizaje.

32.E-Mail Marketing.

El Email Marketing es una de las herramientas más

poderosas para hacer Marketing en Internet. Cuando

hablo de Email Marketing no me estoy refiriendo a

spam o envío de correos electrónicos no solicitados,

sino por el contrario, me estoy refiriendo a armar una lista o una base de

datos de sus suscriptores cien por ciento por suscripción voluntaria.

33.Encriptación.

Tratamiento de cifrado de los datos en Internet, que

sirve para impedir que nadie pueda leerlos a excepción

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del destinatario,  el cual conoce el método para descifrarlos y restaurar la

información.

F

34.Firewall.

Un firewall es software o hardware que comprueba la

información procedente de Internet o de una red y, a

continuación, bloquea o permite el paso de ésta al equipo, en función de la

configuración del firewall.

Un firewall puede ayudar a impedir que hackers o software malintencionado

(como gusanos) obtengan acceso al equipo a través de una red o de

Internet. Un firewall también puede ayudar a impedir que el equipo envíe

software malintencionado a otros equipos.

Un firewall es un sistema que protege a un ordenador o a una red de

ordenadores contra intrusiones provenientes de redes de terceros

(generalmente desde internet). Un sistema de firewall filtra paquetes de

datos que se intercambian a través de internet. Por lo tanto, se trata de

una pasarela de filtrado que comprende al menos las siguientes interfaces

de red:

una interfaz para la red protegida (red interna)

una interfaz para la red externa

35.Fireworks.

Es una aplicación para diseñar elementos gráficos

que se van a utilizar en la web. Fireworks se puede

utilizar para crear, editar y animar gráficos web, añadir interactividad

avanzada y optimizar imágenes en entornos profesionales. Cuando un

documento está terminado, se puede exportar en formato de archivo JPEG,

GIF u otros para utilizarlo en la web. Fireworks se integra con otros

productos de Macromedia, como Dreamweaver, Flash, FreeHand y

Director, con otros editores HTML y aplicaciones gráficas de uso frecuente

para ofrecer una solución web global. Los elementos gráficos de Fireworks

se pueden exportar fácilmente con código HTML y

JavaScript adaptado al editor de HTML que se utilice.

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36.Foros de discusión.

Un foro de discusión o tablón de anuncios es un área web dinámica que

permite que distintas personas se comuniquen. Por lo general, el foro de

discusión se compone de diferentes "hilos" de discusión (llamados a veces

asuntos o temas), cada uno relacionado con un área de debate diferente.

El primer mensaje en un proceso establece el tema de discusión y los

mensajes que siguen (casi siempre debajo del primero) lo continúan.

Un foro en Internet, comúnmente, permite que el administrador del sitio

defina varios foros sobre una sola plataforma. Éstos funcionarán como

contenedores de las discusiones que empezarán los usuarios; otros

usuarios pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar

unas nuevas según lo crean conveniente.

H

37.Handheld.

El término handheld (o Handheld Computer, Handheld

Device) es un anglicismo que significa en castellano ""palmar"" y describe a

una computadora portátil que se puede llevar en una mano a cualquier

parte mientras se utiliza.

Los ordenadores palmares, o también llamados PDA (Asistentes Digitales

Personales), así llamados porque caben en la palma de la mano, fueron

diseñados originalmente como organizadores personales, lo que hacen de

una forma muy eficiente. Las características básicas de un PDA son una

agenda, libreta de direcciones, lista de tareas y bloc de notas; aunque con

el auge de los nuevos procesadores y disponibilidad de software ya se han

potenciado las aplicaciones web, juegos y casi cualquier otra aplicación

propia de un ordenador de escritorio. Aunque estas primeras

características son muy provechosas para ayudar a cualquier persona a

mantenerse ordenada, la característica que difundió su uso para cualquier

persona ocupada que utilice una computadora de escritorio es la de la

sincronización fácil de la información con un ordenador

del escritorio.

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38.Hipermedia.

Describe las nuevas formas comunicacionales, culturales y sociales que

surgen de la convergencia de los medios, las telecomunicaciones y la

computación. Esta convergencia es manejada por la adopción de

tecnologías digitales a través de estos tres sectores. El proceso del

desarrollo hipermedia avanza de dos maneras paralelas.

39.Hosting.

El hosting, web hosting o alojamiento web es un

servicio ofrecido por muchas compañías mediante el

cual podemos poner una página web o un conjunto

de datos en un servidor remoto para que puedan ser

usados y/o consultados por usuarios de internet.

Este servicio se basa en que un usuario que quiera utilizarlo suba los datos

a un host o servidor ofrecido por la compañía.

40.HTML5.

Es la quinta revisión importante del lenguaje básico

de la World Wide Web, HTML. HTML5 especifica dos

variantes de sintaxis para HTML: un «clásico» HTML

(text/html), la variante conocida como HTML5 y una

variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deberá ser servida

como XML.1 2 Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han

desarrollado en paralelo.

I41. Internet.

Es un conjunto descentralizado de redes de

comunicación interconectadas.

Se conoce como el mayor conjunto que existe de

información, personas, ordenadores y software funcionando de forma

cooperativa, publicando y organizando información, e interactuando a nivel

global.

42. IRC (Internet Relay Chat).

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IRC (Internet Relay Chat). Charla Interactiva Internet. Protocolo mundial

para conversaciones simultáneas (“party line”) que permite comunicarse

por escrito entre sí a través de ordenador a varias

personas en tiempo real. El servicio IRC está

estructurado mediante una red de servidores, cada

uno de los cuales acepta conexiones de programas

cliente, uno por cada usuario.

L

43.La administración electrónica.

Es la incorporación de las TIC en la administración pública en dos vértices,

desde el punto de vista organizativo transformando las oficinas

tradicionales, convirtiendo los procesos en papel, en procesos electrónicos

con el fin de crear una oficina sin papeles y desde una perspectiva de las

relaciones externas habilitar la vía electrónica como un nuevo medio para

la relación con el ciudadano y la empresas.

44.LAN (Local área network).

Como su nombre lo indica estas son redes de área

local, las cuales conectan dispositivos en una única

oficina o edificio, una LAN puede ser constituida por

mínimo dos computadores y una impresora.

Todas las redes están diseñadas para compartir

dispositivos y tener acceso a ellos de una manera fácil y sin

complicaciones.

45.La telefonía móvil.

También llamada telefonía celular, básicamente está

formada por dos grandes partes: una red de

comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los

terminales (o teléfonos móviles) que permiten el

acceso a dicha red.

La telefonía móvil de hoy en día se ha convertido en un instrumento muy

útil debido a la fácil comunicación entre personas. Los celulares cuentan

con distintas aplicaciones que pueden facilitar diversas labores cotidianas.

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46.LCMS (Learning Content Management System (LCMS).

Un sistema de gestión de aprendizaje es un software

instalado en un servidor web que se emplea para

administrar, distribuir y controlar las actividades de

formación no presencial (o aprendizaje electrónico)

de una institución u organización.

Las principales funciones del sistema de gestión de

aprendizaje son: gestionar usuarios, recursos así como materiales y

actividades de formación, administrar el acceso, controlar y hacer

seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar

informes, gestionar servicios de comunicación como foros de discusión,

videoconferencias, entre otros.

Un sistema de gestión de aprendizaje generalmente no incluye

posibilidades de autoría (crear sus propios contenidos), sino que se focaliza

en gestionar contenidos creados por fuentes diferentes. La labor de crear

los contenidos para los cursos se desarrolla mediante un Learning Content

Management System (LCMS).

M

47.Memoria USB.

Una memoria USB (de Universal Serial Bus) es un

dispositivo de almacenamiento que utiliza una

memoria tipo flash para guardar información. Se le conoce también, entre

otros nombres, como lápiz de memoria, memoria externa o lápiz USB,

siendo así innecesaria la voz inglesa pen drive o

pendrive.

48.Multiplexación.

Las comunicaciones pueden utilizar distintos

canales físicos simultáneamente; es decir

multiplexar para tener acceso múltiple. Tales

canales pueden distinguirse uno de otro por estar separados en tiempo

(multiplexación por división de tiempo o TDM), frecuencia de portadora

(multiplexación por división de frecuencia, FDM o multiplexación por

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división de longitud de onda, WDM), o por código (multiplexación por

división de código, CDMA). Cada canal que toma parte en la multiplexación

es por definición de banda estrecha (pues no está

utilizando todo el ancho de banda de la media).

N

49.Near field communication (NFC).

En castellano: Comunicación de Campo Cercano- es una tecnología de

comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el

intercambio de datos entre dispositivos. Los estándares de NFC cubren

protocolos de comunicación y formatos de intercambio de datos, y están

basados en ISO 14443 (RFID, radio-frequency identification).

O

50.Open Meeting.

Openmeetings es un software utilizado para

presentaciones, la formación en línea, conferencias

web, pizarra de dibujo, colaboración y edición de

documentos, intercambio de escritorio del usuario. El producto se basa en

el marco RIA de OpenLaszlo y el servidor de video Red5, que a su vez se

basa en componentes de código abierto. La comunicación tiene lugar en

las salas de reunión en las que se establecen la seguridad y los modos de

calidad de vídeo.

P51.Página web.

Es un documento o información electrónica capaz de

contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces,

imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la

llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un

navegador.

Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y

puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante

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enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen

otros recursos como ser hojas de estilo en

cascada, guiones (scripts), imágenes digitales,

entre otros.

R52.Recursos Educativos abiertos o REA (Open

Eduactional Resources).

Son documentos o material multimedia con fines relacionados con la

educación como la enseñanza, el aprendizaje, la evaluación y la

investigación cuya principal característica es que son de acceso libre y por

lo general bajo licencia abierta. Aunque algunas personas consideran que

el uso de un formato abierto es una característica esencial de los REA, este

no es un requisito universalmente reconocido. El término fue adoptado por

primera vez en 2002 por la Unesco.

53.Red privada virtual (VPN).

Extensión de la intranet privada de una empresa.

Puede utilizarse a través de una red pública como

Internet, para crear una conexión segura privada,

fundamentalmente a través de un ""túnel"" privado.

Las VPN transportan información de forma segura a

través de Internet conectando otros usuarios al sistema. Entre estos se

encuentran:

Usuarios remotos.

Oficinas filiales.

Business partners y proveedores.

54.Redes de Televisión.

Actualmente hay cuatro tecnologías para la

distribución de contenidos de televisión, incluyendo

las versiones analógicas y las digitales:

La televisión terrestre, que es el método tradicional

de transmitir la señal de difusión de televisión, en

forma de ondas de radio transmitida por el espacio abierto. Este apartado

incluiría la TDT.

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La televisión por satélite, consistente en retransmitir desde un satélite de

comunicaciones una señal de televisión emitida desde un punto de la

Tierra, de forma que ésta pueda llegar a otras partes del planeta.

La televisión por cable, en la que se transmiten señales de radiofrecuencia

a través de fibras ópticas o cables coaxiales.La televisión por Internet

traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado por redes

IP, por eso también es conocida como Televisión IP.

55.Robot.

Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial.

En la práctica, esto es por lo general un sistema

electromecánico que, por su apariencia o sus

movimientos, ofrece la sensación de tener un

propósito propio. La independencia creada en sus movimientos hace que

sus acciones sean la razón de un estudio razonable y profundo en el área

de la ciencia y tecnología. La palabra robot puede referirse tanto a

mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele

aludirse a los segundos con el término de bots.

S56.Satélite artificial.

Un satélite artificial es una nave espacial fabricada en

la Tierra o en otro lugar del espacio y enviada en un

vehículo de lanzamiento, un tipo de cohete que envía

una carga útil al espacio. Los satélites artificiales pueden orbitar alrededor

de asteroides, planetas. Tras su vida útil, los satélites artificiales pueden

quedar orbitando como basura espacial.

57.Sistema operativo (OS, operating system).

Un sistema operativo es un programa especial, que

reside en un ordenador, y que se encarga de

gestionar a los demás programas, o aplicaciones, que

se ejecutarán en dicho ordenador, como, por ejemplo, un procesador de

texto o una hoja de cálculo, o la impresión de un

texto en una impresora o una conexión a Internet.

58.Spaming.

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Se llama así al «bombardeo» con correo electrónico, es decir, mandar

grandes cantidades de correo o mensajes muy largos, no solicitados.

59.Swype.

Swype es un nuevo concepto para escritura en móviles con pantallas

sensibles al tacto como el iPhone, Samsung Omnia u otros.

Con Swype es posible escribir fácil y

rápidamente, siendo sólo necesario arrastrar tu

dedo o un stylus por la pantalla del dispositivo.

Swype tiene un teclado QWERTY, con acceso a

las funciones de edición más comunes y con

soporte para varios idiomas.

T60.Telecomunicación.

Es el estudio y aplicación de la técnica que

diseña sistemas que permitan la comunicación a

larga distancia a través de la transmisión y

recepción de señales.

La telecomunicación incluye muchas tecnologías como

la radio, televisión, teléfono y telefonía móvil, comunicaciones

de datos, redes informáticas o Internet.

61.Telefonía ip.

La Telefonía IP es una tecnología que permite

integrar en una misma red - basada en protocolo

IP - las comunicaciones de voz y datos. Muchas

veces se utiliza el término de redes convergentes

o convergencia IP, aludiendo a un concepto un poco más amplio de

integración en la misma red de todas las comunicaciones (voz, datos,

video, etc.).

62.Telefonía móvil.

Las redes actuales de

telefonía móvil permiten

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velocidades medias competitivas en relación con las de banda ancha en

redes fijas: 183 kbit/s en las redes GSM, 1064 kbit/s en las 3G y 2015 kpit/s

en las WiFi. Esto permite a los usuarios un acceso a Internet con alta

movilidad, en vacaciones o posible para quienes no disponen de acceso

fijo. De hecho, se están produciendo crecimientos muy importantes del

acceso a Internet de banda ancha desde móviles y también desde

dispositivos fijos pero utilizando acceso móvil. Este crecimiento será un

factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la sociedad de la

información.

63.Transferencia Tecnológica.

Es el conjunto de acciones orientadas a facilitar el rendimiento comercial en

el mercado de los resultados de las actividades de I+D que realizan las

universidades, institutos y centros de investigación.

También se pueden dan procesos de transferencia de tecnología entre

empresas que desarrollan innovaciones tecnológicas. La transferencia de

tecnología corresponde a una etapa del proceso global de valorización y

posterior comercialización de la tecnología y engloba la transferencia de

conocimientos: capital intelectual, técnico y Know-

How entre organizaciones.

64.Testing.

Software testing, prueba del software, Es el proceso

empleado para identificar la correctitud,

completitud, seguridad y calidad en el desarrollo de

un software para computadoras.

El proceso de testeo es una investigación técnica que intenta revelar

información de calidad acerca del producto de software con respecto al

contexto en donde operará.

65.Teletrabajo.

El teletrabajo es una forma flexible de organización

del trabajo que consiste en el desempeño de la

actividad profesional sin la presencia física del

trabajador de la empresa durante una parte

importante de su horario laboral. Engloba una amplia

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gama de actividades y puede realizarse a tiempo completo o parcial. La

actividad profesional en el teletrabajo implica el uso frecuente de métodos

de procesamiento electrónico de información, y el uso permanente de algún

medio de telecomunicación para el contacto entre el tele trabajador y la

empresa.

66.Tutoriales

Son sistemas instructivos de autoaprendizaje que

pretenden simular al maestro y muestran al usuario

el desarrollo de algún procedimiento a los pasos para

realizar una determinada actividad.

V

67.Videoblog.

Es una galería de clips de vídeos, ordenado

cronológicamente, publicado por uno o más autores.

El autor puede autorizar a otros usuarios a añadir

comentarios u otros vídeos dentro de la misma

galería.

W

68.WAN:

Es la sigla de Wide Área Network (“Red  de Área

Amplia”). El concepto se utiliza para nombrar a la

red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya

sea a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. Un ejemplo

de red WAN es la propia Internet.

Conmutadas por circuitos.

Conmutadas por mensaje

Conmutadas por paquetes

Redes orientadas a conexión.

Redes no orientadas a conexión.

69.Webquest.

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Una de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos en

Internet es la búsqueda de información, a menudo con ayuda de

los motores de búsqueda como Google, Alta Vista o Yahoo. Sin embargo,

estas investigaciones son actividades difíciles que toman mucho tiempo y

que pueden resultar frustrantes si los objetivos no son reflejados

claramente y explicados al principio.

Investigar en la Web es sencillo y de simple aplicación, ya que es fácil de

realizar y permite que tanto novatos como expertos en Internet participen.

Investigando en la web se incorpora a los estudiantes en tareas efectivas,

estimula a la colaboración y discusión.

Recurso didáctico, propuestas educativas para navegar con rumbo en la web; trabajo

dirigido por medio del cual los docentes plantean tareas o roles para que los estudiantes

puedan realizar una búsqueda dirigida en la web.

70.Wi-fi.

Es un mecanismo de conexión de dispositivos

electrónicos de forma inalámbrica; un ordenador

personal, una consola de videos juegos, un

smartphone o un reproductor de audio digital, pueden

conectarse a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica.

71.World Wide Web.

No debe confundirse con WorldWideWeb o Internet.

En informática, la World Wide Web (WWW) o Red

informática mundial comúnmente conocida como la

web, es un sistema de distribución de documentos de

hipertexto o hipermedios interconectados y

accesibles vía Internet. Con un navegador web, un

usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden

contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega

a través de esas páginas usando hiperenlaces.

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