Diapositivas play bar

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Misión

• Ofrecer un espacio de entretenimiento innovador y

divertido en el que los jóvenes p u e d a nd i s f r u t a r d e u n a g r a d a b l e

mo me n t o j u n t o a s u s a mi g o s ,

b r i n d a n d o u n a a mp l i a

v a r i e d a d d e v i d e o j u e g o s y

b e b i d a s e x c l u s i v a s .Visión

• Posicionarnos en el mercado como el bar con el mejor

entretenimiento y expandirnos a las principales

ciudades del país c o n s u c u r s a l e s yf r a n q u i c i a s q u e n o s

p o s i c i o n e n c o mo u n a

e mp r e s a s o l i d a e n l o s

s e r v i c i o s d e

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Descripción

• Playbar es una idea que busca una nueva forma de

entretenimiento para los jóvenes en sus tiempos libres,

ofreciendo la oportunidad de disfrutar de videojuegos

de ultima generación mientras disfrutan de bebidas

temáticas que proporcionan una mejor experiencia, al

igual podrán disfrutar de un ambiente de buena

música, show de Djs, trasmisión de partidos de fútbol,l o c u a l h a c e q u e e l

s e r v i c i o d e

e n t r e t e n i mi e n t o s e a

c o mp l e t o .

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N e c e s i d a d e s

q u e S a t i s f a c e • Satisface la necesidad de los jóvenes d e

e n c o n t r a r u n lugar diferente donde

puedan realizar dos actividades de su preferencia

(jugar videojuegos y rumbear) en un solo espacio,

además pretende ser pionero en el mercado de bares

temáticos d e B u c a r a ma n g a .

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Situación d e l E n t o r n o

• ‘’El sector de medios y entretenimiento crecerá un11,2% anual en Colombia, incluye música, cine,Videojuegos…’’C o n s u l t o r aP r i c e w a t e r h o u s e C o o p e r s .

• Según cifras de ACNielsen, el 62% de los jugadoresfrecuentes de videojuegos esta en la edad promedio de18 a 30 años, este nicho también e s e l f o c od e l o s b a r e s .

• Cada año los colombianos gastan en medios yentretenimiento (sin contar internet) US$3.796millones, ese gasto aumentara 8,2% por año yl l e g a r a a U S $5.621 mi l l o n e se n 2015.

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M e r c

a d o• El mercado objetivo de PlayBar serán los jóvenes

(hombres y mujeres) entre 18 y 30 años de estratos

4,5,6 que según estadísticas son los que con mayor

frecuencia usan videojuegos y salen a bares, sin

embargo el bar estará a b i e r t o a t o d ac l a s e d e p u b l i c o q u e q u i e r a

p a s a r u n r a t o a g r a d a b l e e n

u n a mb i e n t e n u e v o y

s o f i s t i c a d o .

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Inversión

I n i c i a l• Se presupuesta una inversión i n i c i a l d e $80.000.000 d o n d e

s e i n c l u y e l a c o mp r a d e :

• C o n s o l a s d e v i d e o j u e g o s

• V i d e o j u e g o s

• P a n t a l l a s

• P l a n t a d e s o n i d o

• Adecuación del local (barra, soportes para pantallas, pintura, baños, e t c .)

• Cristalería (C o p a s , v a s o s )

• Cocteleras e instrumentos de preparación

• J a r r a s y r e c i p i e n t e s

• M e s a s y s i l l a s

• Decoración

• A l q u i l e r d e l l o c a l

• Tramites y papelería

• P u b l i c i d a d

• Inauguración

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I mp a c t o

• PlayBar Generara un impacto social ya que

contribuirá a la generación directa de empleo

con la contratación de jóvenes para el personal

y a su vez contribuirá a la economía del

país c o n e l p a g o d ei mp u e s t o s y a d u a n a s

n a c i o n a l e s .

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F u e n t e

s

• I n f o r me : P e r s p e c t i v a s

g l o b a l e s d e l s e c t o r d e

me d i o s y

e n t r e t e n i mi e n t o s 2011 –

2015, R e a l i z a d o p o r

P r i c e w a t e r h o u s e C o o p e r

s .