Diagramas de Flujo

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DIAGRAMAS DE FLUJO Jaime Rodríguez Docente Algoritmia y Teoría General de Sistemas Universidad La Gran Colombia

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DIAGRAMAS DE FLUJO

DIAGRAMAS DE FLUJOJaime RodrguezDocente Algoritmia y Teora General de SistemasUniversidad La Gran ColombiaDefinicinEs la representacin grfica de un proceso cualquiera describiendo paso a paso la manera como realizar una accin para obtener un objetivo.

Tiene un nico punto de inicio y un nico punto de finSiempre deben cumplir con una lgica requerida.Pasos para construir un diagramaEstablecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedar fijado el comienzo y el final del diagrama. Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que estn incluidos en el proceso a describir y su orden cronolgico.Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas tambin.Identificar y listar los puntos de decisin.Construir el diagrama respetando la secuencia cronolgica y asignando los correspondientes smbolos.Asignar un ttulo al diagrama y verificar que est completo y describa con exactitud el proceso elegido.Simbologa y normas del cursograma

Crculo: Procedimiento estandarizado.Cuadrado: Proceso de control.Lnea continua: Flujo de informacin va formulario o documentacin en soporte de papel escrito.Lnea interrumpida: Flujo de informacin va formulario digital.Rectngulo: Formulario o documentacin. Se grafica con un doble de ancho que su altura.Rectngulo Pequeo: Valor o medio de pago (cheque, pagar, etc.). Se grafica con un cudruple de ancho que su altura, siendo su ancho igual al de los formularios.Tringulo (base inferior): Archivo definitivo.Tringulo Invertido (base superior): Archivo Transitorio.Semi-valo: Demora.Rombo: Divisin entre opciones.Trapezoide: Carga de datos al sistema.Elipsoide: Acceso por pantalla.Hexgono: Proceso no representado.Pentgono: Conector.Cruz de Diagonales: Destruccin de Formularios.Segn la normativa, el flujo presupuesto es de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, siendo optativo el uso de flechas. Cuando el sentido es invertido (de derecha a izquierda o de abajo hacia arriba), es obligatorio el uso de la flecha.Alguna Simbologa

Ejemplo 1

Ejemplo 2

InicioFinPRUEBAS DE ESCRITORIOBsicamente, una prueba de escritorio es una ejecucin a mano del algoritmo, por lo tanto se debe llevar registro de los valores que va tomando cada una de las variables involucradas en el mismo.La prueba de escritorio es una herramienta til para entender que hace un determinado algoritmo, o para verificar que un algoritmo cumple con la especificacin sin necesidad de ejecutarlo. Bibliografiahttp://virtual.uaeh.edu.mx/repositoriooa/paginas/Introduccion_Algoritmos/index.htmlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujohttp://hustariz.cs.umss.edu.bo/algPruEscr.htmhttp://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/2001839/modulo1/cap_07/leccion_5.htm