Dia Persona Emprendedora.pdf

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TODO LO QUE NECESITAS PARA EMPRENDER [con éxito] ESTÁ EN LOS VIDEOJUEGOS

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  • TODO LO QUE NECESITAS PARA EMPRENDER [con xito] EST EN

    LOS VIDEOJUEGOS

  • A qu vamos a dedicar la prxima hora?

    1 minuto para ver la planificacin

  • A qu vamos a dedicar la prxima hora?

    10 minutos para entender porqu los videojuegos nos pueden ayudar a adquirir nuevas competencias

  • A qu vamos a dedicar la prxima hora?

    12 minutos para ver como podemos poner en marcha nuestras competencias emprendedoras a travs de videojuegos comerciales

  • A qu vamos a dedicar la prxima hora?

    12 minutos para ver algunos ejemplos de serious games (puaaajjjjjj) aplicados a la gestin de empresas

  • A qu vamos a dedicar la prxima hora?

    20 minutos para que, por equipos, creis vuestro propio juego de management.

  • A qu vamos a dedicar la prxima hora?

    5 minutos para debatir y plantear preguntas

  • Parte I: Del aprendizaje basado en videojuegos

  • Dance Dance Revolution

  • Parte II: De los juegos comerciales y lo que podemos extraer de ellos

  • La atencin es tu recurso ms escaso (SC2)Crear unidades vs construir edificios?? APMs altas no eximen de focalizarseConsiste en organizar tu tiempo y decidir a que lo dedicas. Equilibrio -> Demasiado micro vs Demasiado macro

  • La atencin es tu recurso ms escaso (startup)

    Como CEO debers invertir tu atencin sabiamente, balanceando tareas de alto nivel (representacin, difusin, investigacin) con tareas a bajo nivel como detalles de diseo de producto o decisiones tecnolgicas.

  • Siempre pendiente del presupuesto (SC2)SC2 es, realmente, un juego de control del cash flow.Idealmente, hay que gastar todo lo que entra, aunque a veces hay que ahorrar para reforzar una parte del equipo y tener un pivote fuerte, necesario para una accin estratgica.

  • Siempre pendiente del presupuesto (startup) Una buena gestin del cash flow en una startup hace que una buena estrategia se convierta en fantstica.

    De nuevo, equilibrio entre costes operativos e inversin para afrontar nuevos retos y/o contrarrestar competencia.

  • Siempre gil (SC2)Cuando el contrario adopta una estrategia contra nosotros, debemos tener pivotes que nos permitan contrarrestarla de manera gil. Del mismo modo, se utiliza para aprovechar oportunidades.

  • Siempre gil (startup) En tu empresa, puedes darte cuenta de que tu producto no vende o de que una tecnologa no funciona como quieres. Tirarlo todo puede llevarte al desastre. Las startups que son capaces de cambiar la direccin y permanecer giles son las nicas que sobreviven.

  • (Parntesis)

    Plan de empresa PASO.No puedo anticipar el futuro.

    Invierte tu tiempo en permanecer gil.Abraza el cambio.

  • Necesitas moverte rpido (SC2 y startups) y es duro Ni SC2 ni una startup son para aquellos que les gusten los paseos relajantes bajo un clido sol de primavera

    La frentica velocidad a la que se mueve todo hace que sea realmente duro. No es para todos.

  • Focalizado en el posicionamiento y la mejora continua (SC2)No basta con tener un ejrcito. Debes fijarte en lo micro: que los zealots estn siempre delante de los marines o no los podrn proteger.

    walking on sunset

  • Focalizado en el posicionamiento y la mejora continua (startup)No basta con tener un buen producto: hay que cuidar la experiencia de usuario, tener un servicio de atencin al cliente excelente.El lanzamiento del producto es slo el principio.

    walking on sunset

  • Tienes que conseguir sobrevivir a la curva de aprendizaje (SC2 y startup) Hace falta muuuuucha prctica. Nadie nace aprendido, ni a jugar a SC2 ni a dirigir una startup.

    Reflexionar, pivotar, aprender y nunca dejarse llevar por el derrotismo.

  • Equipo, equipo y equipo (SC2 y startup) Conquistar el mundo uno solo es muy duro. En las batallas en equipo, es necesario que alguien construya ejrcitos, otro que gestione los recursos, otro que haga de scout En tu empresa lo mismo, siempre cuidando la comunicacin y la coordinacin.

  • Tienes que conseguir sobrevivir a la curva de aprendizaje (SC2)No basta con tener un ejrcito. Debes fijarte en lo micro: que los zealots estn siempre delante de los marines o no los podrn proteger.

    walking on sunset

  • University of FloridaIDS293521st Century Skills in Starcraft

    Credits: 2Writing or Math Req: NoneGen Ed: None

    21st Century Skills in Starcraft is an 8 week entirely online course that uses the popular real time strategy (RTS) game Starcraft to teach valuable 21st Century Skills through a hands-on approach. With society becoming increasingly technology-based and fast-paced, it is important for professionals to be highly proficient in skills such as critical thinking, problem solving, resource management, and adaptive decision making. These skills are fundamental in Starcraft and therefore make the game a highly effective environment for students to analyze and take action in complex situations. Computer and video games of all types have become a major part of today's entertainment and technology worlds. Also, online education is an area of intense growth with many employers and professions using online courses and workshops for career development. This course synthesizes the three threads of 21st Century skill development, gaming, and online education into an innovative and experiential approach that encourages students to identify, learn, and practice crucial skills and apply and relate them to real-world situations. It does not teach about Starcraft, but rather aims to utilize the game and the complex situations that arise within it to present and develop the important skills professionals will undoubtedly need in the 21st Century workplace.

    This course includes required weekly game play, viewing and analysis of recorded matches, written assignments which emphasize analysis and synthesis of real/game-world concepts, and collaboration with other students. Due to the unique and innovative nature of this course, there are several requirements that students must meet. Students taking this course must have access to computer (PC or Mac) and Internet resources outside of UF labs since it requires the installation and playing of a computer game. Students must also have at least basic knowledge of and experience playing Starcraft. Students must also be independent, self-motivated, and able and willing to learn in an entirely online environment. Enrollment is limited to 20.

    Nate Poling is a UF educational technology doctoral student at the College of Education. He teaches EME2040 Introduction to Educational Technology and his research interests revolve around the implications and potential of using computer/video games and virtual worlds in teaching, training, and learning.

  • L4D2 & TF2

  • Parte III: De los juegos serios y su aplicacin a distintas reas

    left 4 dead 2

  • GameDev Tycoon

  • Parte IV Crear equipos de 5 personas (desconocidas mejor) Romped el folio en 3 partes Escribid (en cada una de ellas):

    una competencia que creais imprescindible para un emprendedor un animal que os caiga simptico una persona famosa que no os caiga bien

  • Deconstruyendo un juego

    Narrativa Mecnicas Esttica