Día del agua

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1 ESTACION 1: JUEGOS CON GLOBOS MATERIAL POR ESTACIÓN: - Unos 16 globos por grupo (16x4 = 64 globos por estación). Si se hacen 2 juegos. - Bolsas o recipientes para guardar los globos. - Unos 2 cubos o barreños vacíos - 1 aro. LA PATATA MOJADA. Material: No utilizar más de 4 globos por equipo (4 x 2 = 8). Los jugadores se distribuyen en dos círculos / equipos. Se trata de que se pasen entre los del mismo equipo un globo de agua. Gana el equipo que más dure con el globo. Cuando se rompa coger otro; cuanto más lo cuiden más rato jugarán. Variantes : Introducir otro globo en cada círculo. También se pueden colocar dos círculos concéntricos e intentar alcanzar, el globo de fuera, al que gira por dentro. No habrá eliminados. GLOBO DE AGUA ENTRE CUERPOS. Material: Un globo por pareja (unos 8) y un cubo o barreño por equipo (2). Relevos. Dos equipos en fila india, distribuidos por parejas de la misma altura. Cada pareja debe transportar, 10 metros, un globo de agua con ayuda de las barbillas o el pecho (abrazados). Prohibido tocar o sujetar con las manos. Si se rompe el globo la pareja vuelve al grupo y comienza la siguiente. Gana el equipo que más globos consiga almacenar en el menor tiempo posible. No habrá eliminados. FIESTA DEL AGUA 2011-2012

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ESTACION 1: JUEGOS CON GLOBOS

MATERIAL POR ESTACIÓN: - Unos 16 globos por grupo (16x4 = 64 globos por estación). Si se hacen 2 juegos.- Bolsas o recipientes para guardar los globos.- Unos 2 cubos o barreños vacíos- 1 aro.

LA PATATA MOJADA.

Material: No utilizar más de 4 globos por equipo (4 x 2 = 8).

Los jugadores se distribuyen en dos círculos / equipos. Se trata de que se pasen entre los del mismo

equipo un globo de agua. Gana el equipo que más dure con el globo. Cuando se rompa coger otro;

cuanto más lo cuiden más rato jugarán. Variantes: Introducir otro globo en cada círculo. También se

pueden colocar dos círculos concéntricos e intentar alcanzar, el globo de fuera, al que gira por dentro.

No habrá eliminados.

GLOBO DE AGUA ENTRE CUERPOS.

Material: Un globo por pareja (unos 8) y un cubo o barreño por equipo (2).

Relevos. Dos equipos en fila india, distribuidos por parejas de la misma altura. Cada pareja debe

transportar, 10 metros, un globo de agua con ayuda de las barbillas o el pecho (abrazados). Prohibido

tocar o sujetar con las manos. Si se rompe el globo la pareja vuelve al grupo y comienza la siguiente.

Gana el equipo que más globos consiga almacenar en el menor tiempo posible. No habrá eliminados.

El DUELO (El pañuelito acuático).

Material: Mismo número de globos que de jugadores por equipos (unos 8) y un aro.

Dos equipos, enumerados (que tengan el mismo nº los del mismo nivel), se colocan en filas

enfrentadas a unos 10 metros. Entre ambos equipos habrá un globo de agua dentro de un aro. Cuando el

monitor diga un n º, quienes tengan el n º saldrá corriendo hasta coger el globo del círculo, el primero

que lo coja podrá lanzarlo contra el rival que podrá huir hacia su equipo. No vale salir del aro para

lanzar el globo. No habrá eliminados.

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ESTACION 2: JUEGOS CON PISTOLAS DE AGUA 1

MATERIAL POR ESTACIÓN: - 2 ó 3 pistolas.- Un cubo o barreño lleno de agua para rellenar las pistolas.- 2 vendas, pañuelos o antifaces.- 2 aros.

LAS CUATRO ESQUINAS.

Materiales: 3 Pistolas de agua y conos chinos.

Se hacen grupos de cinco jugadores, cuatro de ellos forman un cuadrado, el quinto se coloca en

medio con una pistola. Cada uno de los jugadores de las esquinas podrán cambiar de esquina cuando

lo estimen oportuno, momento en el que el jugador con la pistola aprovechará para disparar al resto

de jugadores. Transcurrido un periodo de tiempo se cambiará el jugador con pistola.

GALLINA CIEGA.

Materiales: 2 Pistolas de agua – vendas, pañuelos o antifaces.

Dos grupos en corro cantan alrededor de su gallinita ciega (pistolero cegado). El pistolero comienza

a disparar cuando el corro termina de girar. Estos sólo podrán esquivar el agua agachándose o

saltando sin soltarse de las manos. A los 10 segundos habrá cambio de pistolero. Variante: Todos

juntos en corro y dos pistoleros en el medio.

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ESTACION 3: JUEGOS CON BOTELLAS Y VASOS

MATERIAL POR ESTACIÓN: - 4 botellas ( 2 llenas y 2 vacías)- 20 vasos.

LOS AGUADORES.

Materiales: 4 botellas (2 llenas y 2 vacías).

Los jugadores se distribuyen en dos equipos dispuestos en fila. El primer jugador de cada

equipo lleva una botella  llena de agua unos 10 metros donde está colocada una botella vacía. Vierte

el contenido de la misma en ésta (a los peques le ayudará un mayor de su equipo) y regresa con la

que ahora tiene el agua. Entrega el testigo, (la botella en la que ha vertido el agua), al siguiente

jugador. Gana el equipo que termine el relevo antes y con más agua en la botella.

EL CIEMPIES PORTADOR.

Materiales: Dos botellas llenas, dos botellas vacías y un vaso plástico lleno por jugador.

Dos equipos. Consiste en llevar agua de una botella a otra que está en otro extremo utilizando

vasos. Vaciar la botella en los vasos correspondiente a cada equipo. Todos los integrantes deberán

tomarle el tobillo derecho a su compañero y transportar el agua de los vasos en cadena. El equipo que

se suelte durante la travesía deberá parar y empezar desde donde se soltó. Al llegar, hay que verte

con cuidado el agua de los vasos en la botella vacía. Ganarán quienes logren llenar más botella.

Variante: Todas las manos entrelazadas bajo las piernas y el vaso entre los dientes.

LA CADENA ACUÁTICA.

Materiales: Un vaso plástico vacío por jugador. Llenar uno por equipo.

Los jugadores se distribuyen en dos círculos / equipos. Todos permanecen con un vaso de plástico

en la boca (el borde cogido entre los dientes). Un jugador (el único que tiene lleno el vaso) comienza

a verter el agua en el vaso del compañero de la derecha (sin utilizar las manos) y así sucesivamente

alrededor del círculo, hasta que regrese al primero. Se comprueba la cantidad de agua que conserva

cada equipo y el que más tenga gana.

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ESTACION 4: JUEGOS CON BARREÑOS

MATERIAL POR ESTACIÓN: - 4 barreños (2 llenos y 2 vacíos).- 2 cubitos de playa, esponjas y cucharas.

SUPER ABSORBENTE

Es un juego de relevos. Los equipos se colocarán en fila y deberán transportar el agua de un

barreño, situado donde están ellos, a una botella, situada a cierta distancia. Para transportar el

agua, un miembro del equipo llevará una esponja que deberá empapar en el barreño, volverá y le

pasará la esponja al siguiente. Ganará quien más agua haya transportado.

VACIAR UN BARREÑO A CUCHARADAS

Materiales: Un barreño y unas cucharas.

Se llena el barreño de agua se trata de ver cuánto tiempo tarda un equipo en vaciarlo,

usando solo una cuchara, se pueden ir turnando para que participen todos y no se cansen. Gana

quien menos tiempo emplee.

LA MÁQUINA APAGA FUEGOS.

Materiales: 4 barreños (2 llenos y 2 vacíos). Y 2 cubitos de playa o 2 esponjas.

Los jugadores se distribuyen en dos equipos, dispuestos en fila y sentados en el suelo con las

piernas abiertas, encajados como piezas de una máquina. Frente al barreño de agua, el primero

llenará el cubo de playa (o la esponja) se irá pasando de uno en uno por encima de la cabeza. El

último lo vaciará en el otro barreño. Se volverá a pasar por encima de la cabeza el cubito vacío.

Repetir la acción hasta que el primer barreño quede vacío. Gana quien consiga llenar más y antes, el

barreño de atrás. Variantes: De pie y por debajo de las piernas, o girando la cintura (derecha –

izquierda).

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ESTACIÓN 5: JUEGOS CON PISTOLAS DE AGUA 2

MATERIAL POR ESTACIÓN: - 2 ó 3 pistolas.- Un cubo o barreño lleno de agua para rellenar las pistolas.- 2 vendas, pañuelos o antifaces.- 2 aros.

PISTOLEROS INVIDENTES.

Materiales: 2 Pistolas de agua – vendas, pañuelos o antifaces.

Dos equipos se colocan en filas enfrentadas a unos 10 metros. Tapar los ojos de uno/a de cada

equipo. Informa a los equipos que lo único que pueden decir son direcciones como derecha-izquierda,

adelante-atrás y arriba-abajo (que los niños de infantil vayan acompañados). Coloca una pistola de

agua en algún lugar entre ambos equipos y que los muchachos vendados la encuentren. Una vez que

la hayan localizado, tendrán que disparar al equipo contrario guiados nuevamente por su equipo.

LA EMBOSCADA.

Materiales: 2 Pistolas de agua y dos aros.

Dos jugados elegidos al azar portan las pistolas dentro de un aro cada uno. Han de disparar al resto

de jugadores que corren por la zona para no ser mojados. Tener cuidado al correr con los más

pequeños. Prohibido salir del aro. Cambiar de pistoleros cada 30 segundos. Variante: Diferentes

desplazamientos (saltando como ranas, a la pata coja, andando,…).

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