DevelUp - Número 2

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Revista de Videojuegos, para jugadores y desarrolladores!

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  • La Revista Bienvenidos a la segunda edicin de la revista DevelUp, como cada mes, trataremos de informa-ros del panorama social de la industria de los videojuegos, as como la llegada de nuevas tecnologas y un repaso a la scene competitiva de los eSports.

    01Motores 2D 02Juegos eSports

    03Final Cup IV 04Los mercados digitales

    05La publicidad en losVideojuegos

    06Entrevista a: El Presi

    Este mes en el taller de DevelUp daremos un repaso a los variados motores de juegos 2D, para aquellos amantes de los videojuegos que quieran empezar a crear los suyos propios sin tener ni idea de cmo programar.

    Pgina (04 - 11)

    Quieres conocer algunos de los juegos que ms se juegan en el mbito competiti-vo? Este artculo te informa de los juegos que ms han repercutido en los eSports.

    Pginas (12 - 17)

    * *

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    Damos lugar a un breve resumen sobre el evento producido por la Liga de Videojue-gos Profesional el pasado 4 y 5 de Mayo.

    En este artculo os explicaremos los diferentes mercados digitales existentes y su funcionamiento

    Entrevista al presidente de la Junior Empresa, David Rodriguez Snchez, quien nos hablara de cmo emergi la idea de DevelUp en su cabeza.

    Si tienes curiosidad por saber cmo es la publicidad en los videojuegos y su evolu-cin, este es el artculo que deberas leer.

    Pginas (18 - 19) Pginas (20 - 25)

    Pginas (26 - 28) Pginas (29 - 31)

    07Xbox One*Artculo que dedicamos a la nueva conso-la de Microsoft, donde daremos un repaso a todas sus caractersticas presentadas el pasado 21 de Mayo.

    Pginas (32 - 35)

  • 01 | Carta de Presentacin

    www.develup.es | 03

    Difusi

    n

    Nosotros necesitamos difusin, t necesitas difusin.No es tan dificl, si te quieres publicitar en zonas como esta

    envia un correo a [email protected]. Todos ganamos!

  • Motores 2D | 01

    04 | www.develup.es

    Si quieres hacer un videojuego, pero no tienes ni idea de programacin, este mes te vamos a ensear seis motores de videojuegos en 2D con los que podrs llevar a cabo tu idea de forma fcil y sencilla. Trataremos en cada uno de ellos, de forma general, su manera de trabajar y los elementos principales que lo caracterizan, para facilitar lo ms posible tu eleccin de cara a las necesidades de tu videojuego.

    Construct 2 es un motor de videojuegos para PC, aprobado por la comunidad de Steam en GreenLight, desarro-llado por Scirra desde 2006, basado en HTML5 y que permite crear cualquier tipo de juego 2D. Cuenta con una gran variedad de plantillas para facilitar el inicio del proceso de creacin de tu videojuego, desde el gnero de plataformas pasando por Shooters espaciales de vista vertical y horizontal, Tower Defense, conduccin, etc. El motor est ntegramente en ingls, pero esto no supone ninguna dificultad a la hora de realizar tus proyectos.

    Illustracin acerca de construct 2

    Existen tres tipos de licencias, la gratuita, que pese a estar limitada, se pueden conseguir buenos resultados con ella; la Personal, por 9899, de uso ilimitado, pero pensada para ser usada de forma individual con un lmite de benefi-cios con los juegos desarrollados con ella de 5000$, y que tras alcanzar esta cifra, se deber adquirir la versin Business, por 328,99.

    La forma de programar los juegos, est basada en even-tos. Estos eventos son equivalentes a toda una estructura condicional entera (por ejemplo un if y todas las acciones de dentro) o un bucle. En la versin gratuita, se nos limita a 100 los eventos que se pueden crear.

    Los actores estn organizados como objetos, dnde configurando o editando el objeto padre, todos los ya situados en una escena van a ser editados al mismo tiempo, aunque si se desean propiedades especficas para un actor nico, se pueden modificar individualmente. Los objetos pueden ser de distintos tipos, desde arrays, carga y salvado en archivos xml, funciones, partculas, sprites, fondos tileados, mtodos de entrada, sonido, servicios web con AJAX, o integracin con distintos servicios como login de Facebook, Kongregate o caractersticas especfi-cas de Windows 8.

    Motores 2d

  • www.develup.es | 05

    01 | Motores 2D

    Todos los objetos pueden ser configurados con ciertos comportamientos especficos (Behaviours) dependiendo del juego que se vaya a desarrollar. Se pueden encontrar comportamientos como objetos slidos, con movimiento en 360 con rotacin, con propiedades de bala, coche o plataformas, o incluso pathfinding. Dependiendo de estos comportamientos se le van a poder aplicar acciones especficas al objeto a la hora de programar y se le aadirn unas configuraciones extras. A estos objetos se les puede asignar cualquier imagen, modificable con un pequeo editor, adems de permitir modificar la forma de la colisin del objeto, como por ejemplo, hacer que tenga forma triangular.

    Adems, se pueden adquirir por un mdico precio colecciones de sonidos e imgenes que podrn ser usados en los juegos que se creen.Las escenas, denominadas capas o layouts, son editores visuales donde editar y aadir los objetos, con tan slo arrastrarlos desde la biblioteca de objetos. Una vez situado, con el ratn se mover a la posicin deseada.

    Todas las escenas, tienen vinculada una Hoja de eventos, en la que se aaden los eventos (Game Events). Los distin-tos eventos dependen del tipo de objeto sobre el que se vaya a usar y del comportamiento que se le haya dado, adems de un objeto base, System, que es el que posee los condicionales o los bucles entre otros.

    Constructor 2, soporta como mtodo de entrada, junto con los controles tradicionales del teclado y ratn, el uso de un game-pad o los controles tctiles para mviles.Los juegos creados pueden ser publicados en diversas plataformas, desde un sitio web independiente usando HTML5 pasando por su propia web de videojuegos, Scirra Arcade, en Kongregate, Chrome Store, Windows 8, aplicacin de escritorio ejecutable para Mac y Windows, Android, iOs o Windows Phone 8; aunque en la version gratuita, Android, iOs y las versiones ejecutables no estn disponibles.No hay juegos que realmente destaquen, aunque se pueden observar muy buenos resultados de juegos ya creados en Scirra Arcade. Adems, grandes empresas como Microsoft, appMobi o Ludei han usado este motor.

    Bumper's Quest es uno de los ms alabados juegos hechos con Construct 2, el juego se basa en las aventuras de un simpatico pinguino al ms puro estilo Mario Bros

    Bumper's Quest

    Editor de las escenas

    hoja de eventos

  • Motores 2D | 01

    06 | www.develup.es

    RPG Maker es el nombre que recibe una amplia serie de programas destinados a la creacin de videojuegos de rol. Creado por ASCII Corporation, una empresa japonesa, con la colaboracin de Enterbrain. Inicialmente fue publicado en Japn, aunque posteriormente fue creciendo a pases orientales, siendo finalmente publicado mundialmente.

    Existen varias versiones del programa, vendidas hoy en da las siguientes:

    RPG Maker VX Ace, es el editor ms completo y con gran potencia. Se permite la utilizacin del lenguaje de programacin Ruby. Tiene un gran algoritmo para la realizacin de batallas y es el ms completo en grficas. Precio: 69,99$.

    RPG Maker VX, es la mejor opcin calidad precio. Tambin permite la utilizacin de Ruby. Precio: 59,99 $.

    RPG Maker XP, destaca en la gran profundidad de color. Permite la utilizacin de una versin menor del lenguaje Ruby. Precio: 49,99 $.

    RPG Maker VX Ace Lite, versin de prueba de 30 das.

    RPG Maker es una herramienta que permite al usuario realizar juegos de rol (RPG) sin conoci-mientos de programacin, gracias a su editor de mapeado, de personajes y de acciones.

    Para cualquiera!!

    Rpg Maker esta orientado a los rpg en perspectiva a base de tiles

    El motor est diseado para trabajar en Windows, siendo esta plataforma en la que se pueden publicar dichos juegos. El editor incluye gran cantidad de materiales como grficos para mapeados, personajes, msica, sonidos, etc. En cuanto los grficos para mapeados, dispone de una gran coleccin de grficos ya prediseados y preparados para usar. Aunque existe la posibilidad de aadir grficos propios. Tambin dispone de una gran librera de msica, en la que se pueden encontrar diversos efectos sonoros.

  • www.develup.es | 07

    01 | Motores 2D

    El mapa se puede editar de tres formas distintas. La primera consiste en el editor de grficos, con el que se crean las escenas. La segunda es un editor de acciones, con el que se definir para cada punto que va a hacer cierto personaje. Y la tercera, permite dividir el mapa en distintas zonas.

    Para cada accin del mapa que el jugador puede realizar un editor con ms de 100 acciones distin-tas, entre las que se encuentran dilogos, batallas, movimiento, msica, etc.

    En cuanto a los personajes, RPG Maker dispone de un editor donde se puede modificar la cabeza y el cuerpo de los personajes que se van a utilizar.

    Finalmente, se pueden modificar todos los parmetros del juego gracias a una gran base de datos, en las que se encuentran las caractersticas de los personajes, las de los enemigos, los objetos que se pueden obtener, etc.

    Un tile es la parte grfica de cada videojuego que puede ser utilizada para completar partes de un fondo por medio de un tileset (conjunto de tiles).

    Los tiles tambin son partes seccionadas de un sprite (imagen). Un ejemplo seria una imagen de montaa secciona-da, cada tile de esa montaa podr juntarse para hacerse la misma, pero, no solo para eso sino para tambin hacer ms combinaciones con otros tiles y as obtener grficos ms variados.

    Tiles

    Sencillo editor de mapas donde colocas cada una de las tiles de tu juegos

    Potente editor de personajes

    Muestra de la potente base de datos del rpg maker

  • Motores 2D | 01

    08 | www.develup.es

    GameSalad es un motor de juegos en 2D creado para desarrollar videojuegos sin conocimientos de programacin. Fue inicialmente lanzado en Mac por la empresa GameSalad Inc., aunque posteriormente fue lanzado en Windows.Est diseado para crear videojuegos de cualquier gnero, desde shooters laterales hasta plataformas, y con la posibilidad de ser publicados en iOS, Android y HTML5. Existen dos versiones, la gratuita, que permite crear juegos y publicarlos en iOs, Mac y Web; y una de pago por 299$ que incluye publicacin en Android, la posibili-dad de incluir micropagos en las versiones de iOS, eliminacin de publicidad, entrada en foros privados, monetizacin del juego y Gamecenter, una plataforma de juegos incluida en iOS.

    El motor se basa en escenas, compuestas por objetos denominados Actores. Cada actor posee una serie de atributos desde donde se pueden controlar sus acciones, las animaciones, etc. La escena tambin posee atributos para controlar el tiempo y las fsicas entre otros. El programa est ntegramente en ingls, lo que no supone un problema ya que est diseado para ser usado de forma intuitiva.

    Los actores son arrastrados y colocados por el usuario en las escenas, donde realizar sus acciones predetermi-nadas. Gamesalad tiene soporte para utilizar las panta-llas tctiles de mviles, adems de otros perifricos como el teclado y ratn.

    Encontramos juegos realizados en Gamesalad como Help Volty, juego con una excelente estetica, o ePig Dash.

    Nota Mental:La versin de Gamesalad para Windows es muy inestable, y tiene numerosos bugs, por ello es conveniente usar la versin de MacOSX

    Editor de escenarios

    Editor de Comportamientos

    ScreenShot de Help Volty

  • www.develup.es | 09

    06 | Motores 2D

    Visionaire Studio es un motor de videojuegos para Windows, aunque se planea sacar en un futuro en Mac, desarrollado por Visionaire Team, dedicado exclusivamente a la creacin y diseo de aventuras grficas. Ha sido traducido a varios idiomas, entre los que se incluye el espaol.

    Existen varias licencias de uso, desde la gratuita hasta la ilimitada. La versin gratuita es una simple versin de prueba, que te limita a nicamente desarrollar el juego sin poder crear un ejecutable nico, es decir, un juego slo se puede jugar desde el editor. Para poder hacer esto, deberemos comprar la versin de distribucin limitada por 35. Esta versin de la licencia nos permite compilar el proyecto como un juego ya finalizado y distribuirlo por 15 o menos. Y para terminar, existe la versin de distribucin ilimitada, por 1000, que permite a los compradores recibir actualizaciones del motor antes de ser publicadas, y poder distribuir los juegos por ms de 15.

    El motor tiene opciones bastante completas, hasta el punto de poder usar Lua como un lenguaje de scripting. El motor tiene unas herramientas muy completas de edicin. En la configuracin del juego se puede encontrar un sistema de localizacin del juego, pudiendo seleccionar los idiomas en que estar disponible y los que luego se usarn para los textos. Gracias a este sistema se pueden gestionar los idiomas de forma individual.

    Visionaire Studio posee un completo editor de los mapas o escenas, con un creador de zonas por las que el personaje podr andar dentro de las escenas. Adems, dependiendo de la posicin donde est situado, se le puede indicar al sprite el tamao para simular profundidad gracias a un sistema de WayPoints.

    La forma de crear las escenas es simple, primero se aaden los objetos a la biblioteca, y tras arrastrarlos a la escena, se les podr indicar en qu plano situarse, de la misma forma que las acciones e interaccin con ellos. En este mismo editor, se crean las condiciones y acciones que ocurrirn, desde poder cambiar el ya nombrado sistema de WayPoints, hasta abrir nuevas zonas hacindolas accesibles al jugador.

    El sonido es otra de las propiedades editables, junto a las animaciones, interfaces, cursores y la opcin de usar fuentes personalizadas para los dilogos, que pueden ser importados y exportados en distintos formatos, para, por ejemplo, ser compartidos con un equipo de traduccin y doblaje.

    Adems, posee un completo sistema de partculas con el que podremos simular lluvia, nieve o fuego para crear una mejor ambientacin para las escenas.

    El juego se publica en forma de ejecutable para Pc o Mac. Puede ser publicado en cualquier plataforma y con la forma de pago que el desarrollador del juego desee, siempre que no use una licencia gratuita. Con este motor, se han diseado varios juegos de xito. La ltima creacin que ms destaca en la actualidad es la saga Deponia, que ha usado este motor para sus dos juegos ya publicados y para el tercero que se lanzar a finales de 2013. Esta saga es un buen ejemplo del potencial de este motor y los buenos resultados que se pueden conseguir con l para hacer aventuras grficas. Podrs obtener Deponia por un precio de 19,99 en Steam, aunque

    ste suele ser menor gracias a los contnuos descuentos que se realizan en esta plataforma.

    Deponia$

  • Motores 2D | 01

    10 | www.develup.es

    GameMaker es una herramienta de desarrollo de videojuegos para Windows y Mac. Fue creada en septiembre de 2011 por la compaa YoYo Games. Existen cuatro tipos de licencia, la gratuita, que permite exportar juegos en Windows y Mac OS X; la estndar por 49.99 dlares, que adems permite exportar para Windows 8; la profesional por 99.99 dlares, que aade diferentes formas de testeo para los juegos entre otras herramientas; y la Master, que permite exportar para dispositivos mviles, HTML5 y Ubuntu. Game Maker slo est disponible en ingls. Aunque est diseado para la creacin de videojuegos en 2D, tambin se pueden conseguir videojuegos en 3D.

    Game Maker, pese a estar diseado para usuarios novatos sin conocimientos de programacin, permite el uso de scripting con un lenguaje particular, el GML (GameMaker Language). GML es un lenguaje de programacin muy flexible, codificado usando Delphi cuya sintaxis puede recordar a la de C++ con algunas influencias de Pascal. Este lenguaje tiene una desventaja, no compila realmente los ejecutables, sino que une el cdigo a interpretar por su propio intrprete para formar los ejecutables. Es por esto que para grandes proyectos no resulta eficiente, hasta el punto de que algunas empresas hayan decidido no usarlo en sus proyectos. Por ello, tambin hay soporte para bibliotecas de enlace dinmico hechas en C++, Delphi y Pascal.

    GameMaker est pensado para ser usado por usuarios sin conocimientos de programacin, aunque su nivel de dificultad inicialmente puede resultar ms elevado en comparacin a otros motores.

    Los elementos que se van a usar en el juego se pueden aadir de forma sencilla a la biblioteca, con doble click, se abrir su ventana de propiedades. Estos elementos son desde Sprites, Fondos o Sonidos, hasta Scripts o Escenas, entre otros. Los Sprites importados debern ser asignados a un objeto, el cual contendr las acciones y eventos que realizar.

    Las escenas en GameMaker se llaman Rooms. En estas escenas es donde se aaden los distintos elementos anteriormente importados y creados. Este proceso se hace de forma visual con combinaciones de teclas y clics de ratn.

    GameMaker carga a sus espaldas un historial de juegos muy grande. Entre ellos se encuentra el exitoso Hotline Miami.

    Editor de sprites, objetos y fondosEditor de escenas

    Hotline Miami Battleships Forever

  • www.develup.es | 11

    01 | Motores 2D

    Gamesonomy es un motor de juegos multiplataforma que no requiere de ningn tipo de instalacin en el sistema, slo un inicio de sesin en su pgina web para poder empezar a crear los juegos que se deseen en su editor en la nube. Las ventajas de esto son varias, desde poder utilizarlo con cualquier ordenador con un navegador y conexin a internet, hasta ahorrar espacio en el disco duro; aunque su principal desventaja es la necesidad de conexin a internet permanente, ya que si no se posee dicha conexin, no se puede acceder y por lo tanto, no se puede seguir trabajando.

    Gamesonomy est en ingls, aunque esto no es ningn problema a la hora de trabajar debido a su gran simplicidad y estilo de programacin visual.No dispone de ningn tipo de servicio por el que se requiera realizar ningn pago ya que el nico requisito para crear juegos es poseer una cuenta de usuario, y su creacin es gratuita. Adems, permite el uso de cuentas de Google y Facebook para ahorrar este proceso de registro.

    Los juegos desarrollados estn pensados para ser utilizados en mviles Android, iOs y en versin flash en la web. Adems, en un futuro est planeado aadir la opcin para publicar en Windows, Mac y HTML5.

    La interfaz del editor es muy simple y sencilla, se basa en una barra de herramientas en la parte superior, una zona de edicin en el centro donde se editan y crean las escenas, y una barra lateral donde estn situadas las escenas creadas.

    Los actores se crean de forma individual con una herramienta. Se les puede asignar cualquier imagen, aadir texto o aadirles propiedades fsicas dinmicas y cinemticas. Los actores poseen unas fichas que definirn sus acciones. Estas fichas son individuales y sern editadas de una forma muy parecida a los diagramas de flujos realizados en el momento de programar en cualquier lenguaje. Poseen varias acciones que podremos aadir, con simplemen-te arrastrar de la barra lateral del editor hasta la lnea vertical de este diagrama de acciones.

    Gamesonomy dispone de una aplicacin para dispositivos mviles Android e iOs, sobre la que se puede jugar a todos los juegos publicados y desarrollados con el motor.

    Internamente utiliza un sistema de guardado para los juegos usando archivos XML, almacena-dos en sus servidores, y que proveen al reproductor y al editor de todas las caractersticas.

    Adems, disponible una seccin de educacin, en la que se incluyen varias guas de iniciacin y de explicacin de las distintas mecnicas de creacin. Actualmente se trata de un motor en desarrollo y recin nacido. Pese a esto, las expectativas de futuro prometen con su innovadora idea de ser un editor en la nube.

    Made in UJIGamesonomy ha sido creada gracias a la unin de investigadores de la Universitat Jaume I, de campos tales como Informatica, Diseo o Comunicacin Audiovisual. Actualmente se encuentran dentro del propio campus universitario en el edificio del Espaitech

  • Los Juegos eSports | 02

    12 | www.develup.es

    League of Legends nace en septiembre de 2009 por la empresa Riot Games, en tan solo 4 aos se ha convertido en el juego actual mas jugado dentro de los eSports. Todo ha sido debido nica-mente a su gran facilidad para acceder a l, un juego completamente gratis, sin limitaciones ni subscripciones de pago donde nicamente reina la diversin.

    La nica monetizacin del League of Legends se realiza mediante una moneda virtual llamada Riot Points, la cual se puede comprar con dinero real y sirve para comprar distintas caractersticas dentro del juego, sin influir en ningn posible desbalanceo del juego a las perso-nas que no se dejan el dinero, ya que se tratan nicamente de funcio-nes meramente estticas, tales como Skins.

    Los personajes tambin se pueden comprar con Riot Points, pero existe la capacidad de que el jugador los consiga por sus propios meritos, jugando partidas, que una vez terminadas, son premiados con Puntos de Influencia que ms tarde los pueden utilizar para canjear campeones.

    SKINSUna Skin, es una modifica-cin esttica de un persona-je original que puede llegar a cambiar tanto la ropa, nombre, animacin, partcu-las del personaje o sonido. A la izquierda vemos a Graves, personaje original de League of Legends, y a la derecha una Skin suya llamada Graves Mafia.

    League of Legends entra dentro del gnero MOBA, cuyo modo de juego clsico nos sita en la Grieta del Invocador, un mapa 5 vs 5 (Existen otros mapas as como modos de juego, pero es el ms aceptado entre los jugadores) donde cada jugador contro-la un solo campen con cuatro habilidades nicas del personaje ms dos habilidades generales a elegir entre trece, llamadas Habilidades de Invocador. El objetivo del mapa 5 vs 5 es unir las fuerzas con tus compaeros y trabajar en equipo para atrave-sar las torretas defensivas, destruir el nexo del equipo contrario y lograr as la victoria.

    Los JUEGOS ESPORTS

    screenshot lol

  • www.develup.es | 13

    02 | Los Juegos eSports

    StarCraft II

    League of Legends se encuentra por su tercera temporada, se trata de un juego muy competitivo que permite al jugador valerse por s mismo, competir muy fcilmente y llegar a ser el mejor, tanto individualmente como en equipo.

    Para ello usa un sistema de ligas, anteriormente conocido como ELO. Las ligas se dividen en Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante y Aspirante, que a su vez tienen subdivisiones del 1 al 5 y cuyo mtodo de ascenso, se basa en ganar partidas clasificatorias para que el jugador reciba Puntos de Liga (Quitndoselos tambin si pierden), una vez el jugador tiene la cantidad de 100 puntos, entra en fase de promocin, teniendo que ganar un mejor de tres para ascender de divisin o un mejor de cinco para ascender de Liga.

    League of Legends, est hecho tanto para jugar solo como en amigos, un juego gratis, divertido, fcil de jugar y que te aconsejamos que pruebes.

    SISTEMA DE LIGAS

    En las anteriores temporadas la clasificacin de los jugadores no se regia por ligas, sino por unos numeros entre 800 y 3000 llamado ELO, su funcionamiento era el mismo que los Puntos de Liga, a mas ELO, mejor jugador se era.

    Blizzard, compaia creadora de varias joyas videojueguiles como la saga Diablo o el MMORPG ms conocido World of Warcraft, dio lugar a Starcraft en Marzo de 1998, fue uno de los pioneros de la estrategia en llegar a los eSports, juego que durante mas de doce aos se ha mantenido entre uno de los mejores RTS que incluso ha sabido adaptarse a los nuevos tiempos con su segunda entrega, Wings of Liberty, y que ahora, se ha visto evolucionado a su primera expansin Heart of the Swarm.

    Este RTS por excelencia no utiliza un sistema Free to Play, ni tampoco basa su monetizacin en monedas virtuales, sino que es un juego el cual se puede conseguir tanto en formato fsico como digital por un mdico precio.

    ELO

  • Starcraft 2, entra dentro del gnero de la estrategia y nos sumerge en un mundo dominado por tres razas: Terran, Protoss y Zerg. Cada una posee sus pros y sus contras, con una gran variedad de unidades cada una. Contiene una considerable cantidad de mapas, sin contar con los creados por la comunidad, situados tanto en frondosos bosques como en estaciones espaciales en los cuales podemos jugar desde partidas individuales 1vs1 hasta vernos envueltos en el caos de las batallas campales producidas por los mapas 4vs4.

    14 | www.develup.es

    Los Protoss, son una raza ancestral, con una tecnologa muy avanzada caracterizada por sus grandes poderes psquicos. Sus estructuras, solo pueden ser construidas en el rea establecida por Pilones, estructura que tambin da lugar al aumento del nmero de unidades que somos capaces de crear. Los edificios son invocados a travs del espacio-tiem-po lo que les permite construirse donde quieran, siempre que haya un piln cerca. Lo que caracteriza a esta raza, y tambin es una de sus mayo-res ventajas es el escudo protector que llevan sus unidades, que les permite aguantar ms en combate.

    Los Terran, son la versin futurista de la raza humana. Su modo de jugarlos es mucho ms clsico que las otras dos razas, ya que pueden construir donde les plazca en el mapa sin necesidad de crear previa-mente una estructura que se lo permita. Su principal desventaja es la tardanza a la hora de crear edificios y unidades, pero que una vez hecho, esta raza se ve compensada con el dao que provoca a las unidades enemigas. Su principal ventaja es el sistema anti-gravitatorio que poseen sus edificios, lo que permite a estos, despegar del suelo y aterrizar rpidamente en cualquier parte del mapa, que ayuda mucho a la hora de querer expandir la base principal para recolectar ms minera-les.

    Un astronauta estadounidense de nombre Daniel Barry llev consigo una copia de StarCraft en una misin espacial. Ese CD ahora reposa en alguna vitrina de las oficinas de Blizzard

    StarCraft en el espacio?

    Los Juegos eSports | 02

    Starcraft 2, fue el pionero en establecer un sistema de ligas como el que posee ahora League of Legends, estas ligas (Bronce, Plata,

    Oro, Platino, Diamante y Gran Maestro) tambin se compo-nen de divisiones donde los jugadores juegan entre s. En ellas tambin se incluyen los puntos que sirven para ascender o descender posiciones, as como tipos de partidas clasificatorias o individuales.

    Starcraft ha sido desde siempre un juego con mucha repercusin dentro de los torneos de los eSports, sobretodo en la creada por sus orgenes en Corea con su primera entrega, que se acoplaba en la lista

    de nmerosas lanes, que incluso se podan ver televi-sadas, mostrando as las picas batallas entre razas que

    nos mostraban los jugadores profesionales Coreanos.

    Con la llegada de la segunda parte y el que cada da mas los eSports estn ms presentes en la vida de los gamers,

    Starcraft 2 se ha vuelto un juego que gratifica al jugador a la hora de competir permitiendo as, que se cree una comunidad

    que lo hace, cada da ms, un titn inamovible de los eSports.

    Los Zergs, son una raza aliengena nacidos con un solo objetivo, expandirse por toda la galaxia como si de un virus se tratase. Se rigen por un pensamiento de colmena, lo que posibilita crear muchos de ellos en muy poco tiempo, debido tambin a su reducido coste. Sus edificios se caracterizan porque tienen vida propia, pero al igual que los Protoss, estn limita-dos a la hora de construirse, ya que solo lo pueden hacer en la biomateria que ellos mismos crean, elemento que les da distintas ventajas. Esta raza es la ms rpida de las tres, pero tambin es la que menos dao realiza y la menos verstil, aunque en grandes hordas, pueden llegar a hacer mucho dao en el campo de batalla.

  • www.develup.es | 15

    OrigenesCounter Strike fue un MOD realizado para Half-Life en 1999, que poco a poco fue adquiriendo aficiona-dos conforme iban saliendo versiones beta y acab siendo igual de popular que el propio juego. Lo que llevara a Valve, a plantearse la compra de este MOD a los desarrolladores y portarlo a Steam, creando as la versin 1.6.

    Linea del tiempo de las versiones de Counter Strike a traves de su mapa por excelencia, De_Dust2.

    02 | Los Juegos eSports

    Nacido como un Mod de la saga Half-life creada por Valve Corporation, Counter Strike ha sido junto con Quake uno de los principa-les Shooters que durante mucho tiempo ha estado presente dentro de los torneos de eSports.

    Counter Strike es conocido tambin por la numerosa cantidad de versiones que ha tenido, ya desde su mtica versin 1.6, pasando por su evolucin al motor Source y llegando hasta su ltimo lanzamiento, Global Offensive, el pasado agosto de 2012. Al igual que Starcraft 2, la monetizacin es va un nico pago tanto en formato digital como fsico y que nos permite acceder a todas sus caractersticas funcionales.

    El juego posee una gran cantidad de mapas, tanto los oficiales como los hechos por la comunidad, que poseen mucha variedad y modos de juego, aunque el mas jugado, y el que ms se usa para competir son los denominados de_, cuyo objetivo es ponerte en las carnes de un grupo terrorista que debe plantar una bomba y enfrentarte a un grupo de policas, que harn todo lo posible por impedirlo.

    Counter Strike ha sido desde siempre uno de los ms jugados dentro de los eSports, ha sabido imponerse tanto en torneos como en lanes, dando muchas alegras y tristezas a la gran cantidad de equipos que se han batido en sus campos de batalla. Por desgracia, en estos ltimos aos, ha estado de capa cada con el abandono de la competicin en su versin 1.6, a la espera de que la ltima entrega, Global Offensive, consiga prosperar y devolver la gloria a este shooter olvidado dentro de los eSports.

    Counter Strike Global Offensive

  • Los Juegos eSports | 02

    16 | www.develup.es

    Formado por los antiguos empleados del equipo original de Medal of Honor: Allied Assault y llamados Infinity Ward, Call of Duty emergi como un shooter ambientado en la Segunda Guerra Mundial durante ms de cuatro ttulos, y que ms tarde pasara a ambientarse en conflictos blicos actuales, hasta su ltima entrega, Black Ops 2, situada en un futuro prximo.

    Call of Duty reina actualmente en los shooters por su simpleza y frenetismo, donde dicta ms la habilidad y rapidez que la propia estrategia. Los jugadores se ven envueltos en diferentes modos de juegos, como capturar la bandera, controlar el punto o buscar y destruir. Actual-mente el mas jugado en competitivo es este ltimo, seguido de capturar la bandera. El objeti-vo de buscar y destruir es muy parecido al modo de juego de plantar la bomba de Counter Strike, donde no existe respawn.

    Call of Duty ha sido una saga innovadora dentro de los shooters, ya con su primera entrega y expansin (United Offensive), reviva momentos histricos que podan poner la piel de gallina al jugador y mostraba indicios de una historia que provocar que el jugador quede inmerso durante horas. No fue hasta su segunda entrega, Call of Duty 2, donde se innov en el sistema de regeneracin de vida, muy utilizado actualmente en muchos FPS, y tambin, la inclusin de un sistema multijugador que creara escuela, llegando a competir con la versin en auge de Counter Strike por aquel entonces, y donde se veran indicios de su inicio en la competicin.

    Con la llegada de la primera entrega de Modern Warfare, Infinity Ward fue capaz de crear las bases de una historia adulta y madura lejos de la tpica campaa pasillera vista hasta ahora. Tambin se cre un sistema multijugador que innovara a su segunda entrega y que servira de referencia para muchos desarrolladores de FPS, un sistema basado en rangos y experiencia, los cuales a medida que el jugador va subiendo de rango, el juego le permite utilizar ms armas y ms accesorios. Este sistema se ha mantenido durante los cinco ttulos prsperos a est, innovando en pequeos detalles as como creando una historia blica de cierta calidad para el disfrute del jugador.

    En COD BLACK OPS, si disparamos a todos los maniques de Nuketown en la cabeza se podr escuchar la cancin Sympathy for the Devil de los Rolling Stones

    La competicin dentro de Call of Duty ha ido in crescendo a lo largo de sus ttulos al igual que el nmero de torneos donde ha participado. Con la llegada de Call Of Duty ELITE y su sistema de Ranking por Equipos ha consegui-do que la competicin entre los jugadores le proporcione un renombre dentro de los juegos eSports. Actualmente, Black Ops 2 es la entrega que ms se suele ver por las distintas asociaciones de videojuegos como la ESL, MLG o LVP y la que ms ha prosperado dentro de estas, debido a la gran horda de fans que tiene a sus espaldas.

    El pasado Abril se realizo en los Angeles, el primer campeonato anual de Call of Duty, presen-tado por Xbox donde 32 equipos lucharon por un primer premio de 400,000$ los cuales se llevo el equipo de Fariko Gaming.

    The Rolling Black Ops?

  • 02 | Los Juegos eSports

    www.develup.es | 17

    En Octubre de 2010, Valve dio la buena noticia de que se haran cargo de la secuela del padre de los MOBA, Dota 2. Defense of the Ancients fue un mapa personalizado creado para el juego de estrategia de Blizzard, Warcraft III: The Frozen Throne, este Mod cre las bases para el modo de juego en que se basan titulos como League of Legends, Heroes of Newerth o Dota 2, donde el jugador controla a una unidad muy poderosa conocida como hroe, ayudado tambin por unidades controladas por el ordenador llamadas creeps con el nico fin de dominar las lneas, destruir las torretas defensivas y llegar al ancestro enemigo para destruirlo. Como si de un juego de Rol se tratara, el hroe del jugador, a medida que vaya matando otros hroes o creeps ira subiendo de nivel con puntos de experiencia, con el fin aprender nuevas habilidades e incrementar su rango, asi como tambin el jugador puede utilizar el oro ganado para comprar nuevos objetos para el hroe que le proporcionaran nuevos stats, como dao, resistencia mgica o vida, etc

    Dota 2 utiliza el motor Source que tanto identifica a Valve y que lo pone por encima de cualquier MOBA actual respecto a lo que grficos se refiere, tambin posee su sistema de msica dinmica, que cambia segn la situacin o acciones del hroe.Utiliza un sistema de pago Free to Play, el cual solamente se mantiene gracias a las donaciones o a la venta de productos exclusivos. Un alivio para aquellos jugadores que no se quieren gastar dinero, pero tampo-co quieren ver desbalanceado su juego contra otros que si han realizado pagos. Una de las caractersticas de Dota 2, es la capaci-dad de personalizacin de los personajes, a diferencia del League of Legends, los perso-najes no se componen solamente de una skin entera, sino de varios accesorios acoplables a los hroes, que se pueden conseguir mediante un sorteo ingame entre todos los jugadores de la partida una vez finalizada o comprndolos directamente en la tienda oficial.

    Valve es uno de las desarrolladoras que ms investiga en el sector de los videojuegos, entre sus ltimos proyectos han estado llevado a cabo experimentos en los que se ha medido el sudor de los jugadores y se han relacionado con su nivel de excitacin

    Sudor

    Defense of the Ancients 2

    Respecto al mbito competitivo, Dota 2 es relativamente nuevo dentro de los eSports, pero en poco tiempo ha sabido moldearse y estar bastante presente en varios torneos, as como el apoyo total por parte de Valve para la competicin de ste, creando un evento llamado The International donde se renen los mejores equipos de Dota 2 para combatir por un gran premio. En agosto de 2013, se realizara la tercera edicin de este evento, la cual por ahora, cuenta con un presupuesto de dos millones de dlares (y subiendo) que se repartir entre los ganadores del evento, es el presu-puesto ms grande hasta ahora conseguido en algn eSport, seguido del milln y medio que propuso Riot Games para League of Legends.

  • Final Cup IVFinal Cup IV | 03

    Durante el pasado 4 y 5 de mayo se celebraron en Barcelona, en el edificio DHUB, las finales de la cuarta temporada de la Final Cup, recogiendo en un mismo lugar y en un solo fin de semana, el broche final de un campeonato nacional de liga que se ha estado disputando durante 6 meses de forma online. All, se reunieron diversos profesionales nacionales de CoD Black Ops 2, FIFA 13, League of Legends, StarCraft II y Halo 4.

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    En este tipo de campeonatos se enfrentan los que han sido los mejores jugadores de los lti-mos meses, donde deben de demostrar ser capaces de superar la presin y los nervios ya que compiten frente a cientos de espectadores presenciales y miles de espectadores online, los participantes.

    Junto a League of Legends, Starcraft es el juego del momento en los eSports, por eso rene a tantsimos seguidores y en estas finales ofreci un espectculo excelente, como nos tiene acostumbrados.

    Durante el torneo se vea venir, un ao ms un clsico en la final, se podran considerar los dos mejores jugadores a nivel nacional de Starcraft II, y que adems, son hermanos!, siendo esta la cuarta vez que se ven las caras en una Final Cup. As pues, tras pasar ronda a ronda las eliminatorias, se enfrentaron Lucifon (terran) y Vortix (zerg).Aunque en las pasadas dos ocasiones fue Vortix quien se llev el torneo, en este caso fue el hermano mayor, Lucifron, tras un contundente 3-0.

    Starcraft II

    Esquema de la eliminatoria de Starcraft II

  • www.develup.es | 19

    03 | Final Cup IV

    La final cup no se centra nicamente en los participantes que compiten en los torneos, sino que es un espectculo pensado para el pblico, por eso adems de poder ver a estas estrellas nacionales, tambin hay torneos abiertos, concursos, zonas con expositores de diferentes marcas y varias actividades relacionadas con los eSports.

    En el grupo B se encontraban los grandes favoritos del torneo, 34United. No obstante, el torneo comenz con un partido inolvidable entre 34United y OverGaming, donde este ltimo protagoniz una gran remontada ganando a los favoritos despus de 50 frenticos minutos de partida.

    Pese a la gran partida de OverGaming, no pudo pasar la fase de grupos, y fueron 34United, los que se antepusieron frente a Comando Elite con un 2-1 en el marcador, siendo quienes se llevaron la gloria, y el primer premio de 1750.

    League of Legends

    El juego ms popular del momento abarrot de principio a fin de la eliminatoria en el escenario, dndonos un espectculo sin igual. La competicin se divide en dos grupos compuestos por equipos, en el grupo A, los favoritos eran Rackgames y MediaVida, aunque al final fueron MyRevenge y Rackgames quienes pasaron la fase de grupos dejando a MediaVida y Dimegio fuera del campeonato.

    Tambin se celebraron las eliminatorias de otros juegos menos multitudinarios, pero no por ello menos importantes, Call of Duty Black Ops 2, FIFA 13 y Halo 4, que aunque no se llevaron a cabo en escenarios tan grandes como el de Starcraft o League of Legends, dieron mucho espectculo, y en especial, tuvieron muchsimos segui-dores a travs de los streamings online, llegando a los 9.000 espec-tadores en la final del CoD Black Ops 2.

    La Liga de Videojuegos Profesional, ha conseguido anteponerse como una de las mejores asociaciones que apoyan a los eSports de forma nacional, y que con eventos como estos, ayudan al progreso del deporte electrnico y a la llegada de estos a quienes no lo conocen.

    El SHow

    Esquema de la eliminatoria de League of Legends

  • Los mercados digitales | 04

    20 | www.develup.es

    Desde hace escasamente 5 aos coincidiendo con la aparicin de los Smartphones y la globalizacin, las plataformas de distribucin de Apps (aplicaciones) han crecido exponencialmente convirtindose en una herramienta imprescindible para cualquier dispositivo.

    Pese a que ya existan dichas plataformas con anterioridad para dispositivos de sobremesa, ya sea en consolas o en PCs, el alcance y la utilidad de estas no se haba aun explotado, esto es debido entre otras cosas a que los desarrolladores y las editoras de entonces aun no haban adquirido la mentalidad del Free to Play o el Free to Use, que permitira al usuario la utilizacin de las plataformas de distribucin de una manera mucho ms dinmica evitando la gran barrera que supone tener que pagar para obtener una aplicacin de la cual aun no se sabe si va ha satisfacer las necesidades del usuario.

    Adems con estas plataformas se le abra las puertas al desarrollo amateur o Indie, dndole un gran empujn al sector y permitindoles una correcta distribucin. Junto con la visibilidad de la que antes no disponan y de la que no podan disponer desde sus propias pginas web. As pues, queda demostrada la gran importancia de estas herramientas tanto desde el punto de vista del desarrollador como del consumidor, por ello, creemos que un conocimiento adecuado de estas herramientas y de su actual estado puede ser la diferencia entre una aplicacin ms y una gran aplicacin, por ello a continuacin os hablaremos de las plataformas ms importantes tanto para

    Google Play es una tienda de software en lnea desarrollada por Google para los dispositivos con sistema operativo Android. Es una aplicacin que suele venir instalada en la mayora de los dispositivos que utilizan este sistema, aunque tambin se puede acceder desde ordenador, y que permite a los usuarios buscar, obtener informacin y descargar aplicaciones publicadas por desarrolladores de terceros. Google Play debe en gran parte su xito a la inmensa cantidad de mviles que usan el sistema operativo Android hoy en da, prcticamente todos a excepcin de los mviles de Apple y Nokia, que usan el sistema operativo de IOS y Windows.

    Que contenido puedo encontrar?En Google Play se pueden encontrar libros en formato digital, msica, pelculas y aplicaciones.Los juegos son el punto fuerte de Google Play y tambin los que generan ms descargas y beneficios. El gasto en juegos en Japn y Corea del Sur, los principales mercados de Android, impulsaron las ventas de Google Play, una tendencia que continuara este ao.

    Los juegos en dispositivos mviles componen un 90% a un 95% de los ingresos por aplicaciones desde Japn y Corea del Sur, mercados fuertemente inclinados hacia ese tipo de entretenimiento. Adems en Google Play podemos encontrar listas de las aplicaciones ms populares o descargadas y clasificadas tambin en aplicaciones gratuitas y aplicaciones de pago. Estas listas tambin se encuentran tanto en pelculas como en msica.

    Los Mercados DigitalesLos Mercados Digitales

    Nueva Interfaz de Google Play

  • www.develup.es | 21

    04 | Los mercados digitales

    Steam es una plataforma digital de venta de videojuegos, propiedad de Valve Corporation. Steam cuenta con software de diseo y desarrollo de videojuegos junto con videojuegos, algunos gratis y otros no, herramientas como editores de video o Source filmmaker, que te permite grabar mientras juegas y editar lo que has capturado en el mismo programa.

    Tienda SteamSteam es una tienda virtual, que se puede dividir en:

    Tienda: donde se puede acceder a las ofertas de videojuegos, as como ver los juegos ms esperados y aquellos que han sido lanzados al mercado recientemente.

    Biblioteca: sitio donde se almacenan todos los juegos comprados listos para jugar y software.

    Comunidad: lugar donde podemos visitar las miles de contribuciones que hace la comunidad

    de Steam, ya sea Discusiones, Workshop o Greenlight.

    Que hay que hacer para publicar en Google Play?Para poder publicar tus aplicaciones en Google Play necesitas tener una aplicacin que subir, evidentemente. En la red se pueden encontrar diversos Kits de desarrollo, siendo los ms populares el Android SDK, que usa el lenguaje de programacin Java y es gratuito, o Xamarin que usa el lenguaje de programacin C# y aunque tiene una versin gratuita, esta est limitada, teniendo que pagar para conseguir una versin mejor. Luego debers crear una cuenta de desarrollador de Google Play u enlazar una cuenta que ya tengas creada, para poder realizar este paso tendrs que aceptar los trminos de servicio y abonar la cantidad de 25$. Despus de este proceso tendrs acceso a la consola de desarrolladores de Google Play desde la que podrs gestionar tus aplicaciones para Android y publicar las que quieras en Google Play sin limitaciones...

    Para vender tus aplicaciones hay que tener en cuenta varios factores. Actualmente no es posible vender desde todos los pases del mundo, se puede revisar esta lista en la pgina de Google. Tambin hay que tener en cuenta que existen diferentes monedas en el mundo y que no todas son admitidas. Google aplica una tarifa de transaccin, es decir, se queda con una parte de los beneficios que saques de la venta de la aplicacin, la tarifa de transaccin ser el equivalente al 30% del precio de la aplicacin. Por ejemplo, si el precio de venta de una aplicacin es de 10,00 euros, la tarifa de la transaccin ser de 3,00 euros y recibirs un pago por valor de 7,00 euros.

    Otra manera de sacar beneficios de la aplicaciones es haciendo que esta sean gratuitas pero que haya contenido en el juego al que solo se pueda acceder a travs de micro transacciones. Y Si estas alternativas no nos convencen siempre podemos poner anuncios y publicidad en nuestras aplicaciones.

    Steam Workshop es una de las partes de la plataforma Steam, concretamente es la parte dedicada a mods, donde se permite a cada usuario disear, publicar y descargar mods gratuitamente. Steam Workshop cuenta con un sistema de puntuaciones y comentarios para los mods, as como un ranking.

    De momento solo est disponible para unos pocos juegos, como Skyrim, Team Fortress 2, etc. Conforme se van lanzando nuevos juegos, se crean otros apartados en Steam Workshop con los juegos que es posible modificar o aadir cosas.

    Cmo entrar?Pertenecer a Steam Workshop es completamente gratuito, aunque obtener los programas para crear los mods es otra historia. Solo con haberte registrado en Steam tienes acceso a Steam Workshop.

    Cmo publicar?Para publicar en Steam Workshop solo hay que pulsar en la seccin explicativa acerca de Workshop y seleccionar un juego para ver las instrucciones necesarias para crear un mod de l. Una vez acabado habr que subirlo a la pgina del juego en Steam Workshop.

    Cmo adquirir artculos?Para obtener un mod de Steam Workshop, lo primero es tener el juego asociado a la cuenta de Steam, mas tarde acceder a la pgina de Workshop del mod que quieras descargarte, darle al botn subscribir y la prxima vez que vayas a jugar al juego, Steam bajara automticamente el mod.

  • Los mercados digitales | 04

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    Steam Greenlight es la parte de este plataforma dedicada a los juegos indie y los proyectos de los usuarios que permite publicar juegos.

    Cuenta con un sistema de puntuaciones, al igual que Steam Workshop, con una pequea diferencia, a ms puntos positivos mas posibilidades habr de que Valve se ponga en contacto para negociar un contrato de publicacin en Steam.

    Cmo publicar?Para empezar, debers realizar el pago nico de una cuota, 90, que servir para proporcionar a tu cuenta de Steam acceso a publicar y actualizar juegos o software dentro de Greenlight. Todos los ingresos de este pago (excepto los impuestos) sern donados directamente a Childs Play, una organizacin humanitaria dedicada a mejorar la vida de los nios en ms de 70 hospitales de todo el mundo.

    Cmo adquirir artculos?Para adquirir un artculo de Greenlight tendrs que esperar a que el juego sea votado por la comunidad, pase a la zona Greenlight y sea publicado finalmente en Steam.

    App Store es un servicio creado por Apple Inc , que permite a los usuarios buscar y descargar aplicaciones informticas de iTunes Store o Mac App Store, desarrolladas con el iPhone SDK y publicadas por Apple. Estas aplicaciones estn disponibles para ser compradas o gratuitas, dependiendo de cada una. Las aplicaciones pueden ser descargadas directamente a los dispositivos por medio de una aplicacin del mismo nombre

    Cmo publicar?Los desarrolladores que publiquen sus aplicaciones en la App Store reciben el 70% de los ingresos por ventas y no deben pagar ningn costo de distribucin para su aplicacin; sin embargo, se requiere pagar una tasa de $99 dlares anuales para utilizar el iPhone SDK y subir aplicaciones a la tienda.

    Para que una aplicacin funcione en el iPhone, sta necesita ser registrada, certificado que slo pueda ser concedido por Apple, despus de que el desarrollador haya creado el software por medio del paquete estndar (99 dlares anuales) o del paquete de empre-sas (299 dlares por ao) y del SDK.Ejemplo de Interfaz de App Store

    I am RichSabias que en verano de 2008 se public una aplicacin llamada I AM RICH la cual solo dispona de una imagen de un gema roja y que cuyo precio fue de 999$, siendo as durante un breve lapso de tiempo la aplicacin ms cara de App Store. Pese a su escasa utilidad y su corta estancia por App Store antes que la retiraran (1 da), hasta ocho personas compraron la aplicacin recaudando casi 8000 dlares en menos de un da y con una aplicacin sin utilidad alguna

    ?$

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    04 | Los mercados digitales

    Creacin: Los juegos estn escritos C# o Visual Basic .NET usando el framework de XNA Game Studio, pertimiento a los desarrolladores el testeo del proyecto de manera interna antes de la salida del proyecto. El cdigo final es compilado en un binario.

    Submission: El desarrollador carga su binario al App Hub, donde podr especifi-car datos como los pases de lanzamiento, el coste del juego, rating del juego, as como videos e imgenes promocionales.

    Playtest: La previa del testeo, permite a los desarrolladores con cuenta premiun probar el juego para aportar su feedback al desarrollador, para as tener el juego lo ms pulido posible a la hora de la Peer Review.

    Peer Review: Durante un mes el juego tendr que tener dado el visto bueno por parte de los desarrolladores de XBLIG, en lo referido a problemas tcnicos y de contenido inapropiado. En funcin del nmero de idiomas a los que venga traduci-do el juego, los pass aumentarn para asegurar su calidad en todas las zonas donde se ponga a la venta.

    Lanzamiento: Tras superar el Peer Review el juego ya est disponible en el bazar. Desarrolladores reciben un 70 % de los beneficios, pudiendo Microsoft guardarse el derecho a un 10-30% en funcin del marketing que ellos realizasen.

    A continuacin citamos los pasos que se debe seguir para poder publicar en Xbox Live Indie Games:

    Xbox Live Indie Games, es la plataforma de desarrollo de juegos indie para Xbox 360. A diferencia de Xbox Live Arcade (otra gran plataforma de desarrollo en Xbox Live), est orientada a estudios independientes pudiendo desarrollar sin apenas barreras y disponiendo de manera gratuita las herramientas de desarrollo XNA Game Studio.

    Antes de que Xbox Live Indie Games apareciera, publicar un juego en Xbox Live y en concreto en Xbox Live Arcade era una tarea ardua y tediosa debido a la gran cantidad de obstculos y al estric-to filtro de contenido que era requerido. Con Xbox Live Indie Games estas barreras desaparecieron permitiendo as el desarrollo de nume-rosos juegos, concretamente en enero de 2012 el XBLIG contaba con ms de 2250 videojuegos. Por norma general XBLIG est ms bien enfocado a estudiantes, desarrolladores amateur que se inician en el mundo del desarrollo. Tambin se han dado casos de desarrolladores que han dado el salto a otras plataformas posteriormente, como sera el caso de Zeboyd Games, responsables de Cthulhu saves the World y Breath Of Death VII, 2 de los juegos mejor valorados del XBLIG que migraron con xito a Steam.

    Interfaz de xbox live indie games

  • Los mercados digitales | 04

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    El proyecto no puede superar los 500 MB.

    El precio de los juegos va desde 80, 240 y 400 Microsoft Points (1, 3, 5 euros aproximadamente) y los proyectos por encima de 150 MB deben tener como mnimo un precio de 240 MP.

    8 minutos de demo, tras el cual si el jugador no compra el proyecto, el juego termina e informa que para seguir jugando debe comprar la versin completa. Sin posibilidad para los desarrolladores de variar el tiempo.

    XBLIG no cuenta con todas las facetas de XBLA. No contiene logros o aparicin en el gamer-tag, sin embargo cuenta con listas de amigos, invitaciones y multijugador.

    XBLIG slo permite un mximo de 20 proyectos por desarrollador.

    Antes de publicar se debe comprobar que no se imcumplen las restricciones establecidad por Xbox Live Indie Games:

    Pese a la creacin de Xbox Live Indie Games, Microsoft no ha sabido manejar esta buena y necesaria herramienta. No ofrecen apenas soporte tcnico ni documentacin. Tampoco ofrece contactos, ni entrevistas, ni ningn tipo de accin para premiar los buenos resultados de los desarrolladores.La accin ms notable de Microsoft fue la creacin del "XBLIG Winter Uprising" y "XBLIG Summer Uprising" donde los propios usuarios le dan un impulso a los mejores juegos del bazar del momento. Los desarrolladores indie para esta plataforma se temian lo peor, y se ha cumplido, confirmando que este ser el ltimo ao que Microsoft de soporte a XNA.

    Apoyo al desarrollador!

    Playstation Network es una plataforma desarrollada por Sony Computer Entertaiment para la venta de contenidos digitales y el soporte del juego en lnea accesible mediante los sistemas PlayStation 3,PSP y PS Vita como desde la web PlayStation.com. Sony nunca se ha caracteri-zado por su gran apoyo a las pequeas compaas y los juegos indie. Hace 17 aos saco su primera consola al mercado, la PSone, con la importante novedad del CD Rom, su menor coste y mayor capacidad atrajo a las desarrolladores y la consola tuvo un gran xito.

    Tras el xito inicial, Sony cambio su poltica y empez a hacerse con grandes sagas exclusivas para su consola. Tambin compr un gran grupo de estudios como Naughty Dog, Santa Monica Studios etc. Pero qu pasaba con la pequea empresa, con todos los buenos juegos independientes?

    Un par de aos mas tarde de que Sony lanzo la PSone tambin puso en venta Net Yaroze, un kit de desarrollo amateur que costaba aproximadamente unos 700$. Este kit de desarrollo permita disear a los aficionados sus propios juegos caseros. Los mejores juegos diseados por el Net Yaroze se recopilaban en un CD, y se distribuan a travs de la revista oficial de Playstation en aquel entonces. Ya en la siguiente generacin de consolas, con la llegada de PS2 , Sony lanzo un nuevo paquete, el Kit Linux. En esta ocasin Sony no us estos juegos indie con fines comerciales, eran los propios usuarios los que los que podan vender sus juegos a travs de descargas online, o incluso podan llevar sus creaciones a festivales de juegos independientes como el IGF (Independent Games Festival). Con la actual consola de Sony, PS3, tambin contina apoyando a los desarrolladores indie, incluso elimin el coste de tener que pagar por un equipo de desarrollo.

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    04 | Los mercados digitales

    Actualmente la venta de videojuegos, para cualquier plataforma, son aproximadamente un 50% en formato fsico y un 50% en formato digital. Qu quiere decir esto? Que en un futuro no muy lejano las ventas de videojuegos sern nicamente en formato digital, las tiendas fsicas desaparecern, y en su lugar la compra-venta de videojuegos se realizar en sitios web o plataformas digitales, como Steam, Apple Store, PSN, etc. Dando lugar a que una correcta y eficaz distribucin en estas plataformas de distribucin puede ser lo que haga que un juego triunfe inesperadamente.

    Entonces qu?

    Qu pasa con la Next-Generation?!

    En la prxima generacin Sony descartar prcticamente el que cualquier grupo de desarrolladores pueda programar para su consola como en PS2 o PS3. Sino que va a continuar con las pequeas empresas de desarrolladores que ya estan asentadas con Sony con un claro fin comercial.

    Cmo publicar un juego en PSN?A diferencia de Steam o Play Store, no cualquiera puede publicar un juego en PSN, se debe presentar un proyecto, y Sony decidir si lo acepta o no, en caso de que la respuesta sea s, ste financia todo el equipo y el proyecto. Pero qu hay que hacer para que te acepten el proyecto?Sony busca en sus juegos indie la creatividad. Actualmente hay miles de juegos , en todos los gneros, y de dinmica muy similar, entonces la creatividad es lo que atrae, un juego diferente, algo que atraiga a un publico que cada vez es mas difcil de sorprender, no es necesario el uso de grficos espectaculares, ni una jugabilidad compleja, sino un juego diferente, un gnero inexplorado , a veces la idea mas simple, bien hecha y con esfuerzo se puede convertir en un juego de primer nivel. El ejemplo mas claro es el caso del ttulo Journey. Este ttulo tiene una jugabilidad muy simple, los personajes no hablan, y tampoco destaca por su duracin. Entonces que hace tan grande este juego? Sus grficos , iluminacin, ambiente, banda sonora hablan por s solo. La empresa que lo desarroll es ThatGameCompany, una empresa de videojuegos independientes que triunf gracias a este ttulo y ahora contina trabajando en una nueva entrega para este 2013.

    PSN como mercado digitalEn PSN hay gran cantidad de juegos disponibles. Para poder comprarlos necesitas tener una PS3 y una cuenta en PSN. Entonces entras en la Playstation Store y buscas en su amplio catalogo el juego que quieras. Actualmente este servicio solo est en PS3 y PS Vita, y no todos los ttulos de la consola tienen su versin digital en PSN. En la prxima generacin, la PS4, todos los juegos tendrn versin digital a parte de la versin fsica.

    Tarjeta canjeable para PSN

  • La Publicidad en los Videojuegos | 05

    26 | www.develup.es

    LA PUBLICIDAD EN LOS VIDEOJUEGOS

    Los videojuegos han pasado en apenas veinte aos de ser un entretenimiento de minoras a ser uno de los subsectores ms importantes y de mayor peso econmico en la industria del entretenimiento, capaz de penetrar cada vez ms segmentos de la sociedad.

    La prdida de eficacia de los medios tradicionales, tales como la radio y la televisin debida a la saturacin y a la masificacin, ha logrado incrementar el inters de los anunciantes, los cuales han valorado la posibilidad de usar los videojuegos como una importante herramienta publicitaria en las comunicaciones de marketing.

    No obstante, el uso de los videojuegos como herramienta de las comunicaciones de marketing no es algo nuevo. Todo lo contrario, prcticamente surge con el nacimiento de los videojuegos como medio de entretenimiento de masas (al igual que sucedi con otros medios como la radio o la televisin, que rpidamente atrajeron la atencin de los anunciantes en el momento en que fueron capaces de congregar grandes audiencias en torno a ellos). De hecho el inicio de esta tendencia se situa ms concretamente en 1982 con el lanzmiento entre otros del bonus de Space Invaders.

    Space InvadersYa en los aos 80 Atari, empresa que desarrolla, publica y distribuye videojuegos para consolas y computadoras personales, desarroll como regalo para la empresa Coca-Cola una versin del clsico juego Space Invaders, que servira para publicitar la marca. Los aliengenas fueron reemplazados por las letras P.E.P.S.I. Al terminar los tres minutos de lmite de juego, apareca un mensaje parpadeante en la pantalla con la leyenda Coca-Cola Gana.

    Ejemplo illustrativo de publicidad obsoleta

  • www.develup.es | 27

    05 | La Publicidad en los Videojuegos

    Hay muchas formas de introducir publicidad dentro de los videojuegos. A continuacin, os explicaremos las principales formas por las que optan los publicistas: advergaming, patrocinio, publicidad in-game y product placement.

    TiposDe publicidad en los videojuegos

    Publicidad in-game: Consiste en el emplaza-miento de anuncios dinmicos en los escenarios de los videojuegos online. La mayor ventaja de este modo de publicidad es que permite insertar anuncios a tiempo real. Con esto se consigue una publicidad prcticamente perso-nalizada para cada pblico objetivo. Es decir, dependiendo del perfil sociodemogrfico, de la poca en Sque se encuen-tre o del tipo de juego al que juegues, vers una publicidad en el juego u otra.

    Product placement: Se define como la prctica de incluir el nombre, producto, embalaje, sealizacin u otro artculo de merchandising de una marca en un videojuego, con el fin de incrementar la notoriedad y el reconocimiento inmediato de la marca en el punto de compra. Se trata de una tcnica publicitaria de las denominadas tcnicas blandas, esto se debe a que no es agresiva puesto que el producto se integra perfectamente en el contexto narrativo y el espectador, o jugador, lo percibe como un elemento ms. Un ejemplo de ello sera la integracin de publicidad en las vallas publicitarias de un videojuego de carcter futbolstico.

    Advergames: Son bsicamente videojuegos desarrollados ntegramente por las organizaciones con la finalidad de alcanzar diferentes objetivos de marketing. Es un ejemplo de la hibridacin del nuevo paradigma publicitario en el que estamos inmersos, y que logra que publicidad y videojuego se fundan, consiguiendo que el jugador no logre distinguir entre persuasin y diversin. La diferencia respecto a los dos anteriores es que la propia empresa anunciante es quien crea el juego exclusivamente para uso publicitario.

    Patrocinio: En los videojuego el patrocino funciona del mismo modo que en el resto de comunicacin. Una o varias empresas de alto nivel adquisitivo se encarga de los costes de los eventos relacionados con el videojuego o los costes de su creacin y difusin, a cambio de esto se ha de saber quin es la empresa patrocinadora del videojuego. La diferencia que existe entre el patrocinio y las otras tcnicas de publicidad en videojuegos, adems de que esta es externa al propio juego, en el patrocinio, los jugadores deben saber que el nombre, logo o producto de la empresa sale en el videojuego porque estos son los patrocinadores.

    wwwEjemplosCoke Zero Retro Electro Football: http://es.y8.com/games/coke_zero_retro_electro_footballGillette Soccer: http://www.oneonlinegames.com/games/gillettesoccermobile

    Pepsi fue uno de los ms partidariosdel uso de los Advergames

  • La Publicidad en los Videojuegos | 05

    28 | www.develup.es

    VenTa

    Jas

    InConVe

    Nientes

    Alta exposicin de la marca: as como el receptor de un anuncio o un pop-up slo queda expuesto a estos

    elementos publicitarios unos segundos, un usuario de videojue-gos puede pasarse horas jugando con la

    marca. Segn un estudio llevado a cabo por la FECEMD

    (Federacin Espaola de Comercio Electrnico y Marke-

    ting Directo), el tiempo medio que el usuario se expone a la marca est

    entre los 15 y 30 minutos de media.

    Atencin mxima del

    usuario al contrario a la actitud pasiva del

    usuario frente a un anuncio publicitario en

    radio, televisin, prensa o internet, con un videojue-

    go el receptor acta activamente. Sin su

    participacin activa puede perder la partida. Este aspecto es muy positivo para la accin

    de marketing, ya que crea nuevos consumidores.

    Integracin de la marca:

    consiste en que el espectador pruebe las

    caractersticas del producto en una

    rplica virtual. De este modo, no se le

    impone al consumidor una marca a travs de un anuncio, sino que se le deja probarla y disfrutarla a travs del videojuego.

    Memorabilidad: Para entender este punto haremos referencia a la mxima de la psicologa cognitiva que dice lo

    siguiente: Las personas recuerdan un 10% de lo que oyen, un 30% de lo que ven y un 90% de aquello con lo que interactan.

    El juego, por tanto, es una manera eficaz de que aumentar considerablemente el recuerdo de las marcas.

    Uno de los principales problemas de la inclusin de publicidad en los videojuegos es el amplio estudio que se ha de realizar para llevarla a cabo. Conocer la tipologa del jugador al que nos dirigimos forma parte fundamental de la planificacin de las comunicaciones de marketing basadas en videojuegos puesto que cada gnero de videojuego presenta unas caractersticas distintas y requiere habilidades diferencia-das del jugador que pueden hacerle inclinarse a un determinado gnero de videojuegos u otro. Adems, no juega la misma cantidad de gente a todos los juegos, ni son igual de influyentes todos los jugadores. Una posible solucin que han llevado a cabo algunas empresas para evitarse costes realizando tan amplio estudio de mercado es la introduccin de la publicidad en los juegos denominados como casual games (videojuegos que implican controles sencillos). Esta tipologa es interesante porque permite alcanzar virtualmente a cualquier sector demogrfico: desde nios y adolescentes hasta mujeres, universitarios, adultos y pblico internacional. Un tipo de videojuegos donde tanto los jugadores mas competitivos (hardcore gamers) como los jugadores espordicos (casual gamers) dedican parte de su tiempo. Estos, generalmente, son juegos simples, con una duracin de dos o tres minutos, cosa que consigue tambin una reduccin de costes. Otro problema de la publicidad de los videojuegos, mayoritaria-mente por lo que a advergamings se refiere, reside en la falta de comunicacin entre los responsables de marketing y los diseadores de videojuegos debido a una falta de conocimiento por ambas partes: Por un lado muchas empresas de marketing no tienen todava los suficientes conocimientos en diseo de videojuegos como para poder generar conceptos que aprovechen las potencialidades del medio. Por otra parte, la mayora de expertos en videojuegos no cuentan con personal en su plantilla que entienda de marketing y de estrategias de persua-sin que conlleve tener argumentos para negociar cambios en trminos de jugabilidad.

    Con todo esto podemos afirmar que la gran potencia de los videojuegos como medio publicitario es

    indiscutible; sin embargo a la industria dedicada a ello an le queda mucho camino por recorrer.

  • Entrevista a : EL PRESIDavid Rodrguez SnchezEn el nmero pasado ya hablamos un poco acerca de DevelUp, sus objetivos y sus principales proyectos. En ste nmero, entrevistaremos a David Rodr-guez Snchez, presidente de la Junior Empresa quien nos hablar un poco sobre cmo empez a tomar forma la idea, el procedimiento que se ha tenido que llevar a cabo, las dificultades y mucho ms.

    E. Cmo surgi DevelUp?D. Ya me rondaba la idea de crear una junior empresa durante el curso 2011-2012 con mis compaeros de Informtica, aunque nunca dimos ese paso adelante, pero fue cuando entr en la carrera de Videojuegos, cuando vi que haba muchsima diversidad, gente de informtica, gente de sonido, de diseo, grafistas... y sobre todo gente con mucha vocacin por los videojuegos y mucho talento, y que todos haban venido desde distintas partes de Espaa para estudiar esto. Fue en ese momento cuando un da en clase, sal delante de todos mis compaeros y les coment la idea de juntarnos, aprovechando, adems, que organizaban el primer concurso nacional de creacin de junior empresas por esas fechas. Pareca que nos lo ponan en bandeja

    E. Cul ha sido el procedimiento a seguir para llevar a cabo este proyecto?D. Muchos de mis compaeros de clase me apoyaron, adems, antiguos compaeros de informtica tambin se subieron al tren y desde enton-ces, empezamos a trabajar como un equipo. Al principio fue muy catico, tenamos aproximadamente un par de semanas para presentarnos al concurso, y tuvimos que realizar todo el papeleo legal para ser una asociacin en un tiempo record, adems de crear un plan con todos nuestros objetivos y la manera en la que los cumpliramos.

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  • E. Has tenido dificultades a la hora de crear la Junior Em-presa?D. Muy pocos, la nica parte negativa son los procedimientos legales que hay que seguir en hacienda y en la Gene-ralitat, que son tediosos y como te equivoques en algn punto, tienes que volver a empezar.

    E. Imaginabas que DevelUp podra llegar a ser todo y cuanto es a da de hoy?D. La verdad es que no me lo imaginaba, de hecho, cuando empezamos a ser mas de 30 personas en apenas 2 meses de actividad, no saba muy bien qu hacer y pareca que la cosa se me iba de las manos. Menos mal que mis compaeros de la junta directiva, Marco Domingo, Yan Pagan y David Mora, estaban all y tiraron el tren para adelante.

    E. Te gustara seguir con este proyecto una vez acabado el Grado en Diseo y Desarrollo de Videojuegos?D. Por supuesto, para m significa mucho ms que un complemento a mi formacin universitaria, y espero que sigamos creciendo y podamos realizar muchos proyectos a lo largo de los aos.

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    E. Crees que este proyecto ayudar a los integrantes a adaptarse mejor al mundo laboral?D. Esa es una de las principales ideas de la junior empresa, y creo que ya lo estamos logrando. Internamente queremos tener un ambiente de trabajo dinmico, siguiendo los ejemplos de empresas como Google, Valve, o cualquier Start-Up tecnolgica de hoy en da, y as nos vamos acostumbrando a ese entorno. Por otra parte, la cantidad de experiencia y los proyectos que nos llegan son un plus ms a nuestra formacin. Adems, estamos aprendiendo a llevar grupos de trabajo y a tener ms iniciativa, lo que a m personalmente, y espero que a otros muchos, nos sirva para dirigir nuestros propios equipos de trabajo e incluso, emprender y llevar a cabo nuestros propios proyectos empresariales.

    E. Si tuvieras que cambiar algo de la empresa, qu sera?D. Creo que no cambiara nada, lo nico, es que nos gustara tener ms recursos para trastear e investigar, todos somos jvenes amantes de la tecnologa, y nos apasionan proyectos innovadores como el de Google Glass, Oculus Rift, Kinect y otros dispositivos que nos gustara probar y experimen-tar con ellos nuevas e innovadoras formas de jugar.

    E. Adems de los proyectos que comentamos en el nmero pasado tales como la organizacin de cursos o la creacin de un videojuego. Tenis algn otro proyecto en mente?D. Tenemos muchas ideas en la cabeza, de hecho, hemos tenido que descartar algunas ideas de juegos ya que como bien dice el dicho, quien mucho abarca, poco aprieta, no obstante s que nos gustara organizar eventos para desarrollar videojuegos o para jugarlos, alguna Lan Party o quedadas para ver y comentar los eventos ms significativo de este mundo, como la conferencia de microsoft donde se presento la nueva Xbox, o el E3 en los ngeles.

    E. Por ltimo, desde DevelUp, te gustara decir alguna cosa a los lectores?D. Que se muevan (si no lo han hecho ya), que traten de buscar caminos para alcanzar sus sueos, para m, Develup es un camino para alcanzar el mo, que es trabajar en videojuegos. Si a nuestros lectores lo que les gustan son los videojuegos, que entren en DevelUp, o creen otra junior empresa de videojuegos y nos hagan competencia, pero sobretodo, que se muevan.

    Back in timE:Nuestro presidente ya ha tenido experiencia otros aos gracias a haber sido presidente de ADITEL, asociacin informtica que defiende el uso del software libre, adems ha podido organizar eventos como la iParty, en 2011 y 2012, siendo una Lan Party que reuni a mas de 100 apasionados de la informtica y el software libre durante 4 das, las 24 horas del da, y el iWeekend en 2013, que rene 50 jvenes emprendedores, que junto a 10 mento-res, se encargan de que en un fin de semana se lleven a cabo 2 ideas de dos de estos jvenes, para transformarla en una empresa viable.

  • Xbox One | 07

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    Ha sido noticia en muchos medios de comunicacin que el pasado 21 de Mayo se produjera la presentacin de una de las futuras consolas que est por llegar, etiquetadas como nueva generacin. Microsoft dejaba mostrar tanto el arquetipo de la Xbox One as como varias de sus funcionalidades, entre las que encontramos Kinect 2 o un nuevo diseo de mando, aunque tambin se dejaron varias caractersticas bajo la manga, como el funcionamiento de Xbox Live.

    Nueva Xbox One

    Especificaciones tcnicas.Xbox One, brilla por su increble potencia evocada al Hardware, y que dispone de una unin de ms de cinco millones de transistores que le dotan de 8 GB de RAM. Procesador de ocho ncleos de 64 bits, un disco duro de 500 GB, lector de Blu-Ray, Wi-, USB 3.0 y HDMI.

    Incluye tres sistemas operativos en uno, el primero el de Xbox, que proporciona acceso directo al hardware, el segundo, el kernel de Windows con acceso consistente a las aplicacio-nes y por ltimo, la capacidad de la multitarea. La intencin de Microsoft es la de que Xbox One se convierta en un imprescindible en cualquier casa, es decir, una mquina que unique todas las opciones multimedia posibles. Por ello, Xbox One siempre est en estado de alerta para recibir cualquier orden. Adems, Microsoft pretende abarcar una gran cantidad de canales de Televisin con estadsticas y informacin en tiempo real, contenidos bajo demanda, msica y otros contenidos multime-dia exclusivas de Xbox Live. Su salida est conrmada para nales de 2013, con un precio orientativo de 599.

    NUEVO KinectKinect naci como una alternativa a los perifricos, el cual nos permita interactuar con el juego mediante la captura de movimiento de nuestros cuerpos, y que Microsoft facilit el poder programar para el dispositivo, dando rienda suelta a la creatividad de los desarrolla-dores.

    El nuevo Kinect nos ofrece un reconocimiento de voz que nos permitir interactuar comple-tamente con toda la interfaz. Tambin ofrece un reconocimiento facial y podr grabar videos 3D a una calidad de 1080p, adems de soportar hasta un mximo de 6 personas simultneas y la capacidad de ver en la oscuridad.

    Vendido como un perifrico aparte en la Xbox 360, esta vez vendr integrado con la propia Xbox One y se mantendr siempre conectado. Cosa que no ha generado buenas crticas ya que aumentar relativamente el precio de la nueva consola, y el hecho de que est siempre conectado podra atentar a la privacidad del jugador.

    Nuevo Kinect

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    07 | Xbox One

    El controladorEl mando de la Xbox One se asemeja mucho al que vimos en la Xbox 360, con unas pequeas diferencias. Una de ellas, es la capacidad de poder medir el ritmo cardaco a travs de los gatillos, lo que permitir aadir realismo a algunos juegos en los que el nivel de concentracin tenga que ser elevado . Y otra de las diferencias, es la vibracin, situada en los 4 extremos del mando (dos puntos arriba junto a los gatillos, y otros dos en la parte de abajo en la sujecin). Cada punto de vibracin funcionar de forma independiente, pudiendo as simular las vibraciones que puede generar un objeto en un juego en distintos puntos del espacio.

    Conexin obligatoriaSegn declaraciones de Phil Harrison, vicepresidente corporativo de Microsoft, la nueva Xbox One est diseada para ser usada sin ningn tipo de interrupcin en el caso de que temporalmente se pierda la conexin con Internet, sin embargo, aadi que dado a que est diseada fundamentalmente para ser ampliada, con respecto a los contenidos, va internet, la consola requerir de una conexin cada 24 horas a Internet. Se desconocen las consecuencias que pueda tener el no poder realizar esta conexin.

    Las novedades introducidas para Xbox Live son el aumento de 100 a 1000 amigos, la compatibilidad nativa con SmartGlass, un sistema de grabacin y captura de vdeo llamado GAME DVR y un mejorado sistema de logros. Adems fue anunciado que la capacidad de servidores por parte de Microsoft incrementarn exponencialmente.

    Xbox One dispondr de ms servidores de los que tenia todo Internet en 1999, comprometien-dose a pasar de los 15.000 servidores actuales a 300.000 que tendr Xbox One

    En 1999...

    Xbox One Controller

  • Xbox One | 07

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    Compra-Venta de Segunda manoMicrosoft ha diseado un sistema, por ahora exclusivo, de compra-venta para la segunda mano. Este sistema impedir que otro usuario sea capaz de utilizar un juego que se le preste u obtenga por medio de la segunda mano, sin antes haber adqui-rido a travs de Xbox Live el derecho a jugar.Este sistema se basa en un cdigo de activacin que se vincula a la cuenta del jugador original. Tras esto, slo esa cuenta podr jugar al juego. Esto implica, que en el caso de prstamos de juegos a amigos, hayan dos opciones: prestarle el juego y la cuenta en la que est vinculado, o prestarle el juego y que realice el pago para la activacin en su cuenta.El sistema ha generado dudas entre los usuarios y por ahora slo ha sido confirmado por el vicepresidente corporativo de Microsoft, Phil Harrison, aunque posteriormente fue desmenti-do por Larry Hryb, encargado de Xbox Live.

    La bolsa...Los rumores y suposiciones acerca de las condiciones exactas del sistema de compra-venta de segunda mano han supuesto un duro golpe para GameStop ya que sus acciones han bajado hasta un 19% al cierre de la semana en la bolsa, generando una ms que justificable preocupacin de los inversores por el futuro de la compaa.

    Es bien sabido que en la presentacin de la Xbox se esperaban muchas ms especificaciones acerca de prximos ttulos que daran luz al mercado con la llegada de Xbox One, pero tampoco desvelaron poco.

    EA SPORTSEntre las compaas desarrolladoras, encontramos a EA SPORTS, con varios juegos en desarrollo: FIFA 14, MADDEN NFL 25, NBA LIVE 14 y UFC.EA promete una nueva forma de jugar as como la presentacin de su nuevo motor. EA Sports Ignite el cual permitir la realizacin de clculos ms precisos gracias a la potencia de la nueva Xbox

    MICROSOFT STUDIOSMicrosoft Studios presento Forza Motorsport en exclusiva, y el nuevo juego de Remedy, Quantum break, una nueva IP de los creadores de Alan Wake y Max Payne. Juegos que se encontraran en el prximo evento del E3 con ms detalle. Tambin han prometido 15 ttulos exclusivos para Xbox One durante el primer ao de salida, cuya mitad sern nuevas franquicias.

    ACTIVISIONActivision present la dcima parte de la saga blica ms vendida de los ltimos tiempos. Call of Duty Ghost nos ofreci un pequeo pice de su nuevo motor grfico, adems de la inclusin de perros de los cuales se desconoce su papel de jugabilidad dentro del juego. Por ltimo, presentaron el triler del juego.

  • Difusi

    n

    Nosotros necesitamos difusin, t necesitas difusin.No es tan dificl, si te quieres publicitar en zonas como esta

    envia un correo a [email protected]. Todos ganamos!

  • Presi de DevelUpRedactor y Maquetador

    Secretario de DevelUpJefe de Maquetaciny redactor

    Miembro de DevelUpRedactor

    Vocal de DevelUpDirector, redactory maquetador

    Miembro de DevelUpRedactora

    DavidRodrguez

    Marco Domingo

    NeusPons

    SergioMalonda

    FranSnchEz

    Te gustara participar en la revista o unirte a Develup? Hay algo que no te guste de ella y desearas hacrnoslo saber? Entonces envanos un correo a [email protected] contndonos tu feedback o en caso de querer alistarte a nuestras filas, nos pondremos en contacto contigo mostrandote las pautas a seguir para unirte a nuestra Junior Empresa

    Oxana Vorobieva

    Miembro de DevelUpDibujante