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El siguiente documento pretende ser una sencilla guia para aquellos anfitriones del juego de rol Haunted House que quieran dirigir Ciudad Cero con el sistema de juego del primero.

Si después de leer este texto tienes aún alguna duda sobre cómo hacer la conversión, no dudes en escribirnos a [email protected].

DE SOMBRA A HAUNTED HOUSE

Publicado por Proyecto Arcadia - Septiembre 2016 C/ Peña Pregonera 6. 40400 El Espinar (Segovia) [email protected] - www.proyectoarcadia.com

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Cómo trasladar el sistema Sombra a Haunted House:

Lo más importante a trasladar son las dificultades de las tiradas de Ciudad Cero al valor de las del sistema de Haunted House. Si en el texto de Ciudad Cero no se menciona la difi-cultad de una tirada, la consideraremos Normal; si la dificultad la menciona, haremos la con-versión según esta regla:

Muy fácil: +2 / Fácil: +1 / Normal: 0 / Difícil: -2 / Muy difícil: -3

También será necesario convertir las habilidades del Sistema Sombra que se piden en Ciu-dad Cero para dada tirada de dados a la correspondiente combinación de característica+-campo de experiencia que se utiliza en Haunted House:

Actualidad – Conocimientos + Buscar documentosArmas contundentes – Combate + Armas blancasBajos fondos – Precaución + MentirBurocracia – Conocimientos + Buscar documentosBuscar datos – Percepción + Buscar documentosComercio – Suerte + MentirConducir automóvil – Técnica + ConducirConocimiento (Sociedad) – Conocimientos + PsiquiatríaConocimiento (Historia) – Conocimientos + Buscar documentosConocimiento (Industria) – Conocimientos + Tecnología modernaConocimiento (Química) – Conocimientos + MedicinaCorrer – Agilidad + CarreraDerecho – Conocimientos + Mentir

Descubrir – Percepción + RegistrarDialéctica – Carisma + MentirDisfraz – Precaución + Esconderse o Técnica + Mentir (lo que prefiera el/a jugador/a)Electrónica – Técnica + Tecnología modernaEscopeta/Pistola – Puntería + Armas a distanciaEscuchar – Percepción + RegistrarIntimidar – Voluntad + MentirJuego de manos – Precaución + EsconderseMecánica – Técnica + Técnica manualOrientación – Orientación + ArquitecturaPelea – Combate + Cuerpo a cuerpoProtocolo – Conocimientos + MentirPsicología – Carisma + PsiquiatríaSeducción – Carisma + MentirSeguridad – Técnica + Abrir cerradurasSigilo – Precaución + Esconderse

CÓMO TRASLADAR EL SISTEMA SOMBRA A HAUNTED HOUSE

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Personajes jugadores pregenerados para Ciudad Cero con el sistema Haunted House

El grupo de personajes pregenerados que se proporciona a continuación está pensado para que los jugadores puedan escoger entre ellos en caso de que no se desee crear personajes sólo para esta aventura. Así podrás empezar a jugar de inmediato con apenas un vistazo a sus datos.

Cada miembro de la mesa de juego puede escoger el personaje que desee, mientras al me-nos haya una persona del grupo que escoja al custodio veterano de crímenes mayores.

Los personajes civiles (periodista, delincuente, abogado/a) pueden ser de cualquier sexo; en cambio, los custodios sólo pueden ser de sexo masculino. Esto no responde más que a re-presentar el ambiente especialmente sexista, al estilo de los años 40, en el que Ciudad Cero se inspira. Las mujeres custodio estarían relegadas en su casi totalidad a puestos adminis-trativos. Podríamos obviar esta circunstancia al ser una aventura de ciencia ficción, pero es adecuado ahondar también de esta forma en el tema de la opresión y la explotación de los seres humanos que inunda la historia de Ciudad Cero.

PERSONAJES JUGADORES PREGENERADOS PARA CIUDAD CERO CON EL SISTEMA HAUNTED HOUSE

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El departamento de crímenes mayores de Ciu-dad Cero se dedica a investigar homicidios, atra-cos por encima de cierto valor monetario, agresiones graves, etc. Frío y cínico, no cree en la bondad hu-mana aunque sí en los códigos de honor. Lleva entre cinco y diez años trabajando en el departamento y tiene la veteranía y el grado de éxito suficientes para ponerle al cargo de la investigación de este caso.

Potencia 7 Combate 6 Resistencia 5 Agilidad 3 Puntería 6 Precaución 3 Percepción 3 Orientación 3 Suerte 2 Conocimientos 2 Técnica 1 Carisma 2 Voluntad 4

Arquetipo: soldado de élitePuntos de vida: 30Puntos de aguante: 32Puntos de shock: 16

Armas a distancia +1Armas blancas +1Cuerpo a cuerpo +2Conducir +1Registrar +2Romper +1Saltar +1Trepar +1

Equipo: navaja, petaca con ginebra, revólver (cargado), cerillas, munción de revólver (6 balas), esposas, carnet de custodio.

CUSTODIO VETERANO DEL DEPARTAMENTO DE CRÍMENES MAYORES

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Compañero del anterior personaje, lleva en el depar-tamento entre un mes y un año. Está a las órdenes de su compañero y aunque puede investigar por su cuenta, en teoría debería avisar al veterano de cual-quier cosa que encuentre. Aún no habrá visto asuntos tan graves o frecuentes como para haber desarrollado una coraza de cinismo y en su corazón anida el deseo de ayudar al prójimo.

CUSTODIO NOVATO DEL DEPARTAMENTO DE CRÍMENES MAYORES

Potencia 3 Combate 5 Resistencia 4 Agilidad 4 Puntería 6 Precaución 5

Percepción 4 Orientación 3 Suerte 2 Conocimientos 1

Técnica 2 Carisma 3 Voluntad 3

Arquetipo: pies planosPuntos de vida: 22

Puntos de aguante: 20Puntos de shock: 14

Abrir cerraduras +1 Armas a distancia +1Buscar documentos +1

Carrera +1Cuerpo a cuerpo +1

Conducir +1Registrar +2

Saltar +1Trepar +1

Equipo: bloc de notas, lápiz, revólver (cargado), munición de revólver (12 balas), esposas, carnet

de custodio.

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Potencia 2 Combate 3 Resistencia 3 Agilidad 2 Puntería 3 Precaución 2 Percepción 6 Orientación 3 Suerte 4 Conocimientos 5 Técnica 2 Carisma 5 Voluntad 6

Arquetipo: agente federalPuntos de vida: 14Puntos de aguante: 22Puntos de shock: 34

Abrir cerraduras +1Armas a distancia +1Armas blancas +1Conducir +1Esconderse +1Medicina +1Mentir +2Registrar +2

Equipo: navaja, 2 gramos de cocaína, revólver (cargado), munición para revólver (6 balas), carnet de custodio.

El departamento de salud y moral se dedica a perseguir a ciudadanos de Ciudad Cero dedicados a la prostitución, la pornografía, la propaganda política prohibida o el tráfico de drogas. Este custodio es un hombre práctico que tolera la miseria que observa en su trabajo como fallos humanos; lleva entre cinco y diez años trabajando en el departamento y tam-bién lidera sus investigaciones, aunque en este caso le hacen coordinarse con el custodio veterano de crímenes mayores, que está al cargo del caso. Sin embargo, no es su superior.

CUSTODIO VETERANO DEL DEPARTAMENTO DE SALUD Y MORAL

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Potencia 3 Combate 3 Resistencia 3 Agilidad 2 Puntería 4 Precaución 2

Percepción 2 Orientación 4 Suerte 6 Conocimientos 6

Técnica 5 Carisma 1 Voluntad 5

Arquetipo: corporativoPuntos de vida: 16

Puntos de aguante: 22Puntos de shock: 26

Armas a distancia +1Arquitectura +1

Buscar documentos +1Conducir +2

Esconderse +1Mentir +1

Psiquiatría +2Registrar +1

Equipo: revólver (cargado), munición para revólver (12 balas), carnet de custodio, bloc

de notas, lápiz, esposas.

Compañero del custodio veterano de salud y moral, lleva en el departamento entre un mes y

un año. Le repugnan los hábitos inmorales de los delincuentes a los que persigue, pero admira y respe-ta la capacidad de su compañero para manejarse con ellos. Mantiene con su compañero veterano una relación jerárquica solo que más distendida de lo normal, como también lo es el objeto de su trabajo.

CUSTODIO NOVATO DEL DEPARTAMENTO DE SALUD Y MORAL

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Potencia 1 Combate 2 Resistencia 2 Agilidad 2 Puntería 3 Precaución 5 Percepción 5 Orientación 4 Suerte 6 Conocimientos 3 Técnica 3 Carisma 7 Voluntad 3

Arquetipo: elegantePuntos de vida: 10Puntos de aguante: 12Puntos de shock: 22

Arquitectura +1Buscar documentos +2Carrera +1Conducir +1Esconderse +1Mentir +2Psiquiatría +1 Registrar +1

Equipo: carnet de periodista, bloc de notas, lápiz, cámara de fotos (cargada para 36 fotografías), carrete para 36 fotografías, pequeño set de maquillaje, bolso de tela oscura.

La Corporación municipal de Ciudad Cero aprueba que de tanto en tanto un periodista del periódico y pro-grama de radio “Palabra Ciudadana” acompañe a los cus-todios en casos de interés. La línea editorial de Palabra Ciu-dadana es conformista con el gobierno y no suelen hablar mal de los custodios; cualquier hallazgo suele matizarse en la noticia con expresiones halagadoras. Sin embargo, en el fondo este/a periodista es un idealista que hace lo posible por contar la verdad, aunque sea a escondidas.

PERIODISTA DE PALABRA CIUDADANA

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Potencia 2 Combate 4 Resistencia 1 Agilidad 5 Puntería 3 Precaución 6

Percepción 3 Orientación 6 Suerte 3 Conocimientos 3

Técnica 6 Carisma 3 Voluntad 2

Arquetipo: pícaroPuntos de vida: 16

Puntos de aguante: 10Puntos de shock: 16

Abrir cerraduras +2Armas blancas +1

Carrera +1Esconderse +1

Mentir +1Registrar +1

Reparar +1Saltar +1 Trepar +1

Equipo: destornillador o navaja (a elegir), alicates o porra (a elegir), ganzúas, guantes, bolsa de herra-

mientas o peluca (a elegir).

Los custodios cuentan a menudo con la colabora-ción de un ciudadano que sepa manejarse en ambien-tes “alegales” sin llamar tanto la atención como ellos. El tipo de actividad delictiva que practique es lo de menos, aunque para esta aventura recomendaríamos traficante de drogas, proxeneta, prostituta o carteris-ta de guante blanco. Aunque le gusta el dinero de los custodios, el desprecio con que le tratan le hace sentir a veces más cercano a los subpros que a sus propios

conciudadanos de Ciudad Cero.

DELINCUENTE COLABORADOR DE LOS CUSTODIOS

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Potencia 2 Combate 2 Resistencia 1 Agilidad 3 Puntería 3 Precaución 2 Percepción 6 Orientación 3 Suerte 4 Conocimientos 7 Técnica 3 Carisma 5 Voluntad 5

Arquetipo: investigador privadoPuntos de vida: 12Puntos de aguante: 16Puntos de shock: 36

Arquitectura +1Buscar documentos +2Conducir +1Medicina +1Mentir +2Psiquiatría +1Registrar +1Tecnología moderna +1

Equipo: carnet de la fiscalía, bloc de notas, lápiz, 20 hojas con membrete de la fiscalía, directorio de teléfonos de la administración, maletín de falso cuero.

Un delegado del fiscal es como un secretario judi-cial que puede acompañar a los custodios para ayudar en la investigación, espolear a los agentes para que logren resultados y para mantener informado al fiscal que después ejercerá la acusación pública. La fiscalía de la Corporación considera este caso lo bastante importante como para tener a una persona de confianza encima de él, pero le dejarán cla-ro que no lidera la investigación. Este/a abogado/a en cues-tión defendió en el pasado a subpros y conoce lo terrible de sus condiciones de vida, aunque es cobarde y teme per-der sus privilegios si alza la voz.

ABOGADO DELEGADO DEL FISCAL