Formas de comunicación Intrapersonal Interpersonal intermedia Organizacional Masas.
¿De la comunicación de masas a la comunicación personalizada?
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Hace un tiempo, vi el capítulo 14 de la temporada 5 de The Big Bang Theory (La
teoría del big bang) en donde uno de los personajes principales, Raj, se enamora de Siri, el
Iphone 4S. Si bien enamorarse de un teléfono parecería algo excéntrico, la personalidad
que ofrece a su portador este reciente modelo de celular, no lo es. Y es que, en definitiva,
el reconocimiento de los gustos personales, por parte de los nuevos productos
tecnológicos forma parte de las exigencias de una nueva era de consumidores.
Ubicación del fragmento de este capítulo en: http://goo.gl/AFdvm
Si bien el telégrafo fue uno de los primeros instrumentos para comunicarse en el
planeta; desde la aparición de la radio y posteriormente la del televisor, comenzó un
nuevo período donde el consumidor exige, cada vez más, invención tecnológica. Así,
avances como la computadora, internet, correo electrónico, celular, videollamadas, etc.,
han logrado mantener y sobretodo, aumentar el interés por alimentar la conexión con el
resto de personas, en cualquier parte del mundo. Este avance, no es más que el reflejo de
la exigencia por parte del comprador, en su búsqueda de saciar su sed de comunicación.
¿De la comunicación de masas
a la comunicación
personalizada?
Laura Campos Esquivel/ Taller de Datos
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Así, vemos que ya el aparato tecnológico monofuncional está obsoleto: relojes de pulsera
con mp3 y cámara; teléfonos con captura de imágenes (video y foto), wi-fi,
reconocimiento de voz y cara, etc., son sólo algunos de los casos actuales. Esta aceleración
tecnológica - como bien señala Carlos Scolari- evidencia la celeridad de la vida cotidiana,
en donde la concepción del tiempo no está sujeta estrictamente a la del reloj1. Y para
muestra un botón: el Windows 7 Home Premium ofrece a los consumidores el
reconocimiento de voz para el manejo de la computadora, al igual que el software Dragon
Naturally Speaking.
Por otra parte, si bien se ha hablado mucho de la industria cultural2 y la
consecuente eliminación del individuo a cambio de la masificación, este incremento
tecnológico antes mencionado, nos está llevando a cambio nunca antes pensado: está
surgiendo una nueva era donde la personificación es el éxtasis tecnológico. Lo anterior se
refleja con la evolución que han tenido las consolas: el cambio del Atari y el joystick, al
Xbox 360 kinect y su reconocimiento corporal. Resulta evidente que este usuario
homogéneo que accedía al Atari está quedando en el olvido: no sólo hay un
reconocimiento de la individualidad, sino también que empresas como Sony ponen a
disposición el Play Station 3 en donde los jugadores pueden comprar juegos online y
además interactúan con otras personas alrededor del mundo. A esto le podemos agregar
juegos como Skyrim que representa a consumidores cada vez más exigentes en cuanto a la
complejidad del mundo del juego y la
calidad de gráficos.
Second life nos sirve como ejemplo
al reflejar esta individualización del
consumidor y esta búsqueda de interacción
social antes mencionada. Al compararlo con
la consola Atari, será evidente que estamos
frente a hipermediaciones3, en donde el
interés de jugar va más allá de “avanzar
pantallas” (como en Pacman),
permitiéndole así al jugador crear un
personaje (con su parecido físico, o no) y
además, crearse una vida ficticia; siendo
1 Scolari, C (2008): Hacia una teoría de las hipermediaciones en Hipermediaciones. Elementos para una
Teoría de la Comunicación Digital Interactiva. Barcelona: Gedisa 2 Adorno, T. y Horkheimer, M (1970): “La industria cultural” en Dialéctica del iluminismo. Buenos Aires: Sur.
3 Scolari, C (2008): Teoría y comunicación frente al fantasma digital en Hipermediaciones. Elementos para
una Teoría de la Comunicación Digital Interactiva. Barcelona: Gedisa
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esto el punta pié para comunicarse con los demás usuarios. Esto ha impactado tanto, que
un estudio del líder académico de mundos virtuales Edward Castronovar, reveló que las
personas son más felices estando en Second Life que en su vida real.
Ver noticia en: http://goo.gl/i8Pyx
Lo que sin duda se puede mostrar como máximo exponente de la comunicación
personalizada es la nueva propuesta de google. Son unos lentes que están revolucionando
el contacto no sólo entre las personas, sino también, de las personas con la vida diaria,
debido a que reúne avances tecnológicos (como la captura fotos, GPS, comunicación con
video llamadas,
reconocimiento de voz y
demás) para seguir
interconectando a las
personas. Si bien esto ya lo
tienen muchos celulares, lo
novedoso es que, al ser
anteojos, se naturalizan a la
vida diaria. Es decir, los
anteojos van a estar
presentes todo el tiempo:
sería una nueva etapa de –en
palabras de Jorge L. Brea- la
e-image4.
Video disponible en: http://goo.gl/VwmBD
Rescatando a McLuhan5, esta nueva propuesta tecnológica de Google, marca una
nueva era en donde se agudiza lo que el autor llama “extensiones de nuestros sentidos”.
En este punto, pienso, ya no estaríamos hablando de “medios fríos o calientes”, sino de
una sumatoria de ambas: se abre un nuevo espacio al intensificarlos. Pasaríamos de
simplemente “ver” a “ver más allá” en tiempo real, a comunicarnos e informarnos con
sólo mantener el párpado abierto; no sólo habría mucha información, sino que bastaría
que el portador de estos lentes hable para tenerla e incluso, compartirla.
4 Brea, J.L (2007): “Cambio del régimen escópico: del inconsciente óptico a la e-image” en Cultura_RAM- Mutaciones
de la cultura en la era de su distribución en la electrónica. Barcelona: Gedisa. 5 MacLuhan, M (1988): La galaxia Gutenber. Barcelona: Paidós.
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Este “ver más allá” ha llegado inclusive al
cine con la película Dogville, en done el Diector
Lar Von Tier plasma esta idea. En el film, el
espectador observa conexiones existentes en el
pueblo, sin embargo los personajes tiene como
restricción las puertas, paredes y demás. Para así
lograr ver, movilizarse o incluso, actuar. Es decir,
Von Tier hace un juego de escena logrando que el
espectador vea los posibles enlaces que hay en
alguna de las casas del pueblo. Tal como señala
Burblues6, estos enlaces o recepciones comunican al
especatdor qué pueden esperar si acceden a ella.
A modo de conclusión, quisiera reforzar la idea de comunicación personalizada
señalando que, si bien es cierto que la masificación sigue siendo una industria poderosa,
no hay que dejar de lado estos nuevos avances tecnológicos. El reconocimiento de las
características individuales de los usuarios deja entrever que no es la industria quien dirige
al consumidor imponiéndole un gusto cuasi universal, sino que hay una retroalimentación
de ambas partes: una no puede existir sin la otra. Los avances tecnológicos son producto
de la historicidad de la que forman (o formaron) parte: se dieron por una sociedad que
necesitaba de ellos. Sin embargo, debido a lo mencionado anteriormente, la necesidad no
siempre fue requisito único para que se concretara los desarrollos requeridos. Un ejemplo
claro lo tenemos con la película Avatar, en donde el director James Cameron no pudo
producir dicha película sino hasta 10 años después, debido a que la tecnología no
respondía a la exigencia creativa. La tecnología, como la sociedad funciona en espiral: no
existe sin su pasado, pero no se estanca en él, sino se emplea el conocimiento para seguir
construyendo y ambas espirales se conectan entre sí permanentemente.
6 Burblues, N.C: “La red como lugar retórico” En Snyder, I (ed): Alfabetismos digitales.
Comunicación, innovación y educación en la era electrónica. Granda: Aulae (2004)
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Bibliografía
Scolari, C (2008): Hacia una teoría de las hipermediaciones en Hipermediaciones. Elementos para una Teoría de la Comunicación Digital Interactiva. Barcelona: Gedisa
Adorno, T. y Horkheimer, M (1970): “La industria cultural” en Dialéctica del iluminismo. Buenos Aires: Sur.
Scolari, C (2008): Teoría y comunicación frente al fantasma digital en
Hipermediaciones. Elementos para una Teoría de la Comunicación
Digital Interactiva. Barcelona: Gedisa
Brea, J.L (2007): “Cambio del régimen escópico: del inconsciente óptico a la e-image” en Cultura_RAM- Mutaciones de la cultura en la era de su distribución en la electrónica. Barcelona: Gedisa.
MacLuhan, M (1988): La galaxia Gutenber. Barcelona: Paidós.
Burblues, N.C: “La red como lugar retórico” En Snyder, I (ed):
Alfabetismos digitales. Comunicación, innovación y educación en la era
electrónica. Granda: Aulae (2004).