D&D Eras de Hierro - Ladrones en Ithian

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Ladrones y pícaros en Ithian “¿Robar? No, eso no es lo que yo hago. Yo soy una persona honrada. Lo que pasa es que pido las cosas prestadas y se me olvida devolverlas…” Algún pillo Lumpusia, Ciudad de los Ladrones Hablar de ladrones en Ithian es hablar de Lumpusia. Tal vez haya maleantes, pícaros y contrabandistas por toda la Hegemonía, pero los de Lumpusia son los más famosos, los que tienen más antigüedad y, también, los que tienen un historial más largo de éxitos. Lumpusia es una de las ciudades- madriguera gnomas de Cricia, una de las más grandes además. Se encuentra en la ladera de las Montañas Nubladas, en la falda horadada de un viejo monte, que oculta como un tesoro la ciudad, formada por casas de piedra y enormes madrigueras excavadas en la roca del monte. Lumpusia fue fundada hará ya un siglo y medio por el clan Lumpusgema , que estaban huyendo con otros clanes de pícaros gnomos de otras ciudades- madriguera. Los Lumpusgema defienden que robar es algo propio de la naturaleza gnoma, y que haberles castigado con el exilio fue debido a que los otros clanes se habían vuelto aburguesados con el contacto humano. Por esta razón, los Lumpusgema instauraron una ciudad donde el “librecambio” está permitido en “todas sus formas”. Signifique lo que quiera significar. Desde su fundación Lumpusia ha acogido en sus madrigueras a algunas de las bandas de asalteadores más grandes de toda Artudia, y también ha sido punto de paso obligado para algunas de las organizaciones de contrabando más grandes de la Hegemonía. En sus posadas, llenas de subterráneos, se bebe a salud de auténticos héroes del pillaje, como Rumpus Lumpusgema, del que se dice el ladrón más grande del mundo conocido, mítico compañero de Zuravan el Viajero, el Archimago de Larivia. Por todo esto, es comprensible que la ciudad se haya ganado la reputación suficiente como para ser conocida como “la Ciudad de los Ladrones”. Las puertas de sus muros se mantienen cerradas día y noche, para evitar que los “humanizados” gnomos de fuera husmeen en los asuntos de la ciudad, de la que se cuenta que está llena de túneles secretos y tesoros… Incluso en la mismísima madriguera-palacio de los Lumpusgema.

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Suplemento para "la Guía de Ithian", la guía de campaña de Dungeons and Dragons 3'5 "Eras de Hierro".

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Ladrones y pícaros en Ithian

“¿Robar? No, eso no es lo que yo hago. Yo soy una persona honrada. Lo que

pasa es que pido las cosas prestadas y se me olvida devolverlas…”

Algún pillo

Lumpusia, Ciudad de los

Ladrones Hablar de ladrones en Ithian es

hablar de Lumpusia. Tal vez haya

maleantes, pícaros y contrabandistas por

toda la Hegemonía, pero los de

Lumpusia son los más famosos, los

que tienen más antigüedad y,

también, los que tienen un historial más

largo de éxitos.

Lumpusia es una de las ciudades-

madriguera gnomas de Cricia, una

de las más grandes además. Se

encuentra en la ladera de las

Montañas Nubladas, en la falda

horadada de un viejo monte, que

oculta como un tesoro la ciudad,

formada por casas de piedra y

enormes madrigueras excavadas en

la roca del monte.

Lumpusia fue fundada hará ya un siglo y

medio por el clan Lumpusgema, que

estaban huyendo con otros clanes de

pícaros gnomos de otras ciudades-

madriguera. Los Lumpusgema defienden

que robar es algo propio de la naturaleza

gnoma, y que haberles castigado con el

exilio fue debido a que los otros clanes se

habían vuelto aburguesados con el

contacto humano. Por esta razón, los

Lumpusgema instauraron una ciudad

donde el “librecambio” está permitido

en “todas sus formas”. Signifique lo

que quiera significar.

Desde su fundación Lumpusia ha

acogido en sus madrigueras a

algunas de las bandas de asalteadores más

grandes de toda Artudia, y también

ha sido punto de paso obligado

para algunas de las organizaciones

de contrabando más grandes de la

Hegemonía. En sus posadas, llenas

de subterráneos, se bebe a salud de

auténticos héroes del pillaje, como

Rumpus Lumpusgema, del que se

dice el ladrón más grande del

mundo conocido, mítico compañero

de Zuravan el Viajero, el Archimago de

Larivia.

Por todo esto, es comprensible que

la ciudad se haya ganado la

reputación suficiente como para ser

conocida como “la Ciudad de los

Ladrones”. Las puertas de sus

muros se mantienen cerradas día y

noche, para evitar que los

“humanizados” gnomos de fuera

husmeen en los asuntos de la

ciudad, de la que se cuenta que está

llena de túneles secretos y tesoros… Incluso

en la mismísima madriguera-palacio de

los Lumpusgema.

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Los Mirlos de Punta Lanza Punta Lanza es el mayor puerto

de Albavia. Situada en el estuario

del río Dum, su nombre se debe a

la gran Torre Lanza, una inmensa

atalaya blanca que vigila el puerto,

mitad faro, mitad sala de

congresos y también mitad torre

de magos. Pero, sin duda, lo que

hace más famosa a la ciudad es su

ghetto semielfo, que es el más

grande de la Hegemonía.

Siendo un barrio de semielfos, es

fácil comprender que la vida allí es

dura. Dado que nadie les respeta y

que no suelen conseguir trabajos

con los que mantenerse el crimen es

habitual, tanto organizado como

por libre. Se suele decir que, en

Punta Lanza, el pan vale lo que

sean de rápido tus dedos.

Todos los semielfos tienen fama de

ladrones y conspiradores, pero si

hubiera que destacar una organización

criminal en los barrios bajos de

Punta Lanza esos son los Mirlos.

Los Mirlos son la mafia del ghetto

semielfo, una asociación de criminales

para la protección y el beneficio

mutuo. Desde la sombra, estos

poderosos “medio hombres”

controlan el dinero, el crimen, la

droga, la estorsión y la prostitución de

Punta Lanza, y también de varias

ciudades, puesto que los tentáculos

sombríos de su influencia se

extienden también al puerto

comercial de la ciudad.

El líder de los Mirlos es un

personaje, casi de leyenda, al que se

le conoce como Mirlo Blanco. Como

el propio pájaro, muchos dudan que

este mismo personaje exista, y lo

cierto es que nadie sabe con certeza

si existe. En las altas esferas de la

ciudad, entre murmullos de los

nobles enjoyados, se escucha el que

puede ser su nombre, mientras

estos prohombres de la ciudad

miran con ojos desconfiados a sus

criados mestizos.

Lo cierto, y lo que sí se sabe es que, si

un semielfo necesita conseguir algo, los

Mirlos, lo consiguen. Pero, a veces, el

precio a pagar puede ser muy

alto…

Piratas del Mar de la

Brecha El Mar de la Brecha es, salvo en

su costa controlada por Doria, un

nido constante de piratas. Lejos de

la vigilancia de la Guardia

Marina, las naves de velas negras

de los piratas de la Brecha

atemorizan a cualquier nave que

sea lo suficientemente osada como

para adentrarse en su territorio.

La mayoría de los piratas de la

Brecha vienen de las ciudades

dorianas, salidos de los barrios

bajos, o bien de la famosa Qatalay,

la Joya del Desierto; la ciudad que

rige el final de la Ruta de la Seda

desde las misteriosas tierras

orientales de Mogah.

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Hay, ciertamente, mucho componente

mestizo en estas flotas, habiendo tanto

humanos, medianos y gnomos como

semielfos (muchos de ellos de Punta Lanza

y la mayoría escapados de sus amos) y

semiorcos (que suelen venir desde el

sur). Y hay, también, tripulantes

en estos navíos de las tierras

orientales, cuyas técnicas de

combate y costumbres asombran a

quienes los confrontan en los abordajes en

alta mar.

Si algo se puede decir de los

piratas de la Brecha es que no

tienen miedo. Todo es válido en

pos de la riqueza. Sólo hay dos

cosas que respetan: una, la libertad.

Jamás hacen prisioneros. La otra,

el Mar de las Nieblas. Todos los

capitanes piratas de la Brecha juran

solemnemente a sus tripulaciones que

jamás los conducirán allí. Las nieblas

arremolinadas sobre el mar, ocultando

farallones y monstruos marinos es lo único

que puede hacer temblar a estos lobos del

mar.

Las caravanas de medianos Los medianos son una raza

itinerante, que nunca se ata a

ningún sitio. No obstante, su

forma de viajar varía mucho de

una zona a otra. En las estepas de

Moshka, o en el Karg, los medianos llevan

una vida alejada de la civilización,

asentada en las viejas costumbres

y las normas de la tribu. Pero

cerca de la civilización los clanes

medianos viajan en carrozas y

carromatos, y han mezclado sus

tradiciones tribales con el colorido

y la decadencia de la civilización. Estos

clanes son conocidos como caravanas

medianas.

Las caravanas medianas las suelen

componer doce o quince carromatos, muy

coloridos, en dónde viven varias familias,

yendo de un sitio a otro. Por la

noche, en el campo, se sientan en

torno al fuego y cantan canciones,

y en las ciudades, ofrecen a quienes

visitan sus campamentos trucos de

magia, baratijas y consejos para el

futuro, aunque, también; el peligro de

volver a casa con los bolsillos vacíos.

Los caravaneros nunca atacan a

quien se acerca amistosamente,

pero no dudan en asaltar en los

caminos si lo necesitan. Lucen sus

robos y pertenencias con orgullo en

su cuerpo, que llenan de zarcillos,

colgantes y anillos, especialmente

de oro. Otra cosa que debes saber

de ellos es que son muy orgullosos.

Insultar el orgullo de un caravanero es

exponerse a que todo el clan saque la

navaja al mismo tiempo.

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Mapa de la Hegemonía con las ciudades del texto y las capitales de los reinos que aparecen en

el mismo

Por Pablo Franco Gutiérrez, sin uso comercial añadido