David Carson
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Transcript of David Carson
d a v i d c a r s o n
1952 Corpus Christi, Texas.Padre del “grunge”
Manel Portomeñe
4o GSD, ELISAVA. 7 Marzo 2013
Biografía
Su trabajo
Ray Gun
Otros Proyectos
Bibliografía
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d a v i d c a r s o n
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d a v i d c a r s o n
David Carson es un diseñador gráfico
nacido el 8 de septiembre de 1952 en Corpus
Christi, Texas. Conocido por sus innovadores
diseños para revistas y por el uso de tipogra-
fía experimental, Carson es para muchos el
“rey de la no comunicación”. En la actualidad,
David Carson tiene dos estudios a su nombre:
uno en Zurich y otro en California.
Graduado con honores de SDSU con Li-
cenciatura en Sociología, surfeador profesio-
nal (llegando a número 9 en ranking mundial
cuando iba a la universidad) no fue hasta 1980
cuando David Carson tendría su primer con-
tacto con el diseño gráfico mediante un curso
en la Universidad de Arizona. A partir de ese
curso, Carson dirigió artísticamente varias re-
vistas de música, monopatines y surf, siendo
la más conocida Ray Gun (1992-1995), con la
que captó la atención alrededor del mundo.
A finales de los 80 había desarrollado un
estilo característico muy personal usando una
tipografía “sucia” y unas técnicas fotográficas
no muy conocidas y originales que consistian
en imágenes fracturadas o distorsionadas, lo
que les hacía casi ilegibles, algo muy caracte-
rístico de las vanguardias.
En noviembre de 1995, publicó su primer
libro End of print que vendió más de 200.000
copias en cinco idiomas diferentes y pronto se
convirtió en un best-seller alrededor del mun-
do. Su segundo libro, 2nd Sight, fue publicado
dos años más tarde, cambió el modo común
de ver el diseño gráfico. Su tercer libro, Fo-
tografiks (1999), hizo que Carson recibiera el
premio al Mejor uso de fotografía en Diseño
Gráfico. Finalmente, cinco años más tarde pu-
blica su último libro hasta la fecha: "Trek", una
recopilación de sus últimos trabajos.
b i o g r a f í a
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d a v i d c a r s o n
Carson reconoce que no tiene una educa-
ción formal en diseño. Pero precisamente por
eso ha tenido la valentía de cuestionarse pre-
ceptos que llevaban casi un siglo dominando
el panorama del diseño de revistas. Pese a una
formación poco convencional, Carson obvió la
máxima de que “para romper las normas, an-
tes hay que conocerlas” e invadió las páginas
de las revistas de fuentes tipográficas de dife-
rentes estilos y tamaños, fotografías borrosas,
escandalosos encuadres, texto casi ilegible
que parecía volar por la página e incluso erro-
res provocados.
Su actitud irreverente escandalizó a los
expertos y maestros del noble arte de la tipo-
grafía. Afirmaban que se había cargado de un
plumazo todas las bases del arte tipográfico
desde Gutenberg hasta nuestros días. Califi-
caban sus proyectos de destructivos más que
deconstructivos. Consideraban que sus dise-
ños no tenian una finalidad, que estaban he-
chos porque sí, que eran el reino del caos, que
no seguian ninguna estructura y, sobre todo,
que sus diseños de revistas eran ilegibles y no
cumplían una de las funciones principales del
diseño gráfico: facilitar la comunicación.
Los “diseñadores de púlpito” le diagnosti-
caron un breve futuro como diseñador y califi-
caron sus diseños de oportunistas e ilegibles.
Pero el público le daba la razón convirtiendo
sus revistas en un objeto de culto y la profe-
sión empezaba a reconocer sus méritos otor-
gándole numerosos premios por sus diseños.
A todo esto, Carson se defiende de las crí-
ticas y afirma que a la hora de diseñar piensa
en trasmitir emociones al lector. Quiere pro-
vocarle con sus letras distorsionadas, sus lí-
neas quebradas y sus fondos casi esotéricos
para que haga el esfuerzo de leer y obtenga la
recompensa de entender y sentir lo que está
leyendo. Su diseño es una respuesta emocio-
nal al público de la cultura audiovisual tras-
ladando al papel los códigos de esta genera-
ción. Y lo hace sin una base teórica profunda,
apelando a la intuición y a los sentimientos,
explorando la comunicación hasta límites in-
sospechados y experimentando hasta las últi-
mas consecuencias.
David Carson es conocido por la elabo-
ración de diseños innovadores y originales, y
fue el primero en romper con la retícula, es-
tructura invisible que sostiene los cimientos
del diseño en una página.
Lo que no se le puede negar a David
Carson, independientemente de los gustos
estéticos y las modas estilísticas, es que ha
renovado el panorama del diseño gráfico,
una disciplina que se encontraba anquilosada
desde los gloriosos años de la Bauhaus y cus-
todiada por los sumos sacerdotes del diseño,
que se negaban a ver que algo estaba cam-
biando en el mundo de la comunicación con
la llegada de las nuevas tecnologías e Internet.
s u t r a b a j o
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R a y G u n
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d a v i d c a r s o n
Ray Gun fue una revista estadounidense
de rock alternativo. Su primera publicación
fue en 1992 en Santa Mónica, California. David
Carson, contratado por Marvin Scott Jarrett,
encabeza la dirección de esta revista. Ray Gun
se convierte en una revista experimental de
diseño tipográfico y con un resultado de estilo
caótico, abstracto, a veces difícil de leer, pero
de apariencia distinta al resto. Esa tradición
de visualizaciones irresistibles continuó inclu-
so tres años después de que Carson saliese de
la revista. Dicha revista marcó, decididamen-
te, un antes y un después en la manera de en-
tender el diseño gráfico.
Para Ray Gun, Carson utiliza diferentes
recursos tipográficos para lograr la estética
definitiva de la revista:
1. Mezcla y superposición de tipografía dife-
rente, de tamaños y de colores: cambios
de tipos de letras y tamaños, uso en una
misma palabra de negritas y cursivas o de
mayúsculas y minúsculas. Desmedida en
el tamaño de los tipos: o exagerados o ín-
fimos (casi ilegibles).
2. Interletraje excesivo o negativo, es decir,
mucha separación entre las líneas o poco
separación entre ellas.
3. Texto en color sobre fondo también colo-
reado que dificulta la lectura y obliga al
lector a forzar la vista.
4. Las letras no siguen una misma línea base.
5. Cajas de texto poligonales de diferentes
formas: normalmente las revistas tienen un
tamaño de columna preestablecido. Carson
juega con los tamaños y las formas de las co-
lumnas de texto.
6. Bloques de texto girados o invertidos que
obligan a girar la revista para leerlos.
7. Cambio de la cabecera de la revista en cada
uno de los números de ésta.
8. Omisión de titulares en algunos reportajes.
9. Uso de signos de puntuación como corche-
tes, punto, signos de mayor o menor como
recurso expresivo y no ortográfico.
10. También da a los números un uso estético
y no textual. Por ejemplo, por su similitud
de formas utiliza el número “5” para susti-
tuir a la letra “S” o el número “3” invertido
para sustituir a la letra “E”.
11. Textos con errores corregidos a mano.
12. No numera las páginas de la revista.
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Esta apertura de un reportaje a doble
página sobre el músico Brian Eno es un claro
ejemplo de elipsis visual. La supresión de ele-
mentos tanto en la imagen como en el texto
se percibe incompleta y puede interpretarse
como una escena fantástica, etérea y libre que
se compara con el sonido ambiental de la mú-
sica de Brian Eno.
También puede considerarse una lítote
en la que se produce una atenuación del pen-
samiento para hacer entender más de lo que
se dice con los elementos del enunciado.
También destaca la hipérbole de la ima-
gen cuyo tamaño es exagerado en proporción
al texto. Dentro de la imagen se elimina todo el
rostro poniendo especial énfasis en la boca, es
decir, en la voz del cantante. Esto se considera
un sustitución del objeto por su finalidad, es
decir, una metonomia en el que el cantante es
sustituido por su voz.
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En este reportaje cuyo titular es “Cocteau
twins” (Gemelos Cocteau) se produce tanto
una similud de forma como de contenido. Se
produce una sinonimia entre la palabra geme-
los y la duplicación de la página que se repite
exactamente igual dos veces.
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O t r o s p r o y e c t o s
Sentencia de Carson: "No confundas la legibi-
lidad con la comunicación"
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Anuncio de modelo de gafas RayBan
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Emporio Armani Magazine
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Cubierta para el catálogo de Yale
University Art Gallery 2010
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“¿Cuál es tu proceso de trabajo?” “La gran diferencia entre mi trabajo y el de otros diseñadores es que en el mío no hay sistema, no hay retícula. Para empezar, leo el artículo y después veo las imágenes o escucho la música (si es que lo que estoy haciendo tiene relación con ella). Todo eso me orien-ta en una dirección. La mayoría de las revistas y periódicos tienen un sis-tema rígido, probablemente por falta de tiempo. Hay una caja e imágenes que, independientemente del artículo, van siempre dentro de esa maqueta. En cambio, yo tengo delante las imá-genes y, una vez leído el reportaje, me planteo qué emociones transmite y de qué manera las voy a expresar. Final-mente, junto todas esas ideas ya que tengo el ordenador para hacerlo. Creo que esta manera de hacer las cosas su-pone mucho más trabajo, ya que cada página es diferente, pero, a la vez, es más divertido, más interesante y, posi-blemente, el diseño acabe siendo mu-cho más atractivo”. (Paulina Álvarez, Alejandro Bolado y Miriam Ramos: “Entrevista a David Carson” en Visual nº 91 págs. 86-87, Madrid).
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b i b l i o g r a f í a
“Entrevista a David Carson” en Visual nº 91
págs. 86-87, Madrid).
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