Curso de Redes Cliente-Servidor Local-ok

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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS, Industrial y de servicios No. 45 Curso Taller: INSTALACIÓN, CONFIGURACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE UNA RED CLIENTE/SERVIDOR Instructores: L.I. VICTOR MANUEL JACOBO ADÁN L.I. PEDRO RAMÍREZ GONZÁLEZ Zihuatanejo, Guerrero, del 26 al 30 de septiembre de 2011. SUBDIRECCIÓN DE ENLACE OPERATIVO EN GUERRERO

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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS,

Industrial y de servicios No. 45

Curso Taller:

INSTALACIÓN, CONFIGURACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE UNA RED

CLIENTE/SERVIDOR

Instructores:

L.I. VICTOR MANUEL JACOBO ADÁN L.I. PEDRO RAMÍREZ GONZÁLEZ

Zihuatanejo, Guerrero, del 26 al 30 de septiembre de 2011.

SUBDIRECCIÓN DE ENLACE OPERATIVO EN GUERRERO

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Instalación, configuración y administración de una red Cliente/Servidor

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OBJETIVO GENERAL

Al término del curso el participante contará con los

conocimientos para la instalación, configuración y

administración de una Red de Área Local, en base al

modelo cliente/servidor.

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PROGRAMA/CONTENIDO

TEMA/SUBTEMA/COMPETENCIA DURACIÓN

Introducción 1

I. Diseñar una Red de Área Local 6

1.1. Qué es una Red

1.2. Elementos de una Red

1.3. Ventajas de una Red

1.4. Aplicaciones de una Red

1.5. Topologías

1.6. Tipos de Redes

1.7. Arquitecturas de Redes

1.8. Modos de Transmisión

1.9. Medios de Transmisión

1.10. Modelos OSI y Estándares IEEE

1.11. Protocolos de comunicación CSMA/CD, TOKEN PASSING y TOKEN BUS

1.12. Diseño de la Red

II. Instalar una Red de Área Local de acuerdo a las necesidades del cliente 8

2.1. Uso del Packet Tracer

2.2. Realizar un mapa

2.3. Selección de adaptadores

2.4. Selección del medio a la Red

III. Instalar el Sistema Operativo de Red 10

3.1. Elegir el Sistema Operativo de Red del Servidor

3.2. Instalación del Sistema Operativo del Servidor

3.3. Configuración del servidor

3.4. Elegir el Sistema Operativo del Cliente

3.5. Instalar y configurar el Sistema Operativo del Cliente

IV. Administrar la Red 8

4.1. Creación de Usuarios en el Servidor

4.2. Restablecer contraseñas de Usuarios

4.3. Compartición de Carpetas

V. Instalar un servidor Proxy 5

VI. Evaluación 2

Bibliografía

Anexos

Total 40 hrs.

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INTRODUCCIÓN

En estos tiempos del siglo XXI, una herramienta de hoy en día ha sido la

computadora, la cual es básicamente necesaria tanto para la educación del alumno como

para cualquier profesionista, ya que en ésta misma se pueden desarrollar sistemas

sencillos y/o sistemas complejos, en donde también el usuario interactúa con la

computadora.

La institución educativa Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No. 56

cuenta con dos centros de cómputo para el aprendizaje del alumno, en donde las

computadoras se encuentran conectadas en una red de área local y además cuentan con

servicio de Internet de banda ancha.

Este proyecto se basa en la administración de la red del plantel, en instalar software para

optimizar el rendimiento del equipo de cómputo, para que los alumnos puedan realizar

adecuadamente sus actividades académicas y en la que redundará en una mejor

formación educativa para enfrentarse al mundo globalizado.

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I. DISEÑAR UNA RED DE AREA LOCAL

I. 1.- ¿QUÉ ES UNA RED? Algunos conceptos de Red:

Conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, con el fin de compartir recursos "hardware y software".

Sistema de transmisión de datos que permite el intercambio de información entre ordenadores.

Conjunto de nodos "computador" conectados entre sí.

2.- ELEMENTOS DE UNA RED Una red de computadoras está compuesta tanto por hardware como por software.

Hardware:

Servidor. El servidor ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo. Entre estos servicios se incluyen el almacenamiento de archivos, la gestión de usuarios, la seguridad, las órdenes de red generales, las órdenes del responsable de la red, y otros. Un servidor de archivos ha de ser un sistema que ofrezca un alto rendimiento, con discos de alta capacidad y una gran cantidad de memoria.

Estaciones de trabajo. Cuando una computadora se conecta a una red la

primera se convierte en un nodo de la última, y se puede tratar como una estación de trabajo.

Placas de interfaz de red (NIC). Cada computadora que se va a conectar a la red necesita una interfaz. Aunque la interfaz puede venir incorporada, en la mayor parte de los casos ha de añadirse como un elemento opcional. La placa de interfaz de red (NIC Network Interface Card) ha de corresponder al tipo de red que se está utilizando. El cable de red se conectará a la parte trasera de la placa. Hay placas de interfaz de red disponibles de diversos fabricantes. Se puede elegir entre distintos tipos, según se desee configurar o cablear la red. Los tres tipos más usuales de red son: Arcnet, Ethernet y Token Ring. Hace algunos años el cableado estaba más estandarizado, Arcnet y Ethernet usaban cable coaxial y Token Ring usaba par trenzado. En la actualidad se pueden adquirir placas de interfaz de red que admiten diversos medios, lo que hace mucho más fácil la planificación y configuración de las redes. Las decisiones se toman en la actualidad en función del costo, distancia de cableado y topología.

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Sistema de cableado. Está constituido por el cable utilizado para conectar entre sí el servidor y las estaciones de trabajo. Existen dos tipos de medios de transmisión de datos:

Medio guiado: En el se incluye el cable de metal (cobre, aluminio, etc.) y cable de fibra óptica. El cable suele instalarse dentro de edificios y conducciones subterráneas. Entre los cables de metal se incluyen el cable de par trenzado y el coaxial; el cobre es el material de transmisión del núcleo preferido para redes.

Medio no guiado: Representa la técnica que se utiliza para transmitir señales por el aire y el espacio desde el transmisor al receptor, tales como infrarrojos y microondas.

Recursos compartidos y periféricos. Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento, las unidades de disco óptico, las impresoras, los trazadores, y el resto de equipos que pueden ser utilizados por cualquiera en la red. El sistema operativo de red incluye órdenes que permiten compartir no sólo las impresoras conectadas al servidor, sino también a las estaciones de trabajo.

Software:

Sistema operativo de red.

3.- VENTAJAS DE UNA RED Una red es un sistema de comunicación que conecta computadoras y otros equipos de la misma forma que un sistema telefónico. Una de las ventajas de las redes de computadoras es poder conectarse con otro equipo informático de forma análoga a conectarse con otra persona mediante el teléfono, independientemente de que el equipo esté en el mismo edificio o en el otro extremo del mundo. El equipo en cuestión puede ser una impresora, un plotter o un dispositivo de almacenamiento. Las redes minimizan los problemas de distancia y comunicación, y les dan a los usuarios la posibilidad de acceder a la información de cualquier punto de la red.

En la mayor parte de los casos, las organizaciones poseen previamente instaladas computadoras personales, minis, grandes computadoras y periféricos. Las redes suponen una forma conveniente de ligarlos formando un sistema de comunicación combinado. Los avances que se producen en el hardware y software de redes de computadoras permiten trabajar conjuntamente con sistemas sin relación entre sí. Ahora bien, se ha de tener en cuenta que la conexión a una red no se reduce a las posibilidades de las PC, al contrario, éstas se ven ampliadas.

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Las ventajas más importantes de una red de computadoras son:

Compartición de programas y archivos. Se pueden adquirir versiones para red de muchos paquetes de software muy populares, con un ahorro bastante considerable si se compara con su costo al comprar copias con licencia individual. Los programas y los archivos de datos se pueden almacenar en un servidor de archivos de forma que puedan acceder a ellos cualquier usuario. Los usuarios pueden almacenar sus archivos en directorios personales, o en directorios públicos en los que otros usuarios puedan leerlos o editarlos. Un programa de base de datos es una aplicación ideal para una red. Un único archivo de base de datos puede ser utilizado por múltiples usuarios simultáneamente. Existe, sin embargo, una prestación denominada bloqueo de registros que asegura que dos usuarios no puedan utilizar simultáneamente el mismo registro del archivo. Se evita así la reescritura de datos en el caso de que dos usuarios intentasen realizar cambios a la vez.

Compartición de los recursos de la red. Entre los recursos de la red se encuentran las impresoras, los plotters, dispositivos de almacenamiento, e incluso otros sistemas informáticos como minis y grandes computadoras. Estos recursos informáticos se pueden compartir fácilmente mediante las redes.

Expansión económica de una base de PC. Las redes ofrecen una forma económica de expandir la informatización en la organización.

Posibilidad de utilizar software de red. El software de gestión de bases de datos es el más utilizado en las redes, también es importante, sin embargo, el uso del correo electrónico. También se esta poniendo a nuestra disposición un nuevo tipo de software, el groupware (software en grupo), este está diseñado para grupos de usuarios que van a interaccionar entre sí en la red.

Correo electrónico. Se utiliza para enviar mensajes o documentos a usuarios o grupos de usuarios de la red. De este modo los usuarios pueden comunicarse más fácilmente entre sí. Los mensajes se dejan en “buzones”, como lugar de almacenamiento en el que se leerán cuando convenga; puede haber alarmas que avisan al usuario de que tiene correo pendiente. Se pueden fijar citas y gestionar agendas. Algunos paquetes de correo electrónico y planificación (agendas) permiten llevar un registro de los horarios y agenda de toda la empresa, permitiéndole a los usuarios planificar sus actividades teniendo en cuenta las de los otros.

Creación de grupos de trabajo. Los grupos de usuarios pueden trabajar en un departamento o ser asignados a un grupo de trabajo especial. El sistema operativo de red permite asignar a los grupos de usuarios directorios especiales

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y recursos que no serán accesibles a los restantes usuarios. Los mensajes y el correo electrónico podrán ser enviados a todos los miembros del grupo mediante el nombre del grupo.

Gestión centralizada. Debido a que la mayoría de los recursos de una red se encuentran organizados alrededor del servidor, su gestión resulta fácil. Las copias de seguridad y la optimización del sistema de archivos se pueden llevar a cabo desde un único lugar.

Seguridad. El sistema operativo de red ofrece elementos de seguridad avanzados que aseguran que los archivos van a estar protegidos de usuarios sin autorización. Los responsables pueden evitar que los usuarios trabajen fuera de unos directorios asignados, pudiendo aplicar también restricciones en la conexión. Por ejemplo, un responsable puede asignar a un usuario dado un puesto de trabajo concreto durante un período de tiempo específico. Esto evita que los usuarios puedan conectarse en un punto sin control en un momento no autorizado.

Mejoras en la organización de la empresa. Las redes pueden suponer un cambio en la estructura administrativa más importante de una organización al estimular modos de trabajo en grupo según los cuales los departamentos sólo existen a nivel lógico dentro de una gestión computarizada y de una estructura de directorios. Se reestructura la actual organización de responsables, grupos y resto de empleados facilitando las relaciones punto a punto. Los responsables de los departamentos se pueden agrupar fuera de sus respectivos departamentos, a la vez que grupos de trabajo de proyectos específicos pueden encontrarse distribuidos por todo el edificio, de forma que sus miembros pueden aprovechar los distintos recursos de la empresa. Según esta organización, la red de computadoras liga los responsables a su personal o los grupos a sus jefes.

Las desventajas de una red se pueden considerar el costo y el tiempo de instalación.

4.- APLICACIONES DE UNA RED

La red local debe dar el servicio de enviar a una o más direcciones de destino unidades de datos al nivel de enlace.

En una red local las comunicaciones se realizan entre procesos que tienen el mismo nivel (comunicación entre entes que están en los mismos niveles estructurales).

Funciones de una red local:

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Aplicaciones. Usar aplicaciones cliente servidor. Correo electrónico. Compartir impresoras. Espacio en disco. Unidades lectoras de CD.

Aplicaciones de la red

Redes administrativas. Son aquellas en las que sus nodos la componen básicamente un tipo de microcomputadora la cual comparte sus recursos de hardware y software.

Aplicaciones:

Proceso transaccional Transferencia de archivos Proceso batch (procesamiento por lotes). Procesador de palabras Correo electrónico Telefax Hojas electrónicas de cálculo Graficadores

Redes industriales. Se caracterizan básicamente porque sus nodos están compuestos de computadoras, controladores de procesos y robots de múltiples proveedores, por lo general estas redes tienen capacidad para manipular información codificada y no codificada.

Aplicaciones

Proceso transaccional CAD Control de inventarios Control de procesos

5.- TOPÓLOGIAS La topología de red o forma lógica de red, se define como la cadena de comunicación en la que los nodos que conforman una red usan para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, la cual puede comenzar por la inserción del servicio de Internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y éste deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los

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hosts (estaciones de trabajo, PC o como quieran llamarle), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de Internet dando lugar a la creación de nuevas redes y/o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento. En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con una Multistation access unit (Unidad de acceso a múltiples estaciones MAU) podemos decir que tenemos una topología de anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella. La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y/o los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.

Bus Ésta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación trasmite y todas las restantes escuchan.

Figura 1.- Topología de bus

Ventajas: La topología Bus requiere de menor cantidad de cables para una mayor topología. Desventajas: Al existir un solo canal de comunicación entre las estaciones de la red, si falla el canal o una estación, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven este problema poniendo un bus paralelo alternativo, para casos de fallos o usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas.

Redes en Estrella Es otra de las tres principales topologías. La red se une en un único punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado.

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Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.

Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.

Figura 2.- Red en estrella

Ventajas: Es más tolerante, esto quiere decir que si una computadora se desconecta o si se le rompe el cable solo esa computadora es afectada y el resto de la red mantiene su comunicación normalmente. Es fácil de reconfigurar, añadir o remover una computadora es tan simple como conectar o desconectar el cable

Desventajas: Es costosa ya que requiere más cable que la topología de bus, El cable viaja por separado del Hub a cada computadora.

Si el Hub se cae, la red no tiene comunicación, Si una computadora se cae, no puede enviar ni recibir mensajes.

Redes Bus en Estrella

Ésta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. En este caso la red es un bus que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.

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Figura 3.- Redes Bus en Estrella

Redes en Estrella Jerárquica

Ésta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica. Figura 4.- Red de Estrella Jerárquica.

Redes en Anillo

Es una de las tres principales topologías. Las estaciones están unidas una con otra formando un círculo por medio de un cable común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo.

Figura 5.- Red en anillo

Ventajas: Los cuellos de botellas son muy pocos frecuentes. Desventajas: Al existir un solo canal de comunicación entre las estaciones de la red, si falla el canal o una estación, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes resuelven éste problema poniendo un canal alternativo para casos de fallos, si uno de los canales es viable la red está activa, o usando algoritmos para aislar las componentes

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defectuosas. Es muy compleja su administración, ya que hay que definir una estación para que controle el token.

6.- TIPOS DE REDES Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamaño y distribución lógica. Red de Área Local (LAN) Red de área local (Local Area Network), grupo de computadoras y otros dispositivos en un área limitada, como un edificio, conectadas por un enlace de comunicaciones que permite interactuar a los dispositivos de la red.

Figura 6.- Red de Área Local (LAN)

Características preponderantes:

Los canales son propios de los usuarios o empresas. Los enlaces son líneas de alta velocidad. Las estaciones están cercas entre sí. Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder

compartir información. Las tasas de error son menores que en las redes WAN. La arquitectura permite compartir recursos. Las redes de área local mayores están compuestas por varios segmentos

interconectados por conmutadores (switches) o concentradores (hubs). Diseñada para existir en la geografía de una empresa, edificio o campus (grupo de

edificios). La velocidad de transmisión generalmente es de 10 Mbits/s hasta 100 Mbits/s. Maneja información codificada (Datos y texto) o no codificada (voz, imagen, video). Independencia del dispositivo o computador conectado. Su objetivo es la conexión a la red de dispositivos de múltiples proveedores.

Red de Área Metropolitana (MAN) Red metropolitana (MAN). Se trata de un conjunto de redes de área local interconectadas dentro de un área específica, como un campus, un polígono industrial o una ciudad. Utiliza una base de cableado o sistemas de conexión especiales a alta velocidad, como una compañía telefónica, para conectar las redes en un sistema interconectado.

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Figura 7.- Red de Área Amplia (MAN)

Características preponderantes:

Permiten superar los 500 nodos de acceso a la red, por lo que se hace muy eficaz para entornos públicos y privados con un gran número de puestos de trabajo.

Permiten alcanzar un diámetro entorno a los 50 Kms, dependiendo el alcance entre nodos de red del tipo de cable utilizado, así como de la tecnología empleada.

Garantizan unos tiempos de acceso a la red mínimos, lo cual permite la inclusión de servicios síncronos necesarios para aplicaciones en tiempo real, donde es importante que ciertos mensajes atraviesen la red sin retraso incluso cuando la carga de red es elevada.

La fibra óptica ofrece un medio seguro porque no es posible leer o cambiar la señal óptica sin interrumpir físicamente el enlace.

Una MAN privada es más segura que una WAN. Una MAN es más adecuada para la transmisión de tráfico que no requiere

asignación de ancho de banda fijo. Una MAN ofrece un ancho de banda superior que redes WAN tales como X.25 o

Red Digital de Servicios Integrados de Banda Estrecha (RDSI-BE).

Red de Área Extensa (WAN) Red de área amplia (Wide Area Network). El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.

Figura 8.- Red de Área Extensa (WAN)

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Características preponderantes:

Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.

Uso de un medio de comunicación privado.

La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables telefónicos y fibra óptica).

La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software.

Gran variedad y número de dispositivos conectados.

Posibilidad de conexión con otras redes

Puede ser pública o privada.

Abarca países enteros.

Pertenece a múltiples organizaciones.

Redes inalámbricas (WLAN). WLAN son las siglas en inglés de Wirless Local Área Network. Es un sistema de comunicación de datos flexible muy utilizado como alternativa a la LAN cableada o como una extensión de ésta. Utiliza tecnología de radio frecuencia que permite mayor movilidad a los usuarios al minimizarse las conexiones cableadas. Las WLAN han adquirido importancia en muchos campos incluido el de la medicina. Ejemplos de uso: ventas al pormenor, almacenes, manufacturación, etc., de modo que se transmite la información en tiempo real a un procesador central. Cada día se reconocen más este tipo de redes es un amplio número de negocios y se augura una gran extensión de las mismas y altas ganancias.

7.- ARQUITECTURAS DE REDES Un protocolo es un conjunto de normas que rigen la comunicación entre las computadoras de una red. Estas normas especifican que tipo de cables se utilizarán, que topología tendrá la red, que velocidad tendrán las comunicaciones y de que forma se accederá al canal de transmisión.

TOKEN RING El protocolo Token Ring fue desarrollado por IBM a mediados de los 80. El modo de acceso al medio esta basado en el traspaso del testigo (token passing). En una red Token Ring los ordenadores se conectan formando un anillo. Un testigo (token) electrónico pasa de un ordenador a otro. Cuando se recibe este testigo se está en disposición de emitir datos. Estos viajan por el anillo hasta llegar a la estación receptora. Las redes Token Ring se montan sobre una topología estrella cableada (star-wired) con par trenzado o fibra óptica. Se puede transmitir información a 4 o 16 Mbs. Cabe decir que el auge de Ethernet está causando un descenso cada vez mayor del uso de esta tecnología.

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ARCNET Generalmente utilizan cable coaxial, pero la mayoría de placas de red actuales permiten usar par trenzado, que representa una solución más práctica para distancias cortas. Las redes Arcnet utilizan pase de testigo con una topología en bus, pero se utilizan Hubs para distribuir las estaciones de trabajo en una configuración de estrella. Los segmentos de cable se conectan a placas y Hubs usando conectores BNC giratorios. Para distribuir las estaciones de trabajo desde un punto central se utilizan Hubs pasivos y activos. Un Hub activo permite conectar nodos a distancias de hasta 609 metros, mientras que uno pasivo permite tramos de hasta 30 metros. Los Hubs pasivos suelen tener cuatro puertos, y los activos suelen tener ocho. El concepto de Hub ofrece un método único para conectar las estaciones. Las estaciones Arcnet utilizan un esquema de pase de testigo para acceder a la red. Sin embargo, el testigo no circula en un anillo físico, sino lógico. Cada estación tiene asignado un número, y el testigo pasa a cada estación en el orden numérico correcto, aunque las estaciones no estén conectadas en ese orden. APPLETALK (LOCALTALK) El protocolo LocalTalk fue desarrollado por Apple Computer, Inc. para ordenadores Macintosh. El método de acceso al medio es el CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance: Acceso múltiple con prevención de colisiones). Este método, similar al de Ethernet (CSMA/CD) se diferencia en que el ordenador anuncia su transmisión antes de realizarla. Mediante el uso de adaptadores LocalTalk y cables UTP especiales se puede crear una red de ordenadores Mac a través del puerto serie. El sistema operativo de estos establece relaciones punto a punto sin necesidad de software adicional aunque se puede crear una red cliente servidor con el sofware AppleShare. Con el protocolo LocalTalk se pueden utilizar topologías bus, estrella o árbol usando cable UTP pero la velocidad de transmisión es muy inferior a la de Ethernet. FDDI La interfaz de datos distribuidos en fibra (FDDI) es una especificación que describe una red de pase de testigo de alta velocidad (100 Mbps) que utiliza como medio la fibra óptica.

Hub pasivo

Hub activo

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Fue diseñada por el comité X3T9.5 del Instituto Nacional Americano de Estándares (ANSI) y distribuida en 1986. FDDI se diseñó para su utilización con grandes equipos de destino que requerían anchos de banda superiores a los 10 Mbps de Ethernet o 4 Mbps de las arquitecturas Token Ring existentes. FDDI se utiliza para proporcionar conexiones de alta velocidad a varios tipos de red. FDDI se puede utilizar para redes de área metropolitana (MAN) que permiten conectar redes en la misma ciudad con una conexión de fibra óptica de alta velocidad. Está limitada a una longitud máxima de anillo de 100 Km. y, por tanto, FDDI no está diseñada realmente para utilizarse como tecnología WAN. ARQUITECTURA ETHERNET Ethernet es hoy en día el Standard para la redes de área local. Tanto Ethernet, como el muy similar estándar IEEE 802.3 definen un modo de acceso múltiple y de detección de colisiones, es el conocido carrier sense multiple access/collision detection (CSMA/CD). Cuando una estación quiere acceder a la red escucha si hay alguna transmisión en curso y si no es así transmite. En el caso de que dos nodos detecten probabilidad de emitir y emitan al mismo tiempo se producirá una colisión pero esto queda resuelto con los sensores de colisión que detectan esto y fuerzan una retransmisión de la información. Ethernet es popular porque permite un buen equilibrio entre velocidad, costo y facilidad de instalación. Estos puntos fuertes, combinados con la amplia aceptación en el mercado y la habilidad de soportar virtualmente todos los protocolos de red populares, hacen a Ethernet la tecnología ideal para la red de la mayoría los usuarios de la informática actual.

Cableados

Velocidades de transmisión

Tipo de Ethernet Velocidad (Mbps)

Distancia (m)

Media

10Base5 (IEEE 802.3) 10 500 Coaxial Grueso

10Base2 (IEEE 802.3) 10 185 Coaxial Fino

10BaseT (IEEE 802.3) 10 100 UTP

10BaseF(IEEE 802.3) 10 2000 Fibra Óptica

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Topología El protocolo Ethernet permite tres tipos de topología: Bus, Estrella y Árbol.

FAST ETHERNET Para aumentar la velocidad de la red de 10Mbs a 100Mbs se han definido nuevos estándares de Ethernet denominados en conjunto FastEthernet (IEEE802.3u).Tres nuevos tipos de redes Ethernet han visto la luz. Las topologías posibles quedan reducidas a la topología estrella.

Tipo de Ethernet Velocidad (Mbps)

Media

100BaseTX (IEEE 802.3u)

100 UTP de categoría 5

100BaseFX (IEEE 802.3u)

100 Fibra óptica

100BaseT4 (IEEE 802.3u)

100 UTP de categoría 3 modificado *

* Se añaden dos líneas al cable UTP de categoría 3. Los sistemas operativos que utilizan Ethernet y sus derivados son todas las versiones de

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los productos más populares actualmente en el mercado como son: Windows de Microsoft, Novell Netware y las diferentes distribuciones de Linux.

8.- MODOS DE TRANSMISION

Transmisión Simplex: La transmisión de datos se produce en un solo sentido. Siempre existen un nodo emisor y un nodo receptor que no cambian sus funciones.

Transmisión Half-Duplex: La transmisión de los datos se produce en ambos

sentidos pero alternativamente, en un solo sentido a la vez. Si se está recibiendo datos no se puede transmitir.

Transmisión Full-Duplex: La transmisión de los datos se produce en ambos

sentidos al mismo tiempo. Un extremo que esta recibiendo datos puede, al mismo tiempo, estar transmitiendo otros datos.

9.- MEDIOS DE TRANSMISION

Los medios de transmisión son aquellos a través de los cuales se envía la información a comunicar entre los elementos de la red, y se dividen en dos tipos: los físicos y aéreos.

Los físicos son el cable que se utiliza para conectar la red. El cable coaxial fue uno de los primeros tipos que se usaron, pero el par trenzado ha ido ganando popularidad. El cable de fibra óptica se comienza a usar en las redes de computadoras. A medida que aumentan los requisitos de proceso y el tráfico de datos en las redes, el cable de fibra óptica se irá usando cada vez más. Los cables a usar en una red se evalúan según diversos parámetros:

La velocidad de transmisión, o tasa de transmisión de información. La longitud de cable máxima sin necesidad de un amplificador. Las necesidades de apantallamiento. El precio.

Cable coaxial. Se utiliza generalmente para señales de televisión, consiste en un núcleo de cobre rodeado por una capa aislante. A su vez, esta capa está rodeada por una malla metálica que ayuda a bloquear las interferencias. El conjunto está envuelto por una capa protectora. Algunas normas de construcción requieren que este cable sea ignífugo cuando se utiliza en espacios cerrados. Al quemarse, el cable de este tipo no produce gases tóxicos que podrían expandirse por el sistema de ventilación de un edificio. Existen diversos tipos de cable coaxial, que puede ser grueso o fino. Los tramos largos de una red pueden implementarse con cable grueso, sin embargo, es más caro que el cable fino, que permite cubrir distancias menores. La velocidad de transmisión del cable coaxial puede ser alta, pero cuanto mayor sea la velocidad, menor será la distancia posible a cubrir.

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Características:

- Transmisión digital menor a una distancia de 10 Km.

- Transmisión análoga menor a una distancia de 50 Km.

- Alto costo.

Cable par trenzado. Consiste en dos hilos conductores de cobre aislados y trenzados entre sí, y en la mayoría de los casos, cubiertos por una malla protectora. El trenzado reduce las interferencias eléctricas. La mayoría del cableado telefónico utiliza par trenzado, y se ha utilizado como medio de conexión de redes. Aunque el par trenzado presenta una baja velocidad de transmisión y una longitud limitada para redes, debemos considerarlo por las siguientes razones:

El par trenzado se encuentra ya instalado en muchos edificios como cable telefónico. Una manguera de este cable contiene generalmente pares no utilizados, que pueden emplearse para el cableado de redes. Y lo más importante, generalmente este cable se ramifica desde una caja de registro centralizada hacia las estaciones de trabajo. Esta caja de registro puede convertirse en el centro de cableado de la red.

Aunque anteriormente la velocidad de transmisión del par trenzado era baja, los últimos avances tecnológicos en placas de red han permitido incrementar su velocidad, haciendo del par trenzado una solución viable para montar redes.

El par trenzado resulta fácil de combinar con otros tipos de cable para formar redes extendidas. Por ejemplo las cajas de conexión de dos departamentos separados pueden unirse mediante un cable coaxial largo, obteniendo dos redes enlazadas.

Características:

- Transmisión digital a una distancia menor de 2 Km.

- Transmisión análoga a una distancia menor de 5 Km.

- Bajo costo

Forro

Dieléctrico

Conductor

Malla condu

ctora

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Fibra óptica. Transmite señales de datos mediante luz. La luz modulada pasa por un conductor de vidrio, rodeado por una capa reflectante. Este conjunto está envuelto en una capa protectora. Las velocidades de transmisión de estas redes se encuentran en el rango de los 100 Mbits por segundo, pero en algunas aplicaciones especiales se alcanzan velocidades de hasta 500 Mbits por segundo. El cable de fibra óptica no resulta afectado por interferencias, y no puede ser “pinchado”, lo cual resulta útil en situaciones de gran confiabilidad.

Características:

- Gran capacidad de transmisión y de cobertura. - Inmune al ruido. - Aislamiento eléctrico. - Alto costo. - Requiere convertidores

Funcionamiento:

Fuente: Diodo

emisor de luz en la

fibra óptica

Electrónica

de control de

la fuente

Electrónica

de recepción

Centro de vidrio Cubierta

de vidrio

Forro

opaco

Entrada de

la señal Trayectoria de

la luz Foto detector

Salida de señal

Forro Dos pares trenzados

Blindaje

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10.- MODELO OSI Y ESTANDARES IEEE La mayoría de los usuarios no son conscientes de las rutinas que trabajan por debajo de la interfaz de usuario de una aplicación. La interfaz oculta los procesos subyacentes debajo de menús e indicaciones en la pantalla. Si miramos justo debajo de este nivel, encontraremos el código del programa y las rutinas que hacen que funcione. Generalmente, este dominio está reservado para programadores y técnicos, pero una breve descripción de los métodos empleados por programadores y equipos de desarrollo para crear aplicaciones y sistemas operativos puede arrojar alguna luz sobre el funcionamiento de las redes. Todas las redes de comunicaciones están basadas en protocolos o reglas. Estas reglas definen como se prepara un mensaje a enviar, cómo se establece un canal de comunicaciones, y como se gestiona la comunicación una vez establecida. Generalmente, los protocolos son normativas públicas definidas por comités. En una situación ideal, sólo debería existir un conjunto de protocolos, y todo sistema de computadoras debería poder comunicarse con cualquier otro. En la realidad, existen muchos estándares de protocolos, y las computadoras que utilizan normativas distintas no pueden conectarse fácilmente entre sí. En los últimos años, está cobrando aceptación el modelo de Interconexión de sistemas abiertos (Open System Interconnection, OSI) desarrollado por la Internacional Standards Organization (ISO, Organización internacional de estándares). Como normativa internacional, el modelo OSI promueve el desarrollo de productos que puedan trabajar juntos en un entorno de red con productos de varios fabricantes. El modelo OSI define los protocolos de red por niveles. Cada nivel contiene reglas y procedimientos que corresponden a cada etapa del proceso de comunicaciones. Estas reglas se utilizan en ambos lados de la conexión, pero en orden inverso. El emisor empaqueta la información y la envía por el cable utilizando reglas de forma descendente. El receptor desempaqueta la información y la muestra en la pantalla usando las mismas reglas en orden inverso.

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Capa Física Define las características, mecánicas, eléctricas, funcionales y de

procedimientos para activar, mantener y desactivar conexiones físicas para la transmisión de bits entre las entidades de la capa de enlace de datos.

Capa Enlace de datos

Provee los medios funcionales y de procedimientos para activar, mantener y desactivar una o más conexiones de enlace de datos entre unidades de capa de red.

Capa de Red Suministra los medios para establecer, mantener y terminar conexiones de red entre sistemas que contienen entidades de aplicación comunicantes. Suministra también los medios funcionales y de procedimientos para transferencia de información entre dos entidades de capa de transporte.

Capa de transporte Optimiza el uso de recursos disponibles, se encarga de todos los detalles de realización de paquetes, rotación y transferencia de paquetes de una subred a otra.

Capa de Sesión Organiza y sincroniza el diálogo, gestiona la transferencia de datos entre entidades de la capa de presentación de comunicantes, suministra servicios para el establecimiento de una conexión (de sesión) entre dos entidades de presentación.

Capa de Presentación

Gestiona la entrada, transferencia, presentación y control de los datos transmitidos, resuelve problemas de diferencia de sintaxis entre sistemas abiertos comunicantes.

Capa de Aplicación Todas las otras capas existen para dar soporte a ésta, los servicios de esta son utilizados por los propios usuarios en el ambiente OSI, sirve de ventana entre los usuarios comunicantes en el entorno OSI.

Estándares IEEE 802

El Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) es una sociedad con base en Estados Unidos que desarrolla entre otras cosas, normas para la comunicación de datos. En concreto, los comités 802 del IEEE son responsables del desarrollo de los bocetos de las redes de área local que pasan al Instituto Americano de Normalización (ANSI) para su aprobación y normalización en los Estados Unidos. El IEEE también envía bocetos a la Organización Internacional de Normalización (ISO).

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Los comités 802 del IEEE se concentran principalmente en la interfaz física relacionada con los niveles físico y de enlace de datos del modelo de referencia para la interconexión de sistemas abiertos. Las especificaciones 802 definen la norma en que las tarjetas de interfaz de red acceden al medio físico y transfieren los datos sobre él. También definen el establecimiento, mantenimiento y liberación de las conexiones entre los dispositivos de la red para las aplicaciones de transferencia de información. Las normas también aseguran que los productos de la interfaz de la red sigan las especificaciones físicas para conectores y cables.

COMITÉ DESCRIPCIÓN

802.1 Interconexión de redes

802.2 Control de enlaces lógicos (LLC)

802.3 LAN con CSMA/CD (Ethernet)

802.4 LAN en bus con testigo (Token bus)

802.5 LAN en anillo con testigo (Token Ring)

802.6 Red de área metropolitana (MAN)

802.7 Grupo asesor para técnicas de banda ancha

802.8 Grupo asesor para técnicas de fibra óptica

802.9 Redes integradas por voz/datos

802.10 Seguridad de red

802.11 Redes inalámbricas

802.12 LAN de acceso de prioridad bajo demanda (100VG-AnyLAN)

11.- PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN Son las reglas y procedimientos utilizados en una red para establecer la comunicación entre los nodos. En los protocolos se definen distintos niveles de comunicación. Las reglas de niveles más altos definen como se comunican las aplicaciones, mientras que las de nivel más bajo definen como se transmiten las señales por el cable. Los protocolos de comunicaciones se pueden comparar con los protocolos diplomáticos, en los cuales las actividades de cada miembro de la delegación están definidas por reglas para su nivel. Una vez definidos y publicados los protocolos, los fabricantes pueden diseñar y producir productos para red que funcionen en sistemas con elementos de distintos fabricantes.

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1. Contención (CSMA/CD)

Se utiliza fundamentalmente en los sistemas de cableado lineales. Antes de comenzar a transmitir un nodo comprueba si el cable está siendo usado. Transmite como la difusión por radio a través de todo el cable, todos los otros nodos lo escuchan y determinan si la transmisión está destinada a ellos. Si no lo está, la rechazan. Si dos nodos emiten a la vez, se produce una colisión anulándose ambas emisiones, los nodos esperan un cierto tiempo aleatorio, y lo vuelven a intentar. A medida que aumenta el tráfico en la red el rendimiento disminuye debido a las colisiones que obligan a efectuar retransmisiones. Sin embargo, las pruebas publicadas muestran que esta caída de rendimiento es mínima a menos que estén conectados cientos de nodos. El método de detección de portadora más usual es el CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access = Acceso Múltiple por Detección de Portadora).

2. Pase de testigo (TOKEN PASSING)

Se utiliza normalmente con las redes en anillo o las que se comportan como anillos. El concepto de “testigo” se utiliza para definir como una estación de trabajo puede acceder al cable. Cuando una estación de trabajo está preparada para transmitir, debe esperar a que esté disponible un testigo, y tomar posesión de él. Esto evita que dos máquinas utilicen a la vez el cable. Cuando la estación de trabajo posee el testigo, puede empaquetar y enviar la información a otra estación de trabajo de la red. Una vez efectuada la transmisión, libera el testigo. El sistema de paso de testigo envía paquetes de una forma ordenada. Cada estación de trabajo examina la dirección del paquete para determinar si está dirigido a él. Si no lo estuviera, pasa el paquete a su vecino o próxima estación en la red. Por supuesto, pueden transmitirse cientos o miles de paquetes por segundo.

3. Pase de testigo (TOKEN BUS)

Es un protocolo para redes de área local con similitudes a Token Ring, pero en vez de estar destinado a topologías en anillo está diseñado para topologías en bus. Es un protocolo de acceso al medio en el cual los nodos están conectados a un bus o canal para comunicarse con el resto. En todo momento hay un testigo (token) que los nodos de la red se van pasando, y únicamente el nodo que tiene el testigo tiene permiso para transmitir. El bus principal consiste en un cable coaxial.

El testigo es usado durante un tiempo para transmitir, pasando después el testigo a su vecino lógico para mantener el anillo. Si el nodo no tuviera que enviar ningún dato, el testigo es inmediatamente pasado a su nodo sucesor. La idea de anillo lógico se usa para que cualquier ruptura del anillo desactive la red completa. Es necesario que un protocolo notifique las desconexiones o adhesiones de nodos al anillo lógico.

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12.- DISEÑAR LA RED Antes de instalar una LAN debe tomarse en cuenta lo siguiente:

Establecer las distancias en las cuales se colocaran los componentes de la red. Dimensionar en base a planos Obtener un plano de las distancias, ubicación de los componentes de la red y

particularidades de la construcción (paredes, puertas, muros, etc.). Los responsables de la planificación de una instalación propia de cableado deben tomar en cuenta lo siguiente:

Disponer el proyecto de obra del edificio para la distribución del cableado. Localizar el recorrido de los cables, los armarios de distribución de instalación y del

equipo existente que se anexa a la red. Familiarizarse con techos y pisos falsos, en los cuales puede hacerse la instalación

del cableado para la red. Tomar en cuenta la distancia del cable de red cuando este tenga que ser instalado

cerca de equipos eléctricos (acondicionadores, cables eléctricos) pues se tendrá que utilizar más cable para evitar recorridos cerca de estos.

Al utilizar intercomunicadores inalámbricos se podrá reducir el dimensionamiento del cableado.

SELECCIÓN DE UN DISEÑO DE RED Construir los cimientos sobre los que va a desarrollarse la red. Las decisiones que tome ahora pueden facilitarle la vida posteriormente o volverse contra usted. A continuación se exploraran las decisiones y pasos que necesita tomar para diseñar una red que funcione. La primera decisión que necesitamos tomar para esta nueva red es si debe ser una red peer-to-peer o una red basada en servidor. Los factores que necesitamos examinar incluyen los siguientes:

Tamaño de la red Nivel de seguridad Tipo de negocio Nivel de soporte administrativo disponible Cantidad de trafico en la red Necesidades de los usuarios de la red Presupuesto de la red

En una red peer-to-peer, todos los usuarios de la red son iguales. Todos tendrán un acceso igual a todos los equipos de la red, siempre que el usuario de los equipos haya compartido este recurso con la red. En una red o negocio pequeño, este sistema “uno para todos y todos para uno” a menudo funciona bien. Sin embargo, es frecuente que en pequeños negocios las personas no puedan dedicarse a tiempo completo a administrar la red. Esto ofrece otra de las ventajas de las redes peer-

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to-peer. En estas, la responsabilidad del funcionamiento de la red esta distribuida entre todas las personas, y los usuarios determinan la información o recursos de sus equipos que van a compartir. Otro inconveniente de la red peer-to-peer es su rendimiento limitado. Si otro usuario esta accediendo a los recursos de su equipo, este usuario también estará usando tiempo de procesador del mismo. Por tanto, independientemente de la velocidad del procesador de su equipo o de la memoria disponible, el rendimiento de su equipo disminuirá cuando alguien mas este usando sus recursos. En una red basada en servidor, los recursos están generalmente centralizados. Por ejemplo, un servidor gestiona todas las impresoras, y otro servidor gestiona todos los archivos. Como los servidores no suelen estar desconectados, los recursos estarán siempre disponibles. Las redes basadas en servidor también son escalables. Esto significa que su tamaño puede ser adaptado fácilmente para responder a cambios en la carga de la red. Las redes basadas en servidor también son más seguras que las redes peer-to-peer. Con una red peer-to-peer, todos los recursos son compartidos del mismo modo en toda la red. Por otra parte, las redes basadas en servidor permiten una creación de cuentas y permisos que ofrecen una mayor seguridad. Por ejemplo, una red basada en servidor puede compartir archivos individuales de un directorio sin que el directorio en si este a disposición de todos los usuarios de la red. A medida que crece, una red basada en servidor puede ser dividida en función de las necesidades de la organización. Por ejemplo, se podría dedicar un servidor al departamento de contabilidad, y al departamento de ventas. Si las necesidades de nuestra compañía llegaran a alcanzar este nivel, necesitaríamos considerar el uso de una red que soporte compartir recursos a nivel de archivos y grupos de usuario con derechos compartidos para los recursos de la red.

Existe una tercera opción, crear una red híbrida. Así, aunque nuestra red básica fuera peer-to-peer, se instalaría un equipo que hará la función de servidor de archivos. Con este enfoque, el acceso al servidor de archivos requiere una cuenta y permisos, mientras que el acceso a los demás equipos de la red será compartido.

HACER INVENTARIO

Tras decidirse sobre el diseño general de la red, el paso siguiente para crear una red es hacer inventario, para determinar el hardware y el software disponible y lo que necesitamos adquirir. La empresa podría tener equipos diversos, así como algunas impresoras de diferente tipo.

Para hacer un inventario, necesita revisar estas cuatro categorías:

Hardware. Software Equipo de telecomunicaciones.

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Requerimientos de la red.

REVISIÓN DEL HARDWARE Es un proceso simple, pero no debe tomarse a la ligera. Comience anotando las especificaciones de cada equipo. Los detalles que recoja en esta etapa pueden ahorrarle tiempo a largo plazo. Como veremos posteriormente, de cara a funcionar de forma efectiva, a menudo las redes requieren que el hardware y el software cumplan ciertos estándares mínimos. Si sabe los detalles de la especificación o los equipos disponibles por adelantado, podrá evitar muchos problemas posteriores. Para cada equipo, necesita recoger información, incluyendo:

Marca y modelo. Fabricante del procesador y velocidad. Cantidad de memoria (RAM) instalada. El tamaño y fabricante de cada disco duro. Detalles de cualquier otra unidad instalada, como unidades de CD-ROM y discos

removibles. Monitor (marca, modelo y tamaño). Tarjeta de video (marca, modelo y cantidad de memoria). Cualquier periférico instalado. Tipo de bus (EISA, Micro Channel, ISA o PCI) del equipo y si quedan o no

conectores (slots) libres; necesitara conectores libres para instalar tarjetas de red. Elabore una lista de los fabricantes y modelos de los dispositivos periféricos, tales como impresoras, trazadores y digitalizadores, independientemente de que estén instalados o simplemente en una estantería. Para cada uno de ellos, anote también si tiene los discos originales con los controladores.

REVISIÓN DEL SOFTWARE Tenga en cuenta todo el software y modelos que está ejecutando en este momento en toda la futura red. Por ejemplo, si va a pasar todos los equipos a Windows NT al instalar la nueva red, puede encontrar que en uno de los antiguos programas utilizados a diario, ya no funcionará. Tenga un especial cuidado al evaluar programas especializados y propietarios, tales como base de datos de contabilidad, que hayan sido escritos específicamente para la compañía. Puede que necesite contactar con el desarrollador para obtener información sobre la ejecución de programas particulares en la red. No todos estos programas funcionarán en un entorno de red; el contrato de licencia de un producto puede que no permita el funcionamiento en red. Para cada programa (software), recoja la siguiente información:

Nombre del programa. Numero de versión del programa Disponibilidad de los disquetes o CD-ROM originales de instalación. Cualquier información sobre licencias.

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Al llevar a cabo la revisión, anote también cualquier posible incompatibilidad de software entre los departamentos de la compañía. Por ejemplo, el departamento de contabilidad podría estar usando Word Perfect, mientras que el departamento de ventas está usando Microsoft Office. Si tiene previsto actualizarse algún día, ahora es el momento para realizar los cambios necesarios y asegurarse de que se utiliza el mismo sistema en toda la compañía.

REVISIÓN DE LOS EQUIPOS DE TELECOMUNICACIONES Puede resultar extraño revisar los equipos de telecomunicaciones existentes al instalar una LAN, pero actualmente éste es uno de los elementos importantes de la revisión, especialmente si piensa utilizar conexiones Internet o algún tipo de servidor de acceso remoto (conocido como RAS, es un equipo de una LAN que incluye módems y permite que los usuarios se conecten a la red mediante líneas telefónicas). Pasar por alto algo tan simple como el número de líneas telefónicas que hay en cada despacho puede tener un impacto importante posteriormente, si necesita tener simultáneamente conexiones a modems y líneas de voz.

REQUERIMIENTOS DE LA RED Tras examinar los recursos e instalaciones existentes, necesita definir los requerimientos de su red. Luego adaptara estos requerimientos al hardware y software existentes y a los dispositivos de telecomunicaciones disponibles, y determinara los pasos que necesita llevar a cabo para desarrollar la red. Como mínimo, necesitara considerar lo siguiente:

El tamaño de las instalaciones (localizadas en una planta o varias plantas). El numero de usuarios. Si la LAN se va extender a varios edificios. El entorno (oficinas, fabricación, exteriores). El medio de red actual, si lo hay. Los conocimientos técnicos de los usuarios. El nivel de tráfico de la red (actual y previsto para el futuro). El nivel de seguridad.

II. INSTALAR UNA RED DE AREA LOCAL DE ACUERDO A LAS NECESIDADES DEL CLIENTE.

1. USO DEL PACKET TRACER Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA (Cisco Certified Network Associate). Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se

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enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA. Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para práctica y aprender por descubrimiento. Packet Tracer 5.3.1 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking. En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco IOS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la red. También se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc.) todo ello desde las propias consolas incluidas. Principales funcionalidades, entre las mejoras del Packet Tracer 5 encontramos:

Soporte para Windows (2000, XP, Vista) y Linux (Ubuntu y Fedora).

Permite configuraciones multiusuario y colaborativas en tiempo real.

Soporte para IPv6, OSPF multiárea, redistribución de rutas, RSTP, SSH y Switchs multicapa.

Soporta los siguientes protocolos:

HTTP, Telnet, SSH, TFTP, DHCP y DNS.

TCP/UDP, IPv4, IPv6, ICMPv4 e ICMPv6.

RIP, EIGRP, OSPF Multiárea, enrutamiento estático y redistribución de rutas.

Ethernet 802.3 y 802.11, HDLC, Frame Relay y PPP.

ARP, CDP, STP, RSTP, 802.1q, VTP, DTP y PAgP.

Nuevos recursos, actividades y demostraciones:

OSPF, IPv6, SSH, RSTP, Frame Relay, VLAN's, Spanning Tree, etc. No soporta IGRP y los archivos hechos con Packet Tracer 5 no son compatibles con las versiones anteriores.

2. REALIZAR UN MAPA Ahora es el momento de esquematizar la red. Primero necesitaremos realizar un mapa de todos los elementos implicados, durante este paso, debe considerar dos aspectos de la red: la distribución física, incluyendo la localización de cada elemento de hardware y como esta conectado con los demás, y la topología física y lógica de la red propuesta. El segundo paso es crear un esquema de la topología de la red. No olvide incluir impresoras y otros periféricos, como módems y digitalizadores.

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A continuación se muestra un ejemplo de la distribución de cableado, tendido eléctrico y nodos de una red:

TABLA DE DISTANCIAS

SERVIDOR / CONCENTRADOR ESTACIÓN DIST. MTS

0 1 2.10

0 2 8.00

0 3 14.60

0 4 20.60

0 5 13.10

0 6 14.23

0 7 10.60

0 8 12.00

3.- SELECCIÓN DE ADAPTADORES

Fácilmente se puede afirmar que el componente más importante en un sistema PC es la tarjeta principal o tarjeta madre.

Algunas compañías, como IBM, se refieren a la tarjeta madre como tarjeta del sistema o tarjeta plana. Los términos tarjeta madre, tarjeta principal, tarjeta del sistema o tarjeta plana se emplean indistintamente.

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Tarjeta Madre:

Algunos fabricantes han ido tan lejos como para hacer sus sistemas tan incompatibles físicamente con otros sistemas como sea posible, de tal suerte que las refacciones, reparaciones y actualizaciones son prácticamente imposibles de encontrar o realizar excepto, por supuesto, con el fabricante original del sistema, a un precio significativamente más alto del que costaría la parte equivalente en un sistema estándar. Por ejemplo, si falla la tarjeta madre en chasis AT actual (o cualquier sistema que utilice una tarjeta madre y gabinete Baby-AT), se puede encontrar un sin número de tarjetas de reemplazo que se ajustarán directamente, con su propia selección de procesadores y velocidades de reloj, a muy buen precio. Si falla la tarjeta madre en una computadora reciente de IBM, Compaq, Hewlett - packard, Packard Bell, Gateway, AST u otro sistema con características propias, usted pagara por una refacción disponible sólo con el fabricante original y tendrá poca o ninguna oportunidad para seleccionar un procesador más rápido o mejor que el que falló.

En otras palabras, actualizar o reparar estos sistemas mediante sustitución de la tarjeta madre es difícil y por lo regular no es costeable.

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Tarjeta de Interfaz de Red (NIC)

Tarjeta de Red ISA de 10Mbps

Tarjeta de Red PCI de 10Mbps

Conectores BNC (Coaxial) y RJ45 de

una tarjeta de Red

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Tarjeta de red CNet PCI Ethernet 10/100Mbps

Tarjeta de red zonet Gigabit PCI 32-bit, 10/100/1000mbps

tarjeta de red inalámbrica asus 300mbps IEEE

802.11n compatible con 802.11g y 802.11b para ranura PCI 2.3

tarjeta de red inalámbrica asus

54mbps IEEE 802.11g compatible con 802.11b para ranura PCI

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Tarjeta de red inalámbrica asus usb 300mbps IEEE 802.11n compatible con 802.11g y 802.11b para usb

4. SELECCIÓN DEL MEDIO DE LA RED La selección del medio elegido no debe hacerse a la ligera. El coste de la instalación puede ser muy elevado, especialmente si es necesario hacerlo dos veces. Generalmente, el medio elegido estará relacionado con los requerimientos geográficos de la instalación. Por ejemplo, si varias de las estaciones están localizadas en un entorno de fabricación, donde se genera gran cantidad de ruido eléctrico, puede que sea necesario usar cable de fibra óptica, ya que no es afectado por señales eléctricas. Por otro lado, en una pequeña oficina generalmente resultará adecuado usar un simple cable de par trenzado. Lo más importante a tener en cuenta no es el coste actual, sino el coste futuro. Ser consciente del coste al principio puede limitar la escalabilidad y, por tanto, la vida útil de la red.

1. ESTANDAR A SEGUIR

El cable es el medio a través del cual fluye la información a través de la red. Hay distintos tipos de cable de uso común en redes LAN. Una red puede utilizar uno o más tipos de cable, aunque el tipo de cable utilizado siempre estará sujeto a la topología de la red, el tipo de red que utiliza y el tamaño de esta. De los tipos de cable más utilizados en redes LAN, usaremos para nuestra instalación: el cable de par trenzado sin apantallar (UTP Unshielded twisted pair), este tipo de cable es el más utilizado. Tiene una variante con apantallamiento pero la variante sin apantallamiento suele ser la mejor opción para una PYME.

La calidad del cable y consecuentemente la cantidad de datos que es capaz de transmitir varían en función de la categoría del cable. Las gradaciones van desde el cable de teléfono, que solo transmite la voz humana al cable de categoría 5 capaz de transferir 100 Megabits por segundo.

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Categorías UTP

Tipo Uso

Categoría 1 Voz (Cable de teléfono)

Categoría 2 Datos a 4 Mbps (LocalTalk)

Categoría 3 Datos a10 Mbps (Ethernet)

Categoría 4 Datos a 20 Mbps/16 Mbps Token Ring

Categoría 5 Datos a 100 Mbps (Fast Ethernet)

La diferencia entre las distintas categorías es la tirantez. A mayor tirantez mayor capacidad de transmisión de datos. Se recomienda el uso de cables de Categoría 3 o 5 para la implementación de redes en PYMES (pequeñas y medianas empresas). Es conveniente sin embargo utilizar cables de categoría 5 ya que estos permitirán migraciones de tecnologías 10 Mbps a tecnología de 100 Mbps. ESQUEMA DE COLORES ESTANDAR PARA CABLES UTP CAT5 Existen 3 principales estándares para la configuración de las puntas de un cable UTP par trenzado Categoría 5.

Esquema de colores Tipo A (Estándar EIA/TIA 568A) En el interior del cable Categoría 5 se encuentran 4 pares de hilos como ya lo hemos visto en medio de transmisión, este tipo de cables se encuentran identificados por colores que porta cada una de las puntas de cobre, como se muestra en la siguiente tabla cada color tiene un número de identificación y por lo tanto se crean configuraciones dependiendo del orden de números que tenga cada color.

Esta configuración también es llamada Uno a Uno ya que como se muestra en el esquema los números de los colores son consecutivos, del 1 al 8. Con esto decimos que el orden que tenga la Punta A del cable debe ser idéntica a la Punta B.

Punta A Punta B

Tabla de Colores

No. color

Color

1 Verde / Blanco

2 Verde

3 Naranja / Blanco

4 Azul

5 Azul / Blanco

6 Naranja

7 Café / Blanco

8 Café

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Esquema de colores Tipo B (Estándar EIA/TIA 568B AT&T) Esta configuración también es llamada Invertida ya que como se muestra en el esquema los colores no son consecutivos las posiciones de los números son alteradas en algunas posiciones como: la 1 por la 3 y la 2 por la 6. En esta configuración las puntas deben ir idénticas.

Punta A Punta B

Esquema de colores CROSSOVER (Combinación de los 2 estándares) Esta configuración es una combinación de los 2 estándares ya vistos, con esto podemos conectar y comunicar 2 PC’s sin utilizar un equipo intermedio (DCE).

Punta A Punta B

2. CONECT 2. 2.

Tabla de Colores

No. color

Color

1 Verde / Blanco

2 Verde

3 Naranja / Blanco

4 Azul

5 Azul / Blanco

6 Naranja

7 Café / Blanco

8 Café

Tabla de Colores

No. color

Color

1 Verde / Blanco

2 Verde

3 Naranja / Blanco

4 Azul

5 Azul / Blanco

6 Naranja

7 Café / Blanco

8 Café

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2. CONECTORES

El estándar para conectores de cable UTP es el RJ-45. Se trata de un conector de plástico similar al conector del cable telefónico. Las siglas RJ se refieren al estándar Register Jack, creado por la industria telefónica. Este estándar define la colocación de los cables en su pin correspondiente.

3. DISEÑO DEL CABLEADO A continuación se describe a través de imágenes los pasos a seguir para la creación de una punta del cable UTP Categoría 5 con el estándar EIA/TIA 568B AT&T:

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4. VERIFICAR EL CABLE Una vez elaborado el cable conviene probarlo (testarlo) para comprobar su correcto funcionamiento. Para testar los cables podemos utilizar un testeador profesional que nos indica si hay comunicación entre los pares.

En el caso de no disponer de un testeador podemos testar los cables conectándolo a la tarjeta de red y al Hub/switch. Si ambas luces de Testigo (Link) se encienden el cable esta preparado para funcionar, aunque no se puede asegurar que el cable rinda al máximo.

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5.- INSTALACION FISICA La instalación física de una red consiste en llevar a la realidad lo planteado en el mapa de la red previamente desarrollado considerando los estándares elegidos hasta el momento.

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III. INSTALAR EL SISTEMA OPERATIVO DE RED

1.- ELEGIR EL SISTEMA OPERATIVO DE RED DEL SERVIDOR

MS WINDOWS Microsoft Windows (conocido simplemente como Windows) es un sistema operativo con interfaz gráfica para computadoras personales cuyo propietario es la empresa Microsoft. Las distintas versiones de Windows, las cuales ofrecen un entorno gráfico amigable y sencillo, principalmente desde la versión Windows 95, ha convertido en Windows en el sistema operativo más utilizado en el mundo. Debido a ello la mayoría de las empresas fabricantes de hardware y software en el mundo tienden a desarrollar sus aplicaciones basadas en dicho sistema. Windows ha incorporado a través de sus diferentes versiones múltiples herramientas que se han convertido en estándares en la mayoría de los usuarios en el mundo. Así, Windows incorpora, entre otro software, herramientas como Internet Explorer y el Reproductor de Windows Media, los cuales se han convertido en el navegador de Internet y reproductor multimedia, respectivamente, más populares en el mundo. Windows es utilizado principalmente en computadoras personales existiendo también diferentes versiones para servidores y dispositivos móviles.

SISTEMA OPERATIVO PARA SERVIDOR SISTEMA OPERATIVO PARA CLIENTE

Windows NT Server 3.0 Windows NT Server 3.1 Windows NT Server 3.5 Windows NT Server 3.51 Windows NT Server 4.0 Windows NT Advanced Server 4.0 Windows 2000 Server Windows 2000 Advanced Server Windows 2000 Datacenter Server Windows Server 2003 Web Edition Windows Server 2003 Standard Edition Windows Server 2003 Enterprise Edition Windows Server 2003 Datacenter Edition Windows Server 2008 Standard Edition

(X86 Y X86-64) Windows Server 2008 Enterprise Edition

(X86 Y X86-64) Windows Server 2008 Datacenter Edition

(X86 Y X86-64) Windows Web Server 2008 (X86 Y X86-64) Windows For Itanium Based System Server 2008 (X86 Y X86-64)

Windows 98 Windows Me Windows NT Workstation 3.5 Windows NT Workstation 3.51 Windows NT Workstation 4 Windows XP Profesional X86 y X64 Windows Vista Ultimate X86 y X64 Windwos 7 Ultimate X86 y X64

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Versiones de Windows 2003 Server

Windows Server 2003 está disponible en varias versiones y cada una está diseñada para desempeñar un papel específico de Servidor. Eso es lo que dicen, aunque nada impide utilizar una versión más completa para un papel destinado a otra inferior. Web Edition: Esta versión se ha diseñado para utilizarla en servidores web, no está disponible para la venta en los canales normales de distribución o retail como lo llaman ellos, has de acudir a algún Partner que disponga de la misma. Esta versión, aunque pueden ser miembros de un dominio Active Directory, no puede promocionar e instalar AD. No podríamos hacerlo DC. Standard Edition: Esta edición cuenta con todas las funcionalidades para poder controlar un dominio, y sólo en casos de incremento de soporte hardware o clustering deberíamos optar por la versión superior. Por ejemplo: sólo podemos utilizar 4 procesadores, o un limite de RAM de 4GB, frente a los 8 y 32 de la versión superior. Enterprise Edition: Aquí nos encontramos con todas las posibilidades de la versión anterior, aumentando las posibilidades de hardware y con ello la disponibilidad y escalabilidad, por supuesto también clustering feature. Datacenter Edition: La mayor diferencia que podemos encontrar en esta versión es la posibilidad de multiproceso y mayor memoria. Sólo se dispone de esta versión por medio de algún OEM asociado al programa Datacenter.

WINDOWS 2003 SERVER Windows Server 2003 es un sistema operativo de la familia Windows de Microsoft para servidores que salió al mercado en el año 2003. Está basada en tecnología NT y su versión del núcleo NT es la misma que la del sistema operativo Windows XP usado en Workstation. Microsoft Windows Server 2003 ofrece más rapidez, fiabilidad, escalabilidad y disponibilidad que Microsoft Windows NT Server, siendo además mucho más fácil de gestionar. Puede ser implementado y gestionado en menos tiempo, con un esfuerzo menor, complejidad reducida y un costo total de propiedad inferior.

Permite a los clientes ser más productivos.

Está construido sobre la robustez y fiabilidad de Microsoft Windows 2000 Server.

Es el Sistema Operativo Windows más rápido, fiable y seguro que jamás haya existido.

¿Por qué Microsoft Windows Server 2003?

Como servidor de ficheros es de un 100% a un 139% más rápido que Windows 2000 Server y un 200% más que Windows NT Server 4.0.

Como servidor de impresión, es un 135% más eficiente que Windows NT Server 4.0.

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Como servidor web es de un 100% a un 165% más rápido que Windows 2000 Server.

Las características mejoradas del Directorio Activo permiten realizar tareas más fácilmente, entre las que destacan la habilidad de renombrar dominios, la posibilidad de redefinir el esquema y una replicación más eficiente.

Mayor disponibilidad a través del Windows System Resource Manager, de las actualizaciones del sistema automáticas y gracias a un servidor cuyos parámetros le confieren la máxima seguridad por defecto.

Ofrece la mejor conectividad, facilitando al máximo la configuración de enlaces entre delegaciones, acceso inalámbrico seguro y acceso remoto a aplicaciones a través de los Terminal Services, así como en su integración mejorada con dispositivos y aplicaciones.

Combinado con Visual Studio .NET 2003, se convierte en la plataforma más productiva para implementar, ejecutar y gestionar aplicaciones conectadas mediante la nueva generación de servicios Web basados en XML. En una palabra, Microsoft Windows Server 2003 es productividad: más por menos.

Características Sus características más importantes son:

Sistema de archivos NTFS: Cuotas Cifrado y compresión de archivos, carpetas y no unidades completas. Permite montar dispositivos de almacenamiento sobre sistemas de archivos

de otros dispositivos al estilo UNIX.

Gestión de almacenamiento, backups... incluye gestión jerárquica del almacenamiento, consiste en utilizar un algoritmo de caché para pasar los datos menos usados de discos duros a medios ópticos o similares más lentos, y volverlos a leer a disco duro cuando se necesitan.

Windows Driver Model: Implementación básica de los dispositivos más utilizados, de esa manera los fabricantes de dispositivos sólo han de programar ciertas especificaciones de su hardware.

Active Directory Directorio de organización basado en LDAP, permite gestionar de forma centralizada la seguridad de una red corporativa a nivel local.

Autentificación Kerberos5 DNS con registro de IP's dinámicamente Políticas de seguridad

Servidores Los servidores que maneja Windows 2003 son:

Servidor de archivos Servidor de impresiones Servidor de aplicaciones

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Servidor de correo (SMTP/POP) Servidor de Terminal Servidor de Redes privadas virtuales (VPN) (o acceso remoto al servidor) Controlador de Dominios (mediante Active Directory) Servidor DNS Servidor DHCP Servidor de Streaming de Video Compromete la seguridad del Servidor WINS

Mejoras Respecto Windows 2000 Server Diferencias principales con Windows 2000 Server

Durante la instalación arranca con el mínimo de servicios activados para no sistema.

Mejoras en el manejo de políticas de seguridad Active Directory ya no utiliza NetBIOS sino que es necesaria la presencia de un

DNS que soporte Service Records (detección de servicios ofrecidos por una máquina a través de un DNS)

Service Pack 1 (SP1) El 30 de marzo de 2005, Microsoft lanza el SP1 (Service Pack 1), para todas las versiones de Windows 2003. Con él, dotan al Sistema operativo de las mejoras incluidas en el SP2 de Windows XP, tales como una nueva interfaz para el Cortafuegos (aunque al tratarse de un servidor, el cortafuegos estará deshabilitado por defecto), o la corrección de todos los bugs ( error o un defecto en el software o hardware que hace que un programa funcione incorrectamente) aparecidos hasta la fecha en Windows 2003. El Soporte de Windows Server 2003 Service Pack 1 finalizará el 14 de Abril de 2009.

Service Pack 2 (SP2) El 12 de marzo de 2007 se lanzó el Service Pack 2 de Windows Server 2003. Este SP2 está concebido como una actualización para Windows Server 2003 R2, a su vez una actualización del Server 2003 original que Microsoft lanzó en diciembre del 2005. No obstante, este Service Pack se instala tanto sobre versiones R2 del sistema como sobre la versión original. Entre las novedades que podemos encontrar en este Service Pack destacamos:

Microsoft Management Console (MMC) 3.0, que hace del proceso de creación de directivas (policy) de grupos introducido en el anterior service pack, algo más intuitivo y manejable.

Windows Deployment Services en substitución de Remote Installation Services para la realización de instalaciones remotas del sistema (sin encontrarse delante de la computadora en la cual se va a instalar ni tener el DVD del sistema en el lector de ésta).

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Scalable Networking Pack (SNP) permite escalar las redes corporativas (hacerlas crecer y controlar dicho crecimiento en la dirección que queramos) para hacer frente a las crecientes demandas de ancho de banda por parte de algunas aplicaciones concretas.

El cliente de conexión a redes inalámbricas soporta ahora autentificación WPA2. Incluye todas las actualizaciones de seguridad y parches lanzados hasta la fecha.

Este Service Pack ya puede descargarse para su instalación o en formato de imagen ISO para grabar en CD o DVD para las plataformas de 32 y 64 bits.

DNS

Para crear un nuevo servidor DNS de Windows Server 2003, debe instalar Windows Server 2003 en un servidor conectado a la red. DNS no se instala de manera predeterminada durante la instalación de Windows Server 2003. Por tanto, debe instalarlo en el servidor. Puede instalar el servicio DNS de Windows Server 2003 durante la instalación de productos de Windows Server 2003 o después de la instalación inicial.

DOMINIOS En Windows 2003 los servidores dentro del dominio pueden tener uno de los siguientes papeles:

Controladores de dominio: Pertenecen al dominio y contienen una copia de las cuentas de usuario y de otros datos del Directorio Activo. Es obligatorio que haya, a lo menos, un controlador de dominio.

Servidores miembro: Pertenecen al dominio y no contienen una copia de las cuentas de usuario y de otros datos del Directorio Activo. Se utilizan para almacenar los archivos y otros recursos de red.

Direcciones IP Un protocolo TCP/IP es aquel que proporciona acceso a Internet y, por lo tanto, necesita una dirección IP en cada máquina. Para proporcionarla se pueden seguir los siguientes métodos de configuración:

Configuración manual o estática: Se utilizará este método de configuración cuando se disponga de una red con múltiples segmentos y no se cuente con un servidor DHCP. Será necesario indicar una dirección IP, una mascara de subred, la puerta de enlace por defecto. Este tipo de configuración es la que se utilizo en las 43 maquinas de los laboratorios (1 y 2), de los 2 servidores de red (servidor 1 y 2) y el servidor de impresión. Un ejemplo de una dirección estática utilizada en la red del cbtis es: 100.90.80.1.

Configuración Automática o Dinámica: Con este método se asignara

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automáticamente una Dirección IP.

El único equipo que cuenta con ambas direcciones es el servidor PROXY, ya que debe de tener una configuración estática para conectarse en red con los demás equipos y una configuración dinámica para lo que es el 2Wire (que es la dirección que generara el modem).

Cuentas de usuario Al instalar Windows Server 2003 se crean unas cuentas predeterminadas:

Cuenta Administrador: tiene control total en el servidor.

Cuenta invitado: Para aquellos usuarios sin cuenta real en el equipo, no requiere contraseña y en principio se encuentra deshabilitada.

Cuenta Asistente de ayuda: Con limitado acceso al equipo. Una cuenta de usuario, es un objeto que consiste en toda la información que define al usuario en Windows Server 2003. Una cuenta de usuario puede ser Local o de Dominio, y consta de un nombre de cuenta (User name) y de la contraseña (password) necesarios para iniciar sesión, de los grupos a los que pertenece dicho usuario y de los derechos, privilegios y permisos que tiene para acceder al equipo, la red y los recursos. Podemos utilizar una cuenta de usuario para permitir a alguien iniciar sesión en el equipo, así como a procesos y servicios y que se ejecuten bajo un contexto de seguridad especifico y por supuesto, para el acceso a los recursos como: objetos de AD y sus propiedades, carpetas compartidas, archivos, directorios y colas de impresión. Nos encontramos con los siguientes tipos de cuentas, ya mencionados anteriormente: Cuantas de usuario Locales (Local user accounts): se almacenan en el equipo que las contiene. Usuarios y grupos locales se encuentran en administración de equipos, un conjunto de herramientas administrativas que puede utilizar para administrar un único equipo local o remoto. Puede utilizar Usuarios y grupos locales para proteger y administrar las cuentas de usuario y los grupos almacenados de forma local en el equipo. A cada cuenta de usuario o de grupo local se le puede asignar permisos y derechos en un equipo determinado, y solo para ese equipo. Equipo. Usuarios y grupos locales se encuentra en los siguientes sistemas operativos de cliente y servidor:

Clientes que utilicen Microsoft® Windows® 2000 Professional o Windows XP Professional.

Servidores miembro que ejecuten cualquiera de los productos de las familias de servidores de Microsoft Windows 2000 Server o Windows Server 2003.

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Servidores independientes que ejecuten cualquiera de los productos de las familias

de servidores de Microsoft Windows 2000 Server o Windows Server 2003.

No puede utilizar Usuarios y grupos locales para ver las cuentas de usuario y de grupo locales después de promocionar un servidor miembro a controlador de dominio. Sin embargo, si es posible utilizar usuarios y grupos locales en un controlador de dominio para administrar equipos remotos (que no sean controladores de dominio) en la red.

Usando en el complemento de administración de equipo, usuarios locales y grupos, podemos crear un usuario local: Abrimos Administración de equipos (clic derecho Mi PC, administrar, o desde herramientas administrativas del panel de control), nos situamos en usuarios locales y grupos y los expandimos, seleccionando Usuarios. En el menú Acción pulsamos en usuario nuevo y rellenamos la información correspondiente en el cuadro de dialogo que nos aparece, luego marcaremos/desmarcaremos las casillas de verificación que creamos. Pulsamos en Crear y luego en Cerrar.

2.- INSTALACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO DEL SERVIDOR

INSTALACIÓN DE WINDOWS 2003 SERVER

Antes de iniciar la instalación de Windows 2003 Server se tiene que verificar las opciones de arranque, para que el equipo inicie primero desde la unidad de CDROM, y por último desde el disco duro. Hay que mencionar que no en todos los equipos se accede al Bios de la misma forma, un ejemplo son las computadoras Acer que se accede con CTRL+ALT+ ESC a continuación se muestra un ejemplo en el cual se accede al Bios de otra forma (Para poder acceder al Bios se oprime la tecla “DEL” o la tecla “SUPR” ) otras funciones para otros equipos son:

Diferentes maneras de acceder al BIOS (De acuerdo a la PC)

El Procedimiento consiste en acceder al BIOS de la computadora y marcar éstas opciones en el orden ya antes mencionado, esto se realiza reiniciando el equipo y presionar la tecla suprimir del teclado, para que aparezca la configuración y poder cambiarla después de haber realizado lo anterior se guardan los cambios y se debe salir del programa. Se

CTRL + S CTRL + ALT + ESC CTRL + ESC CTRL + F2 CTRL + ALT + S CTRL + ALT + Z F1 F2 F10 Supr

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inserta el CD de Windows 2003 Server y se reinicia el equipo con los cambios de configuración (Ver figura 9). Actualmente los equipos de cómputo de nueva generación, permite elegir el dispositivo de arranque sin la necesidad de modificar el BIOS de la PC, esto es mediante una tecla de función. Consulte el manual del usuario de su equipo de cómputo.

Figura 9.- Pagina de acceso al BIOS de la PC.

Una vez que ya haya iniciado con el disco de instalación comienza con reconocer todos los dispositivos Plug and Play conectados en el equipo, terminado esto, muestra tres opciones: hacer una nueva instalación, reparar una instalación o salir de la instalación (Ver figura 10). La primera permite una instalación nueva del sistema operativo, pero también una restauración completa del mismo, ya que la segunda solo permite una restauración rápida. Para nuestro caso, realizaremos una nueva instalación, por lo tanto continuaremos con el proceso, presionamos la tecla Enter.

Figura 10.- Pagina de inicio de instalación Windows 2003 Server

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Nos pide presionar la tecla F8 (contrato de licencia) para aceptar o F3 para salir, presionamos la tecla F8 para continuar con la instalación Previa a la lectura del contrato (Ver figura 11).

Figura 11. - Contrato de licencia del sistema operativo

La figura 12 nos muestra tres opciones, instalar el sistema operativo en la partición seleccionada, crear una partición, eliminar una participación, en nuestro caso como ya está particionado el disco damos entrar en la partición seleccionada que es la unidad C.

Figura 12.- Particiones existentes o a realizar

En seguida nos manda la siguiente ventana que es la de formatear la unidad seleccionada, damos entrar en la primera opción que es la de formato de archivo NTFS (Ver figura 13).

Figura 13.- Formateo de partición con formato de archivos NTFS

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Después de seleccionar la primera opción, realiza el formateo de la partición NTFS se sugiere esta opción debido a que es un sistema de archivos que proporciona seguridad a los datos (como se muestra en la figura 14).

Figura 14.- Formateo de la partición

Cuando se termina el formateo de la partición, inicia el proceso de copiado de archivos en las carpetas de instalación (Ver figura 15).

Figura 15.- Copiando archivos a la

partición

Una vez completado la primera fase de instalación del sistema operativo, se producirá un reinicio automático de la máquina, esto es con la finalidad de continuar con la segunda fase de instalación de "Windows 2003 Server", mediante un entorno gráfico (Ver figura 16).

Figura 16.- Pantalla que indica instalación de Windows 2003 Server

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La segunda fase de la instalación continuará normalmente hasta que nos aparezca la siguiente pantalla, en la cual configuraremos manualmente las opciones de teclado y la configuración regional y de idioma (Ver figura 17 y 18).

Figura 17.- Configuración

Figura 18.- Configuración de teclado y configuración regional

Ya establecida la configuración, para poder continuar con la instalación se le da clic en siguiente, y mostrará una nueva ventana, la cual nos va a permitir personalizar el equipo con los datos de nombre y organización (Ver figura 19).

Figura 19. Personalización del equipo

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A continuación nos pedirá la clave del producto. Si no contamos con una licencia válida y única, no se podrá instalar el software. Capturar la clave y dar siguiente (Ver figura 20).

Figura 20. Clave del producto

Después de introducir la clave del producto damos clic en siguiente y mostrará una nueva ventana, que indica el tipo de licencia que va a tener el servidor, la cual puede ser Por Servidor o Por dispositivo o Por usuario, seleccionamos la primera opción que es la de Por Servidor y se le asigna que acepte 100 conexiones concurrentes (en este caso, para nuestro modelo de Red del CBTis 56 –Ver figura 21-).

Figura 21. Modo de licencia del servidor

Después de seleccionar la opción de licencia se da clic en siguiente u oprimimos la tecla enter y se mostrará la ventana que pide el nombre del equipo, la contraseña de administrador y la confirmación de la misma contraseña (Ver figura 22).

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Figura 22. Nombre de Equipo y contraseña de administrador

Una vez establecida la contraseña hacemos clic en el botón siguiente o enter y nos mostrará la ventana en donde se establecerá la zona horaria. Escogeremos la opción GUADALAJARA, CIUDAD DE MEXICO Y MONTERREY y se verificará la fecha correcta del sistema.

Figura 23. Fecha, Hora y Zona Horaria

Después de haber configurado la fecha y la zona horaria proseguimos a dar clic en siguiente. Nos mostrará la siguiente pantalla; esta nos guiará para configurar la instalación de nuestro servidor: Seleccionaremos la opción de "Configuración típica".

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Figura 24. Instalación de los componentes de Red

Posteriormente al proceso anterior daremos clic en siguiente, nos mostrará una ventana que nos permitirá definir si este equipo pertenece a algún dominio o bien no pertenece a ninguna red; seleccionaremos la opción "No, este equipo no está en una red o está en una red sin un dominio", y dejaremos "GRUPO _ TRABAJO" como nombre del dominio o grupo de trabajo del equipo (Ver figura 25).

Figura 25. Modo de administración de Terminal Server

Esto se debe a que este será nuestro primer servidor que se instalará, en dado caso que exista un dominio se podrá seleccionar la segunda opción la cual es “si, hacer que este equipo sea un miembro del siguiente dominio. A continuación comienzan las tareas finales de la instalación de "Windows 2003 Server", sin duda la parte más tediosa y duradera de dicho proceso, que durará alrededor de 30 minutos. Una vez que se haya completado el proceso de instalación, la máquina se reiniciará de forma automática. A partir de ese momento ya tenemos disponible nuestra máquina con el sistema operativo "Windows 2003 Server" instalado (Ver figura 26).

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Figura 26. Instalación de último grupo de componentes

En el momento en el que la maquina se reinicie comenzará a iniciar Windows Server 2003 Server. Una vez terminado este proceso, aparecerá la primera pantalla que es la de “Teclee Ctrl.+Alt+Supr” para acceder al equipo, como solo existe una sola cuenta que es la de administrador, solo se podrá acceder al equipo con la cuenta existente y contraseña establecida (Ver figura 27).

Figura 27. “Teclee Ctrl.+Alt+Supr”

Después de haber accedido al servidor, lo siguiente que se debe realizar es de instalar los Drivers de la tarjeta de red y asignarle una dirección IP; si éstos fueron instalados con el Sistema Operativo, se debe configurar la dirección IP correspondiente para continuar con la configuración del servidor.

3.- CONFIGUACIÓN DEL SERVIDOR Para continuar con el proceso de configuración del servidor, es menester llevar a cabo los siguientes pasos:

1) Instalar controladores: principalmente el que corresponde a la tarjeta de red del

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equipo. 2) Conectar el servidor: a un switch o a un hub de manera que se puedan

interconectar los clientes de la red.

3) Configuración de la IP del servidor: de manera que se pueda identificar el servidor en la red.

INSTALACIÓN DEL DNS WINDOWS 2003 SERVER Los servidores en una red se clasifican en tres tipos: 1- SERVIDOR MIEMBRO: No es un controlador de dominio. Este tipo de servidores se encargan de otras tareas como servidor de impresión, servidor de aplicaciones, de ficheros... 2- SERVIDOR INDEPENDIENTE: Servidor que no esta en un dominio sino que en un grupo. No se establece la comunicación cliente/servidor. 3- CONTROLADOR DE DOMINIO: Este servidor se encarga de la seguridad de un dominio. Administra toda la información correspondiente a usuarios y recursos del dominio. Este se controla con ACTIVE DIRECTORY O DIRECTORIO ACTIVO. Al arrancar el sistema y entrar en el escritorio aparecerá ésta ventana (ver figura 28):

Figura 28.- Administrar su servidor

Instalación Del Primer Controlador De Dominio Windows 2003 incorpora vínculos al asistente en la página de Active Directory de la página principal de Configurar el servidor de Windows 2003, como lo muestra en la figura 19. Esta página se muestra en el explorador Microsoft Internet Explorer automáticamente después de la instalación del SO, Esta página Web local esta diseñada para guiar al administrador a través de los procesos necesarios para configurar un nuevo servidor mediante preguntas al estilo de los asistentes y vínculos a las herramientas apropiadas para cada tarea.

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Para iniciar la herramienta Configuración del Servidor se realiza desde el menú de Herramientas Administrativas. También puede iniciar el asistente directamente, abriendo el archivo ejecutable Dcpromo.exe desde el cuadro de dialogo ejecutar. Los usuarios también pueden ejecutar el archivo desde el símbolo del sistema después de iniciar sesión por medio de la cuenta de administrador local. Dcpromo.exe se encuentra en la carpeta %SystemRoot%\System32, lo que permite ejecutarlos desde cualquier carpeta sin especificar una ruta de acceso. En la ventana de Administrar su servidor seleccionar Añadir o quitar función. En la siguiente ventana (ver figura 29), seleccionar Controlador de dominio (Directorio Activo), Domain Controler (Active Directory) y darle clic en (Next). Ver figura 29.

Figura 29.- Configure su servidor

En el wizard sale Configuración de Directorio Activo (ver figura 30). Presionamos siguiente.

Figura 30.- Configuración Directorio Activo

En la ventana siguiente se dan dos opciones: Crear un nuevo dominio o Agregar otro controlador de dominio a un dominio existente. Se pueden tener distintos

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controladores de dominio, el directorio activo será dentro de ese dominio, siempre el mismo ya que se replicarán los cambios en cada controlador de dominio. Se mostrará como instalar un nuevo dominio. Para verificar como es este proceso desde una primera instalación. Seleccionamos la primera opción “Crear un nuevo dominio”. Lo que hace es Instalar Active Directory en el servidor y lo designa como el primer controlador de dominio para un nuevo dominio (Ver figura 31).

Figura 31.-Tipo de Controlador de Dominio

Y en la siguiente pantalla también seleccionamos Crear dominio en un nuevo bosque:

Figura 32.- Creación del Bosque o Dominio

Seleccionamos “Crear un nuevo árbol de dominios": Configura el nuevo controlador de dominio para que aloje el primer dominio de un nuevo árbol (Ver figura 33).

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Figura 33.- Crear Árbol o Dominio Secundario

En la siguiente pantalla pide introducir el nombre del nuevo dominio. El dominio puede ser:

1. El mismo dominio que utilizamos en Internet. 2. Utilizar un subdominio de nuestro dominio. 3. Utilizar un nombre distinto para el dominio Windows.

El nombre del nuevo dominio sirve para identificar el controlador de dominio en la red (ver figura 34):

.

Figura 34.- Controlador de dominio en la red

En la siguiente pantalla NetBIOS Domain Name (ver figura 35), se introducirá el nombre NetBios. Esto es necesario para equipos de versiones anteriores que no pueda reconocer el dominio y lo encontrarán de ésta manera. Los sistemas Windows 2003 todavía utilizan el espacio de nombres NetBIOS para sus nombres de equipo. Debe ser un nombre no máximo a 15 caracteres.

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Figura 35.- Nombre del Dominio NetBios

Después de especificar los nombres de dominio y del NetBios, en la siguiente pantalla el asistente solicita las ubicaciones de la base de datos, los archivos de registro y el volumen del sistema de Active Directory. La base de datos de Active Directory contendrá los objetos Active Directory y sus propiedades, si no hay una dirección, el asistente la designa por defecto (ver figura 36).

Figura 36.- Ubicación de la Base de Datos

La pantalla Volumen del sistema compartido (ver figura 37), permite especificar la ubicación del cual se convertirá en el recurso compartido Sysvol del controlador de dominio. El volumen del sistema es un recurso compartido que contiene información del dominio que se replica al resto de controladores de dominio de la red. De forma predeterminada, el sistema crea éste recurso compartido en la carpeta %SystemRoot%\Sysvol en la unidad de disco del sistema. Presionamos siguiente para continuar con la configuración.

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Figura 37.- Volumen del Sistema Compartido

Instalación de Active Directory

En este punto, el Asistente para la instalación de Active Directory, tiene toda la información de configuración necesaria para instalar Active Directory y promover el servidor a controlador de dominio. El sistema comprueba que los nombres de dominio suministrados no los utilice en un servidor DNS en otros equipos de la red. Analiza el nombre NetBIOS por si lo esta utilizando un dominio de Windows NT o si ya existe uno en la red, el asistente pide que se seleccione otro nombre. Casi al final del Wizard nos aparece una pantalla la cual pregunta por los permisos (ver figura 38).

Hay dos opciones 1. PRE-Windows 2000 y 2. Windows 2000 en adelante. Escogemos dependiendo si tenemos servidores qué sean de antes de Windows 2000 o después. Seleccionamos la segunda “Compatible con Windows 2000 o Windows 2003 Server”.

Figura 38.- Permisos

Al darle clic en siguiente, muestra una pantalla donde nos pregunta por una contraseña para el modo restablecer el directorio activo, en caso de un fallo en el mismo, poder restaurarlo (ver figura 39).

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Nota: La contraseña que se introduzca aquí puede ser la misma que la del administrador.

Figura 39.- Contraseña para restaurar servicios de Active Directory

Una vez introducida se nos ofrece un resumen de todo lo que se ha configurado (ver figura 40).

Figura 40.- Resumen de lo instalado

Se termina de configurar el Active Directory). Por último, se da clic en Finalizar (ver figura 41). Después de haberse instalado completamente se debe reiniciar el ordenador para que los cambios surjan efecto, una vez reiniciado se presenta una pantalla diciendo que nuestro servidor es un controlador de dominio (ver figura 42).

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Figura 41.- Finalización del asistente Active Directory

Figura 42.- Aviso de que ya es controlador de dominio

4.- ELEGIR EL SISTEMA OPERATIVO DEL CLIENTE Los clientes de las redes basadas en Windows 2003 Server pueden ser equipos de cómputo con sistemas operativos de la familia de Windows como Windows XP, Windows Vista y Windows 7 por mencionar a los más comunes en la actualidad. Además, se pueden incorporar también los sistemas operativos basados en Linux. La elección del sistema operativo que fungirá como cliente depende en gran medida de si ya se cuenta con equipo de cómputo en la institución o empresa en la que se instalara la red.

5.- INSTALAR Y CONFIGURAR EL SISTEMA OPERATIVO DEL CLIENTE La instalación del sistema operativo del cliente es un proceso que, en sistemas operativos basados en Windows, es muy similar en los sistemas más populares en la actualidad, para lo cual se puede fácilmente encontrar referencias Web con imágenes de los pasos a seguir, lo que es de gran ayuda para administradores noveles de red. Una vez instalado el sistema operativo cliente, se deben llevar a cabo las siguientes tareas:

1. Se deben instalar los controladores del equipo de cómputo, en especial el controlador de la tarjeta de red.

2. Se le debe colocar una IP basada en la que tiene el servidor y la IP del DNS (en nuestro caso es la misma del servidor).

El procedimiento a seguir para añadir al dominio a los clientes Windows XP es el siguiente: Primero se da un clic con el botón derecho del Mouse sobre el icono de Mi PC, se visualizará un menú, se da un clic en la opción de propiedades (Ver figura 43).

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Figura 43.- Propiedades de Mi PC

Después se visualizará una ventana en donde se le dará un clic en la pestaña de identificación de red y mostrará varias opciones, Id de red y propiedades, se da un clic en la opción de propiedades (Ver figura 44).

Figura 44.- Identificación de red

Se visualiza una ventana en donde hay dos opciones, la primera es la de agregar a un dominio y la segunda es si desea agregar el equipo a un grupo de trabajo, en este caso seleccionaremos la primera opción, que es la de agregar a un dominio, introducimos el nombre d el dominio que es CBTIS y se da un clic en aceptar (Ver figura 45).

Figura 45. -Agregar al dominio

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Después aparecerá otra ventana en donde se le tendrá que proporcionar una cuenta de administrador de dominio global con su respectiva contraseña, y se dará un clic en aceptar (Ver figura 46).

Figura 46.- Nombre de usuario y contraseña de dominio

Aparecerá un mensaje en el cual nos dirá que nuestro cliente ha sido agregado al domino, posteriormente daremos clic en aceptar (Ver figura 47).

Figura 47.- Mensaje de agregado al dominio

Después de haber dado clic en aceptar, aparecerá un mensaje en el cual nos pedirá que reiniciemos nuestros sistema para poder efectuar los cambios que se han realizado, daremos clic en aceptar (Ver figura 48).

Figura 48.- Mensaje de reinicio del equipo

Por último, se visualizará otra vez la ventana de propiedades del (sistema abierta en un principio), donde se puede observar un mensaje en la parte inferior con la leyenda “los cambios tendrán efecto después de reiniciar el equipo”, se da un clic en aceptar para reiniciar el equipo (ver figura 49).

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Figura 49.- Propiedades del sistema

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IV. ADMINISTRACIÓN DE LA RED

1. CREACIÓN DE USUARIOS EN EL SERVIDOR. Para crear un usuario se deben seguir los siguientes pasos: Abrimos el menú de inicio con un clic, seleccionaremos la opción programas, después herramientas administrativas, y seleccionaremos la opción de “usuarios y equipos de Active Directory”, en donde se visualiza la ventana siguiente (Ver figura 50).

Figura 50. -Ventana de usuarios y equipo de Active Directory

Después de que se haya visualizado la ventana, procedemos a la creación de usuarios la cual se puede realizar de dos maneras: La primera opción es dar clic en la parte superior izquierda donde dice Acción y después en nuevo, dar clic en usuario, como se muestra en la (Ver figura 51).

Figura 51.- Creación de un usuario desde el menú “Acción”

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La segunda opción es seleccionar un usuario que tenga los atributos del mismo, dar un clic sobre el con el botón derecho del Mouse, y se despliega un menú, seleccionamos la opción copiar (Ver figura 52).

Figura 52.- Creación de un usuario con la opción de copiado

Después haber seleccionado cualquiera de las dos opciones anteriores, se visualiza una ventana en donde se tendrá que introducir los datos necesarios para la creación de la cuenta de usuario, nombre de usuario, nombre de inicio de sesión. Después haber introducido los datos correspondientes, se da un clic en siguiente o se teclea enter (Ver figura 53).

Figura 53.- Datos del usuario

Si ya existe una cuenta de usuario con el mismo nombre de inicio de sesión, nos mandará un mensaje de error. El cual daremos clic en aceptar y posteriormente cambiar el nombre de inicio (Ver figura 54).

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Figura 54.- Mensaje de error que indica que el nombre de inicio de sesión ya existe

Después de haber cambiado el nombre de inicio de sesión, se visualizará una ventana en donde el usuario tendrá que escribir su contraseña y confirmarla, se da un clic en siguiente o se teclea enter (Ver figura 55).

Figura 55.- Introducción de contraseña y confirmación

Después de lo realizado anteriormente si no se cumplió lo establecido en el paso anterior .Nos mandara un mensaje de “la contraseña no cumple con los requisitos de la directiva de contraseña” (Ver figura 56).

Figura 56. -Error, no cumple con los requisitos de directiva de contraseña

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Después se tendrá que escribir nuevamente la contraseña y confirmarla para después dar clic en finalizar y así se concluye el proceso de crear usuarios (Ver figura 57).

Figura 57.-Finalización de creación de usuario

2. RESTABLECER CONTRASEÑA DE USUARIOS Para poder restablecer la contraseña se selecciona el usuario al cual se le hará el cambio de contraseña, se da un clic con el botón derecho del Mouse y desplegará un menú de opciones, en donde seleccionaremos “reestablecer contraseña” (Ver figura 58).

Figura 58.- Restablecer contraseña

Después de la opción anterior, nos aparecerá una ventana en donde pide la nueva contraseña del usuario y su confirmación, se da un clic en aceptar (Ver figura 59).

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Figura 59.- Restablecer contraseña y confirmación

Cuando se haya puesto la nueva contraseña y confirmado la misma, haremos clic en el botón de aceptar y finalizará el cambio de contraseña (Ver figuras 60 y 61).

Figura 60.-Cambio de contraseña

Figura 61.- Finalización del cambio

3. COMPARTICIÓN DE CARPETAS Para poder compartir una carpeta de un usuario desde cualquiera de los servidores se sigue el siguiente proceso:

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Primeramente se abrirá el explorador de Windows, se selecciona la partición en donde se localizan las carpetas que se desean compartir (Ver figura 62).

Figura 62.- Explorador de Windows

Después seleccionaremos la carpeta la cual se va a compartir, y se da un clic con el botón derecho, lo que visualizara un menú, seleccionaremos la opción compartir y daremos clic (Ver figura 63).

Figura 63.- Menú de selección de compartir

Se visualiza la ventana en donde se va a seleccionar la pestaña compartir, después elegiremos la opción “compartir esta carpeta “y daremos un clic en permisos (para asignar los usuarios a ésta carpeta), (Ver figura 64).

Figura 64.- Propiedades de compartir

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Después de haber dado clic en la opción permisos, se visualiza una ventana en donde se podrán quitar o asignar usuarios a ésta carpeta, en este caso se procederá a dar clic en agregar (Ver figura 65).

Figura 65. -Permiso de los recursos compartidos

Después de lo anterior muestra una ventana en donde nos pide seleccionar el usuario que se va agregar, lo seleccionamos y damos un clic en aceptar (Ver figura 66).

Figura 66.- Selección de usuario

Ahora para dar por terminado, se visualiza una ventana en donde nos muestra varias opciones para poder darle privilegios a cada uno de ellos (control total, cambiar, leer), después de haber dado los privilegios al usuario se procede a dar un clic en aplicar y después en aceptar (Ver figura 67), y por último en la pantalla siguiente se le da un clic en aplicar y después en aceptar. .

Figura 67.- Selección de privilegios

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Por razones de seguridad se sugiere eliminar el grupo de trabajo “todos” en todas las carpetas que se compartirán para los usuarios de la red, ya que de no ser así, todos los usuarios de la red tendrían acceso de lectura en las carpetas compartidas.

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V. INSTALAR UN SERVIDOR PROXY.

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VI. EVALUACIÓN

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

1.- Redes de computadoras Tanenbaum, Andrew S 4ª edición, castellano 2.- Redes de Computadores Protocolos, normas e interfaces Uyless Black Computec ra-ma 2da edición 3.- Redes para todos Mark Gibbson Mc Graw Hill

REFERENCIAS ELECTRONICAS

1.- http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras

2.- http://www.servicespain.com/HTM/cableadoestructurado.htm

3.- http://www.eveliux.com/fundatel/cableado.html

4.- http://sistemas.itlp.edu.mx/tutoriales/redes/index.htm