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    MODULO N 1CLASE N1

    CONCEPTO DE HARDWARE:Se denomina HARDWARE a todo el conjunto de dispositivos fsicos que hacenposible el funcionamiento de un computador.

    Este concepto abarca a todos los componentes elctricos y mecnicos que permitenllevar a cabo en una Computadora el Almacenamiento y Procesamiento de Informacin.

    Es importante aclarar que el Hardware por s mismo es incapaz de llevar adelanteProcesos informticos sin la accin conjunta de Programas creados por el Hombre. A estos ltimos se losdenomina genricamente Software.

    INTRODUCCION:

    TIPOS DE PC.

    Antes de abocarnos de lleno al estudio de la fascinante arquitectura de la P.C (Computadora

    Personal) es necesario saber que se encuentra inscripta dentro del tipo de las "Micro -Computadoras".Su aparicin es relativamente reciente (1980) en el mundo tecnolgico moderno de la mano de laconocida empresa I.B.M, con el modelo " I.B.M-PC " que surga con intenciones de alcanzar una difusinmasiva.

    Este tipo de computadora tena como caractersticas principales, al momento de su aparicin, elposeer un nico Micro-procesador (monoprocesamiento) y estar preparada para interactuar con un solousuario (monousuario).

    Ahora bien, aunque ciertas PC's puedan parecernos asombrosamente eficientes y veloces debemosconsiderar que son las ms pequeas de la familia de las computadoras, ya que tambin existen las Mini-Computadoras, diseadas bsicamente Multitarea y Multiusuario.

    Las computadoras " Mini ", son mucho ms voluminosas, aunque tambin estn basadas en un soloProcesador Central (monoprocesamiento) que tiene la capacidad de manejar datos con mayor velocidad yeficiencia que un Micro -procesador.

    Estos equipos poseen, por lo general, terminales propios conectados a l, desde los cuales trabajan

    gran cantidad de usuarios en forma simultnea. Esos terminales no siempre son inteligentes, es decir que norealizan procesos por s mismos.

    Por ltimo encontramos las computadoras denominadas HOST o MAINFRAMES. Se trata deequipos diseados a la medida y necesidad de la tarea que realizan.

    Estos equipos son verdaderas Centrales de Cmputo que no solamente trabajan en modoMultiusuario y Multitarea, sino que realizan Multiprocesamiento o sea que estn controlados por variospotentes Procesadores que trabajan al mismo tiempo para realizar, a veces, una sola de las muchas tareas delproceso.

    El siguiente cuadro sintetiza las caractersticas mencionadas.

    TIPO CARACTERISTICAS

    MICRO COMPUTADORAS

    MONOPROCESAMIENTO

    MONOUSUARIOMONOTAREA

    MINI COMPUTADORASMONOPROCESAMIENTO

    MULTIUSUARIOMULTITAREA

    HOST O MAINFRAMESMULTIPROCESAMIENTO

    MULTIUSUARIOMULTITAREA

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    CLONES Vs COMPATIBLES:

    I.B.M sent un Estandard respecto de las Computadoras Personales, y una gran cantidad deprogramas fueros escritos para su mquina IBM-PC y su Sistema Operativo D.O.S, capturando as un potentemercado.

    Por otra parte su poltica de derechos era muy rgida, por lo que al principio slo era posibleencontrar una PC: la IBM.

    Pero con el tiempo, debido a razones de mercado, esta famosa empresa liber las patentes ycomenzaron a aparecer equipos casi idnticos a los originales, pero sustentados por otras marcas (como porejemplo COMPAQ) que competan fuertemente con ella llamados tcnicamente CLONES.

    La palabra Clon es utilizada por primera vez en el mbito de la gentica, para referirse a una copiavirtualmente idntica de una clula u organismo vivo. De all se desprende el concepto original de la PC Clon,como una duplicacin exacta de una IBM.

    Una PC Clon era una copia idntica, a nivel Hard y Soft, de una IBM y por lo tanto un programaescrito para IBM, corra en ella de la misma manera. De ese modo se pareca y funcionaba como el productooriginal. Cabe aclarar que hoy ya no existen las PC Clones y una PC fabricada y comercializada integralmentepor una empresa como COMPAQ, SAMSUNG u otra marca cualquiera es denominada tcnicamente OEM.

    Una mquina O.E.M. (Original Equipement Manufactured), es un producto DesarrolladoIntegralmente por un Empresa. Este es un factor de gran importancia a la hora de adquirir una PC, ya quetodas sus partes son compatibles entre s. Un producto OEM tiene el respaldo y garanta de la compana quelo fabrica (generalmente de prestigio) y esto se ve reflejado en su elevado precio. Presentan adems ladesventaja de la dependencia que se genera hacia los insumos y componentes de la marca.

    Lejos estaran en la actualidad los tiempos en que la PC fuese popular si no existiesen las PCCOMPATIBLES, que son aquellas que sin parecerse fsicamente a la PC original funcionan de la mismamanera. Cabe aclarar que sus distintas partes son fabricadas por mltiples empresas.

    En nuestro mercado a este tipo de PC se las denomina errneamente clones y las empresas que lasvenden, arman el producto final interconectando sus partes (del origen ms diverso) que compran porseparado. Es por ello que estas empresas otorgan una garanta muy limitada.

    En este curso nos dedicaremos al conocimiento y estudio de las PC COMPATIBLES, ya que las PCOEM presentan diferencias de importancia variada.

    El siguiente cuadro muestra una sntesis de lo expuesto:

    IBM CLONES COMPATIBLES

    Standard Idnticas a IBM Distintas a nivel HardOriginal (a nivel Hard y Soft) Iguales a nivel Soft (armada con

    partes)OEM compatibles entre s y con elsistema IBM

    Muy caras Caras BaratasGran respaldo Gran respaldo Pequeo respaldo

    FUNCIONALIDAD:

    Desde el punto de vista de la funcionalidad y portabididad de la mquina, encontraremos en el

    mercado bsicamente los tres modelos que se describen a cont1nuacin:

    DESK-TOP PC de Escritorio:Formada por el Gabinete (mal llamado CPU)Teclado y Monitor, ms sus accesorios.Son tanto OEM como Compatibles.

    NOTE-BOOK Computadora Agenda:Diseada especialmente para ser porttil.Gabinete, Monitor y Teclado conforman un solo aparato. Su tamao, sibien vara, es el de un libro mediano. Son slo OEM.

    PALM-TOP Computadora Miniatura o De Mano:

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    Su tamao es el de una Agenda electrnica pequea. Posee todas lasfunciones de una PC, aunque no t ienen unidades de disco y no sonexpandibles (aceptan solamente unos pocos accesorios externos ). Losprogramas vienen precargados en memoria ROM y como en el casoanterior son slo OEM.

    COMPONENTES BASICOS DE UNA PC:

    GABINETE:

    Es la caja o contenedor donde se alojan los componentes de la PC. Es ntegramente metlico con unfrente plstico. Existen muchos tipos y modelos de gabinete, y al momento de su compra debera ser elegidopor el usuario con criterio de capacidad y no slo de esttica.

    Lo ms importante en la eleccin del gabinete es la cantidad de zcalos que ofrece para la instalacinde dispositivos. Cada zcalo se denomina RACK o BAHIA, y su funcin es albergar un dispositivo Externo(visible) o Interno u Oculto (no visible).

    A primera vista podemos distinguir dos tipos: los Horizontales y los Verticales. Dentro de losprimeros figuran el Gabinete PC, el BABY y el SLIM (delgado). Los Verticales ofrecen los modelos Mini-

    Tower, Mid-Tower y Full-Tower.El primer Gabinete que entr al pas fue el Gabinete PC, tpico de las X.T, que es un tanto

    voluminoso. Presenta la caracterstica de ser muy slido y poder resistir el peso del Monitor sobre l, siendoeste un factor de ahorro de espacio. Compuestos solamente de dos racks externos y uno o dos internos(gracias a un accesorio) son ideales para una configuracin de una disketera, un CD-ROM y un Disco Rgido.En la actualidad ya no se fabrican.

    Los gabinetes BABY son ms altos y angostos que los anteriores, ofreciendo as una estructura mscompacta. Suelen tener dos bahas de 5 y una de 3 de tipo externo, ms una de 3 oculta para el harddisk. Si bien su diseo a nivel dimensional es antiguo (surgi con las 286) en la actualidad muchas empresaslo han adoptado para sus mquinas OEM ya que ocupa menos espacio.

    El gabinete SLIM, es un gabinete ancho pero realmente muy delgado (de poca altura) lo que lo hacemuy elegante pero realmente poco prctico ya que la fuente de alimentacin que utiliza debe tenerdimensiones especiales no-standard, dificultando su recambio en caso de avera.

    Debido a que existe la posibilidad de instalar una gran cantidad de dispositivos en un solo equipo o gabinete,es factible que nos veamos en la necesidad de adquirir un gabinete ms grande. Deberemos recurrir entonces alos de tipo vertical, que nos ofrecen ms cantidad de racks disponibles.

    La familia de gabinetes verticales se denomina genricamente TOWER (torre) aludiendo al sentidode instalacin de los dispositivos. La nica desventaja que presentan es la de ocupar mucho espacio ya que elMonitor no se puede colocar encima de ellos.Sus tres modelos son: MINI-TOWER, MID-TOWER y FULL-TOWER.

    El gabinete MINITOWER, es el ms difundido y ofrece dos racks de 5 1/4 y dos de 3 1/2 de tipoexterno ms uno oculto de 3 1/2 para el disco rgido. Normalmente viene equipado, adems, con una Fuentede Alimentacin de tamao standard de 200 W, con un pequeo SPEAKER (o parlante) y un Display de dos otres dgitos que marca la velocidad del procesador en Megahertz.

    El MIDTOWER es bsicamente ms alto que el anterior. Trae un rack ms de 5 1/4 externo y otro de3 1/2 oculto. Viene equipado con una Fuente de Poder de 230 Watts, el resto de sus caractersticas sonsimilares a las del MINITOWER.

    El FULL TOWER nos ofrece en total cinco racks de 5 1/4 y tres de 3 1/2 externos, ms tres de 3 1/2ocultos, con una potencia de Fuente de 250 o 300 Watts.

    Es importante, cuando se adquiere un gabinete, saber que el mismo debe venir munido de unpequeo plano de instalacin y armado, como as tambin del plano de conexin y seteo del Display. En unabolsa cerrada deberamos encontrar: tornillos, patas de goma y un juego de tapas para las ranuras deexpansin no utilizadas.

    MOTHER-BOARD:

    Es el componente ms importante de la PC ya que generalmente contiene lo que podramos compararal cerebro de la mquina: el MICROPROCESADOR. Tambin es la placa ms grande del sistema por lo quese la suele denominar PLANAR.

    Los componentes ms importantes del sistema que encontraremos insertados en ella son:

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    ? El Microprocesador? La Memoria R.O.M ( B.I.O.S )? La Memoria R.A.M.

    ? Las Ranuras de Expansin ( Bus de Sistema ).Est diseada con un concepto de Arquitectura Abierta, es decir que se pueden conectar a ella unamultiplicidad de placas controladoras de perifricos en las ranuras de expansin, para que la PC realicediversas tareas y controle los ms variados dispositivos.

    UNIDADES DE DISCO:Encontraremos bsicamente dos tipos: Flexible (FDD) y Rgido (HDD). Ambos contienen soportes

    magnticos giratorios (discos) de material flexible (Mylar) y rgido (Al) respectivamente, para elalmacenamiento masivo de datos.

    Dependen, para su funcionamiento, de sus Placas Controladoras o Interfaces, las que operan comotraductoras o adaptadoras " con el sistema. Se encuentran conectadas a ellas por medio de cables planos demltiples conductores llamados comnmente " MANGUERAS ". Tambin necesitan estar conectadas a laFuente de Alimentacin, de la cual toman Tensin. Elctrica para fusionar.

    Los Floppie Disk Drives ( FDD ) o Disketeras, vienen en dos medidas: 5 1/4 y 3 1/2, concapacidades de 1.2 Mb y 1.44 Mb, siendo esta ltima unstandard en nuestros das.

    Las unidades de Hard Disk Drives ( HDD ) se presentan en la actualidad en medidas de 3 1/2 y 5 1/4,siendo su capacidad de almacenamiento variable ( 1 Gb a 8 Gb ).

    PLACAS INTRFASES O CONTROLADORAS DE PERIFERICOTienen por misin el control de dispositivos, ya sean internos (dentro del gabinete) o externos (fuera

    del gabinete) y adems hacen posible la comunicacin entre el sistema y los dispositivos que controlan.Se conectan en el Motherboard insertndose en las Ranuras de Expansin o Slots de Expansin; y se

    comunican con los dispositivos mediante cables planos llamados MANGUERAS.

    FUENTE DE ALIMENTACION:

    Es una caja grande metlica situada en la parte trasera del Gabinete, que contiene una placa

    encargada de suministrar Tensin Elctrica al Motherboard y los Dispositivos instalados en el Ordenador.Bsicamente su funcin consiste en adaptar la Tensin elctrica de la lnea domiciliaria (220 volt) a lasTensiones elcrticas que necesita la PC para trabajar correctamente.

    MONITOR:Es el dispositivo de mayor interaccin con el Usuario. Se fabrican con pantallas de diversas medidas

    (9' a 21') en modelos tanto Monocromticos como Color.El Monitor y su Adaptador de Video (o placa Interfaz) conforman un conjunto inseparable, y aunque

    se comercializan por separado debe estar en perfecta concordancia en cuanto a caractersticas tcnicas para unbuen aprovechamiento de los mismos.

    El factor de ms importancia (y el que lo encarece) en un Monitor es su Nivel de Resolucin, y en laPlaca de Video es la cantidad de Memoria instalada en ella, puesto que permitir la exhibicin de una mayor omenor cantidad de colores simultneos.

    TECLADO:Se trata del Dispositivo o Perifrico de Entrada por excelencia. Junto con el Monitor configuran el

    conjunto denominado CONSOLA, que es la parte de la PC con la que ms se relaciona el usuario.La configuracin u organizacin de la teclas de un tecla do de PC es similar al de una mquina de

    escribir, ms un conjunto de teclas de funciones especiales y un teclado numrico.

    NOTA ACERCA DE LOS MANUALES DE LOS DISPOSITIVOS:Es de radical importancia contar con los manuales u " Hojas de Datos" de los diversos componentes

    de una PC antes descriptos, ya que de ello depender el uso correcto y ptimo de los mismos.

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    Muchas de las prestaciones que nos ofrecen los diversos PERIFERICOS ( y sus interfaces decontrol ) slo son seteables a partir del conocimiento de sus especificaciones tcnicas, las cuales vienendetalladas generalmente en su correspondiente Manual u Hoja Tcnica.

    Es importante aclarar que la mayora de los dispositivos o componentes de una PC vienenacompaados, para la venta, de su Hoja de Datos por lo cual deberamos exigirla al momento de su compra.Sin embargo, y debido a que las PC ms populares de mercado son del tipo Compatibles, es usual que laempresa o negocio que ensambla sus partes (de diversas marcas) se quede con la mayora de los manuales dedispositivos, impidindonos acceder a la informacin necesaria en caso de reconfiguracin o cambios en laconfiguracin de nuestro equipo.

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    CLASE N2

    CONCEPTOS BASICOS DE ELECTRONICA:Vivimos permanentemente en contacto e interaccin con dispositivos y aparatos electrnicos dediversa complejidad ( la PC es uno de ellos) que funcionan a base de ELECTRICIDAD los cuales formanparte indispensable de nuestras vidas de modo que ni por un instante concebimos un mundo sin ellos.

    Es por eso necesario poseer un conocimiento bsico de los parmetros fundamentales de Electricidady Electrnica si se pretende dominar las tcnicas de reparacin de computadoras.

    PARAMETROS FUNDAMENTALES DE ELECTRICIDAD:Todos los Elementos de la Naturaleza estn formado por ATOMOS, los que se encuentran

    constituidos bsicamente por dos ( 2 ) componentes:

    ?? Ncleo: Es la parte central formada por PROTONES(de carga positiva) y NEUTRONES ( de carganeutra).

    ?? Electrones: Pequeas partculas(de carga negativa) que en cantidad variable giran permanentementealrededor del ncleo.

    Generalmente en un tomo es igual la cantidad de electrones ( girando en la periferia ) y de protones( dentro del ncleo ), encontrndose de esta manera en equilibrio elctrico. Si por alguna razn se perdierauno ms electrones el tomo este quedara desequilibrado a nivel elctrico e intentara recuperar los electronesperdidos tomndolos de otro tomo al que le sobraran. Si al contrario le entregramos electrones de m sintentar deshacerse de ellos entregndolos a otro tomo al que le faltaran.

    La Corriente Elctrica es bsicamente un flujo o desplazamiento de electrones a travs de un materialdenominado Conductor (metales), desde un punto elctrico donde hay tomos con electrones de ms haciaotro punto elctrico donde hay electrones de menos. Por tratarse de un fluido ser til para su estudio ycomprensin la comparacin con el comportamiento de otro fluido muy cercano a nuestras experienciascotidianas: El AGUA.

    TENSION:Se denomina TENSION elctrica a la Diferencia de Potencial o Carga elctrica entre dos materiales,

    denominados POLOS, que permite el desplazamiento de los electrones desde un punto donde estos seencuentran en exceso ( polo negativo ) hacia el otro donde se encuentran en defecto ( polo positivo).

    - - - - - - - - - - - - - - . . . . . . . . . . . . . . . . + + + + + + + + + +( POLO NEGATIVO ) ------------------------- ( POLO POSITIVO )

    exceso de e- ? ? ? ? ? ? falta de e-

    Recurramos a una sencilla comparacin con un sistema hidrulico. Pensemos que para que hayadesplazamiento de "agua" ( electrones ) a travs de una " manguera " ( conductor ), ser necesariouna" Diferencia de Presin " (Tensin) entre los dos puntos (polos) conectados por ella. Es esta Diferencia de

    Presin la que hace circular al agua as como la Tensin Elctrica permite la circulacin de los electrones.La tensin se mide en VOLTS, unidad generalmente abreviada[V].

    CORRIENTE:La Corriente Elctrica propiamente dicha es la Cantidad de electrones que se desplazan a travs de

    un conducto r en un segundo.En nuestra comparacin con el sistema hidrulico correspondera a la cantidad de Litros por segundo

    que fluyen a travs de la manguera.La Corriente se mide en AMPERES, y se simboliza [ A ].

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    RESISTENCIA:

    Es la Facilidad o Dificultad que ofrecen los distintos materiales al desplazamiento de los electrones atravs de sus tomos.

    En nuestra comparacin representa el dimetro de la manguera sumado al rozamiento del agua con lasuperficie interna de esta.

    Existen materiales conductores (en su mayora metales), que PERMITEN el pasaje de corriente enmayor o menor grado; como as tambin materiales AISLADORES que NO PERMITEN el pasaje decorriente.

    La Resistencia se mide en OHMS, y se simboliza [? ].

    CORRIENTE CONTINUA:Se denomina Corriente Continua al desplazamiento permanente de electrones sobre un conductor en

    UN solo SENTIDO. Es la corriente tpica ofrecida por las Bateras. Estas ltimas siempre tienen un polo oBorne positivo (+) y otro Negativo (-).

    Es indispensable una Tensin Continua ( D.C.V ) para que exista una Corriente Continua (D.C.A ), yen ese caso la dificultad ofrecida por el conductor al pasaje de esa corriente se llama RESISTENCIA ( ? ).

    La sigla DCV significa DIRECT CURENT VOLTAGE.La mayora de los aparatos electrnicos se alimentan con corriente continua (dcv); es decir que por

    ellos la corriente de desplaza en un solo sentido . Si a un dispositivo que trabaja con DCV se lo conecta alrevs (sin respetar su polaridad) NO FUNCIONA y a veces hasta es posible que se dae.

    Siempre que trabajemos con DCV deberemos respetar la Polaridad (o sentido de conexin) de losdiversos dispositivos.

    CORRIENTE ALTERNA:Contrariamente al caso anterior, se denomina Corriente Alterna a la que circula por un conductor

    cambiando permanentemente de sentido a intervalos regulares de tiempo.Es necesario que dispongamos de una Tensin Alterna (A.C.V), para que circule una Corriente

    Alterna (A.C.A), y en ese caso la dificultad ofrecida por el conductor al pasaje de la corriente se denominaIMPEDANCIA.

    La sigla ACV significa ALTERNATE CURRENT VOLTAGE.La Tensin de la lnea de Red Domiciliaria en nuestro pas es Alterna y su valor es 220 volts (ACV).Cuando trabajemos con dispositivos de ACV no tendremos que preocuparnos de la polaridad, ya que

    esta cambia permanentemente de sentido. Recordemos que cuando "enchufamos" algn aparato en lostomacorrientes de nuestro domicilio no nos fijamos si la ficha esta en un sentido o el contrario.

    FRECUENCIA:Este parmetro hace su aparicin con la Corriente Alterna. Recordemos que esta cambia de sentido a

    intervalos regulares de tiempo.La Frecuencia es, entonces, la cantidad de veces que una corriente cambia de sentido en un segundo.

    Su unidad de medida es el HERTZ ( HZ ) o lo que es lo mismo "VECES por SEGUNDO". Son muyutilizados sus mltiplos : el Kilohertz ( KHz ) y el Megahertz ( MHz ).

    Por ejemplo la Tensin de lnea ( 220 v ) trabaja a 50 Hz, es decir que cambia de sentido 50 veces enun segundo.En la PC existe una especie de RELOJ ( CLOCK ) que le marca al procesador el ritmo con el que

    debe realizar sus instrucciones ( set de instrucciones). Ese reloj genera una pequea corriente alterna de formacuadrada, y su frecuencia determina la velocidad del microprocesador y del Sistema completo. As decimosque una PC trabaja a 33 Mhz ( 33 millones de instrucciones por segundo), 60 Mhz, 80 MHz, 100 MHZ o msdependiendo de la velocidad a la que oscile su Clock de Sistema (cabe aclarar que no siempre un procesadorpuede realizar una instruccin por cada tick de reloj).

    POTENCIA:Estamos acostumbrados a comparar por ejemplo dos equipos de audio y decir: este es ms

    POTENTE que aqul. Entre dos lmparas reconoceremos tambin cul es la que tiene ms potencia lumnica.

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    La Potencia o Trabajo elctrico que desarrolla un dispositivo es la combinacin o relacin entre la"Tensin" con la que trabaja y la "Corriente" que deja circular ( o que consume ). Es por lo tanto: [ Potencia(watt) = Tensin (volt) x Corriente (ampere) ] o P(w) = V(v) x I(a)

    Su unidad de medida es el WATT ( W ). Sus mltiplos y submltiplos ms usados son: el miliwatt(mw) y el Kilowatt (Kw).

    Todo aparato elctrico al funcionar realiza un trabajo elctrico o, lo que es lo mismo, consumepotencia elctrica. Por ejemplo, la fuente de alimentacin de la mayora de nuestras PC consumen al mximo200 W. A su vez un disco rgido moderno no supera los 5 W de consumo.

    MULTIMETRO o TESTER:Se trata de un dispositivo que nos permite efectuar mediciones de Tensin Alterna y Continua (ACV

    y DCV), de Corriente Alterna y Continua (ACA y DCA) y de Resistencia (? ).En la actualidad los Multmetros o Testers Digitales, tienen un precio muy accesible y es necesario

    contar con uno de ellos para poder efectuar reparaciones en una PC.Generalmente poseen un dial, o llave mltiple, de tipo giratorio que nos permitir elegir el parmetro

    a medir. Poseen tambin dos bornes o puntas de conexin ( una roja y la otra negra) para hacer contacto en losdos puntos a medir.

    Generalmente, el Rango o cantidad de unidades a medir del parmetro seleccionado debe ser elegidoentre varios rangos mximos ofrecidos por el tester. Tambin existen Testers "Autorrango", donde slo dedebe seleccionar el parmetro para cualquier valor entre 0 (cero) y un mximo nico.

    Es muy importante para no daar el instrumento, elegir correctamente tanto el Parmetro como elRango o escala, ya que de otro modo el tester se daar.

    MEDICIONES EN PC:Dentro del marco de Reparacin de PC ser necesario efectuar mediciones de Tensin y de

    Continuidad (resistencia).

    Mediciones de Tensin:La Fuente de Alimentacin de la PC es la encargada de convertir la Tensin Alterna de la Lnea (220

    v ACV) en las diversas Tensiones Continuas (DCV) que necesita la computadora para su correcto

    funcionamiento.

    Mediciones de Tensin ACV (ALTERNA):Ser necesario frecuentemente verificar la existencia de tensin de lnea en aquel tomacorrientes con

    el que nos encontremos trabajando, sea su salida de 110v o de 220v. Para ello deberemos elegir el parmetroACV (alterna), en un rango de valores superior al que deseamos medir (250 o ms) y hacer contacto con laspuntas de prueba del tester (roja y negra) en los polos (bornes) del tomacorriente o autotransformador a medir.No deberemos preocuparnos por el sent ido de conexin de las puntas (polaridad) ya que la tensin alterna quedeseamos medir cambia de sentido permanentemente; aunque deberemos estar atentos para hacer un contactoseguro tomando las puntas de prueba firmemente por su vaina plstica.

    Mediciones de Tensiones DCV (CONTINUA):La PC trabaja con Tensiones Continuas (DCV) que toma a la salida de la fuente de alimentacin.

    Dichas tensiones son cuatro (4) :

    + 5 volt ? cable ROJO.- 5 volt ? cable BLANCO.

    + 12 volt ? cable AMARILLO.- 12 volt ? cable AZUL.

    (los signos + y - aluden al sentido de circulacin de corriente que estas tensiones provocan: hacia desde 0 volt ). Todas estas tensiones son tomadas en referencia a 0 volt

    0 volt ? cable NEGRO.

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    El valor cero volt (0 v) no es considerado una quinta tensin ya que es el valor de referencia para queexistan los otros.

    Uu nico cable de color NARANJA, denominado POWER GOOD, tiene por funcin informar almotherboard si los restantes valores de tensin se encuentran dentro del 10 % de su valor nominal,presentando en ese caso una tensin de +5v.

    P G ? cable NARANJA ? + 5 v.

    Frecuentemente deberemos verificar si existen estas tensiones a la salida de la Fuente dealimentacin durante un proceso de bsqueda de fallas en el hardware. Para ello setearemos al tester en elparmetro DCV (continua) en un rango de valores superior al que deseamos medir (20v o ms) yconectaremos la puntas de prueba de la siguiente manera en cualquier conector de salida de la fuente:

    para medir + 5 v ? punta negra a cable negro.punta roja a cable rojo.

    para medir - 5 v ? punta negra a cable negro.punta roja a cable blanco.

    para medir +12 v ? punta negra a cable negro.punta roja a cable amarillo.

    para medir -12 v ? punta negra a cable negro.punta roja a cable azul.

    (los valores a medir deber n encontrarse dentro del 10% arriba o abajo del nominal).

    Medicin de Continuidad:Se denomina CONTINUIDAD a la posibilidad de circulacin de corriente en un conductor de puntaa punta.

    La medicin de Continuidad con el tester se lleva a cabo por medio del parmetro Resistencia. Paraello deberemos ubicar el dial en el parmetro Resistencia y en la escala ms cercana a cero, para luego hacercontacto con las puntas de prueba en ambos extremos del conductor a medir. En el caso de que esta medicinen un cable arroje un valor resistivo de casi cero ohms ( 0 ? ) nos indicar que el cable no est cortado. Si elresultado es infinito ( ? ) estaremos en la presencia de un cable cortado.

    Bajo este mismo concepto y de la misma forma tendremos la posibilidad de comprobar elfuncionamiento de switches o llaves interruptoras como por ejemplo: el Turbo Switch, el Reset Switch, elPower Switch y el Keylock Switch. Estando el TESTER seteado en el parmetro ? , debemos hacer contactocon ambas puntas de prueba en las patas o pines de la llave a medir para luego llevarlo a la posicin deencendido y apagado. Si el switch estuviera en condiciones deber arrojarnos 0 ? en la posicin "ON" e ? ?

    en la posicin "OFF".

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    CLASE N 3

    TRABAJO PRACTICO N 1

    1.- Medicin de tensin de lnea:

    A. Elija en el tester la escala de ACV (ALTERNA).B. Elija un rango de tensin mximo superior al valor de tensin a medir (110v o 220 v ).C. Conecte ambas puntas del tester a los dos polos de un t omacorriente ( indistintamente

    cualquier punta a cualquier polo) para verificar si se cuenta con tensin en la lnea detrabajo.

    D. La tensin medida debe ser 220 volt.

    E. Anote aqu la tensin medida: ..................... Volt ACV.

    2.- Tensiones de salida de una Fuente de Alimentacin:

    A. Conecte primeramente una carga a la fuente. Esta puede ser simplemente un disco rgidoque gire.B. Conecte un switch de encendido a la fuente si fuera necesario y asegrese de que este se

    encuentre apagado.C. Conecte la fuente a la lnea de tensin mediante un cable de PC. Asegrese de que el rango

    de tensin elegido para la fuente sea el correcto (110 v - 220 v).D. Encienda el switch de Power para poner en funcionamiento la Fuente de Alimentacin. Si

    esta se encuentra en condiciones debera comenzar a girar el disco y el ventilador interno.E. Elija en el tester la escala de DCV (CONTINUA).F. Elija un rango de tensin mximo superior al valor de tensin a medir (+12 v y +5v).G. Medicin de + 5v :H. Coloque la punta negra en cualquier polo negro de los conectores tipo "D" que salen de la

    fuente. Luego coloque la punta roja en cualquier polo rojo de los conectores tipo "D" quesalen de la fuente. El tester deber marcar 5.00.

    I. Anote aqu su medicin: ............ volt DCV.J. Medicin de - 5v :K. Coloque la punta negra en cualquier polo negro de los conectores tipo "D" que salen de la

    fuente. Luego coloque la punta roja en el polo blanco del conector P9 que sale de lafuente. El tester deber marcar - 5.00 .

    L. Anote aqu su medicin: ......................... volt DCV.M. Medicin de + 12v :

    N. Coloque la punta negra en cualquier polo negro de los conectores tipo "D" que salen de lafuente. Luego coloque la punta roja en cualquier polo amarillo de los conectores tipo "D"que salen de la fuente. El tester deber marcar 12.0.

    O. Anote aqu su medicin: ................... volt DCVP. Medicin de - 12v :

    Q. Coloque la punta negra en cualquier polo negro de los conectores tipo "D" que salen de la

    fuente. Luego coloque la punta roja en el polo celeste del conector P8 que sale de la fuente.El tester deber marcar -12.0.R. Anote aqu su medicin: ........................ volt DCV

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    11/22

    Mdulo N 1pg.11/22

    3.- Medicin de continuidad en el cable de alimentacin:

    A. Elija en el tester la escala de O (OHM).B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir (0 O).C. Coloque una punta cualquiera del tester en uno de los polos del conector hembra del

    cable.D. Coloque la otra punta del tester en una pata cualquiera del conector macho del cable.Si hecho esto la medicin arrojara8 (infinito), cambie la punta a la otra pata macho delcable. Si el cable esta en condiciones la medicion debe arrojar 0 O ( cero ohms ), casocontrario el cable se encuentra cortado.E. Repita la medicion con el par de patas restante.F. Anote aqu el estado del cable medido: ............................................

    4.- Medicin de continuidad del switch de power:

    A. Elija en el tester la escala de O (OHM).B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir. Al medir

    continuidad esperamos encontrar un valor cercano a cero (0 O).C. Asegrese de que el switch se encuentra en la posicin APAGADO.D. Conecte las dos puntas del tester (roja y negra) a un par de patas del switch, el cual se

    encuentra separado d el otro par por un tabique plstico.E. Al encender el switch la medicin deber arrojar 0 O , y al volver a apagarlo, arrojar 8.F. Repita la medicin con el par de patas restante.G. Anote aqu el estado del switch medido:.................

    5.- Medicin de continuidad del switch de Key-lock:

    A. Elija en el tester la escala de O (OHM).B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir. Al medir

    continuidad esperamos encontrar un valor cercano a cero (0 O).C. Asegrese de que el switch se encuen tra en la posicin APAGADO.D. Conecte las dos puntas del tester (roja y negra) al par de patas del switch.E. Al encender el switch mediante su llave, la medicin deber arrojar 0 O , y al volver a

    apagarlo arrojar 8.F. Anote aqu el estado del switch medido:.............

    6.- Medicin de continuidad del switch de Reset:

    A. Elija en el tester la escala de O (OHM).

    B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir. Al medircontinuidad esperamos encontrar un valor cercano a cero (0 O).

    C. Conecte las dos puntas del tester ( roja y negra) al par de patas del switch.D. Al pulsar el switch la medicin deber arrojar 0 O , y al soltarlo arrojar 8.E. Anote aqu el estado del switch medido:....................

    7.- Medicin de continuidad del switch de Turbo:

    A. Elija en el tester la escala de (OHM).B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir. Al medir

    continuidad esperamos encontrar un valor cercano a cero (0 O).C. Conecte una punta cualquiera del tester (roja o negra) a la pata central de la llave.

    Conecte la otra punta del tester a cualquiera de las dos patas libres.D. Al cambiar el switch de posicin la medicin deber cambiar de 0 O a 8.E. Repita la medicin con la combinacin inversa (manteniendo la misma punta del tester

    en la pata central). Anote aqu el estado del switch medido:.........................

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    Mdulo N 1pg.12/22

    8.- Verificacin de Leds:

    A. Elija en el tester la escala de O (OHM).

    B. Conecte indistintamente las puntas del tester a las dos patas del led. Si este no enciende,conctelo al revs. Si el led se encuentra en condiciones debe encender en una solaposicin.

    C. Anote aqu el estado del led medido:..........................

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    Mdulo N 1pg.13/22

    CLASE N 4

    CONCEPTO DE MAGNITUD ANALOGICA Y DIGITAL:En el mundo real, en el que vivimos, las variables que permiten describir cualquier fenmenoCAMBIAN GRADUALMENTE, presentando una gama continua de valores de un mximo a un mnimo oviceversa. Tomemos por ejemplo los cambios de temperatura sufrida por el agua hasta llegar al punto deebullicin, y veremos que esta ir aumentando gradualmente de grado en grado. Pero si hacemos un anlisisdel aumento que hizo de un grado cualquiera al otro, encontraremos que tambin hizo una cantidad infinita deaumentos de temperatura: Ej:

    Para pasar de 10 a 12 grados centgrados...

    10 C ? 11 C11 C ? 12 C

    Pero a su vez para pasar de 10 a 11 grados...

    10 C ? 10,1 C10,1 C ? 10,2 C10,2 C ? 10,3 Cetc,.....

    Pero a su vez para pasar de 10,1 C a 10,2 C...

    10,1 C ? 10,11 C10,11 C ? 10,12 Cetc,...

    A este cambio visto en el ejemplo anterior, se lo denomina ANALOGICO, y sus caractersticas son

    el poseer INFINITOS valores entre dos valores dados. Todos los cambios en la vida real son analgicos.Una magnitud DIGITAL, en cambio, posee valores FINITOS (Con un fin). Esos valores pueden ser

    dos, tres o ms, pero nunca infinitos.El trmino digital se aplica generalmente a los sistemas electrnicos e informticos ya que es ms

    sencillo para ellos trabajar con valores finitos que lo contrario.Citemos como ejemplo de variaciones digitales los estados de un interruptor, o una lmpara, que solo

    puede estar prendido o apagado.Si volvemos a hacer un anlisis de los estados intermedios entre un valor y otro (on y off) veremos

    que hay un salto y que no existe variacin gradual o estado intermedio alguno.

    SISTEMAS NUMERICOS:Las operaciones que realiza un computadora internamente se llevan a cabo en Sistema BINARIO en

    forma de pulsos elctricos de 0 volt (cero lgico) y 5 volt (uno lgico). Contrariamente, estamos

    acostumbrados a contar con el Sistema DECIMAL y nos resultara muy difcil leer informacin directamenteen binario, pero a su vez si la PC nos tradujera a decimal los valores con que trabaja estos seran nmerosmuy grandes y dificultosos de leer. Es por eso que muchas veces para mostrarnos informacin la PC acude aconvertir los valores al Sistema Hexadecimal que hace posible ver nmeros grandes con pocos dgitos,actuando como un sistema numrico intermedio.

    Comenzaremos entonces por aprender cmo funcionan en general todos los sistemas numricos.Lossistemas numricos poseen una cierta cantidad de elementos llamados DIGITOS (palabra que viene del latn"dgito = dedo").

    SISTEMA DECIMAL:Como para el hombre el sistema ms sencillo era contar con sus 10 dedos, uno de los primeros y ms

    difundido sistema fue el DECIMAL, que obviamente tiene DIEZ elementos:

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    Mdulo N 1pg.14/22

    PRIMERO 0SEGUNDO 1TERCERO 2

    CUARTO 3QUINTO 4SEXTO 5

    SEPTIMO 6OCTAVO 7NOVENO 8DECIMO 9

    Para contar con este sistema ( igual que con cualquiera de los otros ) deben hacerse en orden lassiguientes combinaciones:

    El primero con el primero 0 0El primero con el segundo 0 1

    El primero con el tercero 0 2.......................... ......El primero con el ltimo 0 9

    Como ya no son posibles ms combinaciones con el primero...

    El segundo con el primero 1 0El segundo con el segundo 1 1El segundo con el tercero 1 2............................ .........El segundo con el ltimo 1 9

    Como ya no son posibles ms combinaciones con el segundo. se contina con el tercero, el cuarto, etc. y a ssucesivamente.

    SISITEMA BINARIO:

    El sistema binario es un sistema numrico con tan solo dos elementos: El cero (0) y el uno (1). Cadauno de estos elementos es un DIGITO BINARIO o en ingls BInary digiT, y de aqu proviene su nombreformado por la contraccin de ambas palabras: BIT

    Para contar con este sistema (igual que con cualquiera de los otros) deben hacerse en orden lassiguientes combinaciones:

    el primero con el primero : 0 0el primero con el segundo : 0 1

    Como ya no son posibles ms combinaciones con el primero...

    el segundo con el primero : 1 0segundo con segundo : 1 1

    Como ya no son posibles ms combinaciones de dos dgitos recurriremos al agregado de un terceroasumiendo que previamente lo ocup el primer dgito.

    La lista completa as quedara:

    1 - 1 - 1 -------- 0 0 0 correspondera a decimal 0

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    15/22

    Mdulo N 1pg.15/22

    1 - 1 - 2 -------- 0 0 1 " " " 11 - 2 - 1 -------- 0 1 0 " " " 21 - 2 - 2 -------- 0 1 1 " " " 32 - 1 - 1 -------- 1 0 0 " " " 42 - 1 - 2 -------- 1 0 1 " " " 52 - 2 - 1 -------- 1 1 0 " " " 62 - 2 - 2 -------- 1 1 1 " " " 7

    Observemos que a menor nmero de elementos, mas dgitos son necesarios para representar un valordado:

    Tomemos como ejemplo el valor cuatro...

    En decimal (diez elementos) ----------> 4 (un dgito)En binario ( dos elementos) ------------> 100 (tres dgitos)

    SISTEMA HEXADECIMAL:Existe tambin otro sistema de diecisis ( 16 ) elementos llamado HEXADECIMAL. Ellos son en

    orden:

    PRIMERO 0SEGUNDO 1TERCERO 2CUARTO 3QUINTO 4S E X T O 5SEPTIMO 6OCTAVO 7NOVENO 8DECIMO 9

    DECIMO PRIMERO ADECIMO SEGUNDO BDECIMO TERCERO CDECIMO CUARTO DDECIMO QUINTO EDECIMO SEXTO F

    Notemos que de 0 a F suman diecisis elementos en total.Siempre que veamos un nmero hehadecimal ir seguido de una letra " h " minscula para no

    confundirlo con uno de otro sistema. As ser usual que veamos: 1Fh o FAh.Para contar con este sistema (igual que con cualquiera de los otros) deben hacerse en el orden ya

    expuesto las siguientes combinaciones:

    Abreviando..

    " primero con segundo : 0 1" primero con tercero : 0 2

    ....." primero con el ltimo : 0 F

    Como ya no son posibles ms combinaciones con el primero...

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    Mdulo N 1pg.16/22

    el segundo con el primero : 1 0segundo con segundo : 1 1segundo con tercero : 1 2.....segundo con el ltimo : 1 F

    Como ya no son posibles ms combinaciones con el segundo...

    el tercero con el primero : 2 0.....el tercero con el ltimo : 2 F

    Y as sucesivamente hasta llegar a la ltima combinacin que sera:

    el ltimo con el ltimo : F F

    Como ya no son posibles ms c ombinaciones de dos dgitos recurriremos nuevamente al agregado deun tercero asumiendo que previamente lo ocup el primer dgito.

    Contando con este sistema, al poseer mayor cantidad de elementos, ser ms fcil representarnmeros grandes ya que utilizaremos menos dgitos para ello.

    Tomemos como ejemplo el nmero quince:

    En decimal -------------> 15 (dos dgitos)En binario --------------> 1111 (tres dgitos)En Hexadecimal --------> F (un solo dgito)

    Ahora que conocemos estos tres sistemas numricos entenderemos por que en un sistema informticocomo una PC se trabaja fsicamente con BINARIO, ya que al poseer solo dos elementos es muy fcil

    conseguirlos elctricamente hablando (0 volt y 5 volt).Tambin comprenderemos que al poseer incontables posiciones de memoria (1MB; 10 MB; 64MB;etc.) es lgico que se muestren a los usuarios convertidas a HEXA y representadas con menos dgitos que enDECIMAL y por supuesto muchsimo menos que en BINARIO.

    CONCEPTO DE DATO:

    Una computadora digital realiza como tarea principal el almacenamiento y manipulacin de datos.Esos datos pueden ser bsicamente: LETRAS, NUMEROS o SIMBOLOS VARIOS. Para ello hubo quecodificar las letras, nmeros y smbolos ms usados (256 en total) en sistema BINARIO asignando un solacombinacin binaria a cada una de ellos. De esta manera surgi la ya famosa Tabla ASCII (AmericanStandard Code Interchange Information).

    Ahora bien, para poder codificar 256 elementos en binario hacen falta ocho (8) dgitos binarios. Aeste conjunto de ocho BITS numricamente hablando se lo denomina BYTE o PALABRA, peroinformticamente hablando se llama DATO (en ingls DATA) y dado que este dato solo puede representaruna letra, nmero o smbolo (segn la tabla ASCII) tambin se denomina "CARACTER".

    De esta manera una PC almacena y procesa datos-caracteres que juntos se organizan formandoarchivos de informacin o programas.

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    17/22

    Mdulo N 1pg.17/22

    CLASE N 5

    TABLA ASCII EXTENDIDA:

    La tabla ASCII ( American Standard Code for Information Interchange ) posee 256 caracterescodificados en binario, decimal y Hexadecimal.Los primeros 128 caracteres son fijos. Los ltimos 128 caracteres son reemp lazables por grupos

    denominados " Pgina de Cdigos" y son propios de cada pas ya que contiene caracteres especiales para losdiversos idiomas ( francs, espaol, etc ). Las pginas de cdigos de reconocen por un nmero de tres cifrasque la identifica ( 437,850, etc).

    Los cdigos decimales se pueden introducir manteniendo pulsada la tecla ALT mientras se tipea elcdigo numrico correspondiente al caracter elegido.

    Los primeros 31 caracteres son " Cdigos de control NO IMPRIMIBLES ", es decir que son rdenespara la CONSOLA ( conjunto Monitor-Teclado ) e Impresoras. Se deben introducir sencillamentemanteniendo la tecla Control oprimida ms el caracter correspondiente.

    La siguiente tabla muestra la Tabla ASCII Extendida

    DECIMAL HEXA-DECIMAL CODIGO CONTROL CARCTER

    00 0 CTRL - @01 1 CTRL - A

    02 2 CTRL - B

    03 3 CTRL - C ?

    04 4 CTRL - D ? 05 5 CTRL - E ?

    06 6 CTRL - F ?

    07 7 CTRL - G08 8 CTRL - H

    09 9 CTRL - I

    10 A CTRL - J11 B CTRL - K12 C CTRL - L13 D CTRL - M14 E CTRL - N

    15 F CTRL - O16 10 CTRL - P17 11 CTRL - Q

    18 12 CTRL - R19 13 CTRL - S20 14 CTRL - T21 15 CTRL - U22 16 CTRL - V23 17 CTRL - W

    24 18 CTRL - X25 19 CTRL - Y26 1A CTRL - Z27 1B CTRL - [28 1C CTRL - \29 1D CTRL - ]30 1E CTRL - CTRL31 1F CTRL - -

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    18/22

    Mdulo N 1pg.18/22

    DECIMAL HEXA CARACTER32 20 ESPACIO33 21 !34 22 "35 23 #36 24 $37 25 %38 26 &39 27 '

    40 28 (41 29 )42 2A *43 2B +44 2C ,45 2D -

    46 2E .47 2F /48 30 049 31 150 32 251 33 352 34 453 35 554 36 655 37 756 38 857 39 958 3A :59 3B ;60 3C 63 3F ?64 40 @65 41 A66 42 B67 43 C68 44 D69 45 E70 46 F

    71 47 G72 48 H73 49 I74 4A J75 4B K76 4C L77 4D M78 4E N79 4F O80 50 P81 51 Q82 52 R83 53 S

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    19/22

    Mdulo N 1pg.19/22

    84 54 T85 55 U86 56 V

    87 57 W88 58 X89 59 Y90 5A Z91 5B [92 5C \93 5D ]94 5E ^95 5F _96 60 97 61 a98 62 b99 63 c100 64 d101 65 e102 66 f103 67 g104 68 h105 69 i106 6A j107 6B k108 6C l109 6D m110 6E n111 6F o

    112 70 p113 71 q114 72 r115 73 s116 74 t117 75 u118 76 v119 77 w120 78 x121 79 y122 7A z123 7B {

    124 7C |

    125 7D }126 7E ~

    127 7F

    La sigiente porcion de la tabla ASCII extendida representa la Pgina de Cdogos 437.

    DECIMAL HEXA CARACTER

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    20/22

    Mdulo N 1pg.20/22

    128 80 129 81 130 82

    131 83 132 84 133 85 134 86 135 87 136 88 137 89 138 8A 139 8B 140 8C 141 8D 142 8E 143 8F 144 90 145 91 146 92 147 93 148 94 149 95 150 96 151 97 152 98 153 99 154 9A 155 9B

    156 9C 157 9D 158 9E P

    159 9F 160 A0 161 A1 162 A2 163 A3 164 A4 165 A5 166 A6 167 A7 168 A8

    169 A9 _170 AA 171 AB 172 AC 173 AD 174 AE 175 AF 176 B0

    177 B1 178 B2

    179 B3

    180 B4

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    21/22

    Mdulo N 1pg.21/22

    181 B5 182 B6

    183 B7 +

    184 B8 +185 B9 186 BA

    187 BB +188 BC +

    189 BD +

    190 BE +

    191 BF +192 C0 +

    193 C1 -194 C2 -

    195 C3 +

    196 C4 -

    197 C5 +198 C6

    199 C7 200 C8 +

    201 C9 +

    202 CA -

    203 CB -204 CC

    205 CD -206 CE +

    207 CF -208 D0 -

    209 D1 -210 D2 -211 D3 +

    212 D4 +213 D5 +214 D6 +

    215 D7 +

    216 D8 +217 D9 +

    218 DA +219 DB

    220 DC _

    221 DD

    222 DE 223 DF

    224 E0 a225 E1

    226 E2 G

    227 E3 p

    228 E4 S229 E5 s

    230 E6 231 E7 t

    232 E8 F

    233 E9 T

  • 8/7/2019 curso computacion basico-partes de la pc(2)

    22/22

    Mdulo N 1pg.22/22

    234 EA O235 EB d

    236 EC 8

    237 ED f238 EE e239 EF n

    240 F0 =241 F1 242 F2 =

    243 F3 =

    244 F4245 F5 )

    246 F6 247 F7

    248 F8

    249 F9

    250 FA 251 FB v

    252 FC n253 FD

    254 FE

    255 FF