Curso CAD Básico
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UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” INSTITUTO DE INFORMÁTICA Y TELECOMUNICACIONES CURSO. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA-BÁSICO
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CURSO: DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA BÁSICO
CONTENIDO
CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN A AUTOCAD 2012
1. Ingreso al software AutoCAD 2012
2. Descripción de la Pantalla del AutoCAD
3. Modos de Referencia a objetos
4. Procedimiento para definir los límites de dibujo
5. Formatos y prototipos
CAPÍTULO II: EDICIÓN DE ENTIDADES SIMPLES
1. Comandos básicos de Dibujo
2. Coordenadas Polares
3. Coordenadas Cartesianas Relativas
4. Coordenadas Cilíndricas
CAPÍTULO III: MODIFICACIÓN DE ENTIDADES
1. Comandos básicos de Modificar
2. Modificación con herramienta Propiedades
3. Modificación con uso de Pinzamientos
CAPÍTULO IV: EDICIÓN DE TEXTOS Y DIMENSIONADO DE DIBUJOS
1. Edición de Textos
2. Modificación de Textos
3. Configuración de Estilos de Acotación
4. Métodos de Acotación
5. Edición y modificación de Cotas
CAPÍTULO V: DETERMINACIÓN DE PARÁMETROS DE UN DIBUJO
1. Ajuste del Sistema de Unidades
2. Factores de Escala
3. Ajuste de los Límites del dibujo
4. Información sobre parámetros de un dibujo
CAPÍTULO VI: CONSTRUCCIÓN DE ENTIDADES COMPLEJAS
1. Remate del dibujo de línea
2. Localización de puntos sobre Rectas y Arcos
3. Construcción de Curva de Gola
4. Trazado de curvas mecánicas clásicas
CAPÍTULO VII: ORGANIZACIÓN DE UN ANTEPROYECTO
1. Crear y asignar Capas
2. Aplicación de Capas
3. Inserción y creación de Bloques
4. Patrones de sombreado de entidades
5. Presentación de dibujos en Espacio Papel
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CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN A AUTOCAD 2012
1. INGRESO AL SOFTWARE AUTOCAD 2012
Para ingresar al Software, siga la ruta: Inicio > Programa > Autodesk > AutoCAD 2012> AutoCAD
2012.
Cuando está creado el icono de AutoCAD 2012 como acceso directo en el escritorio, limítese en dar
doble clic con el botón izquierdo del ratón.
2. DESCRIPCIÓN DE LA PANTALLA DE AUTOCAD CLÁSICO
Barra de Menús Barra de Herramientas Estándar
Ventana de Comandos Barra de Estado
BARRA DE MENÚS
Esta barra permite el acceso al menú principal de AutoCAD. Cada opción de este menú, es un submenú
desplegable con las órdenes y procedimientos de uso más frecuente.
BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR
Esta barra presenta una serie de iconos representados en forma gráfica a aquellos órdenes de uso más
frecuente. A través de estos iconos se pueden acceder sin necesidad de desplegar el menú asociado que
las contiene.
AREA GRÁFICA
Es el área de trabajo donde se dibujará, y corresponde a la parte central del editor de dibujo.
ICONOS DEL SISTEMA DE COORDENADAS
En la esquina inferior izquierda del área gráfica hay una flecha en forma de L, este es el icono del sistema
de coordenadas personales (SCP) que señala la orientación del dibujo con respecto al usuario.
Barra de herramientas dibujo
Barra de propiedades
Cursor
Barra de herramientas modificar
Cubo de vistas
Icono de sistema de coordenadas
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Este icono es muy útil cuando se trabaja con modelos complejos en 2D y 3D. Los ejes X, Y, Z dentro del
icono indican las direcciones de los respectivos ejes coordenados. Además, este icono variará para indicar
el entorno de trabajo: “Espacio modelo” que es lo que el sistema muestra por defecto, y “Espacio papel”.
Icono del Espacio modelo Icono del Espacio papel
BARRA DE PROPIEDADES
Controla y establece las propiedades de las entidades, tales como capa, color, tipo de línea y grosor de
línea, cada opción con un menú desplegable. Para acceder a estas opciones, simplemente se debe dar un
clic en la flecha correspondiente de cada casilla.
VENTANA DE COMANDOS
Se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Mediante el literal “Comando” se nos indica que
AutoCAD está preparado para recibir una orden. Al introducir un comando, éste se mostrará en esta zona
solicitándonos los parámetros necesarios para llevar a cabo el mismo. Es muy importante que se fije en la
ventana de comandos, pues es la manera con que el programa se comunica con usted.
Línea de comandos
BARRA DE ESTADO
Esta barra está ubicada en la parte inferior de su pantalla del monitor. Son comandos de ayuda al dibujo.
La primera casilla indica las coordenadas en X, Y, Z del movimiento del puntero en la pantalla. Las
siguientes casillas son comandos que indican el estado de ciertos modos de trabajo; está conformado por
los comandos: Forzcursor, Rejilla, Ortogonalidad, Rastreo en modo polar, Referencias a objetos, Rastreo
Referencias a Objetos, Permitir o no Permitir SCP dinámico, Entrada Dinámico, Control del grosor de
línea y Espacio modelo o Espacio papel. Se activan y se desactivan dando un clic izquierdo sobre dichos
comandos, de acuerdo a los requerimientos del dibujo.
FORZCURSOR (SNAP)
Esta orden permite establecer las características de una rejilla que fuerza
la posición del cursor en los puntos de intersección, permitiendo el
desplazamiento de éste de nudo en nudo. Esta opción es ideal para realizar
dibujos de tipo cuadriculado.
REJILLA (GRID)
Esta orden, permite visualizar una rejilla de referencia con un espaciado cualquiera. Es utilizada como
referencia visual y nunca es reproducida por el plotter, ya que no se considera como parte del dibujo.
En este ejemplo, se han activado la rejilla y el modo de referencia a objetos
Object Snap (Osnap). En la figura, observamos que el cursor ha capturado
el punto medio de la recta AB.
En este ejemplo, está activado el comando Orto (Ortho) que
obliga a trazar horizontalmente; pero, también se ha activado el
comando Entrada Dinámico de distancias y ángulos.
En este ejemplo, está activado el comando Entrada Dinámico de
distancias y ángulos, pues se observa que el sistema nos
visualiza una distancia de 44.137 en un ángulo de 32°.
3. MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP) Son comandos especiales que nos permiten capturar por defecto puntos específicos en un dibujo y por
tanto, son de mucha ayuda al dibujo.
B A
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Una vez que tengamos seleccionadas las capturas por defecto, en
las siguientes ocasiones en la que queramos seleccionar un punto,
las capturas se activarán automáticamente.
Para acceder a este comando, siga la ruta: Herramientas /
Parámetros de dibujo/ Referencias a Objetos o (Tool/ Drafting
Settings/ Object Snap). Aparece un cuadro de diálogo, donde
usted activará las referencias necesarias para su dibujo, dando un
clic izquierdo sobre la casilla respectiva. Después de activar, se
debe pulsar el botón Aceptar.
A continuación, vea algunos ejemplos de capturas de puntos
específicos en entidades:
Punto final Punto medio Cuadrante Tangente
4. PROCEDIMIENTO PARA DEFINIR LOS LÍMITES DE DIBUJO
Diríjase con su cursor, a la ventana de mensajes y órdenes, y en la línea de comandos digite MVSETUP,
seguido de Intro.
Cuando en la línea de comandos aparezca preguntando:
- Activar Espacio de papel: ingrese n, para indicar no.
- Tipo de Unidades: ingrese m, para indicar métrico.
- Factor de Escala: ingrese 100, para indicar escala 1/100. Pulse Intro.
- Ancho del papel: ingrese 0.210 (ancho de A4), seguido de Intro.
- Altura del papel: ingrese 0.297 (altura de A4), seguido de Intro.
El sistema le mostrará un marco rectangular, de 21m x29.7m; en donde usted iniciará su dibujo.
5. FORMATOS Y PROTOTIPOS
Un prototipo en AutoCAD, es un formato de lámina estándar de dimensiones previamente establecidas,
que podrá contener rótulo o membrete, capas, estilo de texto, etc. y será utilizado a modo de plantilla cada
vez que se requiera.
Los Formatos de láminas más usados son: A4 = 210mm x 297mm
A3 = 297mm x 420mm
A2 = 420mm x 594mm
A1 = 594mm x 840mm
A0 = 840mm x 1188mm
PRÁCTICA Nº 01:
1. Active y desactive la rejilla, pulsando el icono Rejilla (Grid) que se encuentra en la barra del estado.
2. Active el modo Forzcursor (Snap), pulsando el icono Forzcursor en la barra del estado; luego, mueva su
cursor en la pantalla. Ahora desactive el Forzcursor y mueva su cursor. Observe la diferencia del
movimiento del cursor, cuando el modo Forzcursor está activo y desactiva.
3. Configure los Modos de Referencia. Para esto siga la ruta siguiente:
Herramientas /Parámetros de dibujo/Referencias a Objetos. En el cuadro de diálogo active los modos
de referencia necesarias para los dibujos.
4. Active la rejilla y verifique que ésta debe estar espaciado 10 unidades, tanto en el eje X como en el eje Y;
active también el modo forzcursor. Luego, de la barra de herramientas dibujo, haga clic sobre la
herramienta polilínea; luego, dibuje las siguientes figuras que se adjuntan a continuación:
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CAPÍTULO II: EDICIÓN DE ENTIDADES SIMPLES
1. COMANDOS BÁSICOS DE DIBUJO
Son unidades básicas de un dibujo, que consisten en una serie de órdenes que permiten dibujar toda clase
de formas que puedan surgir en un dibujo. Estas entidades están agrupadas en la Barra de Herramientas
Dibujo.
Su primera tarea para aprender a usar AutoCAD, es dibujar una línea. Pero, antes de que empiece a
dibujar, debe familiarizarse con la barra de herramientas Dibujo. Cuando logre, usted podrá dibujar
todas las entidades necesarias para la elaboración de su dibujo.
LINE (Línea): Este comando, permite dibujar un segmento rectilíneo. Al ejecutar la orden,
AutoCAD le solicitrá dos puntos extremos de la línea.
Haga clic en la herramienta LÍNEA, y cuando en línea de
comandos aparezca:
- Especifique el primer punto de la línea: haga clic en P1
- Especifique el siguiente punto o [Deshacer]: haga clic
en P2
- Especifique el siguiente punto o [Deshacer]: pulse Intro.
POLYLÍNE (Polylínea): Este comando, reúne las características de las órdenes LÍNEA y ARCO,
permitiéndonos dibujar una línea compuesta de arcos y líneas.
Haga clic en la Herramienta POLYLÍNEA, y cuando en línea de comandos aparezca:
- Especifique el punto inicial: haga clic en P1
- Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Longitud/Deshacer/Grosor]: haga clic en P2
- Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/…/Deshacer/Grosor]: digite A y pulse Intro.
- Especifique el punto final del arco o
[Angulo/CEntro/Cerrar/…/Grosor]: haga clic en P3.
- Especifique el punto final del arco o
[Angulo/CEntro/Cerrar/Dirección/liNea/…/Grosor]:
digite N (en español) o L(en Ingles) para indicar línea y pulse Intro.
- Especifique el siguiente punto o
[Arco/Cerrar/Longitud/Deshacer/Grosor]: haga clic en P4 y pulse
Intro. Para finalizar pulse la tecla Esc.
PASOS PARA DIBUJAR UTILIZANDO LAS COORDENADAS
En este ejemplo vamos a dibujar un triángulo escaleno, cuyos lados miden 50mm en línea recta
horizontal, 30mm en ángulo de 60° y el tercer lado está por determinarse. Supóngase que deseamos
iniciar el dibujo en las coordenadas (500,500). Para lo cual deberá seguir los siguientes pasos:
Herramienta POLYLÍNEA, cuando en línea de comandos aparezca:
- Especifique el punto inicial: Ingrese a través del teclado 500,500 y pulse Intro.
- Especifique el siguiente punto o [Arco/Espesor/Longitud/Deshacer/Grosor]: active Orto e ingrese
50 y pulse Intro, para indicar la distancia del primer lado.
- Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Espesor/Longitud/Deshacer/Grosor]: desactive
Orto y digite 30<60 y pulse Intro, para indicar la distancia y el ángulo que forma con respecto a
la línea horizontal.
- Especifique el siguiente punto o
[Arco/Cerrar/Espesor/Longitud/Desh
acer/Grosor]: digite C y pulse Intro,
para cerrar el polígono.
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POLYGON (Polígono): Esta orden permite dibujar polígonos regulares de cualquier número de
lados. Vea los ejemplos. Se sugiere dibujar previamente el círculo de R20.
Herramienta POLÍGONO, cuando en línea de comandos aparezca:
- Ingrese número de lados<4>: digite 5, y pulse Intro
- Especifique el centro del polígono o [Lado]: haga clic izquierdo en el
punto 1.
- Ingrese una opción [Inscrito en círculo/Circunscrito alrededor del
círculo]<I>: pulse Intro, para aceptar Inscrito en el círculo.
- Especifique radio del círculo: digite 20, y pulse Intro.
Polígono Inscrito
Herramienta POLÍGONO, cuando en línea de comandos aparezca:
- Ingrese número de lados<4>: digite 5, y pulse Intro.
- Especifique el centro del polígono o [Lado]: haga clic
en el punto 1.
- Ingrese una opción [Inscrito en círculo/Circunscrito
alrededor del círculo]< I >: digite C, y pulse Intro
- Especifique radio del círculo: digite 20, y pulse Intro.
Polígono Circunscrito
RECTANGLE (Rectángulo): Este comando, permite dibujar rectángulos por medio de dos de sus
vértices situados en diagonal, o también ingresando su coordenada. Ejemplo:
Herramienta RECTÁNGULO, cuando en línea de comandos
aparezca:
- Especifique esquina de primer punto o [Chaflan/
Elevación/…/Grosor]: haga clic en punto 1
- Especifique esquina de otro punto o [Área/
Dimensión/Rotar]: digite 40,20 y pulse Intro.
ARC (Arco): Este comando, permite crear arcos de circunferencia.
AutoCAD proporciona once formas diferentes de crear un arco.
Para acceder a estas formas, siga la ruta: menú Dibujo > Arco > y
seleccione otras aplicaciones de arcos en el cuadro de la derecha.
Por defecto, AutoCAD permite dibujar un arco mediante tres puntos.
El resto de métodos se selecciona mediante una letra, seguido de
Intro. O por selección directa. Ejemplo:
Arco de tres puntos
Herramienta ARCO: cuando en la línea de comandos aparezca:
- Especifique punto inicial del arco o [Centro]: haga clic
en el punto 1.
- Especifique segundo punto del arco o [Centro/Fin]:
haga clic en el punto 2.
- Especifique punto final del arco: haga clic en el punto 3.
Arco con centro en C Arco de tres puntos
Herramienta ARCO: cuando en la línea de comandos aparezca:
- Especifique punto inicial del arco o [Centro]: digite C, y pulse Intro.
- Especifique punto centro del arco: haga clic en el punto C
- Especifique punto inicial del arco: haga clic en el punto1, a un ángulo de 25°.
- Especifique punto final del arco o [Angulo/Longitud de cuerda]: A, para indicar ángulo y pulse
Intro.
20
40
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- Especifique ángulo incluido: digite 130 y pulse Intro.
Primer paso Segundo paso Arco con centro en C
CIRCLE (Círculo): Este comando, permite dibujar círculos. Cuando ejecute la orden Círculo, la
ventana de comandos le presentará cinco opciones. Cada opción solicita información diferente para
realizar el círculo. Vea ejemplos:
Círculo con punto central
Herramienta CÍRCULO: cuando en la línea de comandos aparezca:
- Especifique el centro del círculo o [3P/2P/Ttr(tan tan radio)]:
haga clic en el punto 1
- Especifique radio del círculo o [Diámetro]<50.000>: ingrese 20
y pulse Intro.
Círculo con opción Ttr
Para este caso previamente debemos tener dibujados dos círculos de radios
cualesquiera.
Herramienta CÍRCULO: Cuando en la línea de comandos aparezca:
- Especifique el centro del círculo o [3P/2P/Ttr (tan tan radio)]: digite
Ttr y pulse Intro.
- Especifique punto sobre el objeto para primer tangente del círculo: haga
clic en punto 1
- Especifique punto sobre el objeto para segundo tangente del
círculo: haga clic en punto 2
- Especifique radio del círculo< 15.000 >: digite 30, y pulse Intro.
PRÁCTICA Nº 02 A
Configure los modos de Referencia y luego, con las herramientas Línea, Círculo, rectángulo y Arco,
construya las siguientes figuras. Use también modificadores como: Recortar y Simetría.
a)
c) Trazado de un
arco tangente
a dos círculos:
b) Bisectar el ángulo ABC:
cm
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d) Dibujo de una Losa deportiva e) Dibujo de razonamiento inductivo
Tangram: Jgo. de los 7 elementos
2. Trazado de Arcos, Elipses
y Ovoides:
2. COORDENADAS POLARES
Las coordenadas polares se utilizan para comunicar a
AutoCAD las distancias y dirección de una entidad. Cuando
escribimos @2.40<0. El signo @ indica a AutoCAD que la
distancia especificada es desde el último punto que hayamos
seleccionado. El 2.40 es la distancia, y el signo < indica a
AutoCAD que vamos a escoger un ángulo cualquiera, en este
caso 0 (cero).
Los ángulos se dan basándose en el sistema que muestra la
figura; donde 0° es la dirección horizontal. Los ángulos van en
aumento en el sentido antihorario. Así el ángulo de una vuelta
será de 360°. Para conseguir el ángulo exacto, podemos
especificar grados, minutos y segundos.
3. COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS
Las coordenadas cartesianas relativas, están basadas en el Sistema
Cartesiano de Ejes Rectangulares. Está formado por dos rectas, una
horizontal y otra vertical que se cortan en forma perpendicular en el
origen. Al plano formado por dichos ejes se llama plano cartesiano.
Los ejes dividen al plano cartesiano en cuatro partes llamados
cuadrantes y se indican en el sentido antihorario.
Cuando iniciamos un nuevo dibujo:
Supóngase que deseamos iniciar el dibujo en el punto o
coordenadas (500,300).
1° Seleccione la herramienta Línea o Polilínea.
2° Escriba 500,300 y pulse Intro. Una línea elástica aparece
indicando distancia y dirección.
En este ejemplo, le indicamos a AutoCAD que las
distancias están dadas en relación a los ejes X y Y, donde
por defecto la distancia en Z es cero. Primero ingresamos
la distancia 500 en el eje X, seguida de una coma y 300
como la distancia en el eje Y.
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Cuando existe una línea o un dibujo:
Supóngase que deseamos continuar el ejemplo anterior,
para dibujar un rectángulo de lados 60mm x 20mm, se puede
dibujar de tres formas:
1º - Escriba @60<0 y pulse Intro.
- Escriba @20<90 y pulse Intro.
- Escriba @60<180 y pulse Intro.
- Pulse C e intro, para cerrar el polígono.
2º Activando el comando Orto e ingresando las distancias de los lados.
3º Utilizando el comando rectángulo.
En el caso 1º: el primer paso, el signo @ indica a AutoCAD que la distancia empieza en el último punto
seleccionado. 60 es la distancia en X, y el signo < indica dirección de esa distancia que es 0°.
En el segundo paso, el signo @ indica el inicio de la distancia desde el último punto. La distancia en Y es
20, en dirección de 90º y la distancia en X es 0.
En el tercer paso, el signo @ indica el inicio de la distancia desde el último punto. La distancia en X es 60,
pero necesitamos que la línea se dibuje de derecha a izquierda, por lo que usaremos 180º como dirección
de esa distancia. El valor en Y es 0.
En el cuarto paso, sólo necesitamos pulsar C, seguido de Intro para indicar que lo cerramos el polígono.
En los casos 2º y 3º, sólo necesitamos ingresar las distancias de los lados y estará dibujado el rectángulo.
4. COORDENADAS CILÍNDRICAS
Son idénticas a las polares en el plano XY, salvo que añadamos la coordenada Z. Se ingresa la distancia,
ángulo sobre el plano XZ y la distancia vertical, respecto al plano XY; es decir, la altura. Por ejemplo:
50<45,30. Este punto se estudiará con más detalle en el siguiente curso.
PRÁCTICA Nº 02 B
1. A continuación, dibuje el siguiente polígono, empleando coordenadas cartesianas relativas, sabiendo que
el punto de inicio es la coordenada (50,20).
2. En la siguiente figura, solo dibuje el polígono exterior y los polígonos interiores, empleando coordenadas
cartesianas o también empleando la herramienta chaflán para recortar las esquinas del rectángulo, más
no es necesario que acote. Use la herramienta Polilínea para el dibujo del perfil exterior de la figura.
(500,300) @60<0
@2
0<
90
C
@60<180
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CAPÍTULO III: MODIFICADORES DE ENTIDADES
1. COMANDOS BÁSICOS DE MODIFICAR
Estará haciendo cambios continuamente a su dibujo. De hecho, una de las mayores ventajas de AutoCAD
es su facilidad para hacer cambios. Para efectuar modificaciones de entidades utilizamos las herramientas
que están en la barra de
herramientas Modificar.
Para utilizar estos comandos
bastará en dar un clic a uno de las herramientas y estará activada dicha herramienta, presto para ejecutar
modificaciones. El siguiente ejercicio le mostrará una secuencia típica de operaciones envueltas en hacer
cambios a un dibujo.
ERASE (Borrar): Esta orden permite borrar una o varias entidades de
un dibujo. Vea el ejemplo:
1° Haga clic sobre la herramienta BORRAR
El cursor se ha convertido en un pequeño cuadrado.
2° En la ventana de comandos aparece, Seleccionar objetos: Sitúe el
cursor sobre el círculo y haga clic sobre él.
3° Ahora, pulse la tecla Intro. El círculo desaparece, sólo queda el
rectángulo. Acaba de borrar parte del dibujo.
COPY (Copiar): Este comando permite reproducir las entidades designadas en múltiples veces.
Haga clic sobre la herramienta COPIAR y cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione objetos: haga clic sobre el rectángulo.
- Especifique punto base o [Desplazar]< Desplazar >: haga clic sobre el vértice del rectángulo y
pulse Intro. Luego, arrastre hacia el lugar donde desea copiar.
- Especifique segundo punto o < usa primer punto de
desplazamiento >: haga clic en un segundo punto.
- Especifique segundo punto o [Salir/Deshacer] <
salir >: Si desea más copias siga haciendo clic en
otros puntos.
Objeto original Copia del objeto
MIRROR (Simetría): Este comando, permite obtener simetrías de una o varias entidades respecto a
un eje, dejando como alternativa que los objetos originales se conserven o se eliminen.
Haga clic sobre la herramienta SIMETRÍA, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto y pulse Intro.
- Especifique primer punto de línea de simetría: haga clic sobre el final de la línea (punto 1).
- Especifique segundo punto de línea de simetría: arrastre el cursor a la parte superior y haga clic sobre
el final de la línea (punto 2).
- Borrar objeto original? [Si/No] < N >: pulse Intro. (para aceptar No, por defecto)
Objeto original Simetría en proceso Objeto modificado
OFFSET (Desfase/Equidistancia): Este comando, permite crear círculos concéntricos, líneas
paralelas y curvas paralelas. Vea el ejemplo:
Previamente dibuje un polígono de 5 lados, inscrito en círculo de R40mm.
Haga clic sobre la herramienta EQUIDISTANCIA, cuando en la línea de comandos aparezca:
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- Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] < Punto a atravesar >: digite 5 y
pulse Intro, para indicar una distancia de desfase de 5mm.
- Seleccione objeto a trasponer o [Salir/Deshacer]<Salir>: haga clic sobre el objeto y pulse Intro
- Precise punto en lado a trasponer o [Salir/Multiplicar/Deshacer]< Salir>: haga clic hacia lado que
desea trasponer.
Para continuar desfasando:
- Seleccione objeto a trasponer o
[Salir/Deshacer]<Salir>: haga clic nuevamente
sobre el objeto y haga otro clic hacia el lado que
desea trasponer. Repita este último paso para
continuar trasponiendo. Pulse Esc para salir del
modo.
ARRAY (Matriz): Este comando, permite efectuar copias múltiples de objetos, tanto en coordenadas
rectangulares como en polares. Cuando usted hace clic en el comando MATRIZ, el sistema le muestra
un cuadro de diálogo, aquí podrá elegir el modo Rectangular o Polar, según sea su necesidad.
El modo Rectangular crea copias definido por un número de filas y columnas. Mientras el modo
Polar crea copias a lo largo de un arco de circunferencia que abarca un determinado de grados. A
continuación vea los ejemplos.
MATRIZ MÉTODO RECTANGULAR Para efectuar copias múltiples con este método, siga los siguientes pasos:
1° Haga clic en Matriz, cuando aparezca el cuadro de diálogo, elija Rectangular
2° En las casillas de filas y columnas, ingrese los números 2 y 4, respectivamente.
3° Ingrese 10, como espaciado, tanto en la casilla de filas como en columnas.
4° Haga clic en el botón Seleccionar objetos.
5° Seleccione el objeto, haciendo clic sobre el objeto, seguido
de Intro.
6° Aparece nuevamente el cuadro de diálogo, allí haga clic
sobre el botón Aceptar.
MATRIZ MÉTODO POLAR Para efectuar copias múltiples con este método, siga los siguientes pasos:
1° Haga clic en Matriz, cuando aparezca el cuadro de diálogo, elija Polar
2° Haga clic en el botón Picar el punto centro de giro.
3° Haga clic en el centro de la mesa, para elegir el punto de giro en este caso.
4° Aparece nuevamente el cuadro de diálogo, aquí en la
casilla de Número de ítems ingrese 4 y en la casilla
Ángulo a abarcar, digite 360.
5° Haga clic en el botón Seleccionar objetos.
6° Seleccione el objeto, haciendo clic sobre el objeto,
seguido de Intro.
7° Aparece nuevamente el cuadro de diálogo, aquí haga clic
sobre el botón Aceptar/OK.
MOVE (Desplazar): Este comando, permite mover los dibujos en pantalla, indicando el vector de
desplazamiento, ya sea textualmente como dinámicamente. Vea el ejemplo.
Haga clic sobre la herramienta DESPLAZAR, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro.
- Especifique punto base de desplazamiento: Elija un punto del objeto y haga clic allí.
- Especifique segundo punto de desplazamiento: arrastre el cursor hasta el lugar deseado y haga clic
allí.
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ROTATE (Girar): Esta orden nos permite rotar objetos con respecto a un punto de giro.
Haga clic sobre la herramienta GIRAR, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro.
- Especifique punto base: Elija un punto del objeto y haga clic allí.
- Especifique ángulo de rotación o [Copia/Referencia] <0>: ingrese 45, y pulse Intro; para indicar
que rotamos a un ángulo de 45°. Vea la figura adjunta.
SCALE (Escalar): Este comando, permite modificar el tamaño de los objetos. Si desea ampliar, el
factor de escala deberá ser mayor que 1. Si desea reducir de tamaño, el factor de escala deberá ser
entre 0 y 1.
Haga clic sobre la herramienta ESCALA, cuando en la línea de
comandos aparezca:
- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro.
- Especifique punto base: Elija un punto del objeto y haga clic allí.
- Especifique factor de escala o [Copia/Referencia] <0.000>: ingrese 2 y
pulse Intro; para indicar que lo duplicamos de tamaño.
TRIM (Recortar): Este comando se utiliza para borrar partes de entidades, recortándolas mediante
otras entidades que sirven como elemento de corte.
Haga clic sobre la herramienta RECORTAR, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione aristas de corte: haga clic sobre el rectángulo, y pulse Intro.
- Designe el objeto a recortar: haga clics sobre
cada uno de las líneas sobresalientes, y pulse
Esc para salir del modo.
PRÁCTICA Nº 03 A
Dibuje similares a las figuras adjuntas, inscritas en un círculo de R30 unidades. Utilice los comandos rotar
(Rotate), equidistancia (Offset) y recortar (Trim). En la Figura 3.2, dibuje un círculo adicional de R20.
Figura 3.1 Figura 3.2 Figura 3.3
BREAK (Partir): Este comando, permite crear un vano en una entidad o simplemente parte una
entidad en dos secciones.
Haga clic sobre la herramienta PARTIR, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione el objeto: haga clic sobre el objeto.
- Designe segundo punto de ruptura o [Primer punto]: escriba P y pulse Intro.
- Precise primer punto de ruptura: haga clic en el punto M.
- Precise segundo punto de ruptura: haga clic en el punto V.
CHAMFER (Chaflan): Este comando, une dos rectas mediante un segmento de recta definido.
Haga clic sobre la herramienta CHAFLAN, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione primera línea o [desHacer/Polilínea/Distancia/…]: digite D y pulse Intro.
- Especifique primera distancia de chaflán <0.000>: digite 15 y pulse Intro.
- Especifique segunda distancia de chaflán <15.000>: digite 10 y pulse Intro.
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- Seleccione la primera línea o
[desHacer/Polilínea/Distancia/…..]: haga clic sobre la línea BC.
- Seleccione la segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar
esquina: haga clic sobre la línea CD.
FILLET (Empalme): Este comando permite unir dos entidades mediante un arco de radio
determinado y de forma tangente a ambas.
Haga clic sobre la herramienta EMPALME, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]: digite RA y pulse Intro, para
elegir la opción radio.
- Especifique radio de empalme <0.000>: digite 8 y pulse Intro.
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]:
haga clic sobre la línea CD.
- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mayús. para aplicar esquina:
haga clic sobre la línea DA.
EXPLODE (Descomponer): Este comando le permite literalmente descomponer bloques y/o
cualquier entidad básica agrupada. Después de aplicar el comando, los bloques se transforman en
simples líneas, curvas y elementos básicos.
Haga clic sobre la herramienta DESCOMPONER, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione objetos: haga clic sobre el bloque u objeto, y pulse Intro. Aparentemente, pareciera que no
pasó nada; pero, si le acerca el cursor al objeto, se dará cuenta que no son más que simples líneas.
Por ejemplo: Inserte un sillón de la librería de AutoCAD y aplicamos
el comando Descomponer. Ahora, como puede ver, el objeto se puede
descomponer en simples líneas y arcos.
PRÁCTICA Nº 03 B
1. Dibuje las siguientes figuras, utilizando las herramientas de dibujo y los comandos de modificar mover
(Move), rotar (Rotate), chaflanar (Chamfer) y matriz (Array).
Figura 3.4: Placa de soporte Figura 3.5: Blanco para dardos
Figura 3.6: Mesa circular/6 sillas Figura 3.7: Dibujo de formas de pétalos de flores
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2. Dibuje las siguientes figuras, aplicando los comandos básicos de Modificar.
Figura 3.8: Ménsula (Base de cojinete) Figura 3.9: Placa soporte de eje
2. MODIFICACIÓN DE ENTIDADES CON HERRAMIENTA PROPIEDADES
Cuando creamos un objeto, ésta está asignada a la capa actual; es decir, a
la Capa 0, que contiene todos los objetos que ha dibujado hasta ahora. Así
hayamos creado otras capas nuevas, podemos asignarles objetos utilizando
la herramienta Propiedades de la barra de herramientas Estándar, el cual
nos mostrará el cuadro de diálogo Propiedades.
Este cuadro de diálogo le permite cambiar la asignación de Capa, color,
tipo de línea, altura, inclinación y todas las demás propiedades de una
entidad u objeto.
Siga los siguientes pasos para efectuar cambios o modificaciones a
entidades:
1º Elija Propiedades de la barra herramientas Estándar.
2º Seleccione la entidad u objeto que desea modificar.
3º El cuadro de diálogo Propiedades nos mostrará toda la información sobre las características de dicha
entidad.
4º Haga clic sobre la casilla de una de las propiedades que desea modificar.
5º Ingrese el tipo de cambio que desea efectuar, luego pulse Intro.
6º Para finalizar presione la tecla Esc y cierre el cuadro de diálogo, si no desea realizar más cambios.
3. MODIFICACIÓN DE ENTIDADES CON USO DE PINZAMIENTOS O NUDOS
Este método requiere que se seleccione la entidad u objeto que se desea modificar.
Al seleccionar una entidad, aparecen pequeños cuadrados en los extremos y en los puntos medios de las
entidades. Estos cuadrados se llaman Pinzamientos o Nudos.
Los pinzamientos se pueden usar para hacer cambios directos a la forma de los objetos, realizando
operaciones como: estirar, reducir, copiar y moverlos rápidamente.
La propiedad de los pinzamientos, por otro lado, actúa regida por un conjunto diferente de reglas. Los
pinzamientos ofrecen un pequeño, pero poderoso conjunto de funciones de edición que no se adecuan a
la rutina que hemos utilizado hasta ahora.
En este ejercicio, utilizaremos los pinzamientos para realizar cambios a una entidad con opciones de
Estirar.
Trácese una línea de 50mm de longitud. Seleccione dicha línea y
haga clic sobre el nudo derecho; el nudo se pondrá de color rojo, en
ese instante ingrese a través del teclado el valor 80 seguido de Intro.
La línea automáticamente se estirará a una longitud de 80mm.
Finalmente, seleccione la cota y estire sobre el extremo derecho de la
línea.
En este otro ejercicio la línea de 80mm de longitud ha sido reducida
(contraída) a una longitud de 30mm. Seleccione la cota y retraiga
sobre el extremo derecho de la línea.
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CAPITULO IV: EDICIÓN DE TEXTOS Y DIMENSIONADO DE DIBUJOS
1. EDICIÓN DE TEXTOS
a) Formato y estilo de textos:
Para acceder a este comando, puede seguir la ruta: Formato > Estilo de textos.
Esta orden permite gestionar la presentación de
textos en el dibujo, especificando el tipo de letra y
otros parámetros.
b) Edición con herramienta Texto (A):
Uno de los trabajos más laboriosos en el
diseño, es añadir textos a los dibujos.
Quien haya tenido que diseñar dibujos que
contengan muchas notas, sabrá hasta qué punto
este trabajo es difícil. AutoCAD no solo permite
hacer este trabajo más rápido, sino que también
permite introducir las notas directamente en el dibujo, y ayuda a crear notas con una presentación más
profesional usando gran variedad de fuentes, tamaños de letras y estilos de textos.
Con la herramienta Texto de la barra de herramientas Dibujo, se puede crear textos multilineales
con el conjunto de caracteres máximos, estilos múltiples y alineaciones en cualquier dirección.
A continuación, vamos a crear un texto en bloque limitado, para esto siga los siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Texto de la barra de herramientas dibujo.
2. Haga un clic, dibuje un rectángulo elástico y luego haga clic en el vértice opuesto.
3. Una ventana de Editor de texto y una Paleta del Formato aparecerán en la pantalla.
4. Un cursor intermitente aparece en el Editor de Texto.
5. Ingrese el texto deseado (Tacna heroica) a través del teclado en el Editor de Texto.
6. Cuando haya terminado de digitar, haga clic en OK o un clic en la pantalla de diseño.
7. El resultado será:
2. MODIFICACIÓN DE TEXTOS
En esta sección, aprenderemos a modificar el tamaño, la inclinación, estilos de letras y orientación del
texto existente. Para esto puede seguir los siguientes pasos:
Método 1:
1º Haga doble clic con el botón izquierdo sobre el texto: Aparecerá la ventana del Editor de texto
mostrando el texto.
2º Proceda a modificar el texto como usted desee, suprimiendo, reemplazando por otra frase o
cambiando de estilo de texto.
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Método 2:
1° Haga doble clic izq. sobre el texto o,
2° Haga clic sobre el icono propiedades en la Barra Estándar
y se visualizará el cuadro de diálogo Propiedades.
3° Haga doble clic en la casilla de Contenido del cuadro de
diálogo de Propiedades. Nuevamente aparecerá el formato
y el editor de texto, aquí puede cambiar el contenido del
texto o el estilo de texto.
4° Si sólo desea cambiar el color, la altura, rotación, etc.,
entonces limítese en seleccionar el texto con un clic y haga
otro clic izquierdo sobre la casilla respectiva en el
cuadro de diálogo de Propiedades. Dicha casilla se verá
seleccionada, ingrese el valor a través de su teclado y
finalmente pulse Intro para confirmar el cambio.
Puede usar cualquiera de los métodos descritos para
modificar un texto.
PRÁCTICA Nº 04 A:
1. Escriba su NOMBRE completo con el estilo de texto y altura de texto por defecto (Estilo y altura de texto
configurado por el sistema). Luego, dé dos clics seguidos sobre el texto que acaba de editar, seleccione
dicho texto y cambie el estilo de texto txt por Arial; Altura de texto: 5mm; y finalmente cambie a
Negrita, Cursiva y subrayado.
2. Active el cuadro de diálogo Propiedades. Haga doble clic sobre el texto de su nombre, se abrirá el
formato y el editor de texto, seguidamente suprima presionando la tecla Suprimir y luego ingrese en el
editor del texto la frase HEROICA CIUDAD DE TACNA; cambie también la altura del texto a 10mm.
Por último, cambie el texto de diferentes colores y de diferentes estilos de textos.
3. Con la ayuda del cuadro de diálogo Propiedades o con la herramienta Rotar, gire el texto TACNA
HEROICA en diferentes posiciones; en ángulo de 45º, 90º, 135º, 180º, 270º y 0º
3. CONFIGURACIÓN DE ESTILOS DE ACOTACIÓN
La Acotación puede ser un factor
crucial en la calidad de un diseño.
Para un arquitecto las acotaciones
son importantes en elementos sujetos
a cualquier normativa; mientras en
aplicaciones mecánicas son
importantes para las tolerancias,
ajustes, etc. Los estilos de acotación,
determinan el aspecto de la
acotación y el tamaño de sus
elementos, como los tipos de las
flechas, o para colocar el texto de la
cota sobre o bajo la línea de cota.
Puede acceder a este comando
dando clic sobre Estilo de Acotación
(Dimension Style) del menú
desplegable Acotación o de la barra
de Acotación. El sistema le mostrará el
cuadro de diálogo Estilos de Acotación,
donde podrá usted efectuar los cambios
necesarios de acuerdo al tamaño de su
dibujo.
Dando clic en el botón Modificar
(Modify) abrimos el cuadro de diálogo
para la configuración de líneas de
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referencia, símbolos de líneas de cota, textos y el color de estos elementos. También es posible
configurar unidades y tolerancias.
AutoCAD nos proporciona un estilo de acotación por defecto denominado STANDARD.
4. MÉTODOS DE ACOTACIÓN
Antes de realizar alguna acotación, debemos abrir la barra de herramientas Acotar. Esta barra
contiene prácticamente todos los comandos necesarios para definir una acotación.
Para acceder a estas herramientas, haga clic derecho en ratón sobre cualquier icono de la barra de
herramientas estándar y haga clic sobre la herramienta Acotar. El sistema le mostrará el cuadro de
diálogo de la barra de herramientas Acotar.
a) Método lineal:
La mayoría de las acotaciones que se realizan, son las Acotaciones Lineales, que podríamos definir
como dimensiones ortogonales de un objeto. AutoCAD nos ofrece tres herramientas de acotación
para este tipo de cotas: Lineal, Línea Base y Continua.
Lineal Línea Base Continua
b) Método Alineado:
Permite dimensionar distancias lineales no ortogonales de objetos o elementos en posición
inclinados. Este método coloca las líneas de cota alineadas con el lado inclinado del elemento. Es
ideal para acotar triángulos y trapecios.
Alineado
c) Método no Ortogonal:
Permite dimensionar distancias lineales no ortogonales de objetos de formas circulares, como son
los círculos y los arcos.
Longitud Radio Radio Diámetro
de Arco Directriz
d) Método de coordenadas:
Este comando acota separadamente las coordenadas X y Y de una medida. Cada una de la cotas se
generan mediante directrices perpendiculares a la componente acotada. Así, la cota X se sitúa al
extremo de una línea directriz vertical, mientras que la cota Y se sitúa al extremo de una línea
directriz horizontal.
e) Método Angular: Este comando permite crear una cota angular. Por ejemplo:
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f) Método Acotación Rápido: Permite una acotación veloz. En este método, basta seleccionar el objeto
o los objetos y el sistema se encarga de colocar las cotas. Vea los ejemplos:
Método Continuo Método de Coordenadas
g) Método Directriz: Este método utiliza una línea directriz con una flecha en uno de sus extremos y en
el otro una anotación que consiste en un texto o dimensión.
h) Método acotación con Tolerancia: Permite aplicar cotas con tolerancia bajo tres modalidades:
Tolerancia Simétrica, de Desviación o asimétrica y Límites. La aplicación del tipo de tolerancias
dependerá del criterio del diseñador y de la necesidad del trabajo a realizar.
Tolerancia simétrica: Son cotas cuyas tolerancias superior e inferior
son iguales. Ejemplo: Cota nominal = 50mm
Desviación inferior = -0.01
Desviación superior = +0.01
Tolerancia de Desviación: Son cotas cuyas tolerancias superior e
inferior son asimétricos. Ejemplo: Cota nominal = 50mm
Desviación inferior = -0.01
Desviación superior = +0.02
Tolerancia de Límites: Son cotas cuyas tolerancias superior e
inferior fueron sumadas a la cota nominal, de manera que se expresa
a través de sus límites máximo y mínimo.
Ejemplo: Cota nominal = 50mm
Desviación inferior = -0.01
Desviación superior = +0.02
4. EDICIÓN Y MODIFICACIÓN DE COTAS
a) Edición de Cota: Este comando permite modificar el texto de las cotas, incluso afectando la línea
de cota. A este comando accedemos desde la línea de comandos o desde la barra de herramienta
acotar. Nos ofrece cuatro opciones: Inicio/Nuevo/Girar/Oblicua.
Cota corregida con opción Girar (90°)
b) Edición del Texto de Cota: Este comando permite modificar el texto de las cotas, afectando incluso
la línea de cota, ofreciendo además cuatro opciones: Izquierda/Derecha/Inicio/Angulo. A este
comando podemos acceder desde la línea de comandos o desde la barra de herramienta acotar.
Texto modificado con opción Derecha
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PRÁCTICA Nº 04 B: Dimensionado de piezas mecánicas:
Dibuje las siguientes figuras, utilizando las herramientas
de Dibujo y los comandos básicos de Modificar. Luego,
añada textos y cotas.
Figura 4.1: Polea de 2 canales en V Figura 4.2: Empaquetadura de alta presión
Fig. 4.3: Leva especial Fig. 4.4: Placa matriz
Fig. 4.5: Palanca de
cambios
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CAPÍTULO V: DETERMINACIÓN DE PARÁMETROS DE UN DIBUJO
Antes de empezar un dibujo, es necesario fijar el área de trabajo. Para esto, debemos determinar el sistema
de unidades de medida, el tamaño de papel, y la escala que deseamos utilizar. En la práctica es más
probable que efectúe dibujos de distintos tamaños y escalas.
1. AJUSTE DEL SISTEMA DE UNIDADES
Unidades. En esta sección, podemos controlar el estilo de
unidades que pretendemos utilizar. Esto se hace en el
cuadro de Control de Unidades. Acceda a este comando
seleccionando Units (Unidades) del menú Formato. Utilice
este cuadro para cambiar las unidades de medida, siguiendo
los pasos siguientes:
1° Abra la lista desplegable Tipo de Medida, haciendo clic
en la flecha de ésta casilla y seleccione la Medida.
2° Luego, proceda a seleccionar la precisión utilizando la
lista desplegable Precisión.
3° Para finalizar la configuración, pulse en el botón
Aceptar.
Por ejemplo, si seleccionamos Arquitectural como tipo de medida, con aproximación centésima
(0’01/4”). Trazamos una línea de 100 pulgadas, luego seleccionamos esta línea y aproximamos el cursor
a uno de los nudos extremos, el sistema nos visualizará la distancia de esta recta, mediante una cota
temporal equivalente de, 8’-4”. Tomamos una cinta métrica, en efecto 100” es equivalente a 8’ con 4”.
Si deseamos acotar en estas unidades, entonces previamente debemos modificar el Estilo de Acotación,
abriendo la pestaña Unidad Primaria y en la lista desplegable Tipo de medida seleccionar Arquitectural.
Ángulos. En el cuadro de control de unidades, también se encuentra para configurar el Tipo de Ángulo y
la precisión que deseamos utilizar. En esta área, están disponibles: Grados decimales,
Grados/minutos/segundos, Radianes y Agrimensor.
2. FACTORES DE ESCALA
Cuando dibuja manualmente, simplemente escribe el texto en el tamaño que desea. En un dibujo de CAD,
necesita traspasar el tamaño del texto final a la escala del dibujo.
Si usamos el sistema métrico, la escala del dibujo puede ser usada directamente como el factor de escala.
Por ejemplo, una escala de dibujo de 1:10 tendría un factor de escala 10; una escala de dibujo de 1:50
tendría un factor de escala 50.
En términos de escala, 1:100 significa, lo que representa 1mm en papel, en el terreno representa
100mm; también es lo mismo, 1cm en papel equivale 100cm en el terreno.
3. AJUSTE DE LOS LÍMITES DE DIBUJO
Cuando comience un dibujo, es aconsejable limitar
el área de dibujo a una escala, para que la escala
pueda ser reducida y que el dibujo quepa en una
hoja de tamaño estándar.
Por ejemplo, si desea obtener un dibujo de tamaño
10m x 18m, a escala 1:100, para que el dibujo
quepa, será suficiente usar una hoja de tamaño
Formato A-4 (0.210m x 0.297m). Recuerde, cada
1cm en papel equivale a 1m en el terreno. Por tanto
10m x 18m será equivalente a 10cm x 18cm a escala
1:100.
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4. INFORMACIÓN SOBRE PARÁMETROS DE UN DIBUJO
Los comandos Distancia, Área, Región /Propiedades de Masa, Listado e Identificación (ID) del Punto,
nos permiten obtener información precisa sobre ubicación, propiedades geométricas y características de
un determinado dibujo.
DISTANCIA: Este comando permite obtener la distancia entre dos puntos y el ángulo formado por
su segmento con la horizontal.
Para aplicar este comando sobre un dibujo siga la ruta: Herramientas/ Información/ Distancia o
(Tools/ Inquiry/ Distance)
En este ejemplo, dibujamos un cuadrado de 20x20. Se desea hallar la longitud diagonal comprendido
entre los vértices 4 y 2. Luego, aplicando el comando Distancia, determinamos que dicha distancia mide
28.28mm.
ÁREA: Este comando permite obtener el área y el perímetro de un polígono.
Para esto siga la ruta: Herramientas/ Información/ Área o (Tools/
Inquiry/ Area)
En este otro ejemplo, al cuadrado del ejemplo anterior aplicamos el
comando Área, luego determinamos que tiene un área de 400mm2 y su
perímetro es de 80.00ml.
REGIÓN Y PROPIEDADES DE MASA: Este
comando permite obtener área, perímetro,
coordenadas de los vértices, coordenadas del
centroide y momento de inercia. Para aplicar este
comando siga la ruta: Herramientas/ Información/
Región/Propiedades de Masa o (Tools/ Inquiry/
Region/Mass Properties)
En este ejemplo, dibujamos un cubo de 20x20x20. Luego de aplicar el comando Región/Propiedades
de Masa, obtenemos la información que se detalla en el cuadro de la derecha.
LISTADO: Este comando permite proporcionar un listado del historial o mejor dicho nos da una
información general sobre la secuencia del procedimiento realizado hasta obtener el dibujo.
Para esto se debe seguir la ruta: Herramientas/ Información/ Listar o (Tools/ Inquiry/ List)
Aplicando el comando Listar al cubo del ejemplo anterior, obtenemos una información detallada la
misma que se muestra en el cuadro de la derecha.
IDENTIFICACIÓN DE UN PUNTO: Este comando identifica y
proporciona las coordenadas de un punto sobre el dibujo.
Para esto se debe seguir la ruta: Herramientas/ Información/ ID
Punto o (Tools/ Inquiry/ ID Punto)
En este ejemplo, aplicamos el comando ID punto, en este caso al
vértice 1 del cuadrado. Como resultado obtenemos que dicho punto está ubicado en la siguiente
coordenada: X = 847.04; Y = 1049.79.
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PRÁCTICA Nº 05
A continuación, en espacio
Modelo, ajuste los límites de su
dibujo en papel tamaño
Formato A4, a escala natural.
Trace con márgenes de 10mm
por lado. Para esto, utilice el
comando Rectángulo e ingrese
los valores 210,297 seguido de
Intro. Luego, dibuje los
márgenes de 10mm con el
comando Equidistancia.
Dibuje el rótulo en la parte
inferior de la lámina.
Finalmente, dibuje las figuras
geométricas adjuntas y
determine su área, perímetro y
coordenadas de los puntos que
se solicitan en cada uno de
dichos elementos.
TRABAJO ENCARGADO
I. TOLERANCIAS 1.1. Conceptos de tolerancias
1.2. Símbolos geométricos de tolerancia.
1.3. Tipos o estilos de acotación con tolerancia
1.4. Instrumentos utilizados en la medición de tolerancias.
II. SÍMBOLOS DE ACABADO SUPERFICIAL
2.1. Conceptos. Tipos de símbolos de acabado superficial. Ejemplos.
2.2. Herramientas utilizadas para crear superficies de acabado.
III. ELEMENTOS MECÁNICOS DE FIJACIÓN ROSCADOS
3.1. Conceptos de pernos, tuercas, tornillos y espárragos
3.2. Clasificación y designación (nomenclatura) de los elementos roscados
3.3. Instrumentos o herramientas utilizados para generar elementos roscados
3.4. Usos y aplicaciones en la industria.
Forma de presentación: en Word, impreso en tamaño formato A4.
Fecha de entrega: Inclusive hasta el día del 2º Examen Parcial.
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CAPÍTULO VI: CONSTRUCCIÓN DE ENTIDADES COMPLEJAS
1. REMATE DEL DIBUJO DE LÍNEAS
La mayoría de nuestros trabajos, está elaborado a base de líneas, por eso es importante conocer cómo
manipularlas. En los dibujos arquitectónicos, los muros se suelen representar con doble línea. Muchas
reces hemos dibujado aproximado la localización de sus puntos finales. Recuerde los puntos finales de
estos elementos tienen que estar perfectamente empalmadas para aplicar extrusión. Para esto, use el
comando Empalme.
Caso 1: Cuando las líneas se intersecan (Para R = 0).
Haga clic sobre la herramienta Empalme, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]: haga clic sobre una de las
líneas exteriores.
- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mayús para aplicar esquina: haga clic sobre la segunda
línea exterior.
Proceda del mismo modo, para el empalme de las líneas interiores.
Líneas sin empalme En proceso de empalme Líneas empalmadas
Caso 2: Cuando las líneas no se intersecan (Para R = 0).
Haga clic sobre la herramienta Empalme, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…]: digite RA y pulse Intro
- Especifique radio de empalme <0.000>: digite 0 (cero) y pulse Intro.
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]: haga clic sobre una de las
líneas interiores.
- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mayús para aplicar esquina: haga clic sobre la segunda
línea interior.
Proceda del mismo modo, para el empalme de las líneas exteriores.
Caso 3: Cuando se aplica radio de empalme mayor que Cero (Para R > 0) Haga clic sobre la herramienta Empalme, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…]: digite R y pulse Intro
- Especifique radio de empalme <0.000>: digite 0,50 y pulse Intro.
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]: haga clic sobre una de las
líneas interiores.
- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mayús para aplicar esquina: haga clic sobre la segunda
línea interior.
Proceda del mismo modo, para el empalme de las líneas exteriores, con la diferencia de que esta vez el
radio de empalme será de: 0,50+0,15 = 0,65m.
Líneas exteriores
Líneas interiores
Líneas sin empalme En proceso de empalme Resultado
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2. LOCALIZACIÓN DE PUNTOS SOBRE LÍNEAS Y ARCOS
a) Localizar un punto a una distancia particular de otro punto
Cuando necesitamos conocer la posición de un punto de un arco, conociendo la distancia que le
separa, lo definimos con una cuerda del arco. Para localizar la cuerda del arco, siga estos pasos:
1° Haga clic sobre la herramienta Círculo
2° Haga clic sobre el punto final del arco
3° Cuando en la línea de comando aparezca pidiendo radio, ingrese la
longitud de cuerda que desea colocar en el arco. Puesto que el radio
es igual a la cuerda.
4° Con una recta, una el centro del círculo con la intersección del arco.
Esta es la distancia buscada. Puesto que la longitud de la cuerda, es
igual al radio del círculo.
b) Localizar una distancia en el arco
Para encontrar una distancia exacta en el arco o curva, siga los
siguientes pasos:
1° Elija Estilo de punto del menú Formato.
2° En el cuadro de diálogo Estilo de punto, haga clic sobre el icono en el
que se vea una X.
3° Elija Dibujo > Punto > Graduar
4° Seleccione la curva.
5° Cuando en la línea de comando aparezca pidiendo longitud del segmento, ingrese el valor que desee
(12, en este caso).
c) Dividir Rectas y Arcos
Para este caso puede seguir las siguientes rutas:
1° Para seleccionar el Estilo de punto: Formato > Estilo de punto
2° Para dividir Rectas y Arcos: Dibujo > Punto > Dividir > Seleccionar
objeto > Ingresar número de divisiones (4, en este caso) > Intro.
3. CONSTRUCCIÓN DE CURVA DE GOLA
Sean AN y BM dos rectas paralelas.
Trácese AB, y supóngase el punto de
inflexión T. Dibújense bisectrices
perpendiculares para AT y BT. Trácense
perpendiculares a B y A hasta interceptar
con las bisectrices respectivas. Las
intersecciones F y C serán los centros de los
arcos tangentes requeridos.
4. TRAZADO DE CURVAS MECANICAS CLÁSICAS
a) ESPIRAL DE ARQUÍMEDES
Para encontrar los puntos de la curva, trácense líneas
que pasen por el polo C, formando ángulos iguales entre
sí (30º). Empezando por cualquier línea, trácense arcos
con radio arbitrario (cualquier distancia, por ejemplo
4mm); determínese el doble de esta distancia sobre la
siguiente línea; tres veces sobre la tercera línea y así en
adelante. Luego, empezando por el centro y pasando por
los puntos determinados en esta forma, trace una curva
uniforme.
Fig. 6.1: Curva de gola
Fig. 6.2: Espiral de Arquímedes
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b) CONSTRUCCIÓN DE UNA PARÁBOLA.
Cuando se dan los focos F y la directriz AB.
Trácese la línea X1D paralela a la directriz y a
cualquier distancia CX1. Con centro en F y radio CX1,
trácese el arco para intersecar la línea X1D en el punto
1, que es un punto de la parábola. Determínese cuantos
puntos adicionales sean necesarios para trazar con
precisión, dibujando líneas adicionales paralelas a AB
y procediendo en la misma forma para el primer punto.
Complete la parábola utilizando el comando Simetría.
c) CONSTRUCCIÓN DE UNA HIPÉRBOLA.
Sean F y F’ los focos y AB el eje transversal.
Elíjase cualquier punto X1 del eje transversal. Trácese el arco DE con centro en F y con radio AX1 y
luego, trácese un arco con centro en F’ y con radio BX1, de modo que intercepte al arco DE en el punto
1, que es un punto de la hipérbola. Encuéntrese cuantos puntos adicionales sean necesarios, eligiendo
otros puntos similares a X1 a lo largo del eje transversal y procediendo como se indica para el primer
punto.
Fig. 6.4: Hipérbola equilátera
Fig. 6.3: Parábola abierta en eje X
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PRÁCTICA Nº 06
Realice el diseño de las figuras adjuntas. Presente en papel tamaño Formato A4. En el Rótulo, coloque la
siguiente información. UNJBG; ITEL; Especialidad: AIIA; Nombre de la pieza mecánica: Llave de tuerca
tipo”S”; Material: Acero inoxidable I.H.A. F-310; Escala: 1/1; Fecha: ponga la fecha actual; Dibujo:
escriba su nombre completo; Lámina Nº: L-06.
Fig. 6.5: Llave de tuerca tipo “S” especial
Figura 6.6: Perno de cabeza hexagonal
Figura 6.7: Perno de cabeza hexagonal
Figura 6.6: Perno de cabeza cuadrada
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CAPÍTULO VII: ORGANIZACÍON DEL ANTEPROYECTO ARQUITECTÓNICO
1. CREAR Y ASIGNAR CAPAS
Las Capas, son como niveles en los que se guardan distintos tipos de información, para una
visualización selectiva. En el plano de un edificio, por ejemplo, es preferible mantener separados las
paredes, techos, instalaciones y el mobiliario, para que se puedan visualizar o imprimir individualmente.
O en diferentes combinaciones. Para acceder a este comando, elija el comando Capa (Layer) del menú
Formato. Luego, se abre el cuadro de diálogo de Propiedades de las Capas. Aquí usted podrá crear y
asignar capas.
Para crear y a la vez asignar capas a diferentes entidades, siga los siguientes pasos:
1° Haga clic sobre el botón Nueva Capa en el cuadro de diálogo de capas. Se activa una nueva fila
marcada de color azul, el nombre se encuentra destacado.
2° Ingrese el nombre de la nueva capa, en nuestro caso, Muro.
3° Haga clic sobre el recuadro color. Verá un cuadro de colores. Asigne el color Fucsia (color Nº 220),
y pulse Aceptar.
4° Siguiendo los pasos descritos, cree las capas: Techo, Sanitario, Escalera, Puertas y ventanas, y Texto.
Cuando haya terminado de ingresar todas las capas, haga clic en Aceptar.
2. APLICACIÓN DE CAPAS
Hasta ahora hemos creado capas y les hemos asignado a objetos. Sin embargo, la capa actual sigue
siendo la capa 0. Mientras no activemos alguna capa, todo objeto nuevo que dibujemos estará en la
capa 0.
Para utilizar las capas, necesariamente debe seguir los pasos siguientes:
1° Haga clic en la casilla de capas de la barra de propiedades de objetos. Se abrirá una lista
desplegable de capas, seleccione la capa que desea usar.
2° Seleccione de la barra de dibujo la herramienta que desea utilizar y proceda a dibujar.
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3° De igual modo, cuando desee utilizar otra capa, siga los pasos antes descritos.
Para activar o desactivar una capa, haga clic en el “foquito”. Donde si éste está prendido, significa que
la capa está activa, por lo tanto los objetos son visibles, de lo contrario está desactivado.
Si desea bloquear una capa, haga clic sobre el “candadito” de dicha capa. El candadito se cerrará;
pero, la capa está activa. En estas condiciones, los objetos de dicha capa están visibles; pero, no
podemos realizar ninguna operación, porque la capa está bloqueada.
3. INSERCIÓN Y CREACIÓN DE BLOQUES
a) Inserción de bloques
Conforme avanza su aprendizaje en AutoCAD, usted se dará cuenta que necesita insertar Archivos y
bloques a sus dibujos. Afortunadamente AutoCAD ofrece una librería de símbolos y objetos en forma de
bloques, que le permite localizar rápidamente. Estos aparecerán en el orden en que sus definiciones
asociadas fueron creadas.
Una vez ubicados los bloques, el modo de insertar es arrastrar y soltar. Estos bloques han sido creados
a una escala determinada. Eso implica, que cada vez que insertemos un símbolo o bloque, debemos
introducir un factor de escala X e Y apropiado para cada dibujo. Esto nos permite utilizar el símbolo en
cualquier dibujo, sea cual sea su escala.
Por ejemplo, si deseamos insertar el inodoro al baño de nuestro proyecto, deberá seguir los siguientes
pasos:
1° Abra la librería de AutoCAD, dando clic en el icono Design Center, ubicado en la barra estándar.
2° Abra la Lista de carpeta dando clic en la pestaña Carpeta
3° Ubique Design Center, abra Hause Designer y dé clic en Bloque, visualizará todos los símbolos de
diseño de vivienda.
4° Ubique el inodoro y haga clic sobre ella.
5° Arrastre su cursor hasta ventana de trabajo y suelte allí.
6° Haga clic sobre la herramienta Escala, seleccione el inodoro y reduzca al tamaño deseado.
Un segundo método consiste:
4° Ubique el inodoro y haga clic derecho sobre ella. Aparece un menú, de ésta elija Insertar Bloque.
5° Aparece el cuadro Insertar, aquí, en la casilla X, ingrese el factor de escala a la que desea reducir el
inodoro. En este caso 0.001, para llevar a escala natural en metros.
6° Pulse sobre el botón Aceptar. Verá que el cursor lleva consigo el inodoro.
Design Center
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7° Haga clic en un espacio libre de la pantalla. Aparecerá el inodoro del tamaño deseado.
8° Con la herramienta Desplazar, ubique en la posición correcta en el baño de su proyecto.
b) Creación de bloques
A continuación crearemos un bloque de nombre Lavatorio.
Para esto siga la siguiente ruta:
1º Dibuje un Lavatorio rectangular de 0.60x0.40 (Tipo Topice)
2º Luego, digite BLOCK seguido de Intro
3º En la casilla Nombre del cuadro de diálogo definición de bloques, digite LAVATORIO y haga clic
en Seleccionar objeto, desaparecerá el cuadro de diálogo.
4º Seleccione el dibujo del lavatorio y presione Intro; aparecerá nuevamente el cuadro de dialogo.
5º Finalmente, haga clic en OK.
Figura 7.1: Lavatorio tipo Topice
4. PATRONES DE SOMBREADO DE ENTIDADES
AutoCAD, proporciona padrones de sombreado para situar rápidamente una textura sobre un área de
dibujo. Los sombreados o tramas, son elementos gráficos que representan tipos de materiales, regiones
especiales o texturas. Para efectuar dibujos con tramas, utilizamos la herramienta SOMBREADO de la
barra de herramientas Dibujo. Para esto, siga los siguientes pasos:
1° Haga clic en la herramienta Sombreado. Aparece el cuadro de diálogo de Sombreado.
2° Active la pestaña Sombreado.
3° Elija el método de sombreado, según el área de dibujo que desea sombrear. Eligiendo entre Normal,
Exterior o Ignorar.
4° Haga clic en el botón que está al costado derecho de la flecha de Padrones. Se abrirá la Paleta de
Patrones de Sombreado, haga clic en la pestaña Predefinidos y seleccione el tipo de su preferencia.
Finalmente, pulse el botón Aceptar. Note, ahora aparece en el cuadro general, el nombre del tipo de
sombreado que seleccionó.
5° Haga clic en el botón Picar Punto, ubicado en la parte central superior del cuadro general. El
cuadro general desaparecerá de su pantalla.
6° Haga clic en el centro del objeto o área que desea sombrear, y pulse Intro. Aparece nuevamente el
cuadro de diálogo.
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7° Finalmente, haga clic en el botón Aceptar. En caso de que no apareciera el sombreado, presione las
teclas Ctrl+Z, para deshacer la última acción.
8° Nuevamente haga clic en la herramienta Sombreado. Aparece el cuadro de diálogo de Sombreado.
9° En el cuadro de diálogo, cambie la Escala, haciendo clic en la casilla de Escala e ingrese un valor
menor a 1, y prosiga con los pasos 5, 6 y 7.
Figura 7.1: Modos de sombreado: Sombreado Normal, Sombreado Exterior y Sombreado Ignorar
AutoCAD nos proporciona dos tipos de Tramas, los mismos que podemos encontrar en la barra de
herramientas Dibujo o también podemos visualizar tan pronto hacemos clic en la herramienta
Sombreado (Hatch), donde aparecerá el cuadro de diálogo. En la parte superior derecha del cuadro
de diálogo, hay dos pestañas, uno es el sombreado normal con patrones y al costado está la pestaña
Gradientes.
Para visualizar y aplicar un sombreado con gradientes, haga clic en la pestaña Gradientes, y siga los
mismos pasos que para sombreado; con la diferencia que aquí se debe configurar el ángulo de
gradiente, tanto para un solo color como para dos colores.
Figura 7.2: Tipos de Gradientes, (a) Angulo 0º
(b) Angulo 45º y (c) De dos colores
5. PRESENTACIÓN DE DIBUJOS EN ESPACIO PAPEL
Antes de empezar a trabajar en Espacio Papel, deberá abrir un Archivo de su preferencia.
1º Haga clic sobre la pestaña Layout-1(Presentación-1). El nuevo icono SCP le indica que está en el
Espacio Papel. Aparecerá una ventana mostrando su archivo. Seleccione la ventana gráfica y
suprima.
2º Haga clic derecho sobre la pestaña Layout-1, aparecerá una ventana flotante, de esta elija Page
Setup Manager.
3º Del cuadro de dialogo Page Setup Manager, haga un clic izq. sobre el botón Modify
4º Se activará el cuadro de dialogo Page Setup Layout-1, de éste cuadro elija el tamaño y posición de
papel necesario para su dibujo. Estilo de ploteo: Monocromático. Escala:1:1; 1mm = 1 unidad; y clic
en OK.
5° Haga clic en Nuevo de la barra Viewports, elija 3 ventanas (Three: Above) para crear tres ventanas
flotantes; o cree manualmente 3 ventanas con Single Viewport de la barra Viewports.
6° En modo PAPER, haga clic sobre la esquina del marco inferior izquierda y arrastre a la esquina
opuesta y nuevamente haga clic. Aparecerán las tres ventanas flotantes. Dichas ventanas son movibles,
para esto haga un clic sobre el marco de la ventana y otro clic sobre el pinzamiento, y arrastre dicho
nudo a la posición deseada. En este modo, no podrá seleccionar ninguna entidad de la imagen situada
dentro de la ventana flotante.
7° Haga clic sobre el comando PAPER, para entrar en el modo Espacio MODEL. El icono SCP cambia
de triangular a tres con forma de flecha. Esto le permite tener control sobre el Espacio Modelo aunque
esté en Espacio Papel. En este modo, si podrá seleccionar las entidades de la imagen situada dentro de
la ventana flotante.
8° Haga clic sobre la ventana flotante superior para activarla y trate de centrar el dibujo. Luego escale a
1/50. Para esto active la barra Viewports y en el área control de escala ingrese 1000/50 seguido de
intro, y trate de centrar el dibujo.
9° Haga clic sobre la ventana flotante inferior izquierda y visualice la escalera a un factor de escala 3x,
o a cualquier otra escala deseada (1/10; 1/20; 1/25, etc.).
10° Haga clic sobre la ventana flotante inferior derecha y repita el paso anterior para mostrar el detalle
del baño.
11° Vuelva al modo Espacio Papel, y cree una capa nueva llamada Vflot.
12° Seleccione todos marcos de la ventanas flotantes y cámbielos a la capa Vflot.
13° Para finalizar, desactive la capa Vflot. Los marcos de la ventana flotante desaparecerán.
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PRÁCTICA Nº 07: Proyectando dibujos arquitectónicos.
Este punto, lo desarrollaremos con ejemplos
prácticos, mediante una práctica dirigida, en
donde aplicaremos todos los conocimientos
teóricos sobre diseño. Crearemos capas,
insertaremos objetos de la biblioteca de
AutoCAD, aplicaremos sombreados en los
ambientes, y por último, añadiremos cotas y
textos.
1. Dibuje una habitación con baño privado, a
escala 1/1, luego, inserte los sanitarios y el
mobiliario. Dibuje los marcos de puertas y
ventanas en la vista planta, según las
dimensiones indicadas en los vanos.
Finalmente añada cotas, vanos de puertas
y ventanas, y el texto indicando los
ambientes.
Figura 7.3: Habitación con baño privado
2. Proyecte a escala 1:1 el Plano de Distribución de primera planta de una vivienda (mini depto.), en un
terreno ubicado en una esquina, de dimensiones como se aprecia en el dibujo. Inserte columnas de
0.25x0.25 y 0.15x0.45. Inserte el mobiliario, textos y acótese adecuadamente. Finalmente, presente en
espacio papel a escala 1/50 en una lámina tamaño formato A4, debidamente rotulado.
Figura 7.4: Plano de distribución de un Mini-departamento.
FIN
_____________________________________________________________________________________________________________ Prof. del curso: Ing. Delfín Carrillo Maquera Teléf.: 052 425489 Cel.: 952 313595 E-mail: [email protected] Tacna-Perú
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