CURSO 2017/18: Información contenidos - deustuko … · mBot Bluetooth es el kit de robótica...

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KULTURA ZIENTIFIKO TEKNOLOGIKOA HEDATZEKO ELKARTEA ASOCIACIÓN PARA LA DIVULGACIÓN DE LA CULTURA CIENTÍFICO TECNOLÓGICA Taller de robótica y programación: “Art & Robotics” CURSO 2017/18: Información contenidos 1º y 2º PRIMARIA: MAKE WORLD https://makeworld.eu Make World es una plataforma que proporciona una metodología y recursos educativos innovadores para el aprendizaje de la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería y las Matemáticas (CTIM, en inglés STEM) al tiempo que se desarrolla el pensamiento computacional. El objetivo es promover la relación simbiótica, en un amplio sentido, entre el aprendizaje de STEM y el pensamiento computacional. Está orientada a chicos y chicas de educación primaria y a sus profesores para abordar retos de las áreas STEM de forma efectiva y atractiva. Pueden acceder a contenidos listos para ser usados, remezclarlos para adaptarlos a sus necesidades y también crear sus propios personajes, mundos e historias desde cero. Contacto correo electrónico: [email protected] facebook: https://www.facebook.com/bilbao.steamrobotics.9

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KULTURA ZIENTIFIKO TEKNOLOGIKOA HEDATZEKO ELKARTEA ASOCIACIÓN PARA LA DIVULGACIÓN DE LA CULTURA CIENTÍFICO TECNOLÓGICA

Taller de robótica y programación: “Art & Robotics”

CURSO 2017/18: Información contenidos

1º y 2º PRIMARIA: MAKE WORLDhttps://makeworld.eu

Make World es una plataforma que proporciona una metodología y recursos educativos innovadores para el aprendizaje de la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería y las Matemáticas (CTIM, en inglés STEM) al tiempo que se desarrolla el pensamiento computacional. El objetivo es promover la relación simbiótica, en un amplio sentido, entre el aprendizaje de STEM y el pensamiento computacional. Está orientada a chicos y chicas de educación primaria y a sus profesores para abordar retos de las áreas STEM de forma efectiva y atractiva. Pueden acceder a contenidos listos para ser usados, remezclarlos para adaptarlos a sus necesidades y también crear sus propios personajes, mundos e historias desde cero.

Contactocorreo electrónico: [email protected]: https://www.facebook.com/bilbao.steamrobotics.9

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1º y 2º PRIMARIA: KODETUhttp://kodetu.org/

Kodetu es una iniciativa de DeustoTech Learning ( http://dtlearning.deusto.es/ ) que permite iniciarse en el pensamiento computacional, mediante el uso de un lenguaje visual muy similar a Scratch o BitBloq, aunque con ejercicios más sencillos.

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1º y 2º PRIMARIA: BEE-BOThttps://www.bee-bot.us/ , en inglés

El Bee-Bot en un robot especialmente diseñado para alumnado de entre 4 y 7 años. Este colorido, fácil de utilizar y amigable robot es una herramienta perfecta para la enseñanza de secuencias, estimaciones, resolución de problemas y, por supuesto, para aprender jugando. Está construido en materiales sólidos y robustos que garantizan una cierta durabilidad, y tienen un aspecto colorido para resultar amigable a las personas que lo utilizan para aprender.

Los Bee-Bot aceptan hasta un máximo de 40 instrucciones o comandos del tipo adelante, atrás, girar a la izquierda y girar a la derecha, que se programan mediante unas intuitivas teclas de dirección. Una vez programada la secuenciación elegida, simplemente hay que pulsar en la tecla GO para que el Bee-Bot ejecute el programa. El robot parpadeará una vez y emitirá un leve sonido al termino de cada instrucción, lo que ayudará a nuestros alumnos a evaluar su programa. Al término de éste el robot indicará que ha terminado parpadeando 3 veces.

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3º y 4º PRIMARIA: SCRATCHhttps://scratch.mit.edu/

Con Scratch puedes programar tus propias historias interactivas, juegos y animaciones — y compartir tus creaciones con otros en la comunidad online.Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar de forma creativa, a razonar sistemáticamente, y a trabajar de forma colaborativa — habilidades esenciales para la vida en el siglo 21.

Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Se ofrece de forma gratuita.

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3º y 4º PRIMARIA: LEGO WeDohttps://ro-botica.com/tienda/LEGO-Education/LEGO-WeDo/

LEGO® WeDo es la propuesta de LEGO Education para los más jóvenes. El alumnado puede construir 12 modelos con sensores simples y un motor que se conecta a sus ordenadores, y programar comportamientos con una herramienta extremadamente simple, fácil y divertida para iniciarse en la robótica. Ideal para contar historias y cuentos, para un aprendizaje colaborativo y participativo, aprender competencias no tecnológicas como lenguaje, ciencias sociales o historia. LEGO WeDo tambén se puede programar de forma sencilla con

Scratch, software educativo libre desarrollado por el MIT para narraciones digitales ampliadas.

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3º y 4º PRIMARIA: Makey Makeyhttp://tienda.bricogeek.com/kits-electronica-para-montar/527-kit-makey-makey.html

Con el kit Makey Makey, puedes convertir casi cualquier cosa en un teclado tan solo con conectar unos pocos cables. Puedes hacer todo tipo de aparatos divertidos usando las cosas más extrañas como por ejemplo tocar una melodía tocando manzanas! También puedes utilizarlo como mando para tus programas en Scratch o para tus videojuegos!

Makey Makey utiliza entradas de alta impedancia para detectar el paso de la corriente por cosas que no son normalmente muy conductoras como frutas o seres humanos, que podremos utilizar sin ningún peligro para interactuar con nuestros programas. Además nos iniciaremos en los circuitos eléctricos y aprenderemos a conectar cables.

Dispone de 6 entradas en la parte frontal de la placa, que pueden ser conectadas con cables tipo cocodrilo a losobjetos para ser usados como botones.

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5º y 6º PRIMARIA: Bitbloqhttp://diwo.bq.com/course/aprende-robotica-y-programacion-con-bitbloq-2/

Bitbloq 2 es un lenguaje de programación por bloques. En él no hace falta escribir complicadas líneas de códigoen las que al principio es habitual cometer muchos errores. Utilizando bitbloq 2 te centrarás en aprender los conceptos básicos de programación, como las variables, los bucles o los condicionales. Cuando aprendas cómo piensa una máquina ¡podrás programar cualquier cosa!

Bitbloq 2 está recomendado a partir de 8 años. Para crear pequeños experimentos y fantásticos robots no es necesario ser un experto. ¡Al contrario! experimenta y equivócate, aprende, ¡disfruta del camino!

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5º y 6º PRIMARIA: M-Bothttps://www.makeblock.es/productos/robot_educativo_mbot/

mBot Bluetooth es el kit de robótica ideal para que los niños se inicien en la robótica, programación y electrónica basado en Arduino y Scratch.

- No necesita cableado, gracias a sus conectores RJ25 podrás usar su electrónica de forma sencilla- Entorno de programación gráfica basada en Scratch 2.0- Compatible con Arduino- Incluye mando de infrarrojos programable. (El robot viene inicialmente pre-programado para que puedas utilizarlo desde un primer momento con el mando de infrarrojos o la App de tu móvil o Tablet.)

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1º y 2º SECUNDARIA: App Inventorhttps://sites.google.com/site/appinventormegusta/primeros-pasos/

App Inventor es un entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Para desarrollar aplicaciones con App Inventor sólo necesitas un navegador web y un télefono o tablet Android (si no lo tienes podrás probar tus aplicaciones en un emulador). App Inventor se basa en un servicio web que te permitirá almacenar tu trabajo y te ayudará a realizar un seguimiento de sus proyectos.

Se trata de una herramienta de desarrollo visual muy fácil de usar, con la que incluso los no programadores podrán desarrollar sus aplicaciones.

Al construir las aplicaciones para Android trabajarás con dos herramientas: App Inventor Designer y App Inventor Blocks Editor. En Designer construirás el Interfaz de Usuario, eligiendo y situando los elementos con los que interactuará el usuario y los componentes que utilizará la aplicación. En el Blocks Editor definirás el comportamiento de los componentes de tu aplicación.

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1º y 2º SECUNDARIA: Robots BQ Printbothttps://www.bq.com/es/printbot-evolution

BQ Printbot es un kit de piezas y herramientas para el montaje de un robot programable. A través del montaje del PrintBot Evolution, se fomentan habilidades como la creatividad, el trabajo en equipo, el pensamiento crítico, habilidades motoras y de diseño 3D. El PrintBot Evolution es ideal para aprender a programar con la plataforma Bitbloq de manera fácil e intuitiva. Además de poder seguir una línea y seguir la luz, la nueva habilidad de este Printbot es que es capaz de esquivar los obstáculos que se pongan en su camino.

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3º y 4º SECUNDARIA: Diseño 3D con FreeCADhttps://www.freecadweb.org/?lang=es_ES

FreeCAD es un modelador 3D paramétrico hecho inicialmente para diseñar objetos de la vida real de cualquier tamaño. El modelado paramétrico te permite modificar fácilmente tu diseño regresando dentro del historial del modelo y cambiando sus parámetros. FreeCAD es de código abierto y altamente personalizable, programable mediante scripts y extensible. Sirve para diseñar las piezas que, posteriormente, imprimiremos mediante las impresoras 3D.

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3º y 4º SECUNDARIA: Arduino con C++http://arduino.cl/que-es-arduino/

Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open-source) basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos.Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una variedad de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos.

Utilizaremos esta plataforma para adentrarnos en el mundo de la ingeniería aplicada, la electrónica digital y la informática utilizando para ello el lenguaje C++, que es ampliamente utilizado en la industria para programas de primer nivel (Adobe Photoshop o Google Chrome, por ejemplo). C++ es, según el índice TIOBE, el tercer lenguaje de programación más utilizado en el mundo, detrás de Java y C.

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