Cuadro Analisis de Un Juego

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Nombre: El sol y el frio Objetivos didácticos - Construir su propia estrategia en el juego teniendo en cuenta el rol que tiene de cada uno en él. - Explorar el espacio del que se dispone para el juego. - Respetar a los otros compañeros durante el juego. - Participar en el juego disfrutando de cada momento. - Respetar las reglas del juego propuesto. - Utilizar el propio cuerpo para moverse en el espacio que se dispone para jugar. Contenidos Psicomotor: - Estructuración del esquema corporal: El niño debe aprender a conocer su propio cuerpo. - Tonicidad: El niño debe controlar su respiración, para poder tener más resistencia - Percepción del espacio: El niño debe tener una idea general del espacio que le rodea. Ajuste postural: El niño debe aguantar el equilibrio cuando lo pillan. Cognitivo: - Atención voluntaria: Capacidad de escucha de las explicaciones de las reglas del juego y observación a la hora de jugar, saber cuál es el papel de cada uno. - Reflexión Representación mental, simbólica, relación. Abstraer un contenido determinado. Socioafectivo: - Iniciativa y espontaneidad: A la hora de participar en la actividad. - Improvisación: El niño debe elaborar una estrategia para pillar a los otros niños. - Tolerancia a la frustración: El hecho de no conseguir pillar a los otros niños no debe frustrarle. - Persistencia en el hacer: El niño debe ser constante. - Autoestima: El hecho de tener que superarse a si mismo le da más confianza en sí mismo. Procedimiento El maestro Explica que van a hacer un juego, explica en qué consiste, las reglas de forma clara acompañando su discurso con gestos para facilitar su comprensión y contestando las posibles dudas que les surja a los niños. El juego en concreto tarta que un niño que representa el frio, es quien debe pillar a los otros niños tocándolos y otro niño que representa el sol, es quien salva a los otros niños. Cuando el frio pilla a otro niño este se queda como congelado en la posición en que lo han pillado hasta que el sol lo toque y ya puede seguir corriendo. Recursos Material: Espacio/ Tiempo: - Patio / Gimnasio/ Aula Psicomotricidad

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Cuadro Analisis de Un Juego

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  • Nombre: El sol y el frio

    Objetivos didcticos

    - Construir su propia estrategia en el juego teniendo en cuenta el rol que tiene de cada uno en

    l. - Explorar el espacio del que se dispone para el juego. - Respetar a los otros compaeros durante el juego. - Participar en el juego disfrutando de cada momento. - Respetar las reglas del juego propuesto. - Utilizar el propio cuerpo para moverse en el espacio que se dispone para jugar.

    Contenidos

    Psicomotor: - Estructuracin del esquema

    corporal: El nio debe aprender a conocer su propio cuerpo.

    - Tonicidad: El nio debe controlar su respiracin, para poder tener ms resistencia

    - Percepcin del espacio: El nio debe tener una idea general del espacio que le rodea.

    Ajuste postural: El nio debe aguantar el equilibrio cuando lo pillan.

    Cognitivo: - Atencin voluntaria:

    Capacidad de escucha de las explicaciones de las reglas del juego y observacin a la hora de jugar, saber cul es el papel de cada uno.

    - Reflexin Representacin mental, simblica, relacin. Abstraer un contenido determinado.

    Socioafectivo: - Iniciativa y espontaneidad: A

    la hora de participar en la actividad.

    - Improvisacin: El nio debe elaborar una estrategia para pillar a los otros nios.

    - Tolerancia a la frustracin: El hecho de no conseguir pillar a los otros nios no debe frustrarle.

    - Persistencia en el hacer: El nio debe ser constante.

    - Autoestima: El hecho de tener que superarse a si mismo le da ms confianza en s mismo.

    Procedimiento

    El maestro Explica que van a hacer un juego, explica en qu consiste, las reglas de forma clara acompaando su discurso con gestos para facilitar su comprensin y contestando las posibles dudas que les surja a los nios. El juego en concreto tarta que un nio que representa el frio, es quien debe pillar a los otros nios tocndolos y otro nio que representa el sol, es quien salva a los otros nios. Cuando el frio pilla a otro nio este se queda como congelado en la posicin en que lo han pillado hasta que el sol lo toque y ya puede seguir corriendo.

    Recursos

    Material:

    Espacio/ Tiempo:

    - Patio / Gimnasio/ Aula Psicomotricidad

  • - Nuestro propio cuerpo

    - El tiempo no est determinado el juego se acabara cuando el maestro denote signos de fatiga o que la motivacin de los nios decaiga.