Cuadernos Cáceres Creativa - Ciudadanía Creativa - Cácere, 2011

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Cuadernos Cáceres Creativa 1

CuadernosCáceres Creativa

Ciudadanía CreativaFabbingCC_Intervencionescomunitarias enEspacios Públicos

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Cada persona es una obra de arte Everyone is a work of art

Wolf Vostell

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Una vez presentado Cáceres Creativa: Modelo de Inno-vación Creatividad y Sostenibilidad Urbana. Libro Verde,ahora estamos encantados de compartir contigo la serieCuadernos Cáceres Creativa.

Cuadernos Cáceres Creativa es una serie de publica-ciones digitales que tiene como objetivo seguir profun-dizando en el modelo planteado en dicho Libro Verde,pero desde un enfoque eminentemente práctico, pre-sentándote acciones y propuestas concretas que yase han desarrollado en la ciudad dentro del marco deCáceres Creativa.

Cuadernos Cáceres Creativa está organizada en torno atres colecciones temáticas:

Cuadernos Cáceres Creativa: Ciudadanía Creativa

Cuadernos Cáceres Creativa: Innovación AbiertaCuadernos Cáceres Creativa: Sostenibilidad Urbana

vinculadas cada una de ellas a cada uno de los tres ejesque plantea el modelo Cáceres Creativa:

Eje 1. Innovación con las personas. CreatividadEje 2. Innovación en las organizaciones. InnovaciónEje 3. Innovación para la ciudad. Sostenibilidad

La colección Cuadernos Cáceres Creativa: CiudadaníaCreativa se centra en contenidos relacionados con lacreatividad y en cómo ésta inuye en una transforma-ción positiva de las personas a partir de la cual construiruna ciudadanía más creativa, proactiva, emprendedora,crítica y responsable.

En esta colección podrás encontrar contenidos relacio-nados con acciones de participación en el sentido másamplio de la palabra y muy especialmente accionesdonde los y las habitantes de la ciudad han sido prota-gonistas, desarrollando sus capacidades, compartiendoprocesos y buscando conjuntamente nuevos caminos yexperiencias sobre los que construir una ciudad mejor yuna convivencia más satisfactoria y de mayor calidad.

La colección Cuadernos Cáceres Creativa: Innovación Abierta se centra en contenidos relacionados con la

Having launched Creative Cáceres: Model of Innovation,Creativity and Urban Sustainability. Green Book, we arenow delighted to share the series Booklets Creative Cáce-res.

The Booklets Creative Cáceres is a series of digital pu-blications whose objective is to go on deepening in themodel proposed in the above mentioned Green Book, butfrom an eminently practical point of view, presenting spe-cic actions and proposals that have already been carriedout in Cáceres within the Creative Cáceres framework.

The Booklets Creative Cáceres are organized around threetopics:

Booklets Creative Cáceres: Creative Citizenry Booklets Creative Cáceres: Open InnovationBooklets Creative Cáceres: Urban Sustainability

Each of them is related to each of the backbones propo-sed by the model Creative Cáceres:

Backbone 1. Innovation with people. Creativity Backbone 2. Innovation within organizations. Innova-tionBackbone 3. Innovation for the town. Sustainability

The series Booklets Creative Cáceres: Creative Citizenryfocuses on contents related to creativity and its positiveimpact on people. From it, a more creative, proactive,enterprising, thoughtful and responsible citizenry can beachieved

In this series you will nd contents related to participationactions in a general sense, and in particular actions withlocal people as main agents, developing their capacities,sharing processes and jointly looking for new ways andexperiences upon which to build a better town and makeliving together more satisfactory and pleasant.

The series Boooklets Creative Cáceres: Open Innovationfocuses on contents related to innovation in an open abroad sense of the term, as well as on the vital role of the

town organizations: associations, businesses, groups,etc. when it comes to channeling people s creativity and

INTRODUCCIÓNINTRODUCTION

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innovación, en un sentido abierto y extenso del término,y en el papel vital que desempeñan las organizacionesde la ciudad: asociaciones, empresas, colectivos, etc.a la hora de canalizar la creatividad de las personas yde transformar Cáceres en un entorno dinámico capaz

de afrontar los retos y oportunidades necesarios paradialogar de tú a tú con otras ciudades y territorios en uncontexto global.

En esta colección podrás encontrar contenidos relacio-nados con el impulso del emprendimiento, la generaciónde empleo, la mejora de las capacidades organizativasde nuestras organizaciones, el aprovechamiento delpotencial de las TIC y/o el potencial de las redes y deltrabajo colaborativo.

La colección Cuadernos Cáceres Creativa: Sostenibili-dad Urbana se centra en contenidos relacionados conla transformación de la ciudad en general y del corredorurbano de la Ribera del Marco en particular, una zonaque constituye el espacio de referencia para CáceresCreativa como laboratorio urbano sobre el que experi-

mentar y construir el nuevo modelo de ciudad propues-to.

En esta colección podrás encontrar contenidos relacio-nados con la sostenibilidad urbana desde un enfoqueque combina diferentes estrategias de mejora ambientalcon las capacidades creativas y de innovación colabo-rativa de personas y organizaciones de la ciudad.

Se ofrecen propuestas que acentúan las apuestas por laeciencia, encaminada a un mejor aprovechamiento dela materia y la energía, la coherencia, apostando por eluso de tecnologías compatibles con la naturaleza, o lasuciencia, que busca mantener y aumentar la calidadde vida reduciendo la demanda de recursos. Asimismo,destaca la puesta en valor de espacios urbanos y espe-cialmente los de huerta por su alto contenido simbólico

y su alto potencial cultural, social y medioambiental.

transforming Cáceres into a dynamic arena able to face thenecessary challenges and opportunities to discuss openlywith other cities and territories in a global context.

In this series you will nd contents related to entrepreneu-

rship encouragement, creation of employment, improve-ment of management capacities of our organizations, theexploitation of the potential of ICT and network and colla-borative work.

The series Booklets Creative Cáceres: Urban Sustainabilityfocuses on contents related to the transformation of thetown in general and of the urban corridor of the Bank ofMarco in particular, which is the reference space for Creati-ve Cáceres as an urban laboratory on which to experimentand build the new model of town proposed.

In this series you will nd contents related to urban sustai-nability from a point of view that combines three differentstrategies for environmental improvement with organizatio-ns and people s capacities for creation and collaborativeinnovation.

Different proposals are offered that choose efciency tomake the best possible use of matter and energy, cohe-rence by choosing technologies that are compatible withnature; or sufciency, aiming at improving quality of lifethrough the reduction of resources demand. Likewise, theappreciation of urban spaces -especially orchards- is hig-hlighted, due to their high symbolic content and cultural,social and environmental potential

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FabbingCC_Intervenciones comunitarias enEspacios Públicos

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The booklet Creative Cáceres: Creative Citizenry“Fabbing CC, collaborative interventions in the publicspace” , presents a participative proposal that seeks toactivate Cáceres citizens and make them get involvedin the design and making of its public spaces by meansof digital manufacturing technology under the logic ofnetwork work, while at the same time promoting newprofessional and employment opportunities in the Bank ofMarco.

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El Cuaderno Cáceres Creativa: Ciudadanía Creativa“FabbingCC, Intervenciones colaborativas en el espa-cio público” , presenta una propuesta participativa quebusca activar e implicar a la ciudadanía de Cáceres en eldiseño y la construcción de sus espacios públicos apo-yándose en el uso de la tecnología de fabricación digital ybajo la lógica del trabajo en red, al mismo tiempo que seapuntan nuevas oportunidades profesionales y de empleoen el entorno de la Ribera del Marco.

¿Qué es FabbingCC?

FabbingCC (fabricando en Cáceres) es el nombre de unproceso colaborativo de diseño y fabricación digital comu-nitaria de mobiliario urbano para espacios públicos desa-rrollado en la ciudad de Cáceres.Este proceso ha sido impulsadopor el proyecto Desarrollo Soste-nible en el Corredor Urbano de laRibera del Marco, dentro del mar-co estratégico Cáceres Creativa,

y ha contado con la participaciónde organizaciones y colectivosciudadanos y la dirección y pro-ducción del equipo del FabLabde la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad deSevilla. [*]

¿Qué es la fabricación digitalcomunitaria?

Las tecnologías de la fabricacióndigital tienen su origen en los añoscentrales del siglo XX como re-sultado de la convergencia de lastecnologías de la computación ylas de la maquinaria de control nu-mérico. Entre las décadas de 1970y 1980, con el abaratamiento delos ordenadores, el desarrollo desoftware y su integración con elhardware, se consolidan las prác-ticas asistidas por ordenador de diseño (CAD), ingeniería(CAE) y producción industrial (CAM).

En la década de 1990 se inicia la aplicación del CAD/CAE/ CAM al campo de la arquitectura y la edicación, dondelos primeros casos de fabricación digital aplicada a arqui-

tectura fueron los llevados a cabo por Frank Gehry y Aso-

What is FabbingCC?

FabbingCC -manufacturing in Cáceres- is the nameof a collaborative process of community design anddigital manufacturing of urban furniture for public spaces

developed by Cáceres. Thisprocess has been promotedby the project SustainableDevelopment of the UrbanCorridor in the Bank of Marco,within the strategic framework

Creative Cáceres. Organizationsand citizen groups haveparticipated, as well as thetechnical support from theFabLab team of the Universityof Seville Technical School of Architecture.

What is community digitalmanufacturing ?

The origin of digitalmanufacturing techniquesdates back to mid20th C. asa result of the convergence ofcomputer and numerical controltechnologies. In the 70s and80s, with computer prices goingdown, software developmentand integration with hardware,computer aided practices -CADfor design, CAE for engineering

and CAM for manufacturing- are consolidated.

In the 90s, CAD/CAE CAM began to be applied toarchitecture and building, and the rst cases of digitalmanufacturing applied to architecture were carried outby Frank Gehry and partners with the `sh shaped work

of public art in Barcelona Olympic Village, 1992, and

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ciados con la obra de arte público en forma de “Pez” en laVilla Olímpica de Barcelona, 1992, y el museo Guggenheimen Bilbao, 1992-1997. Desde entonces, el signicativo aba-ratamiento del hardware y del software vinculados a estastécnicas ha hecho que su uso se multiplique.

En los principales centros de formación de excelencia in-ternacional proliferan los programas docentes y de inves-tigación relacionados con estas tecnologías, así como loslaboratorios de fabricación digital. En estos momentos, elLaboratorio de Fabricación Digital de la Escuela TécnicaSuperior de Arquitectura de la Universidad de Sevilla es elprimero de estas características en la universidad públicaespañola.

Actualmente existe un proyecto de creación de una redglobal FabLab (http://fab.cba.mit.edu) promovida desdeaproximadamente el año 2005 por el Center for Bits and Atoms del Massachusetts Institute of Technology (MIT),que constituye uno de los principales polos de investiga-ción y experimentación práctica en este ámbito. Segúnla denición de Neil Gershenfeld, director de este centro“los fablabs son una red global de laboratorios locales,que posibilitan la invención proporcionando acceso de losindividuos a las herramientas de fabricación digital”.

Este acceso de los individuos a las herramientas de fa-bricación digital es lo que se describe como FabricaciónPersonal, en ocasiones también denominada fabbing, queconstituye una segunda vía de utilización de la fabricacióndigital. De desarrollo más reciente, la fabricación personalplantea un escenario de futuro para una fabricación digitalno centrada exclusivamente en las relaciones entre diseño,ingeniería y producción industrial.

En su lugar, parte de la hipótesis de una evolución delhardware de fabricación digital paralela a la democratiza-ción en el uso de los ordenadores personales y al abara-tamiento de las impresoras 3D y otra maquinaria de fabri-cación personal, lo que, unido a una amplia comunidadglobal, académica, amateur y empresarial, trabajando eneste campo, genera un amplio potencial de desarrollo deproyectos de fabricación personal colaborativos en muydiversos ámbitos de intervención.

En este sentido, la fabricación personal supone la oportu-nidad de generar un nuevo modelo productivo en el que sereitera la comparación con los cambios introducidos en elmundo contemporáneo por los ordenadores personales eInternet, que han supuesto signicativos cambios en cuan-to a exibilidad, trabajo en red, autonomía, movilidad y, a

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the Guggenheim Museum in Bilbao, 1992-1997. Sincethen, the important price reduction of hardware andsoftware related to these techniques has made their usewidespread.

In the main international excellence training centres,teaching and research programs related to thesetechnologies are rampant. At the present, the DigitalManufacturing Laboratory of the University of SevilleTechnical School of Architecture is the rst in its kind inSpanish public universities.

There is currently a project for creating a FabLabglobal network -http://fab.cba.mit.edu-, which hasbeen promoted since around the year 2005 by theCentre for Bits and Atoms of Massachusetts Institute ofTechnology (MIT), one of the main research and practicalexperimentation centres in this eld. According to thedenition by Neil Gershenfeld, director of this centre, `fablabs are a global network of local laboratories, whichallow invention by giving individuals access to digitalmanufacturing tools .

This access of individuals to digital manufacturing tools isdescribed as Personal Manufacturing, also called fabbing,which constitutes a second path in the use of digitalmanufacturing. Personal manufacturing has a more recentdevelopment, and it proposes a future scenery for digitalmanufacturing not focused solely on relations betweendesign, engineering and manufacture.

It is based on the hypothesis of an evolvement of hardwareand digital manufacturing parallel to democratizationin the use of PCs and a price reduction in 3d printersand other tools of personal manufacturing, whichadded to a large academic, amateur and entrepreneurglobal community working in this eld, generates a highpotential for developing collaborative projects of personalmanufacturing in very different intervention elds.

In this sense, personal manufacturing gives the opportunityto generate a new productive model that reiteratesthe comparison with the changes introduced in thecontemporary world by PCs and internet, which have givenway to signicant changes in exibility, network work,autonomy, mobility and, to a certain extent, access to themeans of production.

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una cierta escala, acceso a los medios de producción.Entre la primera de las tendencias descritas, que planteauna conexión más directa entre diseñadores y producciónindustrial de alta escala, y la segunda, de la fabricaciónpersonal, se abre un espacio intermedio que tomaríaelementos de ambos campos, y que describimos comofabricación digital comunitaria, que constituye el objetoprincipal del proyecto FabbingCC, en la que Cáceres seposiciona como pionera a nivel global, ya que apenasexisten experiencias de este estilo en ninguna otra partedel planeta.

¿Por qué usar la fabricación digital comunitaria enCáceres?

Cáceres Creativa está impulsando un nuevo modelo basa-do en la innovación que tiene su espacio de intervenciónprioritaria en el corredor urbano de la Ribera del Marco,entre Aldea Moret y el Campus Universitario.En este contexto, FabbingCC representa una herramientade extraordinario valor a la hora de profundizar en la lógicade concebir la ciudad en general, y la ribera del Marco enparticular, como un laboratorio urbano donde convergen lainteracción entre los intereses institucionales, la experien-cia y el conocimiento técnico y los objetivos y expectativasciudadanos.

Existen, por tanto, diversos agentes interactuando con elobjetivo de desarrollar un nuevo modelo de ciudad que,partiendo de la activación de la creatividad, apuesta por lainnovación social como proceso a través del cual articularun entorno urbano para Cáceres con un futuro social yambientalmente más equilibrado y sostenible.La Ribera del Marco es un espacio especialmente sensiblepor los importantes valores ambientales, patrimoniales,culturales, etc. que acoge, lo que sin duda le otorga un im-

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Between the rst of the trends described, which proposesa more direct connection between designers andlarge-scale manufacturing, and the second, personalmanufacturing, there is an intermediate space whichwould incorporate elements from both and we describe

as community digital manufacturing, which constitutesthe main basis of the project FabbingCC, where Cáceresis positioned as pioneer at a global level, for there are fewexperiences of the kind around the globe.

Why using community digital manufacturing in Cáceres?Creative Cáceres is using a new model based oninnovation whose main intervention space is the urbancorridor of the Bank of Marco, between Aldea Moret andthe University Campus.

In this context, FabbingCC is a highly valuable tool todeepen in the logic of viewing the town in general, andthe Bank of Marco in particular, as an urban lab whereinstitutional interests, technical experience and knowledgeand citizen objectives and expectations converge andinteract.

Therefore, there are different agents interacting with theaim of developing a new model of town which, basedon creativity activation, chooses social innovation as aprocess through which to organize an urban environmentfor Cáceres with a more balanced and sustainable socialfuture.

The Bank of Marco is an especially appropriate space dueto its important environment, heritage and cultural aspects,which without doubt give it an important potential tobecome a high urban quality corridor in the near future. Butit is also an environment in need of a deep transformation

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portante potencial para constituirse en un futuro inmediatocomo un corredor de alta calidad urbana. Pero tambiénes un entorno que precisa de una profunda transforma-ción que debe ser diseñada comunitariamente y de la quetienen que ser protagonistas todos los ciudadanos y lasciudadanas de Cáceres interesados en hacerlo, y espe-cialmente quienes residen en las barriadas de su entorno,así como los colectivos, organizaciones y empresas de lazona.

En este sentido, la fabricación comunitaria (entre la fabri-cación industria digital y la fabricación personal) es unatecnología que permite profundizar en el nuevo modeloproductivo propuesto desde el Libro Verde de CáceresCreativa.Favorece el Aprendizaje Continuo y la Creatividad Ex-pandida, ya que permite abrir a procesos comunitarioslas fases de diseño y construcción de producto; apoya laconstrucción de una Ciudadanía Inteligente y el desarrollode la Piel Digital, puesto que acerca los procesos digita-les y ayuda a tangibilizar procesos virtuales; abre nuevoscaminos de desarrollo a la hora de congurar un nuevoMetabolismo Urbano y de implicar en él a la ciudadaníaproactiva.

Además, abre nuevas oportunidades de empleo y desarro-llo de iniciativas emprendedoras vinculadas a los nuevossectores económicos emergentes descritos en la estrate-gia: las Industrias Creativas, las Industrias Verdes, las Tec-nologías de la Información y el Conocimiento, el Turismo,el Ocio y la Calidad de Vida.

Particularmente, este primer experimento de fabricacióncomunitaria ha permitido constatar la utilidad de estatecnología a la hora de combinar tres ámbitos de interven-ción aparentemente diferentes pero con un gran potencialsinérgico: la formación, la investigación y el desarrollo (i+d)

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which must be communally designed with all interestedCáceres citizens as main agents, and especially thoseliving in the neighbourhoods of the area, as well as groups,organizations and businesses in the area. In this sense, community manufacturing -betweendigital manufacturing and personal manufacturing- is atechnology that allows deepening in the new productivemodel proposed on the Green Book of Creative Cáceres.

It favours Continuous Training and Expanded Creativity,for it opens the stages of product design and makingto community processes. It supports the making of anIntelligent Citizenship and the development of Digital Skin,for it brings digital processes closer and helps make virtualprocesses tangible, opens new development ways for theconguration of a new Urban Metabolism and for involvingproactive citizens in it.

Besides, it opens new opportunities for employment anddevelopment of entrepreneurial initiatives linked to thenew emerging economic sectors described in the strategy:Creative Industries, Green Industries, Information andKnowledge Technologies, Tourism, Leisure and Quality ofLife.

Particularly, this rst experiment of communitymanufacturing has proved the usefulness of thistechnology when it comes to combining three interventionareas apparently different but with a high synergisticpotential: training, research and development –R & D- andsocial and community participation.

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y la participación social y comunitaria.La formación, y especialmente la formación profesional,porque la fabricación digital representa una nueva oportu-nidad de cualicación profesional muy interesante y conun gran futuro por delante; la i+d porque es una tecnologíaque acerca y facilita a las empresas de la ciudad la elabo-ración de prototipos que incluir en sus cadenas de valor; ynalmente, el ámbito de la participación ciudadana porqueabre la posibilidad de que las ciudadanas y los ciudadanospuedan, por un lado, implicarse en aquellas intervencio-nes que se van a realizar en su entorno más inmediato y,por otro, proponer y desarrollar otras tanto para espaciospúblicos como para otros espacios y/o proyectos quedesarrollen.

¿Cómo ha sido el proceso FabbingCC?

El proceso de trabajo de estas Intervenciones Colabo-rativas en el Espacio Público en Cáceres ha seguido elsiguiente desarrollo:Seminarios PreviosComo punto de partida, y a modo de introducción, secelebraron 2 seminarios iniciales. El primero tenía comoobjetivo introducir la fabricación digital, principalmente ensu vertiente comunitaria, y desarrollar la dimensión colabo-rativa del proyecto, abriendo el proceso de diseño e inter-cambiando opiniones y opciones acerca de los mismos.El segundo seminario/taller reforzó el trabajo iniciado en elprimero y nalizó con la decisión consensuada sobre losespacios donde intervenir y el carácter de las intervencio-nes a desarrollar, así como un avance en el esbozo de los

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Training, and especially professional training, becausedigital manufacturing represents a new very interestingopportunity for professional qualications and with abright future. R & D, because it is a technology thathelps businesses of the town elaborate prototypes to beincluded in their value chains. Finally, citizen participationbecause it opens the possibility for citizens to get involvedin the interventions to be carried out in their closestenvironment, and develop others for public and otherspaces or projects.

How was the process FabbingCC?

The working process of these Collaborative Interventionsin Cáceres Public Space has undergone the followingdevelopment:

Previous Seminars

As a starting point and introduction, 2 initial seminarstook place. The objective of the rst one was to presentdigital manufacturing, especially the community version,and develop the collaborative dimension of the project,opening the process of design and opinions and optionsexchange.The second seminar/workshop reinforced the work of therst one, and ended with a consensus about the spacesto be intervened and the nature of the interventions todevelop, as well as a progress in the drafts of prototypes.

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prototipos.

Intervenciones propuestas

Se propusieron tres emplazamientos para desarrollar lasintervenciones: el solar anexo al centro cívico la Mejostilla,

el huertino comunitario de Aldea Moret y las instalacionesde HortoLab en la Cerca de San Jorge.

Solar 01- Anexo al Centro Cívico la MejostillaLa gran dimensión de la supercie del solar aconsejabacentrarse nalmente en un prototipo que sirviera comomuestra de las posibilidades que la fabricación digital co-munitaria ofrecía y que fuera aprovechable por los vecinosy vecinas y por el propio centro cívico a corto plazo. Deesta manera se proponía la construcción de un “banco”que podría servir como elemento generador de una nuevadinámica de intervención comunitaria para el resto de laplaza, bautizada espontáneamente como Parque CívicoMejostilla por los participantes.

Solar 02- Huertino de Aldea MoretEn este caso, la acotación era más sencilla al ser un proto-tipo dotacional del huerto ecológico comunitario “el huer-tino”. Los diseños propuestos por agentes locales habíansido adaptados por los técnicos del FabLab de la Universi-dad de Sevilla, comprobando su eciencia e introduciendoalgunas recomendaciones.De esta manera se han desarrollado dos grandes macete-ros o bancales, cuya forma evoca las vagonetas de la an-tigua mina, con una pequeña estructura superior para darsoporte al crecimiento de trepadoras o para la colocaciónde plásticos de invernadero y un segundo elemento conuna estructura que integra bancos para sentarse, pérgolapara proporcionar sombra y base para colocar maceteros.Solar 03- Dotaciones en el Huerto de San JorgeEl carácter efímero del espacio recomendaba trabajar so-bre prototipos de mobiliario en consonancia con el propio

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Proposed interventions

Three spaces were proposed to develop the interventions:the site annexed to the civic centre Mejostilla, thecommunitarian little orchard `el huertino of Aldea Moretand the HortoLab facilities in the Cerca de San Jorge.

Site 01- Annexed to the Civic Centre MejostillaThe large dimensions of the site meant choosing aprototype that could serve as a sample of the possibilitiesoffered by digital manufacturing, and that could be usedby the neighbours and the very civic centre in the shortterm. This way, the starting up of a `bank was proposed,which could be an element generator of new communityintervention dynamics for the rest of the square, which theparticipants have spontaneously called Mejostilla CivicPark.

Site 02- `El Huertino of Aldea MoretDelimitation was easier in this case, because it was aprototype to be used by citizens in the community orchard `el huertino . The designs proposed by local agents hadbeen adapted by FabLab technicians of the University ofSeville, evaluating their efciency and introducing somerecommendations.This way, two large owerpots have been developed,whose shape evoke the small wagons of the old mine,with a small upper structure to offer physical support toclimbing plants or to place greenhouse plastics. There is asecond element with a structure that integrates benches, apergola for shade and base to place owerpots.

Site 03- San Jorge orchardDue to the ephemeral character of the space, it wasrecommended to work on furniture prototypes in harmonywith the environment. For that, the proposal was, throughdigital manufacturing, to carry out several options of urbanfurniture susceptible of being installed in the bank. These

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entorno. Para ello se propuso realizar, a través de proce-sos de fabricación digital, varias opciones de mobiliariourbano susceptibles de convertirse en elementos instala-bles en la ribera que favorezcan y mejoren las condicionesde estancia, disfrute, producción y puesta en valor de lamisma. El objetivo, por tanto, ha sido conseguir diferentesalternativas de elementos móviles que puedan ser varia-bles y adaptables a las diferentes situaciones y entornosque encontramos a lo largo de toda la Ribera del Marco.

Construcción de las piezas y seguimiento del procesoLa estrategia del proyecto exigía un trabajo continuo entretodos los y las agentes implicados en el tiempo que trans-curría entre cada uno de los seminarios, dado el desarrollocomprimido de los proyectos. Para ello se implementó unsistema de comunicación articulado a través de las re-des sociales digitales que complementaba las reunionespresenciales y que permitía el seguimiento constante delproceso de fabricación digital comunitaria por parte detodas las personas implicadas en el proceso.

Montaje nalLa fase nal del proceso era el montaje y la instalaciónparticipativos, y la presentación al público, de los ele-

mentos de mobiliario urbano diseñados, prototipados yfabricados previamente en el Laboratorio de FabricaciónDigital de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura dela Universidad de Sevilla durante las semanas preceden-tes a partir de los diseños colaborativos desarrollados enCáceres.

Los montajes y las presentaciones se realizaron in situ enlos dos emplazamientos en los que se había venido tra-bajando: el espacio libre del Centro Cívico Mejostilla y elentorno de Aldea Moret / edicio Embarcadero. Además, se incorporó al programa una sesión previa deaproximación y capacitación a la tecnología de la fabri-cación digital con los alumnos de la Escuela Taller de laUniversidad Popular de Cáceres, tratando de esta manera

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elements would favour and improve leisure conditions,production and value of the bank. The aim has thus beento achieve different options of mobile elements that canbe varied and adapted to the different situations andenvironments along the Bank of Marco.

Pieces making and follow-up of the processThe strategy of the project made it necessary a joincontinuous work from all the agents involved duringthe time between seminars, due to the compriseddevelopment of the projects. For this reason, acommunication system was implemented and organizedthrough digital social networks that complemented faceto face meetings and allowed a continuous follow-up ofthe community digital manufacturing from all individualsinvolved in the process.

Final assembly The nal phase of the project was the participativeassembly and installing, and presenting the urban furnitureelements to the public, which had been designed,prototyped and manufactured in the Digital ManufacturingLaboratory of the University of Seville Technical School of Architecture in the previous weeks from the collaborativedesigns developed in Cáceres.

The assembly and presentations took place in situ in theplaces where we had been working: the free space inthe civic centre Mejostilla and the area of Aldea Moret/ Embarcadero building.

Besides, the program incorporated a previous session forcapacitation and approaching to digital manufacturingtechnology with the students of the vocational trainingcentre of the Universidad Popular –community centre- ofCáceres, trying thus to open new ways to raise interestabout digital manufacturing.

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de abrir otras vías de interés por la fabricación digital.El proceso culmina con la elaboración de un catálogodonde se describen las piezas que conforman cada unode los prototipos y de un manual para el montaje de losmismos. Este proceso se completará con la publicaciónde la denición, en formato compatible con el programaGrasshopper, del diseño paramétrico de cada prototipopara poder descargarlo y reutilizarlo. Esta información es-tará disponible en la plataforma global Thingiverse, apartede las diferentes plataformas propias de cada uno de losagentes implicados. Es evidente que estas aportacionesincrementan el valor de los prototipos desarrollados.ConclusionesEn términos generales, FabbingCC puede considerarsecomo una experiencia muy satisfactoria a pesar de incidiren dos ámbitos que actualmente tienen poco desarrollo enla ciudad de Cáceres, la apropiación ciudadana del espa-cio público y la fabricación digital comunitaria.

Desde el punto de vista técnico (diseño arquitectónicoy fabricación), FabbingCC ha supuesto una importanteexperiencia saltando de la escala pequeña y de laborato-rio, mucho más desarrollada, a una escala cuasi-arquitec-tónica aplicada a un contexto más real de vida cotidianay espacio público. En este sentido, es necesario entenderque las piezas instaladas, según el proyecto inicial, debenser consideradas exclusivamente como prototipos a es-cala 1:1, ya que no están diseñadas para su instalación enperiodos de larga duración.

El proceso de trabajo ha supuesto una experiencia rele-vante de aprendizaje continuo, de aprender haciendo, encuanto a aspectos de diseño y estrictamente constructivospara la fabricación de este tipo de piezas, que se aplicaránsin duda en próximas versiones y proyectos, y para pro-fundizar en el potencial que tiene la vertiente comunitariade la fabricación digital.

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The process ends with the elaboration of a catalogue thatdescribes the pieces included in each prototype and anassembly manual. This process will be complementedwith the publication, in format compatible with theprogram Grasshopper, of the denition of the parametricdesign for each prototype, to be downloaded and reused.This information will be available in the global platformThingiverse, apart from the own platforms from each ofthe involved agents. It is clear that these contributions willincrease the value of the developed prototypes.ConclusionsIn general terms, FabbingCC can be considered as avery satisfactory experience, despite dealing with twoelds that are currently little developed in Cáceres: citizenappropriation of public spaces and community digitalmanufacturing.

From a technical point of view -architectonic design andmanufacturing-, FabbingCC has meant an importantexperience, jumping from a very much developed smalllaboratory scale to a quasi-architectonic one applied toa more real context of daily life and public space. In thissense, we need to understand that, according to the initialproject, the assembled pieces must be considered solelyas 1:1 scale prototypes, for they have not been designedto be installed for long periods.

The working process has been an experience ofcontinuous learning, of learning by doing, regardingdesign and constructive aspects for the manufacturing ofthis type of pieces, which will surely be applied in futureversions and projects. It has also served to deepen into thepotential of the community aspect of digital manufacturing.

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Usando la terminología propia del ámbito del software,se puede considerar que las Vagonetas Hortelanas seríanun proyecto en versión beta, y que las otras dos piezaspermanecerían aún en versión alfa. Es decir, ambas nece-sitan mayor desarrollo para poder ser consideradas per-fectamente funcionales como piezas de mobiliario urbanoestándar y para su reproducción por otras personas y enotros lugares.

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Using terminology from the software realm, the orchardwagons can be considered as a beta version project, andthe other two would still be alpha versions. In other words,both of them need a higher development to be consideredcompletely functional pieces of standard urban furnitureand to be reproduced by others and in other places.

La ecacia del trabajo cooperativo dentro del propio equi-po y la interacción de éste con el resto de agentes impli-cados también ha sido un aspecto de interés durante todoel proceso. Las diferentes tareas de diseño, fabricación ymontaje no se han llevado a cabo de forma especializada,

sino que se han desarrollado de forma colaborativa. Asi-mismo, la producción distribuida entre Cáceres y Sevilla, eimplicando a múltiples agentes - técnicos y técnicas máso menos especialistas, agentes institucionales, espacioseducativos y agentes sociales –, representa, sin duda, unode los elementos de interés de este proceso.

En cuanto al proceso participativo propiamente dicho,FabbingCC ha tenido una acogida razonablemente sa-tisfactoria, ya que se ha logrado una cierta implicación,en varios grados de intensidad, por parte de agentesmuy diversos. En este aspecto, el objetivo a lograr desdeCáceres Creativa es apoyar la creación de una comunidadde personas y colectivos interesados en estas tecnologíasy formas de trabajo, la fabricación digital comunitaria, yel valor de esta experiencia es, precisamente, el haberestablecido unos primeros pasos que podrían llevar al nplanteado en el medio y largo plazo.

The efciency of cooperation work within the team, and itscooperation with the rest of the involved agents has alsobeen an interesting aspect throughout the process. Thedifferent tasks of designing, manufacturing and assembling

have not been carried out in a specialized way, but in acooperative way. Likewise, the production distributedbetween Cáceres and Seville, which has involved manyagents -more or less specialized technicians, institutionalagents, educative spaces and social agents- represents,without doubt, an interesting aspect in this process.

Regarding the participative process strictly speaking,FabbingCC has been welcomed quite satisfactorily, fora certain level of involvement has been achieved, withvarying degrees depending on the different agents. Inthis sense, the aim of Creative Cáceres is to support themaking of a community of people and groups interestedin these technologies and working ways and communitydigital manufacturing. The value of this experience isprecisely having established the rst steps that could leadto the planned result in the medium and long term.

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En su conjunto, y desde una visión global, ha sido una ex-periencia relevante en el campo de la innovación social y laproducción comunitaria aplicada al territorio y basada en lamediación y utilización de nuevas tecnologías digitales, tan-to para la Ribera del Marco y la ciudad de Cáceres, comopara todas las personas interesadas en la fabricación digitaly, muy especialmente, en su faceta comunitaria.

Licencia de distribuciónLos trabajos producidos en el marco de FabbingCC se dis-tribuyen con licencia Creative Commons by-sa 3.0, y pue-den usarse, modicarse y redistribuirse en consecuencia,respetando las condiciones de la licencia [cita de los auto-res y siendo distribuidos con la misma licencia]. Se excep-túan los enlaces y referencias externas que aparecen en elblog del proyecto que tendrán sus propias licencias segúnse indiquen en la webs correspondientes.

Los autores que se citarán al usar los materiales serán losque se indican en la sección Equipo / red del blog del pro-yecto: http://htca.us.es/blogs/fabbingcc/proyecto/equipo/

De forma resumida pueden citarse como: Fablab Sevilla,Laboratorio de Fabricación Digital de la Escuela TécnicaSuperior de Arquitectura de la Universidad de Sevilla y co-laboradores, 2011.

International / global license:

This work is licensed under a Creative Commons Attribu-tion-ShareAlike 3.0 Unported License.

Licencia en el Estado español:

Esta obra está bajo una licencia Creative Commons Reco-nocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported.

El código fuente [archivos digitales] y la información com-plementaria para el uso libre de los prototipos diseñados seencuentra en el repositorio creado al efecto que se encuen-tra en: http://htca.us.es/blogs/fabbingcc/repositorio/ y enhttp://www.thingiverse.com/commons_factory .

La información completa sobre FabbingCC se encuentra enel blog del proyecto: http://htca.us.es/blogs/fabbingcc/

As a whole, and from a global point of view, it has beena relevant experience in the eld of social innovation andcommunity production applied to the territory and basedon the intervention and use of new digital technologies,as much for the Bank of Marco and Cáceres as for allthose interested in digital manufacturing, particularly in itscommunity aspect.

Distribution licenseThe works produced within the framework of FabbingCCare distributed with a Creative Commons by-sa 3.0 license,and can be used, modied and redistributed accordingly,respecting the conditions of the license -naming theauthors and being distributed with the same license-. Theexternal links and references that appear in the project sblog are excluded, which will have their own licenses asindicated in the corresponding webs.

The authors that will be named when using the materialswill be those indicated in the section Team / network of theproject s blog: http://htca.us.es/blogs/fabbingcc/proyecto/ equipo/

In a nutshell, they can be named as: Fablab Seville, DigitalManufacturing Laboratory of the Higher technical Collegeof Architecture of the University of Seville and cooperators,2011.

International / global license:

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.

License in Spain:

This work is licensed under a Creative CommonsReconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported license.

The source code [digital les] and the supplementaryinformation for the free use of the prototypes designedis in the repository created for it, which is in: http://htca.us.es/blogs/fabbingcc/repositorio/ and in http://www.thingiverse.com/commons_factory .

The complete information about Fabbing CC is in theproject s blog: http://htca.us.es/blogs/fabbingcc/

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Te regalo el mundo: Fabricación digital comunitaria[1] Con una expresión tal vez extravagante hablamos del devenir maquínico o eldevenir cíborg de la multitud 1, como un camino y una condición para la eman-cipación individual y colectiva en el mundo actual. Con esta expresión queremossignicar la necesidad de una apropiación social de las tecnologías, las máquinas ylas redes para ponerlas al servicio de todos [y de todas], de la construcción de unavida más saludable, más ecológica, más libre, más igualitaria y más rica.

La importancia para nosotros de este devenir radica en que no cabe pensar la vidacontemporánea sin plantearnos el papel que las tecnologías tienen en ella. A través de su me-diación nos hacemos quienes somos, formamos los grupos sociales, gestionamos esta casa comúnque es el planeta conectado y sus diversas realidades locales 2. Y aunque sin duda esta construcción social se producecondicionada por densas e intrincadas relaciones de poder sí que parece razonable armar que el futuro nunca estuvoescrito.

En lugar de esperar sentados a ver qué nos deparan el Desarrollo Tecnológico y el Mercado, nos cabe la posibilidad deconsiderarnos a nosotros mismos como agitadores de la construcción del futuro.

[2] Pensando de este modo, vemos el ámbito emergente de la fabricación digital como un territorio por inventar y cons-truir. Y pensamos que en su invención, ¿por qué no?, podríamos, - tendríamos -, que participar nosotros. Y que tendría-mos que hacerlo desde presupuestos ético-estéticos [como decía Félix Guattari 3].

Se especula 4 sobre impresoras digitales y otras máquinas que tendríamos en casa, o a mano en el barrio, con las quepodríamos fabricar, nosotros mismos, los objetos que necesitemos – muebles, pequeñas arquitecturas, ropa, disposi-tivos electrónicos...-. Cuyos diseños digitales, como hacemos ahora con los archivos musicales y de vídeo, podríamosdescargar libremente de la Red, o generar nosotros mismos con relativa facilidad. Y también que los objetos que fabri-caríamos podrían ser precisamente personalizados. Y que los materiales que usásemos serían saludables y reutilizables,para producir objetos perfectamente reciclables. Y que como ha ocurrido con el software libre, se crearía una economíacooperativa en torno a estas nuevas formas de producción material. Objetos fabricados por máquinas que incluso po-dríamos fabricarnos nosotros mismos, - o con alguna pequeña ayuda de los amigos.Te regalo el mundo, es el título de un relato sobre estos asuntos que nos regaló Miguel, un joven amigo 5. Fabbing CCtrata de empezar a hacer reales estos mundos que deseamos.

Notas:

1// M. HARDT, A. NEGRI, 2004, Multitude: War and Democracy in the Age of Empire2// B. LATOUR, 2007, Reassembling the Social. An Introduction to the Actor-Network Theory3// F. GUATTARI, 2000, Las tres ecologías4// N. STEPHENSON, 1994, The Diamond Age; N. GERSHENFELD, 2005, Fab. The Coming Revolution on YourDesktop – From Personal Computers to Personal Fabrication; B. STERLING, 2005, Shaping Things5// Miguel GUTIÉRREZ VILLARRUBIA, 2011, Te regalo el mundo, en: http://htca.us.es/blogs/perezdela-ma/2011/05/10/20110510-te-regalo-el-mundo-expo-el-dia-1806/

José Pérez de LamaEscuela Técnica Superior de ArquitecturaUniversidad de Sevilla

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I give you the world: Community digital manufacturing

[1]With a somehow extravagant expression, we talk about the machine future or the cyborg future of the masses 1, as a wayand a condition for individual and collective emancipation in the current world. With this expression we want to convey theneed for a social appropriation of technologies, machines and networks to put them at the service of everyone, the cons-truction of a healthier, more ecological, freer, more egalitarian and richer life.

For us, the importance of this future lays on the impossibility of thinking about contemporary life without considering therole of technologies. Through their intervention we become who we are, make social groups, we manage our commonhome, the connected planet and its various local realities 2. Although this social construction is without doubt conditionedby dense and intricate power relations, it seems reasonable to afrm that the future was never written.

Instead of sitting down and waiting to see what Technological Development and the Market have got for us, we can con-sider ourselves agents in shaping the future.

[2]In this line of thought, we see the emerging realm of digital manufacturing as an area to invent and construct. And we thinkthat, why not? we could –should- take part in its invention ourselves. And this participation should be carried out fromethical-aesthetic assumptions –asFélix Guattari pointed out 3-.

About digital printers and other machines, it is thought 4 that we would have them at home or at hand in the neighborho-od, with which we could manufacture the objects we need by ourselves –furniture, small architectures, clothes, electronicdevices, etc.-, whose digital designs, as is now the case with music and video les, could be easily downloaded from theNet or generated quite easily. The manufactured objects could be personalized. The material used would be healthy andreusable, in order to produce perfectly recyclable objects. As it has been the case with free software, a cooperative eco-nomy would be created around these new ways of material production. Objects manufactured by machines that we couldeven manufacture ourselves –or with little help from friends-.

I give you the world is the tittle of a story about these issues that Miguel, a young friend 5, gave us. Fabbing CC tries tostart making these desired worlds come true.

Notes:

1// M. HARDT, A. NEGRI, 2004, Multitude: War and Democracy in the Age of Empire2// B. LATOUR, 2007, Reassembling the Social. An Introduction to the Actor-Network Theory3// F. GUATTARI, 2000, Las tres ecologías4// N. STEPHENSON, 1994, The Diamond Age; N. GERSHENFELD, 2005, Fab. The Coming Revolution on YourDesktop – From Personal Computers to Personal Fabrication; B. STERLING, 2005, Shaping Things5// Miguel GUTIÉRREZ VILLARRUBIA, 2011, Te regalo el mundo, en: h t t p : / / h t c a . u s . e s / b l o g s / p e r e z d e l a-ma/2011/05/10/20110510-te-regalo-el-mundo-expo-el-dia-1806/

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Gracias a:Thanks to:

Adolfo Chautón Ángel Coello

Asociación de Artistas Urbanos Asociación Okola

Asociación de Singles de Extremadura Asociación Sociocultural de Aldea Moret

AAVV Gredos AAVV Mejostilla

BonguiCarla Boserman

Equipo EmbarcaderoEscuela Taller

Fideliza S.L.

FIUS, Fundación para la Investigación de la Universi-dad de Sevilla

Jaime DíezJosé Buzón

José Pérez de LamaJose Ma Sánchez Laulhe

Juan DiegoJuan Carlos Pérez Juidías

Juan Carlos VenegasJuan José Olmo

Juanjo Pulido“Los chicos del Fuerte” de Mejostilla

Luis Fco. MartínezManuel Gutiérrez de Rueda

Sabah WalidTotem Arquitectos

Universidad ExtremaduraVíctor Flores

WWB Sociedad Cooperativa Andaluza

[*] El equipo del Fablab [Laboratorio de Fabricación Di-gital] y Centro de Innovación y Diseño de la EscuelaTécnica Superior de Arquitectura de la Universidad deSevilla, ha estado compuesto por sus directores JoséPérez de Lama y Manuel Gutiérrez de Rueda, los téc-nicos José Buzón, Juan Carlos Pérez Juidías y JuanCarlos Venegas y los arquitectos Jaime Díez, JuanJosé Olmo y José María Sánchez-Laulhé. Para Fab-bing cc el equipo ha contado con la colaboración deCarla Boserman.

Equipo publicación:

Coordinador de contenidos e infografía

Adolfo Chautón

Diseño gráco y maquetación Alfonso Silva

Corrección de estilo y coordinaciónVAK comunicación (Inma León)

Corrección ortogramaticalCristina López Delgado

TraducciónElvira González Puigdomenech