Creación y Desarrollo de Video juegos
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• Brindar al cliente una sensación similar al que se obtiene al leer una novela o alguna historia, mediante un sistema mucho más activo, dando la sensación al cliente de ser parte del juego.
• Ofrecer una experiencia de juego, sana y divertida
• Aportar mediante los videojuegos valores y conocimiento.
Valor a comunicar
• A través de la experiencia de los videojuegos se puede mejorar el proceso de Enseñanza - Aprendizaje, para que los estudiantes puedan vivir más activamente y captar de un modo más didáctico, las diferentes ramas de nuestra educación.
• A través de la innovación en los videojuegos, podemos dar una nueva experiencia, que sea diferente al acostumbrado por el jugador tradicional.
Problema
• La captación deficiente de parte los trabajadores en las capacitaciones de las empresas
Problema
• Dado el sistema actual de aprendizaje, se ve la necesidad de mejorar el proceso Enseñanza Aprendizaje, a través de los videojuegos.
• Cubrir la necesidad de empresas, que requieren el desarrollo de videojuegos, para la capacitación de su personal, como también un complemento a sus productos para de este modo captar un mayor ingreso.
Necesidades
• La necesidad de los jugadores de poder vivir activamente una nueva experiencia en los videojuegos, totalmente distinta a las actuales.
Necesidades
• Videojuegos educativos.
• Videojuegos a la medida de la necesidad de cada empresa.
• Ofreciendo videojuegos innovadoresal mercado global.
Productos
• Dar una nueva experiencia al cliente a través de un sistema de juego diferente al convencional.
• Ofrecer videojuegos inductivos a las empresas, para un mejor desempeño de los trabajadores.
Innovación
El mercado previsto inicial es:
•Mercado de entretenimiento para todas las edades.
Y como mercados alternativos que podemos cubrir a futuro serian:
• Sistema de educación.
• Empresas estatales y privadas.
Mediante la implementación de un sistema de juego innovador e incorporación de tecnologías, se tiene la capacidad de innovar en los distintos tipos de videojuegos.
Clientes
Empresas, jugadores independientes (mercado libre) y el sistema de educación.
Z
• El tener una experiencia única e innovadora en un videojuego.
• El aporte al proceso de enseñanza-aprendizaje
Que valor vende
• Por un producto atrayente y de calidad.
• Para dar un medio de apoyo al proceso de Enseñanza-Aprendizaje.
• Por añadir un valor agregado a sus productos.
Por que compran?
Se tiene un equipo de trabajo establecido y además se ve la posibilidad de asociarse con empresas estratégicas, para generar mayores ingresos.
Red de trabajo
A partir de los videojuegos se puede producir productos derivados que alcanzan a cubrir otras necesidades del mercado.
El equipo cuenta con los conocimientos y habilidades necesarios en las distintas áreas para el desarrollo de videojuegos, siendo de este modo capaces de desarrollar la empresa.