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    Escuela Politcnica del Ejrcito

    Contenidos de Computacin Bsica

    UNIDAD 1

    Funciones de los componentes de un equipo computacional y el uso adecuado de utilitarios

    Define los conceptos bsicos de:

    La palabra informtica viene de las palabras: informacin y automtica. Por lo que definiremos a

    la informtica como la disciplina que estudia el tratamiento automtico de la informacin,

    utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.

    En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin

    y las metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de

    datos como Internet, la inteligencia artificial, as como determinados temas de electrnica.

    Computador

    Mquina capaz de recibir y procesar datos, a partir de un grupo de instrucciones llamadas

    programas, y finalmente transferir la informacin procesada a un dispositivo o unidad de

    almacenamiento.

    CARCTER

    Es una representacin (numrica, alfabtica, etc), atributo o caracterstica de una entidad. Un

    dato por si mismo no tiene un sentido propio, pero debidamente tratado o sometido a un proceso

    se lo puede utilizar para la realizacin de clculos o toma de dediciones.

    Una letra, un nmero, un signo de puntuacin u otro smbolo o cdigo de control. Un

    carcter no es necesariamente visible en pantalla o sobre el papel. Por ejemplo, un

    espacio tiene la misma calidad de carcter que una A o que cualquiera de los dgitos

    del 0 al 9.

  • 2

    Los equipos informticos utilizan los llamados caracteres de control (no visibles) para

    almacenar informacin sobre el aspecto (formato) y transmitir informacin almacenada

    electrnicamente.

    Un carcter tambin puede indicar un retorno de carro o una marca de prrafo en un

    documento de procesador de textos, y tambin puede ser una seal para que suene un

    pitido, para iniciar una nueva pgina o para marcar el final de un archivo.

    Cada carcter ocupar en memoria una cantidad que depende del conjunto de caracteres

    utilizado; as, en el cdigo ASCII, que ha sido tradicionalmente el ms empleado, cada

    carcter utilizar un byte de memoria, lo que permite definir hasta 256 caracteres

    diferentes.

    Proceso

    Es el conjunto de fases sucesivas de un fenmeno en un lapso de tiempo, para dirigirse hacia un

    fin determinado.

    El procesador o microprocesador, es el componente en una computadora digital que

    interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la

    computadora.

    Informacin

    Es el conjunto de datos que han sido organizados y procesados, y que proporcionan un

    significado a las cosas.

    Tambin es

    Un conjunto organizado de datos, que constituye un mensaje sobre un cierto fenmeno o ente. La

    informacin permite resolver problemas

    Caractersticas de la informacin

    Oportuna: Debe estar disponible en el momento necesario. La informacin debe ser obtenida en

    el momento oportuno.

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    Vlida: Debe ser verdadera y sin errores. Si obtenemos informacin falsa seguramente

    tomaremos decisiones equivocadas en base a esa informacin.

    Completa: Debe satisfacer las necesidades requeridas. Si no se obtiene toda la informacin

    necesaria difcilmente se podr tomar una decisin en base a esa informacin incompleta.

    Clara: Debe ser claramente entendida. Si se tiene informacin que no es fcilmente entendida, se

    prestara a malas interpretaciones y por consiguiente una mala toma de decisiones.

    Programa

    Conjunto de instrucciones que un computador puede interpretar y ejecutar, que efectan una

    tarea determinada.

    Conjunto secuenciado de instrucciones que quedan escritas en un lenguaje determinado con unos

    fines especficos.

    La palabra software engloba ambos.

    Unidades de medida informtica

    El sistema binario (binary) es un sistema de numeracin que tiene por base el 2

    Utiliza "0" (cero) y "1" (uno) para representar cualquier informacin (frente al sistema

    decimal de uso cotidiano que tiene por base el 10 y combina los dgitos del 0 al 9).

    Los ordenadores utilizan el sistema binario porque no conocen (no pueden interpretar)

    ms que dos estados: pasa la corriente (on, abierto, 1) o no pasa la corriente

    (off, cerrado , 0). De esta forma un ordenador s que pueden manejar y almacenar

    la informacin.

    Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario.

    Por lo que un bit seria la unidad mnima de informacin.

    Byte

    El conjunto de cuatro bits se denomina cuarteto. En los ordenadores, para transmitir la

    informacin se utilizan grupos de 8 bits. A cada grupo de 8 bits se le llama byte.

    El byte es, por tanto la agrupacin ms utilizada en informtica Cada vez que se pulsa una tecla

    llega la unidad central una serie de impulsos elctricos que equivale a una combinacin de 8 bits,

    es decir 1 byte. As la letra "A" llega a la Unidad Central como la combinacin de 8 bits:

    01000001

  • 4

    Nombre Abrev. Bytes

    byte b 20 1

    Kilo K 210

    1024

    Mega M 220

    1048576

    Giga G 230

    1 073 741 824

    Tera T 240

    1 099 511 627 776

    Peta P 250

    1 125 899 906 842 624

    Exa E 260

    1 152 921 504 606 846 976

    Zetta Z 270

    1 180 591 620 717 411 303 424

    Yotta Y 280

    1 208 925 819 614 629 174 706 176

    Bronto B 290

    1 237 940 039 285 380 274 899 124 224

    Geop Ge 2100

    1 267 650 600 228 229 401 496 703 205 376

    TRANFORMACIONES

    1byte = 8 bits

    1 kb = 1024 byte

    1 Mb = 1024 Kb

    1 Gb = 1024 Mb

    1 Tb = 1024 Gb

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    Glosario de unidades de medida empleadas

    Megahercio (Mhz): Unidad de medida de frecuencia. Su unidad base es el hercio. En los

    procesadores expresa el nmero de pulsos elctricos desarrollados en un segundo

    (Mega=milln). Sus mltiplos empleados son el Gigahercio (Ghz) y el Terahercio (Thz).

    Gigahercio (Ghz): Unidad de medida de frecuencia mltiplo del hercio que equivale a mil

    millones de hercios.

    Terahercio (Thz): Unidad de medida de frecuencia mltiplo del hercio que equivale a un billn

    de hercios. Otros mltiplos superiores seran el Petahercio (Phz), el Exahercio (Ehz) y el

    Zetahercio (Zhz) hoy por hoy no utilizados.

    Bit: Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad mnima de memoria obtenida

    del sistema binario y representada por 0 1. Posee capacidad para almacenar slo dos estados

    diferentes, encendido (1) apagado (0).

    Byte: Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad de memoria equivalente a 8

    bits.

    Kilobyte (KBytes): [Abrev. KB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad

    de memoria equivalente a 1024 bytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el

    resultado de los clculos).

    * No confundir esta unidad con Kilobits (=1024 bits), empleada frecuentemente para designar

    tasas de transferencia de datos en dispositivos de redes y comunicaciones.

    Megabyte (MBytes): [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.

    Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes (en las tablas se toma el valor 1000 para

    clarificar el resultado de los clculos).

    * No confundir esta unidad con Megabits (=1024 Kilobits), empleada frecuentemente para

    designar tasas de transferencia de datos en dispositivos de redes y comunicaciones.

    Gigabyte (GBytes): [Abrev. GB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.

    Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para

    clarificar el resultado de los clculos)

    Terabyte (TByte): [Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad

    de memoria equivalente a 1024 Gigabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el

    resultado de los clculos)

    Petabyte (PByte): [Abrev. PB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad

    de memoria equivalente a 1024 Terabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el

    resultado de los clculos)

    Exabyte (EByte): [Abrev. EB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad

    de memoria equivalente a 1024 Petabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el

    resultado de los clculos)

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    Zetabyte (ZByte): [Abrev. ZB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad

    de memoria equivalente a 1024 Exabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el

    resultado de los clculos)

    Cdigo ASCII

    El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente

    empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la

    transmisin

    El cdigo ASCII es una representacin numrica de un carcter como a o @

    Forma de utilizacin para escribir un cdigo que no figure en el teclado:

    Se busca en la siguiente tabla el smbolo que se quiera escribir. Aparecer un nmero al

    lado.

    PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION

    La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios. Un megahercio es

    igual a un milln de hercios. Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que

    equivale a un ciclo o repeticin de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa

    que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500

    millones de ciclos por segundo.

    VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS En el caso de definir las velocidades de

    transmisin se suele usar como base el bit, y ms concretamente el bit por segundo, o

    bps. Los mltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas. Los

    ms utilizados el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el trmino por

    segundo (ps). Las abreviaturas se diferencian de los trminos de almacenamiento en que

    se expresan con b minscula. Estas abreviaturas son:

    Kbps.- = 1.000 bits por segundo.

    Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo. Las velocidades

    en Internet estn expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo).

    Componentes de un sistema de computacin

    Software

    Son todas las partes intangibles de un computador, es decir el conjunto de programas y

    procedimientos que hacen posible la realizacin de una tarea.

  • 7

    Tipos de Software

    Software de sistema: Permite el funcionamiento del hardware de un computador. Ej.: Sistema

    operativo, drivers, etc

    Software de programacin: Proporciona herramientas para el desarrollo de nuevos programas.

    Ej.: Compiladores, entornos de desarrollo, etc.

    Software de aplicacin: Permite al usuario llevar a cabo tareas especificas. Ej.: Videojuegos,

    software medico, antivirus, Software Ofimtica, etc

    Hardware

    El termino hardware es ampliamente utilizado, y hace referencia a toda la parte fsica de una

    tecnologa, as el hardware puede ser de un equipo militar, de un computador, electrodomsticos,

    etc.

    Si nos enfocamos en un computador hardware vendra a ser todos los componentes fsicos (que

    se pueden tocar) de un computador.

    CPU

    La operacin fundamental de la mayora de los CPU, es ejecutar una secuencia de instrucciones

    almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie de nmeros que se

    mantienen en una cierta clase de memoria de computador.

    Hay cuatro pasos que casi todos los CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operacin:

    fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar, y escribir).

    El microprocesador es un circuito integrado que contiene todos los elementos de la "unidad

    central de procesamiento".

    Componentes

    Los principales componentes del procesador son:

    Unidad de control

    Unidad aritmtica lgica

  • 8

    La unidad de control es el cerebro del microprocesador, y es la encargada de activar o desactivar

    los diversos componentes de este, en funcin de la instruccin que el microprocesador este

    ejecutando.

    Coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas en forma ordenada y

    interactuando con las unidades de entrada y salida

    Es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como adicin, substraccin, etc.) y

    operaciones lgicas (como OR, NOT, etc.), entre dos nmeros.

    Las entradas a la ALU son los datos en los que se harn las operaciones (llamados operandos) y

    un cdigo desde la unidad de control indicando qu operacin realizar. Su salida es el resultado

    del cmputo de la operacin.

    Las partes principales de un computador son:

    1. Dispositivos de entrada (Teclado, Mouse)

    2. Dispositivos de Salida (Monitor, Impresora, Parlantes)

    3. Dispositivos de comunicacin

    4. Case: Esta caja conocida como chasis, caja, gabinete, torre o carcasa, es el armazn del equipo

    que contiene los siguientes elementos:

  • 9

    a. Fuente de Poder

    b. Procesador

    c. Tarjeta Madre

    d. Memoria Principal

    e. Disco Duro

    f. Unidad ptica (DVD, CD)

    g. Unidad de Diskette (Floppy)

    Fuente de Poder

    Como su nombre lo indica es la principal, -y muy importante- fuente de corriente elctrica de la

    computadora. Adems, transforma la corriente alterna del tomacorriente comn en corriente

    directa de bajo voltaje que los componentes de la computadora pueden usar. Si este voltaje

    fallara, fuera demasiado alto o demasiado bajo la computadora no arrancara.

    Memoria Principal

    La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar informacin digital, a los

    que tiene acceso el microprocesador del equipo de computacin. Poseen una menor capacidad de

    almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior.

    Memoria ROM (Read Only Memory)

    Memoria RAM (Random Access Memory) SIMM: (Single In line Memory Module)

    DIMM: (Dual In line Memory Module DDR SDRAM) .

    Memora Cache

    Memoria ROM (Read Only Memory)

    Memoria de solo lectura

    Memoria no voltil (no se pierde la informacin al apagar el computador)

    Memoria RAM

    Memoria voltil (se pierde la informacin al apagar el computador)

    Memoria de acceso aleatorio, esto significa que una palabra o byte se puede encontrar de

    forma directa, sin tener en cuenta los bytes almacenados antes o despus de dicha

    palabra.

  • 10

    BIOS

    Sistema Bsico de Entrada y Salida, es un Software bsico que localiza al sistema

    operativo en la memoria RAM

    El BIOS tiene varias funciones:

    - Guarda la configuracin de la PC

    - Hace un chequeo electrnico

    - Busca el sistema operativo

    - Tiene el control de la PC

    La BIOS viene ya incorporada a la placa base en un chip de memoria PROM.

    Memoria cache

    La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (hay dos tipos) y se

    utiliza para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador. Existen cache

    primario (L1) y cache secundario (L2). El cache primario est definido por el procesador

    y no lo podemos quitar o poner. En cambio el cache secundario se puede aadir a la

    tarjeta madre. La regla es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria RAM se debe

    tener 128 Kilobytes (Kb) de cache. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y si se tiene 32 Mb son

    512 Kb. Parece que en adelante no se observa mucha mejora al ir aumentando el tamao

    del cache.

    Por ejemplo el modelo Core 2 Duo, de una velocidad de 2,9 Ghz trae una cache

    integrada L1 y L2 de 3 Gb

  • 11

    Buffer rea de almacenamiento temporal por lo general en la RAM

    Un ejemplo de buffer es cuando se entra una informacin de impresin la informacin

    del documento se guarda dentro del buffer

    El buffer es una memoria especial que se encarga de transferir la informacin del CD al

    interfaz

    Definicin de DIMM (Abreviatura para Dual in-line memory module o mdulo de memoria

    lineal doble). Tipo de memorias reemplazantes de las SIMM. Son mdulos de memoria RAM

    que se conectan directamente a la placa madre. Pueden reconocerse porque sus contactos para

    conectarse estn separados en ambos lados (diferente de las SIMM que poseen los contactos de

    modo que los de un lado estn unidos a los del otro). Pueden comunicarse con la PC a 64 bits.

    Tipos de memoria DRAM FPM (Fast Page Mode): Memoria muy popular, ya que era la que se

    inclua en los antiguos 386, 486 y primeros Pentium. Alcanza velocidades de hasta 60 ns. Se

    encuentra en los SIMM de 30 contactos y los posteriores de 72. EDO (Extended Data Output):

    La memoria EDO, a diferencia de la FPM que slo poda acceder a un solo byte al tiempo,

    permite mover un bloque completo de memoria a la memoria cach del sistema, mejorando as

    las prestaciones globales. De mayor calidad, alcanza velocidades de hasta 45 ns. Se encuentra en

    los Pentium, Pentium Pro y primeros Pentium II en SIMM de 168 contactos, funcionando a 5 y

    3,3 voltios.

  • 12

    BEDO (Burst Extended Data Output): Diseada originalmente para los chipset HX, permite

    transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, aunque no de forma continuada, sino a

    rfagas, reduciendo los tiempos de espera del procesador, aunque sin conseguir eliminarlos del

    todo. SDRAM (Synchronous DRAM): Memoria asncrona que se sincroniza con la velocidad del

    procesador, pudiendo obtener informacin en cada ciclo de reloj, evitando as los estados de

    espera que se producan antes. La SDRAM es capaz de soportar las velocidades del bus a 100 y

    133 MHz, alcanzando velocidades por debajo de 10 ns. Se encuentra en la prctica mayora de

    los mdulos DIMM de 168 contactos. PC-100 DRAM: Es un tipo de memoria SDRAM que

    cumple unas estrictas normas referentes a calidad de los chips y diseo de los circuitos impresos

    establecidas por Intel. El objetivo es garantizar un funcionamiento estable en la memoria RAM a

    velocidades de bus de 100 MHz. PC-133 DRAM: Muy parecida a la anterior y de grandes

    exigencias tcnicas para garantizar que el mdulo de memoria que la cumpla funcione

    correctamente a las nuevas velocidades de bus de 133 MHz que se han incorporado a los ltimos

    Pentium III.

    DRDRAM (Direct Rambus DRAM): Es un tipo de memoria de 64 bits que alcanza rfagas de

    2 ns, picos de varios Gbytes/sg y funcionan a velocidades de hasta 800 MHz. Es el complemento

    ideal para las tarjetas grficas AGP, evitando los cuellos de botella entre la tarjeta grfica y la

    memoria principal durante el acceso directo a memoria para el manejo de las texturas grficas.

    DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o SDRAM II): Un tipo de memoria SDRAM

    mejorada que poda alcanzar velocidades de hasta 200 MHz. Cuenta con mecanismos para

    duplicar las prestaciones obtenidas a la velocidad del reloj del sistema. Fue soportada por ciertos

    chipset Socket 7, pero al no ser apoyada por Intel no est demasiado extendida. ESDRAM

    (Enhanced SDRAM): Incluye una pequea memoria esttica en el interior del chip SDRAM.

    Con ello, las peticiones de ciertos accesos pueden ser resueltas por esta rpida memoria,

    aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria cach

    utilizada en los procesadores.

    SLDRAM (SyncLink DRAM): Se basa, al igual que la DRDRAM, en un protocolo propietario,

    que separa las lneas CAS, RAS y de datos. Los tiempos de acceso no dependen de la

    sincronizacin de mltiples lneas, por lo que este tipo de memoria promete velocidades

    superiores a los 800 MHz, ya que adems puede operar al doble de velocidad del reloj del

    sistema

    Memoria SRAM Es la abreviatura de Static Random Access Memory y es la alternativa a la

    DRAM. No precisa de tanta electricidad como la anterior para su refresco y movimiento de las

    direcciones de memoria, por lo que funciona ms rpida, aunque tiene un elevado precio. Hay de

    tres tipos: Async SRAM: La memoria cach de los antiguos 386, 486 y primeros Pentium,

    asncrona y con velocidades entre 20 y 12 ns. Sync SRAM: Es la generacin siguiente, capaz de

    sincronizarse con el procesador y con una velocidad entre 12 y 8,5 ns. Pipelined SRAM: Se

    sincroniza tambin con el procesador, pero tarda en cargar los datos ms que la anterior, aunque

    una vez cargados accede a ellos con ms rapidez. Opera a velocidades entre 8 y 4,5 ns.

  • 13

    Tarjeta Madre

    La placa base, placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard, mainboard ) es la tarjeta de

    circuitos integrados que sirve como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos

    electrnicos de soporte, las ranuras para conectar la RAM del sistema, la ROM y las ranuras

    especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales.

    Es decir

    La tarjeta principal contiene los conectores de la memoria, el controlador del teclado,

    los chips de soporte, los puertos en serie o paralelo, las unidades de ratn y de disco pueden o no

    encontrarse presentes en la tarjeta principal,

    Tambin son controladores independientes que se colocan en una ranura de expansin, es decir

    es una tarjeta controladora de puertos.

    Las principales partes de la tarjeta madre son:

    Sockets, Lugar donde se coloca el microprocesador.

    Slots, En donde la memoria principal es instalada (generalmente mdulos DIMMs con

    memoria DRAM).

  • 14

    La Batera: La batera es el componente encargado de suministrar energa a la memoria

    CMOS que guarda los datos de la configuracin del Setup. La memoria CMOS de la

    BIOS tiene como particularidad el bajo consumo de corriente por lo que una simple

    batera puede suministrarle energa suficiente para su funcionamiento normal. La

    memoria ROM contiene en su interior el programa BIOS SETUP (Basic Input Output

    System),

    BIOS El Sistema Bsico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es un

    cdigo de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar

    el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base.

    CMOS (Abreviatura de Complementary Metal Oxide Semiconductor -

    pronunciado see-moss en ingls). Tipo de tecnologa de semiconductores

    ampliamente usado.

    Setup Programa de preparacin, de montaje y de ajuste que se utiliza para

    configurar un sistema o aplicacin para un entorno computacional, es decir, es un

    programa que reside de modo permanente en el odenador. Con este programa se

    pueden seleccionar las configuraciones ms importantes del equipo, como fijar la

    hora del sistema.

    Ranuras de expansin

    Las ms comunes son las siguientes:

    a) ISA: Son las ms antiguas, aunque hoy en da casi no se utilizan

    algunas placas las incorporan para insertar dispositivos antiguos.

    b) PCI: Son las habituales en los

    computadores actuales.

    c) AGP: Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso

    exclusivo para tarjetas de video: Estas ranuras son aceleradoras de

    grficos 3d.

  • 15

    Intel D845GLLY

    Conectores para dispositivos externo

    Conjunto de conectores para todos los perifricos externos. Segn las caractersticas de cada

    placa podremos encontrar conectores USB, serie, paralelo, red,etc

  • 16

    Tipos de procesador

    Sempron. Centrndonos en las caractersticas de dicho procesador, cabe nombrar que las

    versiones iniciales estaban basadas en el ncleo Thoroughbred/Thorton del Athlon XP,

    con una cach de 256KB y un bus de 333 Mhz (FSB 166 Mhz). La evolucin del

    procesador Sempron fue el cambio de ncleo hacia el de tipo Barton, del Athlon XP. Se

    vea as aumentada la cach a 512KB. Estos Sempron basados en Athlon XP son

    compatibles con placas base con zcalo de procesador Socket A (462 pines), actualmente

    reemplazado por Socket 754. En resumen, este tipo de microprocesador sera el adecuado

    para destinar a equipos personales de un precio reducido y que no pida demasiada

    potencia. Un ordenador econmico para tareas de ofimtica y uso de Internet.

    Opteron. El microprocesador de AMD, Opteron, cuenta entre sus virtudes con que es

    capaz de ejecutar aplicaciones tanto de 64 bits como de 32 bits sin ninguna penalizacin

    de velocidad. Fue el primer microprocesador con arquitectura x86 que us conjunto de

    instrucciones AMD64. Su objetivo era el de competir con procesadores para servidores,

    en el mismo segmento que el Intel Xeon.

    La segunda generacin de estos procesadores cuenta con la capacidad para actualizar a

    Cudruples Ncleos.

    Turion La principal caracterstica de los procesadores Turion de la empresa AMD es su

    bajo consumo. Es una versin del AMD Athlon 64 destinado a porttiles y es la respuesta

    de dicha empresa al Centrino de Intel. Este procesador es compatible con el Socket 754 y

    dispone de 512 o 1024 KB de cach. Las velocidades del procesador oscilan entre los 1,6

    y los 2,4 GHz Por su bajo consumo es bueno para ordenadores porttiles.

  • 17

    Intel Core Duo es un microprocesador de sexta generacin lanzado en enero del 2006 por

    Intel, posterior al Pentium D tiene 1 MB de memoria cache

    Core 2 Duo. Dispone de dos ncleos de ejecucin lo cual hace de este procesador

    especial para las aplicaciones de subprocesos mltiples y para multitarea. Este

    microprocesador implementa 2 MB de cach compartida para ambos ncleos

    Intel Core i7 con interfaz QuickPath (conexin punto a punto con el procesador velocidad

    de 4.8 a 6.4 GT/s nmero de transferencias de datos )

    Memoria de tres canales: cada canal puede soportar una o dos memorias DIMMDDR3.

    Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en

    lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos.

    Intel Core i9 es el nombre del futuro procesador de seis ncleos de Intel

    Desempeo inteligente que se acelera en respuesta a tareas exigentes. El procesador Intel

    Core i5 es una gran solucin para quienes hacen tareas mltiples en multimedia.

    Bus de datos

    El Bus: Es el que enva la informacin entre las partes del computador de casi todos los

    computadores que vienen hoy en da es PCI, EISA y los nuevos estndares: AGP para

    tarjetas de vdeo y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal).

    Una PC tiene muchos tipos de buses

  • 18

    Clases de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones y Bus de Control. El primero mueve

    los datos entre los dispositivos del hardware: de Entrada como el Teclado, el Escner, el

    Ratn, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de

    Almacenamiento como el Disco Duro, el Diskette o la Memoria-Flash. Estas

    transferencias que se dan a travs del Bus de Datos son gobernadas por varios

    dispositivos y mtodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component

    Interconnect", Interconexin de componentes Perifricos, es uno de los principales

    Memoria secundaria

    La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos perifricos para el almacenamiento

    masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la memoria principal, pero ms

    lenta que sta.

    Disco Duro

    CD

    DVD

    Disco Duro

    Un disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperacin de grandes

    cantidades de informacin. Los discos duros forman el principal elemento de la memoria

    secundaria de un ordenador.

  • 19

    Tecnologa IDE (Integrated Drive Electronics)

    El disco es una pila de discos, llamados platos, que almacenan informacin magnticamente.

    Cada uno de los platos tiene dos superficies magnticas: la superior y la inferior.

    Estas superficies magnticas estn formadas por millones de pequeos elementos capaces de

    ser magnetizados positiva o negativamente

    Estructura

    Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.

    Cara: cada uno de los dos lados de un plato

    Cabeza: nmero de cabezales;

    Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior.

    Cilindro: Es una pila tridimensional de pistas verticales de los mltiples platos, son todas

    las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara).

    Sector : : Es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre discos duros. Y es de

    512 Bytes cada uno cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es

    fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por pista

    era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas

    exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores

    Un clster (o unidad de asignacin segn la terminologa de Microsoft) es un conjunto

    contiguo de sectores que componen la unidad ms pequea de almacenamiento de un

    disco.

    Funcionamiento

    Cada vez que se realiza una operacin de lectura en el disco duro, ste tiene que realizar las

    siguientes tareas:

    1. Desplazar los cabezales de lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos;

    2. Esperar a que el primer dato, que gira con los platos, llegue al lugar donde estn los

    cabezales; y,

    3. finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente.

    La operacin de escritura es similar a la anterior.

    Los platos del disco giran a una velocidad constante mientras este encendido el computador.

  • 20

    Hay distintos estndares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces

    ms comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA) , SCSI

    generalmente usado en servidores, SATA. El puerto IDE (Integrated device Electronics) o

    ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento

    masivo de datos, como los discos duros. SCSI, acrnimo ingls Small Computers System

    Interface (Sistema de Interfaz para Pequeas Computadoras), es una interfaz estndar para la

    transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora

    SCSI, acrnimo ingls Small Computers System Interface (Sistema de Interfaz para

    Pequeas Computadoras), es una interfaz estndar para la transferencia de datos entre

    distintos dispositivos del bus de la computadora

    SATA (Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido

    simplemente como IDE/ATA o ATA Paralelo). S-ATA proporciona mayor velocidad,

    adems de mejorar el rendimiento.

    CD ROOM DVD

    Las unidades de DVD-ROM son

    aparentemente iguales que las de CD-

    ROM, pueden leer tanto discos DVD-

    ROM como CD-ROM.

  • 21

    La velocidad se expresa con otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace

    referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12 MB/s.

    UNIDADES DE ALMACENAMIENTO REMOVIBLES

    El DVD (tambin conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Verstil Digital", debido

    a su popular uso en pelculas algunos lo llaman Disco de Video Digital) es un formato de

    almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, vdeo y audio.

    Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas (dimetro de 12 u 8

    cm)

    Funcionamiento

    Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:

    Lser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeas zonas de la superficie para que

    el material se torne amorfo.

    Lser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con

    lo que se consigue el estado cristalino.

    Lser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en

    zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.

    DVD RW Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios

    gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB

    La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los

    disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB

    El "+" y el "-" son estndares tcnicos similares, parcialmente compatibles, Todos los

    lectores DVD deberan poder leer ambos formatos

    La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabacin y de codificacin de la

    informacin.

    Blu-ray, tambin conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco ptico de

    nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de gran

    definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento

    llega a 25 GB a una capa y a 50 GB a doble capa, aunque los hay de mayor capacidad. La

    videoconsola PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa, y se ha confirmado que

    est lista para recibir el disco de 16 capas a razn de 400 GB

  • 22

    Pc Cards PC Card (originalmente PCMCIA) es un perifrico diseado para computadoras

    porttiles. En un principio era usado para expandir la memoria, pero luego se extendi a

    diversos usos como disco duro, tarjeta de red, tarjeta sintonizadora de TV, puerto paralelo,

    puerto serial, mdem, puerto USB, etc. El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o

    Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comnmente USB, es un puerto que sirve

    para conectar perifricos a una computadora

    Externos

    Son dispositivos que permiten almacenar informacin pero como su nombre lo indica son

    externos al computador o pueden ser transportados e instalados en otros equipos

    computacionales (memoria flash, disco duros portables).

    Memoria Flash

    Las memorias flash son de tipo no voltil, esto es, la informacin que almacena no se pierde

    en cuanto se desconecta de la corriente.

  • 23

    Los principales usos de este tipo de memorias son pequeos dispositivos basados en el

    uso de bateras como telfonos mviles, PDA, cmaras de fotos digitales, reproductores

    porttiles de audio, etc.

    Conector USB :

    1. Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB

    2. Puntos de Prueba

    3. Circuito de Memoria flash

    4. Oscilador de cristal( El oscilador de cristal se caracteriza por su estabilidad de

    frecuencia y pureza de fase, dada por

    el resonador.)

    5. LED (Diodo emisor de luz)

    6. Interruptor de seguridad contra

    escrituras

    7. Espacio disponible para un segundo

    circuito de memoria flash

    Memory cards

    Una tarjeta de memoria similar a la

    tarjeta de memoria flash es un dispositivo

    de almacenamiento permanente, es decir,

    conserva la informacin que le ha sido

    almacenada de forma correcta aun con la

    prdida de energa, muy utilizada en las cmaras digitales, filmadoras, celulares, etc.

    Disco Flexible

    Es un fino disco de PLASTICO recubierto de una capa magntica, y protegido por una

    carcasa tambin de plstico para evitar su deterioro.

  • 24

    OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

    PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDA

    Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por

    parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser

    humano.

    En informtica, un teclado es un perifrico fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla),

    utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora.

    El Teclado es una parte del Hardware de la computadora y es utilizado para introducir

    informacin o comandos a la computadora. Tiene la misma presentacin que el teclado de

    una mquina de escribir, pero con teclas extras para ejecutar funciones especiales

    TECLAS DE FUNCIN Estas teclas estn etiquetadas de F1 a F10 F12, y dependiendo del

    modelo del teclado, se encuentran en la parte superior izquierda, presentadas en una serie de

    dos columnas o en una sola hilera en la parte superior del teclado. Estas envan a la

    computadora seales que no tienen un significado especfico. La funcin de estas teclas

    depende del software que se est utilizando. Por ejemplo, F1puede representar Guardar

    archivo en un programa y Eliminar archivo en otro. Las teclas funcin son programables.

    Teclado Capacitivo El teclado capacitivo est construido sobre una tarjeta de circuito

    impreso. Al pulsar sobre una tecla, sta presiona un condensador que produce una seal

    elctrica que detecta el procesador de teclado.

    Los teclados ergonmicos intentan adaptarse a la anatoma natural de las manos para

    obtener la mayor comodidad en el usuario y evitarle posturas perjudiciales para la salud

  • 25

    Un teclado inalmbrico nos libera de los fastidiosos cables entre el PC y el teclado, de

    manera que podemos escribir estando recostados en nuestro sof.

    Teclado que puede estar conectados a su base tanto va radiofrecuencia como bluetooth o

    WiFi.

    Suelen ser teclados multimedia y de gama media - alta.

    La alimentacin del teclado es mediante pilas.

    Mouse

    El ratn, tambin denominado mouse es un perifrico de entrada del computador de uso

    manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos.

    Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que

    se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

  • 26

    En cuanto a los mouse de ltima generacin, hablamos de dos tipos de ratones con distinto

    concepto, uno de ellos el Moldeable

    Mouse que permite moldear nuestro mouse en la forma que queramos y as tener un ratn

    totalmente personalizado a nuestro gusto, y el segundo es Mouse FPS Gun, un ratn hecho

    para los amantes de los videojuegos de pistola con cinco botones, todos ellos personalizables.

    Una cmara web o web cam es una pequea cmara digital conectada a una

    computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en

    directo, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.

    Escner

    En informtica, un escner es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso

    de la luz, imgenes impresas a formato digital.

  • 27

    El software de reconocimiento ptico de caracteres, abreviado habitualmente como OCR

    (Optical character recognition), extrae de una imagen los caracteres que componen un texto

    para almacenarlos en un formato con el cual puedan interactuar programas de edicin de

    texto.

    Un escner para lectura de cdigos de barras bsicas consiste en el escner propiamente

    dicho, un decodificador y un cable que acta como interfaz entre el decodificador y el

    Terminal o la computadora.

    El micrfono es un perifrico de entrada y su funcin es la de transformar (traducir) las

    vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras

    en energa elctrica.

    Una tableta digitalizadora (o tableta digital) es un perifrico muy popular para los

    ilustradores, ya que permite dibujar o trazar con un lpiz de punta magntica sobre una

    tableta conectada a la computadora.

    Realiza un trabajo digital ms fcil, rpido y cmodo, permitiendo editarse fotografas,

    vdeos y grficos con mucha mayor precisin, as como firmar documentos, dibujar o

    modificar imgenes.

    La Tableta inalmbrica QIT30 RF es un gran avance en tecnologa interactiva.

    El diseo exclusivo de la QIT30 resuelve todos esos problemas utilizando la misma

    tecnologa RF de 2.4 GHz que usan los productos de red inalmbricos de largo

  • 28

    alcance. Esta tecnologa RF de avanzada permite a los usuarios tener mltiples QIT30

    en la misma proximidad sin interferencia cruzada.

    Eso significa que puede colocar hasta 30 tabletas QIT30 en una computadora en una

    sala o tener muchas docenas de salas con sus propias tabletas QIT30 y nadie interfiere

    con nadie ms.

    La Pizarra Interactiva Digital es un elemento perfecto para el aula o en todas partes donde

    haya necesidad de la instruccin interactiva. Con tecnologa avanzada infrarroja, esta pizarra

    es uno de instrumentos de enseanza ms simples y ms poderosos disponibles.

    Una pantalla tctil (touchscreen) es una pantalla que mediante un contacto tctil sobre

    su superficie permite la entrada de datos y rdenes al ordenador. Este contacto tambin se

    puede realizar con lpiz u otras herramientas similares.

    Perifricos de salida

    Son los que reciben informacin que es procesada por el CPU y la reproducen para que

    sea perceptible para el usuario.

    El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una

    interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

    Unidad de medida es pixel

    La resolucin de pantalla es el nmero de pixels (o mxima resolucin de imagen) que

    puede ser mostrada en la pantalla por pulgada.

    Monitores Monocromticos

    Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ambas, o verde sobre negro. Uno de

    estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor color, si es de buena

    calidad, generalmente es ms ntido y ms legible.

  • 29

    Monitores a Color

    Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de

    fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de

    electrones, que al igual que las capas de fsforo, hay uno por cada color. Para formar un

    color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combinan las intensidades de

    los haces de electrones de los tres colores bsicos

    Pantalla de tubo de rayos catdicos o CRT

    Los monitores de ordenador modernos, todo el frontal del tubo se obtiene por escner

    segn un recorrido definido, y se crea la imagen haciendo variar la intensidad del flujo de

    electrones (el haz) a lo largo del recorrido

    Los monitores CRT usan las seales de vdeo analgico roja, verde y azul en intensidades

    variables para generar colores en el espacio de color RGB

    LCD CRISTAL LIQUIDO

    Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid Crystal Display) es

    una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos

    colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos

    electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.

    Resolucin

    Las dimensiones horizontal y vertical son expresadas en pxeles. Las pantallas HD tienen

    una resolucin nativa de 1366 x 768 pixeles(720p) y la resolucin nativa en las Full HD

    es de 1920 x 1080 pixeles(1080p)

  • 30

    Ancho de punto

    La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de

    punto, tanto menor granularidad tendr la imagen. El ancho de punto puede ser el mismo

    en sentido vertical y horizontal, o bien diferente (menos frecuente).

    Tamao

    El tamao de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal, generalmente expresado en

    pulgadas (coloquialmente llamada rea de visualizacin activa).

    PLASMA

    Una pantalla de plasma (Plasma Display Panel PDP) es un tipo de pantalla plana

    habitualmente usada para grandes TV (alrededor de 37 pulgadas o 940 mm.). Consta de

    muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla

    de gases nobles (nen y xenn). El gas en las celdas se convierte elctricamente en

    plasma el cual provoca que una substancia fosforescente emita luz.

    Monitores LEDs

    Hace poco surgi una nueva tecnologa usando LEDs, como forma de iluminacin trasera

    LED a los LCD, sustituyendo al fluorescente, ms conocido como LED backlight. No

    hay que confundirlos con las pantallas OLED, completamente flexibles, econmicas y de

    poco consumo, que se utilizan para dispositivos pequeos como PDA o mviles.

    Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente

    de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en

    medios fsicos, normalmente en papel o transparencias.

    Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la

    computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un

    interfaz de red interno, y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel

    algn documento para cualquier usuario de la red.

    La velocidad de una impresora se suele medir por los siguientes parmetros:

    ppm: pginas por minuto que es capaz de imprimir (valor por el que se miden casi todas

    las impresoras existentes hoy en da)

    cps: caracteres por segundo que es capaz de imprimir (generalmente para las impresoras

    matriciales)

    La resolucin de una impresora se mide en puntos por pulgada (ppp o dpi).

  • 31

    Tipo De Impresoras

    Impacto por matriz de aguja o punto

    Chorro o inyeccin de tinta

    Lser

    Impresora de impactos o matriciales

    Son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcacin, al golpear una

    aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la

    impresin de un punto o un carcter en el papel que est detrs de la cinta.

    Las de matriz de punto hoy slo se utilizan para propsitos especiales como en el comercio o

    trabajo pesado para impresiones de grandes cantidades, especialmente porque pueden

    imprimir copias con papel carbn ya que operan mediante impacto (similar a una mquina de

    escribir) cosa que las otras impresoras no pueden hacer. No se recomiendan para uso

    personal.

    Las impresoras matriciales pueden subdividirse segn el nmero de agujas que contiene

    su cabezal de impresin: 9, 18, 24

    Una impresora lser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o grficos, tanto en

    negro como en color, con gran calidad.

    El dispositivo de impresin consta de un tambor fotoconductor unido a un depsito de

    tner y un haz lser que es modulado y proyectado a travs de un disco especular hacia el

    tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del

    tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas

    zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depsito del tner atraen el polvo

    ionizado de ste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando

    de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una

    doble accin de presin y calor.

  • 32

    Impresora de chorro de tinta (DeskJet).

    Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a 30

    ml. Algunas tienen una alta calidad de impresin, logrando casi igualar a las impresoras

    Lser.

    Impresora trmica

    Aunque sean ms rpidas, ms econmicas y ms silenciosas que otros modelos de

    impresoras, las impresoras trmicas prcticamente slo son utilizadas hoy da en aparatos de

    fax y mquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con

    este mtodo de impresin es que el papel trmico utilizado se despinta con el tiempo,

    obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo

    Un plotter o trazador grfico es un dispositivo de impresin conectado a una computadora,

    y diseado especficamente para trazar grficos vectoriales dibujos lineales: planos, dibujos

    de piezas, etc. Efecta con gran precisin impresiones grficas que una impresora no podra

    obtener.

  • 33

    Son usados en varios campos, tales como ambientes cientficos, ingeniera, diseo,

    arquitectura, etc.

    Los primeros plters, an en pleno uso, fueron los de plumillas

    Parlantes o altavoces

    Es un dispositivo utilizado para la reproduccin de sonido

    PERIFERICOS DE COMUNICACIN

    Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una

    computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los

    siguientes:

    Fax-Mdem

    Tarjeta de red

    Concentrador

    Switch

    Enrutador

    Tarjeta inalmbrica (wireless)

    Tarjeta Bluetooth (WPALMs)

  • 34

    UNIDAD 2

    Administrar eficientemente los Sistemas Operativos (Propietarios y Libres)

    SISTEMAS OPERATIVOS

    OBJETIVOS

    Definir que es un sistema operativo

    Determinar los tipos de sistemas operativos

    Identificar y diferenciar las caractersticas de cada sistema operativo

    Determinar que son SO libres y propietarios.

    El sistema operativo es un conjunto de programas, que permite arrancar el computador y la

    interaccin del usuario con el computador, es decir, administrar sus dispositivos.

    Interfaces del usuario Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con l, de tal

    manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres

    tipos bsicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan mens y las interfaces

    grficas de usuario.

    Administracin de recursos Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un

    sistema informtico, CPU, memoria y perifricos de entrada y de salida.

    Administracin de archivos Un sistema de informacin contiene programas de administracin

    de archivos que controlan la creacin, borrado y acceso de archivos de datos y de programas.

    Implica mantener el registro de la ubicacin fsica de los archivos en los discos magnticos y en

    otros dispositivos de almacenamiento secundarios.

    Administracin de tareas

    Los programas de administracin de tareas de un sistema operativo administran la realizacin de

    las tareas informticas de los usuarios finales. Los programas controlan qureas tienen acceso al

    CPU y por cunto tiempo. Las funciones de administracin de tareas pueden distribuir una parte

    especfica del tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en cualquier

    momento para sustituirla con una tarea de mayor prioridad.

  • 35

    COMPONENTES

    Un sistema operativo est conformado bsicamente por cuatro mdulos:

    Ncleo o Kernel.

    Administrador de memoria.

    Sistema de entrada/salida.

    Administrador de archivos.

    El kernel

    Es el mdulo de ms bajo nivel de un sistema operativo, pues descansa directamente

    sobre el hardware de la computadora. Entre las tareas que desempea se incluyen el

    manejo de las interrupciones, la asignacin de trabajo al procesador y el proporcionar una

    va de comunicacin entre los distintos programas. En general, el ncleo se encarga de

    controlar el resto de los mdulos y sincronizar su ejecucin.

    A Diferencia de otros sistemas operativos, en Linux nosotros tenemos a nuestra disposicin

    en el cdigo fuente del kernel de manera tal que podemos recompilarlo para ajustarlo a los

    dispositivos de Hardware que tiene nuestro computador, as como habilitarlo para ciertas

    funciones y opciones que nos puede ofrecer el sistema operativo.

    El Shell

    Es un archivo ejecutable que debe interpretar los comandos, transmitirlos al sistema y

    devolver el resultado.

  • 36

    El shell acta como un intermediario entre el sistema operativo y el usuario utilizando lneas

    de comando introducidas por dicho usuario. Su funcin consiste en la lectura de la lnea de

    comandos, la interpretacin de su significado, la ejecucin del comando y luego la

    devolucin del resultado a travs de las salidas.

    Administrador de memoria

    Este mdulo se encarga de asignar ciertas porciones de la memoria principal (RAM) a los

    diferentes programas o partes de los programas que la necesiten, mientras el resto de los

    datos y los programas se mantienen en los dispositivos de almacenamiento masivo.

    Sistema de entrada/salida (E/S)

    Este componente presenta al usuario la E/S de datos como una cuestin independiente del

    dispositivo; es decir, para los usuarios, todos los dispositivos tienen las mismas

    caractersticas y son tratados de la misma forma, siendo el sistema operativo el encargado de

    atender las particularidades de cada uno de ellos (como su velocidad de operacin).

    Administrador de archivos

    Se encarga de mantener la estructura de los datos y los programas del sistema y de los

    diferentes usuarios (que se mantienen en archivos) y de asegurar el uso eficiente de los

    medios de almacenamiento masivo

    Funciones bsica

    Un sistema operativo desempea 5 funciones bsicas en la operacin de un sistema

    informtico: suministro de interfaz al usuario, administracin de recursos, administracin

    de archivos, administracin de tareas y servicio de soporte y utilidades.

    Las funciones ms importantes que debe cumplir un sistema operativo son las siguientes:

    Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalizacin.

    Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.

    Controlar las operaciones de E/S.

    Controlar las interrupciones.

    Planificar la ejecucin de tareas.

    Entregar recursos a las tareas.

    Retirar recursos de las tareas.

    Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.

  • 37

    Soportar el multiacceso.

    Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.

    Aprovechar los tiempos muertos del procesador.

    Compartir los recursos de la mquina entre varios procesos al mismo tiempo.

    Administrar eficientemente el sistema de cmputo como un todo armnico.

    Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre s, as como protegerlos unos de

    otros.

    Permitir a los usuarios almacenar informacin durante plazos medianos o largos.

    Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos,

    facilidades y lenguajes de que dispone la computadora.

    Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la mejor

    utilizacin de la misma, en beneficio del mayor nmero posible de usuarios.

    Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras.

    GESTION DEL SISTEMA OPERATIVO

    Gestin de procesos

    Crear y destruir los procesos.

    Parar y reanudar los procesos.

    Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.

    Gestin de la memoria principal

    Conocer qu partes de la memoria estn utilizadas y por quin.

    Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio disponible.

    Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

    Gestin del almacenamiento secundario

    Planificar los discos.

    Gestionar el espacio libre.

    Asignar el almacenamiento.

  • 38

    SISTEMAS DE ARCHIVOS

    NTFS

    (NT File System) es un sistema de archivos diseado especficamente para Windows NT

    (incluyendo las versiones Windows 2000, Windows 2003, Windows XP, Windows Vista y

    Windows 7), con el objetivo de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con seguridad

    incorporada desde su base. Tambin admite compresin nativa de ficheros, cifrado (esto ltimo

    slo a partir de Windows 2000) e incluso transacciones (slo a partir de Windows Vista). Est

    basado en el sistema de archivos HPFS (sistema de archivos de altas prestaciones) de

    IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2, y tambin tiene ciertas influencias del

    formato de archivos HFS (Sistema de Archivos Jerrquicos ) diseado por Apple.

    NTFS permite definir el tamao del clster, a partir de 512 bytes (tamao mnimo de un sector)

    de forma independiente al tamao de la particin.

    FAT Tabla de Asignacin de Archivos, en ingls, File Allocation Table es un sistema de

    archivos desarrollado para MS-DOS

    Desventajas.

    Cuando se borran y se escriben nuevos archivos tiende a dejar fragmentos dispersos de stos por

    todo el soporte. Con el tiempo, esto hace que el proceso de lectura o escritura sea cada vez ms

    lento.,

    Clasificacin de los Sistemas Operativos

    Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Multiusuario: Permite

    que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos

    permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir

    un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten

    al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al

    mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos

    como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

    Sistema Operativo Propietarios

    Familia Windows Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000

    Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile

    Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn)

    Familia Macintosh Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X

  • 39

    Sistemas Operativos Libres

    Familia UNIX AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris

    UnixWare

    Software propietario: El software propietario es aquel que es propiedad intelectual de alguna

    empresa. Lo que las empresas hacen con sus programas es venderlos, as que sus productos

    vienen acompaados de licencias de uso que evitan que quien tenga posesin de ellos los copien

    o alteren. La desventaja es que los usuarios de software propietario no pueden adaptar los

    programas a sus necesidades especficas, mejorarlos o corregir errores que encuentren. Tampoco

    pueden hacer copias y distribuirlas para algn proyecto, aplicacin o fin personal, a menos que

    paguen ms licencias de uso.

    Unix

    Sistema operativo de tiempo compartido, controla los recursos de una computadora y los asigna

    entre los usuarios. Permite a los usuarios correr sus programas. Controla los dispositivos

    de perifricos conectados a la mquina.

    Desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de

    AT&T, En 1972 se tom la decisin de escribir nuevamente UNIX, pero esta vez en el lenguaje

    de programacin C.

    Caractersticas Generales:

    - Es un sistema operativo multiusuario, con capacidad de simular multiprocesamiento y

    procesamiento no interactivo.

    - Est escrito en un lenguaje de alto nivel : C.

    - Dispone de un lenguaje de control programable llamado SHELL.

    - Ofrece facilidades para la creacin de programas y sistemas y el ambiente adecuado

    para las tareas de diseos de software.

    - Emplea manejo dinmico de memoria por intercambio o paginacin.

    - Tiene capacidad de interconexin de procesos.

    - Permite comunicacin entre procesos.

    - Emplea un sistema jerrquico de archivos, con facilidades de proteccin de

    archivos, cuentas y procesos.

    - Tiene facilidad para redireccionamiento de Entradas/Salidas.

  • 40

    - Garantiza un alto grado de portabilidad.

    El sistema se basa en un Ncleo llamado Kernel, que reside permanentemente en la memoria, y

    que atiende a todas las llamadas del sistema, administra el acceso a los archivos y el inicio o la

    suspencin de las tareas de los usuarios.

    Mac OS X

    Se basa en Unix y usa una interfaz grfica desarrollada por Apple llamada Aqua, que se inspira

    libremente en la interfaz de Mac OS Classic. El gestor de ventanas X11, caracterstico en la

    familia de sistemas Unix, y Java se usan slo para compatibilidad con software no nativo de

    Mac.

  • 41

    Mac OS X v10.1 (Puma)

    Antes de que terminase el ao, el 25 de septiembre de 2001, Apple lanz esta nueva versin

    que incrementaba el rendimiento del sistema a la vez que incorporaba algunas nuevas

    caractersticas tales como la reproduccin de DVD. Dada la psima reputacin de la versin

    10.0, Apple lanz la 10.1 en forma de un CD de actualizacin gratuito para sus usuarios,

    adems de los 129$ que costaba para los usuarios que seguan utilizando Mac OS 9. Esto

    ocasion algunos quebraderos de cabeza a Apple cuando descubri que los CD de

    actualizacin podan ser utilizados tambin para hacer instalaciones completas en sistemas

    con Mac OS 9 con tan slo eliminar un determinado archivo.

    Mac OS X v10.2 (Jaguar)

    El 25 de agosto de 2002, Apple prosigui con la andadura de su sistema operativo con el

    lanzamiento de Mac OS X v10.2 "Jaguar" (la primera versin que utiliz publicitariamente

    su felino seudnimo), y que contaba con un nuevo incremento en su rendimiento, un nuevo y

    depurado aspecto y ms de 150 mejoras

    Mac OS X v10.3 (Panther)

    Mac OS X v10.3 "Panther" se lanz el 24 de octubre de 2003. Adems de tener un

    rendimiento mucho mayor, incorpor la mayor actualizacin en el interfaz de usuario, y

    tantas o ms mejoras que Jaguar el ao anterior. Por otra parte, en esta versin dejaron de

    soportarse algunos modelos antiguos G3.

    Mac OS X v10.4 "Tiger" se puso a la venta el 29 de abril de 2005. Contiene ms de 200

    nuevas mejoras, pero como sucedi con el lanzamiento de Panther, algunas mquinas

  • 42

    antiguas han dejado de ser soportadas; en particular, cualquier equipo Apple que no cuente

    con conexin FireWire no est ya soportado en Tiger

    Mac OS X v10.5 (Leopard)

    Mac OS X v10.6 (Snow Leopard)

  • 43

    Windows

    Es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft.

    Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos mviles, como

    computadores de bolsillo y telfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16,

    32 y 64 bits.

    Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de Windows

    Media, Windows Movie Maker, Windows Mail, Windows Messenger, Windows

    Defender, entre otros.

    Desde hace muchos aos es el sistema operativo ms difundido y usado del mundo; de

    hecho la mayora de los programas (tanto comerciales como gratuitos y libres) se

    desarrolla originalmente para este sistema.

    Windows 7 es la versin ms reciente para computadoras personales.

    Windows 8. En los documentos clasificados como confidenciales se definen algunas

    caractersticas de Windows 8. Una de las ms destacadas es el reconocimiento facial del

    usuario como sistema de autenticacin. Tambin se estara trabajando en reducir al

    mnimo el tiempo de arranque.

  • 44

    SOFTWARE LIBRE

    El software libre es una cuestin de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar,

    distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Ms precisamente, significa que los

    usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.

    La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propsito (libertad 0).

    La libertad de estudiar cmo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted

    quiera (libertad 1). El acceso al cdigo fuente es una condicin necesaria para ello.

    La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prjimo (libertad 2).

  • 45

    La libertad de mejorar el programa y publicar sus mejoras, y versiones modificadas en

    general, para que se beneficie toda la comunidad (libertad 3). El acceso al cdigo fuente

    es una condicin necesaria

    CODIGO ABIERTO (en ingls open source) es el trmino con el que se conoce al software

    distribuido y desarrollado libremente. El cdigo abierto tiene un punto de vista ms orientado a

    los beneficios prcticos de compartir el cdigo que a las cuestiones morales y/o filosficas las

    cuales destacan en el llamado software libre.

    GNU:

    En 1983, Richard Stallman anunci el Proyecto GNU, un ambicioso esfuerzo para crear un

    sistema similar a Unix, que pudiese ser distribuido libremente. El software desarrollado por

    este proyecto -por ejemplo, GNU Emacs y GCC - tambin han sido parte fundamental de

    otros sistemas UNIX. Linux: En 1991, cuando Linus Torvalds empez a proponer el ncleo

    Linux y a reunir colaboradores, las herramientas GNU eran la eleccin perfecta. Al

    combinarse ambos elementos, conformaron la base del sistema operativo (basado en POSIX)

    que hoy se conoce como GNU/Linux. Las distribuciones basadas en el ncleo, el software

    GNU y otros agregados entre las que se pueden mencionar a Red Hat Linux y Debian

    GNU/Linux se han hecho populares tanto entre los aficionados a la computacin como en el

    mundo empresarial. Obsrvese que Linux tiene un origen independiente, por lo que se

    considera un 'clnico' de UNIX y no un UNIX en el sentido histrico.

    Linux es un sistema operativo gratuito basado en Unix que puede ser utilizado en ordenadores

    con arquitecturas Intel (PCs principalmente) y de otros tipos.

    Proporciona altas prestaciones con un bajo consumo de recursos. Esto quiere decir que

    puede sacar partido a un PC antiguo con un bajo coste.

    Puede utilizar Linux en su PC o en los servidores de su empresa

    CARACTERSTICAS

    En lneas generales podemos decir que se dispone de varios tipos de sistema de archivos

    para poder acceder a archivos en otras plataformas. Incluye un entorno grfico X

    Windows (Interface grfico estndar para mquinas UNIX), que nada tiene que envidiar a

    los modernos y caros entornos comerciales. Est orientado al trabajo en red, con todo tipo

    de facilidades como correo electrnico por ejemplo. Posee cada vez ms software de libre

    distribucin, que desarrollan miles de personas a lo largo y ancho del planeta. Linux es ya

    el sistema operativo preferido por la mayora de los informticos.

    Se distribuye su cdigo fuente, lo cual permite a cualquier persona que as lo desee hacer

    todos los cambios necesarios para resolver problemas que se puedan presentar, as como

    tambin agregar funcionalidad. El nico requisito que esto conlleva es poner los cambios

  • 46

    realizados a disposicin del pblico. Es desarrollado en forma abierta por cientos de

    usuarios distribudos por todo el mundo, los cuales la red Internet como medio de

    comunicacin y colaboracin.

    Esto permite un rpido y eficiente ciclo de desarrollo. Cuenta con un amplio y robusto

    soporte para comunicaciones y redes, lo cual hace que sea una opcin atractiva tanto para

    empresas como para usuarios individuales.

    Da soporte a una amplia variedad de hardware y se puede correr en una multitud de

    plataformas: PC's convencionales, computadoras Macintosh y Amiga, as como costosas

    estaciones de trabajo

    Ubuntu (AFI: /ubuntu/), o Ubuntu Linux, es una distribucin GNU/Linux basada en Debian

    GNU/Linux, cuyo nombre proviene de la ideologa sudafricana Ubuntu (HUMANIDAD HACIA

    OTROS

    Proporciona un sistema operativo actualizado y estable para el usuario promedio, con un

    fuerte enfoque en la facilidad de uso y de instalacin del sistema. Al igual que otras

    distribuciones se compone de mltiples paquetes de software normalmente distribuidos

    bajo una licencia libre o de cdigo abierto.

  • 47

    FEDORA Es un sistema operativo basado en Linux que incluye lo ltimo en software libre y de

    cdigo abierto. Fedora es siempre gratis para que cualquiera lo use, modifique o distribuya.

    Lo construye gente alrededor del mundo que trabajan juntos como una comunidad: el Proyecto

    Fedora. El Proyecto Fedora es abierto y todos son bienvenidos

    Fedora Mini es la versin para netbooks y MIDs de esta conocida distro, que va a

    soportar la plataforma Atom de Intel as como los procesadores Geode de AMD y los

    VIA C7-M

    SOLARIS

    Es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por Sun Microsystems desde 1992

    como sucesor de SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versin de Unix.

    Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo.

    Aunque Solaris fue desarrollado como software privativo, la mayor parte de su cdigo se

    ha liberado como proyecto de software libre denominado OpenSolaris. Solaris es

    conocido por su escalabilidad, especialmente en sistemas SPARC, y por ser origen de

    innovadoras tecnologas, como DTrace y ZFS.

    Ofrece una administracin sencilla que automatiza y consolida complicados conceptos de

    almacenamiento y por otro lado protege todos los datos con sumas de 64 bits que

    detectan y corrigen el dao de datos silenciosos. Es el primer sistema de archivos de 128

    bits, ofrece una capacidad de 16.000 millones de veces superior a la de los sistemas de 32

    o 64 bits, virtualmente es el nico sistema de archivos con capacidad de almacenamiento

    prcticamente ilimitada

    Google Chrome OS, todava en fase desarrollo ya puede ser descargado y probado, no obstante

    algunos de los sites que ofrecen su descarga son plataformas que solo pretenden atacar nuestros

    equipos introduciendo malware en los mismos o mediante otro tipo de tcnicas.

    Muchas de estas webs han introducido cdigo malicioso, para que nuestro navegador sea

    redireccionado a sites donde o bien se les intenta cobrar por una inexistente licencia, o se les

    avisa de que su equipo esta infectado y necesita descargarse una herramienta de limpieza por la

    que pretenden cobrar una cantidad econmica.

    Una de las vas mas comunes para acceder a este tipo de ataques es realizar la bsqueda "

    descargar Google Chrome OS" y seleccionar un site que no sea de nuestra confianza para

    realizar dicha operacin.

    Para aquellos que no puedan esperar al lanzamiento de Chrome OS, Google ha dejado una serie

    de instrucciones en su web "Chromium Projects" para crear una versin a partir del cdigo

    fuente publicado recientemente.

  • 48

    WINDOWS XP

    Windows XP La nueva versin de Windows supone un cambio importante respecto a la versin

    anterior. Desde que apareci Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolucin de la

    original, sin embargo en esta ocasin se ha producido un cambio de mayor envergadura ya que

    se ha cambiado el ncleo o Kernel del sistema operativo. Aunque de cara al usuario no se noten

    cambios radicales, se puede decir que Windows XP no es solo una versin ms de Windows sino

    que supone prcticamente un nuevo sistema. Hasta ahora Microsoft dispona de dos sistemas

    operativos diferentes, para el entorno personal o domstico tena Windows98 y para el entorno

    profesional (o de negocios) el Windows NT/2000. Con Windows XP se produce una

    convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del ncleo del sistema de Windows

    2000 para crear Windows XP y a partir de ah se han realizado algunos retoques para diferenciar

    dos versiones de Windows XP, una para el mbito personal llamada Windows XP Home Edition,

    y otra para el mbito profesional denominada Windows XP Pro

    Windows XP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a

    Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000. Ahora se pueden

    definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada usuario puede

    tener permisos diferentes que le permitirn realizar unas determinadas tareas.

    Agregar o Quitar Programas XP Para instalar nuevas aplicaciones se puede realizar las

    siguientes actividades ingresar al panel de control opcin Agregar o quitar programas

    Al presentar la siguiente pantalla escogemos la opcin agregar nuevos programas y el asistente

    nos pedir la fuente donde est el programa esta puede ser DVD, CD, o este en disco duro y se

    instalara en nuestro equipo el programa deseado.

  • 49

    Para eliminar programas en las lista que se presenta en el cuadro es elige el programa y se

    presiona el botn quitar o desinstalar, el programa comenzara a desinstalarse. Tambin podemos

    agregar componentes de propios de Windows para esto es necesario tener el Cd de Windows

    Cuentas de usuarios En el panel de control de podemos crear nuevos usuarios en Windows, en

    los cuales se puede crear como administrador o usuario normal, se recomienda siempre crear con

  • 50

    password en el cual tendr 8 caracteres mnimo, con una letra mayscula y un carcter especial

    ejemplo: E@emplo12

    Una vez creado el usuario se puede cambiar el perfil del mismo ingresando a la herramientas

    administrativas usuarios en la cual podemos cambiar el perfil.

  • 51

    Cambiar el perfil del usuario Conclusin.

    Con el transcurso del tiempo las tecnologas e invenciones han dado a conocer nuevas creaciones

    que son de gran evolucin para el computador.

    El sistema operativo es un conjunto organizado de programas que permite controlar las

    operaciones generales del computador.

    El SO facilita el uso de operaciones crea y mantiene archivos, y permite el uso de dispositivos

    perifricos.

    Windows es el nuevo sistema operativo de la Microsoft que ofrece todas las herramientas

    necesarias para el trabajo diario con el computador. Hoy en da podemos contar y confiar con las

    siguientes versiones de Windows: Windows 95 Windows NT Windows 98 windows2000

    Windows me Windows XP.

    Sistema Linux es ms estable Linux es menos propenso a los virus

    Organizar ventanas

  • 52

    Barra de tareas

    Propiedades de la barra de tareas

  • 53

    Personalizar el men inicio

  • 54

    Bsqueda de Archivos y directorios.-

    Para buscar algn archivo o carpeta, nos dirigimos a inicio opcin buscar en la cual nos

    presentar el siguiente icono procedemos a dar doble clic. Las bsquedas pueden ser por

    nombres de archivos, extensiones, fechas de creacin, fechas de las ltimas modificaciones,

    tambin podemos buscar en unidades especificas o en todo el disco duro. Icono de bsqueda de

    archivos y carpetas

    Para la bsqueda de archivos o carpetas usaremos comodines * indica todos los posibles

    caracteres, ? reemplaza solo un carcter.

    Ejemplo *.doc indica que busque todos los archivos que tengan de extensin doc

    c*.* indica todos los archivos que empiezan con c

    e?pe.xls quiere decir los archivos que empiecen con e luego cualquier letra termine con pe y

    tenga la extensin xls.

    Tambin podemos realizar la bsqueda por fechas de grabacin o en un determinado lapso de

    tiempo, es decir, la ltima semana, o ltimo mes.

  • 55

    Bsqueda de archivos podemos ingresar la palabra clave y la unidad en la que deseamos

    buscar.

    En la actualidad las unidades de almacenamiento son muy grandes y contienen una gran cantidad

    de archivos y carpetas por lo que una forma fcil de encontrar un archivo en el disco duro es

    crear accesos directos en el escritorio lo que permite al presionar doble clic en el acceso directo

    automticamente nos lleva a la carpeta o abre el archivo seleccionado.

    Manejo de Software de Respaldo de informacin

    Una copia de seguridad o backup en informtica es un archivo digital, un conjunto de archivos

    o la totalidad de los datos considerados lo suficientemente importantes para ser conservados. Las

    copias de seguridad son un proceso que se utiliza para salvar toda la informacin, es decir, un

    usuario, quiere guardar toda la informacin, o parte de la informacin, de la que dispone en el

    PC hasta este momento, realizar una copia de seguridad de tal manera, que lo almacenar en

    algn medio de almacenamiento tecnolgicamente disponible hasta el momento como por

    ejemplo cinta, DVD, BluRay, discos virtuales (proporcionados por Internet) o simplemente en

    otro Disco Duro, para posteriormente si pierde la informacin, poder restaurar el sistema. La

    copia de seguridad es til por varias razones:

    1. Para restaurar un ordenador a un estado operacional despus de un desastre (copias de seguridad del sistema)

    2. Para restaurar un pequeo nmero de ficheros despus de que hayan sido borrados o daados accidentalmente (copias de seguridad de datos).

  • 56

    3. En el mundo de la empresa, adems es til y obligatorio, para evitar ser sancionado por los rganos de control en materia de proteccin de datos.

    SEGURIDAD: la mayora de las organizaciones protegen en sus redes y computadores a ellos

    conectados a travs de unos cortafuegos (firewall. Este cre un lmite de proteccin entre la red

    interna de la organizacin o intranet, y el resto de Internet. Su propsito es proteger los recursos

    en todos los computadores dentro de la organizacin del acceso por parte de usuarios o procesos

    externos, y controlar el uso de recursos del otro lado del cortafuego por parte de los usuarios

    dentro de la organizacin. El cortafuego recibe y filtra todos los mensajes que viajan desde y

    hacia la organizacin. Est configurado de acuerdo con polticas de seguridad de la organizacin

    para permitir que ciertos mensajes entrantes o salientes pasen a travs de l, y para rechazar los

    dems.

    Centro de seguridad de Windows

    En la opcin accesorios podemos ingresar a las herramientas del sistema para poder realizar

    copias de seguridad y administrar el corta fuegos

  • 57

    Herramientas del sistema

    Puntos de restauracin

    Para crear puntos de restauracin del sistema nos dirigimos a la opcin Restaurar sistema, en

    donde nos aparece la siguiente pantalla, en la cual podemos crear un nuevo punto de restauracin

    esto nos permite en caso de que le sistema al arrancar nuevamente nos presente algn error hay

    un momento en el que pide iniciar con la ultima configuracin conocida en ese momento busca

    el este punto de arranque.

  • 58

    Creacin de puntos de restauracin del sistema

    Desfragmentar el disco

  • 59

    Gestin de Archivos

    Objetivos

    Administracin segura de archivos

    Definir la estructura de los archivos y directorios

    Manejar software de respaldo Determinar copias de seguridad

    Definir que es un antivirus, su clasificacin

    Archivo.- Un archivo informtico o fichero es un conjunto de bits almacenado en un

    dispositivo Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio

    que lo contiene. Los archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes digitales de

    los archivos en tarjetas

    Directorio.- En informtica un directorio es una agrupacin de archivos de datos, Tcnicamente

    el directorio almacena informacin acerca de los archivos que contiene.

    Icono de directorio

    En DOS (Disk Operating System sistema operativo de disco), y sus sucesores Windows y OS/2,

    la sintaxis de una ruta (o path en ingls), indica una jerarqua de directorios, donde el primer

    elemento puede ser bien la letra indicativa de cualquier Unidad Lgica (disco) en el sistema, o la

    barra invertida o backslash (\), designando al "directorio raz" de la unidad logica actual. C:\mis

    documentos\trabajo.doc Path en DOS que indica el archivo trabajo.doc se encuentra en el

    directorio (carpeta en Windows) mis documentos

  • 60

    Manejo de directorios manipular archivos y carpetas

    Crear.- Para crear una nueva carpeta es necesario abrir el explorador, nos ubicamos en la unidad

    deseada y en la pestaa archivo, opcin nuevo presionamos clic carpeta.

    Crear Carpeta

    Para eliminar Directorio en el explorador identificamos la carpeta a borrar clic y presionamos la

    tecla supr (del) y Windows nos preguntara si estamos seguros si es as presionamos si. El archivo

    se elimina pero no en forma definitiva se va a la papelera de reciclaje en la cual podemos

    restaurar la carpeta y su contenido.

    Eliminacin de carpetas o archivos

  • 61

    Manejo de papelera de reciclaje

    Cambiar de nombre.- simplemente nos ubicamos en el archivo o carpeta y presionamos botn

    derecho, opcin cambiar nombre.

    Cambiar de nombre de una carpeta o archivo.

    Crear un acceso directo no es ms que crear un enlace hacia un archivo o carpeta el cual nos

    ayuda para una forma fcil de encontrarlo, el acceso directo como ya indicamos anteriormente

    tiene una path o amino donde se encuentra garbado el archivo o carpeta el cual nos realiza el

  • 62

    ingreso automticamente. Este icono nos indica que es un acceso directo, nos damos cuenta por

    la fecha en el icono.

    Para mover un archivo a carpeta presionamos botn derecho opcin cortar y nos ubicamos en el

    destino presionamos ctrl+v o botn derecho opcin pegar.

    Propiedades.- Para observar las propiedades de una carpeta o archivo nos ubicamos en la

    carpeta botn derecho propiedades. En la que muestra la informacin el tamao, cuantos

    archivos contiene, si es solo de lectura o est oculto, fecha de creacin, adems podemos

    compartir esta carpeta para poder verla en red.

    Propiedades de carpeta.

  • 63

    Compartir un archivo o Carpeta.- Esta opcin nos permite compartir archivos o carpetas en la

    red, es decir, que otros usuarios podrn tener acceso a los mismos, adems su puede dar solo

    opciones de lectura para que los usuarios solo puedan leer sin modificar el contenido ni borrar.

    Personalizar la carpeta

    Al Personalizar podemos cambiar el icono de la carpeta, el tipo de archivos que contiene, elegir

    la imagen que presentara la carpeta, etc.

  • 64

    Propiedades de Archivos Para los archivos las propiedades nos presentan las siguientes

    opciones: Nombre de archivo, el tipo de archivo, el path

  • 65

  • 66

    La Pestaa Resumen presenta el titulo, asunto, autor etc.

  • 67

    Organizar el explorador

    Tareas

    Vistas del explorador

  • 68

    Opciones de carpetas

  • 69

    Ver carpetas o archivos ocultos

  • 70

    UNIDAD 3

    Aplica y utiliza software de aplicacin que ayude a conservar adecuadamente el sistema

    computacional

    Antivirus

    Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y eliminar

    virus informticos, durante la dcada de 1980

    Con el transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas operativos ms avanzados e Internet, los

    antivirus han evolucionado hacia programas ms avanzados que no slo buscan detectar un Virus

    informticos, sino bloquearlo, desinfectar y prevenir una infeccin de los mismos, as como

    actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.

    Malware (del ingls malicious software, tambin llamado badware, software malicioso o

    software malintencionado) es un software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y

    daar la computadora sin el conocimiento de su dueo, con finalidades muy diversas, ya que en

    esta categora encontramos desde un troyano a un spyware. Existen varios factores que hacen a

    un sistema ms vulnerable:

    Cdigo sin confirmar - Un cdigo en un diskette, en CD-ROM o USB, se puede ejecutar por la

    irresponsabilidad o ignorancia del usuario.

    Defectos - La mayora de los sistemas contienen errores que se pueden aprovechar por el

    malware, mientras no se ponga el parche correspondiente.

    Homogeneidad - Cuando todas las computadoras en una red funcionan con el mismo sistema

    operativo, si pueden corromper ese SO, podrn afectar cualquier computadora en el que

    funcione.

    Sobre-privilegios del cdigo - La mayora de los sistemas operativos permiten que el cdigo sea

    ejecutado por un usuario con todos los derechos.

    Sobre-privilegios del usuario - Algunos sistemas permiten que todos los usuarios modifiquen sus

    estructuras internas.

    Bugs

    La mayora de los sistemas contienen bugs (errores) que pueden ser aprovechados por el

    malware. Los ejemplos tpicos son los desbordamiento de bfer (buffer overflow), en los cuales

    la estructura diseada para almacenar datos en un rea determinada de la memoria permite que

    sea ocupada por ms datos de la que le caben, sobre escribiendo reas anexas. Esto puede ser

    utilizado por el malware para forzar al sistema a ejecutar su cdigo.

    Spyware Un programa espa, traduccin del ingls spyware, es un software, dentro de la

    categora malware, que se instala furtivamente en una computadora para recopilar informacin

    sobre las actividades realizadas en ella. La funcin ms comn que tienen estos programas es la

    de recopilar informacin sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras

    organizaciones interesadas.

  • 71

    Un rootkit es una herramienta, o un grupo de ellas que tiene como finalidad esconderse a s

    misma y esconder otros programas, procesos, archivos, directorios, claves de registro, y puertos

    que permiten al intruso mantener el acceso a un sistema para remotamente comandar acciones o

    extraer informacin sensible.

    En informtica, se denomina troyano o caballo de Troya (traduccin literal del ingls Trojan

    horse) a un software malicioso que bajo una apariencia inofensiva se ejecuta de manera oculta en

    el sistema y permite el acceso remoto de un usuario no autorizado al sistema.

    Una de las principales caractersticas de los troyanos es que no son visibles para el usuario. Un

    troyano puede estar ejecutndose en un ordenador durante meses sin que el usuario perciba nada.

    Esto hace muy difcil su deteccin y eliminacin de forma manual. Algunos patrones para

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