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Escuela Politcnica del Ejrcito
Contenidos de Computacin Bsica
UNIDAD 1
Funciones de los componentes de un equipo computacional y el uso adecuado de utilitarios
Define los conceptos bsicos de:
La palabra informtica viene de las palabras: informacin y automtica. Por lo que definiremos a
la informtica como la disciplina que estudia el tratamiento automtico de la informacin,
utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin
y las metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de
datos como Internet, la inteligencia artificial, as como determinados temas de electrnica.
Computador
Mquina capaz de recibir y procesar datos, a partir de un grupo de instrucciones llamadas
programas, y finalmente transferir la informacin procesada a un dispositivo o unidad de
almacenamiento.
CARCTER
Es una representacin (numrica, alfabtica, etc), atributo o caracterstica de una entidad. Un
dato por si mismo no tiene un sentido propio, pero debidamente tratado o sometido a un proceso
se lo puede utilizar para la realizacin de clculos o toma de dediciones.
Una letra, un nmero, un signo de puntuacin u otro smbolo o cdigo de control. Un
carcter no es necesariamente visible en pantalla o sobre el papel. Por ejemplo, un
espacio tiene la misma calidad de carcter que una A o que cualquiera de los dgitos
del 0 al 9.
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Los equipos informticos utilizan los llamados caracteres de control (no visibles) para
almacenar informacin sobre el aspecto (formato) y transmitir informacin almacenada
electrnicamente.
Un carcter tambin puede indicar un retorno de carro o una marca de prrafo en un
documento de procesador de textos, y tambin puede ser una seal para que suene un
pitido, para iniciar una nueva pgina o para marcar el final de un archivo.
Cada carcter ocupar en memoria una cantidad que depende del conjunto de caracteres
utilizado; as, en el cdigo ASCII, que ha sido tradicionalmente el ms empleado, cada
carcter utilizar un byte de memoria, lo que permite definir hasta 256 caracteres
diferentes.
Proceso
Es el conjunto de fases sucesivas de un fenmeno en un lapso de tiempo, para dirigirse hacia un
fin determinado.
El procesador o microprocesador, es el componente en una computadora digital que
interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la
computadora.
Informacin
Es el conjunto de datos que han sido organizados y procesados, y que proporcionan un
significado a las cosas.
Tambin es
Un conjunto organizado de datos, que constituye un mensaje sobre un cierto fenmeno o ente. La
informacin permite resolver problemas
Caractersticas de la informacin
Oportuna: Debe estar disponible en el momento necesario. La informacin debe ser obtenida en
el momento oportuno.
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Vlida: Debe ser verdadera y sin errores. Si obtenemos informacin falsa seguramente
tomaremos decisiones equivocadas en base a esa informacin.
Completa: Debe satisfacer las necesidades requeridas. Si no se obtiene toda la informacin
necesaria difcilmente se podr tomar una decisin en base a esa informacin incompleta.
Clara: Debe ser claramente entendida. Si se tiene informacin que no es fcilmente entendida, se
prestara a malas interpretaciones y por consiguiente una mala toma de decisiones.
Programa
Conjunto de instrucciones que un computador puede interpretar y ejecutar, que efectan una
tarea determinada.
Conjunto secuenciado de instrucciones que quedan escritas en un lenguaje determinado con unos
fines especficos.
La palabra software engloba ambos.
Unidades de medida informtica
El sistema binario (binary) es un sistema de numeracin que tiene por base el 2
Utiliza "0" (cero) y "1" (uno) para representar cualquier informacin (frente al sistema
decimal de uso cotidiano que tiene por base el 10 y combina los dgitos del 0 al 9).
Los ordenadores utilizan el sistema binario porque no conocen (no pueden interpretar)
ms que dos estados: pasa la corriente (on, abierto, 1) o no pasa la corriente
(off, cerrado , 0). De esta forma un ordenador s que pueden manejar y almacenar
la informacin.
Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario.
Por lo que un bit seria la unidad mnima de informacin.
Byte
El conjunto de cuatro bits se denomina cuarteto. En los ordenadores, para transmitir la
informacin se utilizan grupos de 8 bits. A cada grupo de 8 bits se le llama byte.
El byte es, por tanto la agrupacin ms utilizada en informtica Cada vez que se pulsa una tecla
llega la unidad central una serie de impulsos elctricos que equivale a una combinacin de 8 bits,
es decir 1 byte. As la letra "A" llega a la Unidad Central como la combinacin de 8 bits:
01000001
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Nombre Abrev. Bytes
byte b 20 1
Kilo K 210
1024
Mega M 220
1048576
Giga G 230
1 073 741 824
Tera T 240
1 099 511 627 776
Peta P 250
1 125 899 906 842 624
Exa E 260
1 152 921 504 606 846 976
Zetta Z 270
1 180 591 620 717 411 303 424
Yotta Y 280
1 208 925 819 614 629 174 706 176
Bronto B 290
1 237 940 039 285 380 274 899 124 224
Geop Ge 2100
1 267 650 600 228 229 401 496 703 205 376
TRANFORMACIONES
1byte = 8 bits
1 kb = 1024 byte
1 Mb = 1024 Kb
1 Gb = 1024 Mb
1 Tb = 1024 Gb
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Glosario de unidades de medida empleadas
Megahercio (Mhz): Unidad de medida de frecuencia. Su unidad base es el hercio. En los
procesadores expresa el nmero de pulsos elctricos desarrollados en un segundo
(Mega=milln). Sus mltiplos empleados son el Gigahercio (Ghz) y el Terahercio (Thz).
Gigahercio (Ghz): Unidad de medida de frecuencia mltiplo del hercio que equivale a mil
millones de hercios.
Terahercio (Thz): Unidad de medida de frecuencia mltiplo del hercio que equivale a un billn
de hercios. Otros mltiplos superiores seran el Petahercio (Phz), el Exahercio (Ehz) y el
Zetahercio (Zhz) hoy por hoy no utilizados.
Bit: Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad mnima de memoria obtenida
del sistema binario y representada por 0 1. Posee capacidad para almacenar slo dos estados
diferentes, encendido (1) apagado (0).
Byte: Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad de memoria equivalente a 8
bits.
Kilobyte (KBytes): [Abrev. KB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad
de memoria equivalente a 1024 bytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el
resultado de los clculos).
* No confundir esta unidad con Kilobits (=1024 bits), empleada frecuentemente para designar
tasas de transferencia de datos en dispositivos de redes y comunicaciones.
Megabyte (MBytes): [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.
Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes (en las tablas se toma el valor 1000 para
clarificar el resultado de los clculos).
* No confundir esta unidad con Megabits (=1024 Kilobits), empleada frecuentemente para
designar tasas de transferencia de datos en dispositivos de redes y comunicaciones.
Gigabyte (GBytes): [Abrev. GB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.
Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para
clarificar el resultado de los clculos)
Terabyte (TByte): [Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad
de memoria equivalente a 1024 Gigabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el
resultado de los clculos)
Petabyte (PByte): [Abrev. PB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad
de memoria equivalente a 1024 Terabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el
resultado de los clculos)
Exabyte (EByte): [Abrev. EB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad
de memoria equivalente a 1024 Petabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el
resultado de los clculos)
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Zetabyte (ZByte): [Abrev. ZB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad
de memoria equivalente a 1024 Exabytes (en las tablas se toma el valor 1000 para clarificar el
resultado de los clculos)
Cdigo ASCII
El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente
empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la
transmisin
El cdigo ASCII es una representacin numrica de un carcter como a o @
Forma de utilizacin para escribir un cdigo que no figure en el teclado:
Se busca en la siguiente tabla el smbolo que se quiera escribir. Aparecer un nmero al
lado.
PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION
La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios. Un megahercio es
igual a un milln de hercios. Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que
equivale a un ciclo o repeticin de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa
que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500
millones de ciclos por segundo.
VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS En el caso de definir las velocidades de
transmisin se suele usar como base el bit, y ms concretamente el bit por segundo, o
bps. Los mltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas. Los
ms utilizados el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el trmino por
segundo (ps). Las abreviaturas se diferencian de los trminos de almacenamiento en que
se expresan con b minscula. Estas abreviaturas son:
Kbps.- = 1.000 bits por segundo.
Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo. Las velocidades
en Internet estn expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo).
Componentes de un sistema de computacin
Software
Son todas las partes intangibles de un computador, es decir el conjunto de programas y
procedimientos que hacen posible la realizacin de una tarea.
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Tipos de Software
Software de sistema: Permite el funcionamiento del hardware de un computador. Ej.: Sistema
operativo, drivers, etc
Software de programacin: Proporciona herramientas para el desarrollo de nuevos programas.
Ej.: Compiladores, entornos de desarrollo, etc.
Software de aplicacin: Permite al usuario llevar a cabo tareas especificas. Ej.: Videojuegos,
software medico, antivirus, Software Ofimtica, etc
Hardware
El termino hardware es ampliamente utilizado, y hace referencia a toda la parte fsica de una
tecnologa, as el hardware puede ser de un equipo militar, de un computador, electrodomsticos,
etc.
Si nos enfocamos en un computador hardware vendra a ser todos los componentes fsicos (que
se pueden tocar) de un computador.
CPU
La operacin fundamental de la mayora de los CPU, es ejecutar una secuencia de instrucciones
almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie de nmeros que se
mantienen en una cierta clase de memoria de computador.
Hay cuatro pasos que casi todos los CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operacin:
fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar, y escribir).
El microprocesador es un circuito integrado que contiene todos los elementos de la "unidad
central de procesamiento".
Componentes
Los principales componentes del procesador son:
Unidad de control
Unidad aritmtica lgica
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La unidad de control es el cerebro del microprocesador, y es la encargada de activar o desactivar
los diversos componentes de este, en funcin de la instruccin que el microprocesador este
ejecutando.
Coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas en forma ordenada y
interactuando con las unidades de entrada y salida
Es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como adicin, substraccin, etc.) y
operaciones lgicas (como OR, NOT, etc.), entre dos nmeros.
Las entradas a la ALU son los datos en los que se harn las operaciones (llamados operandos) y
un cdigo desde la unidad de control indicando qu operacin realizar. Su salida es el resultado
del cmputo de la operacin.
Las partes principales de un computador son:
1. Dispositivos de entrada (Teclado, Mouse)
2. Dispositivos de Salida (Monitor, Impresora, Parlantes)
3. Dispositivos de comunicacin
4. Case: Esta caja conocida como chasis, caja, gabinete, torre o carcasa, es el armazn del equipo
que contiene los siguientes elementos:
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a. Fuente de Poder
b. Procesador
c. Tarjeta Madre
d. Memoria Principal
e. Disco Duro
f. Unidad ptica (DVD, CD)
g. Unidad de Diskette (Floppy)
Fuente de Poder
Como su nombre lo indica es la principal, -y muy importante- fuente de corriente elctrica de la
computadora. Adems, transforma la corriente alterna del tomacorriente comn en corriente
directa de bajo voltaje que los componentes de la computadora pueden usar. Si este voltaje
fallara, fuera demasiado alto o demasiado bajo la computadora no arrancara.
Memoria Principal
La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar informacin digital, a los
que tiene acceso el microprocesador del equipo de computacin. Poseen una menor capacidad de
almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior.
Memoria ROM (Read Only Memory)
Memoria RAM (Random Access Memory) SIMM: (Single In line Memory Module)
DIMM: (Dual In line Memory Module DDR SDRAM) .
Memora Cache
Memoria ROM (Read Only Memory)
Memoria de solo lectura
Memoria no voltil (no se pierde la informacin al apagar el computador)
Memoria RAM
Memoria voltil (se pierde la informacin al apagar el computador)
Memoria de acceso aleatorio, esto significa que una palabra o byte se puede encontrar de
forma directa, sin tener en cuenta los bytes almacenados antes o despus de dicha
palabra.
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BIOS
Sistema Bsico de Entrada y Salida, es un Software bsico que localiza al sistema
operativo en la memoria RAM
El BIOS tiene varias funciones:
- Guarda la configuracin de la PC
- Hace un chequeo electrnico
- Busca el sistema operativo
- Tiene el control de la PC
La BIOS viene ya incorporada a la placa base en un chip de memoria PROM.
Memoria cache
La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (hay dos tipos) y se
utiliza para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador. Existen cache
primario (L1) y cache secundario (L2). El cache primario est definido por el procesador
y no lo podemos quitar o poner. En cambio el cache secundario se puede aadir a la
tarjeta madre. La regla es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria RAM se debe
tener 128 Kilobytes (Kb) de cache. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y si se tiene 32 Mb son
512 Kb. Parece que en adelante no se observa mucha mejora al ir aumentando el tamao
del cache.
Por ejemplo el modelo Core 2 Duo, de una velocidad de 2,9 Ghz trae una cache
integrada L1 y L2 de 3 Gb
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Buffer rea de almacenamiento temporal por lo general en la RAM
Un ejemplo de buffer es cuando se entra una informacin de impresin la informacin
del documento se guarda dentro del buffer
El buffer es una memoria especial que se encarga de transferir la informacin del CD al
interfaz
Definicin de DIMM (Abreviatura para Dual in-line memory module o mdulo de memoria
lineal doble). Tipo de memorias reemplazantes de las SIMM. Son mdulos de memoria RAM
que se conectan directamente a la placa madre. Pueden reconocerse porque sus contactos para
conectarse estn separados en ambos lados (diferente de las SIMM que poseen los contactos de
modo que los de un lado estn unidos a los del otro). Pueden comunicarse con la PC a 64 bits.
Tipos de memoria DRAM FPM (Fast Page Mode): Memoria muy popular, ya que era la que se
inclua en los antiguos 386, 486 y primeros Pentium. Alcanza velocidades de hasta 60 ns. Se
encuentra en los SIMM de 30 contactos y los posteriores de 72. EDO (Extended Data Output):
La memoria EDO, a diferencia de la FPM que slo poda acceder a un solo byte al tiempo,
permite mover un bloque completo de memoria a la memoria cach del sistema, mejorando as
las prestaciones globales. De mayor calidad, alcanza velocidades de hasta 45 ns. Se encuentra en
los Pentium, Pentium Pro y primeros Pentium II en SIMM de 168 contactos, funcionando a 5 y
3,3 voltios.
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BEDO (Burst Extended Data Output): Diseada originalmente para los chipset HX, permite
transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, aunque no de forma continuada, sino a
rfagas, reduciendo los tiempos de espera del procesador, aunque sin conseguir eliminarlos del
todo. SDRAM (Synchronous DRAM): Memoria asncrona que se sincroniza con la velocidad del
procesador, pudiendo obtener informacin en cada ciclo de reloj, evitando as los estados de
espera que se producan antes. La SDRAM es capaz de soportar las velocidades del bus a 100 y
133 MHz, alcanzando velocidades por debajo de 10 ns. Se encuentra en la prctica mayora de
los mdulos DIMM de 168 contactos. PC-100 DRAM: Es un tipo de memoria SDRAM que
cumple unas estrictas normas referentes a calidad de los chips y diseo de los circuitos impresos
establecidas por Intel. El objetivo es garantizar un funcionamiento estable en la memoria RAM a
velocidades de bus de 100 MHz. PC-133 DRAM: Muy parecida a la anterior y de grandes
exigencias tcnicas para garantizar que el mdulo de memoria que la cumpla funcione
correctamente a las nuevas velocidades de bus de 133 MHz que se han incorporado a los ltimos
Pentium III.
DRDRAM (Direct Rambus DRAM): Es un tipo de memoria de 64 bits que alcanza rfagas de
2 ns, picos de varios Gbytes/sg y funcionan a velocidades de hasta 800 MHz. Es el complemento
ideal para las tarjetas grficas AGP, evitando los cuellos de botella entre la tarjeta grfica y la
memoria principal durante el acceso directo a memoria para el manejo de las texturas grficas.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o SDRAM II): Un tipo de memoria SDRAM
mejorada que poda alcanzar velocidades de hasta 200 MHz. Cuenta con mecanismos para
duplicar las prestaciones obtenidas a la velocidad del reloj del sistema. Fue soportada por ciertos
chipset Socket 7, pero al no ser apoyada por Intel no est demasiado extendida. ESDRAM
(Enhanced SDRAM): Incluye una pequea memoria esttica en el interior del chip SDRAM.
Con ello, las peticiones de ciertos accesos pueden ser resueltas por esta rpida memoria,
aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria cach
utilizada en los procesadores.
SLDRAM (SyncLink DRAM): Se basa, al igual que la DRDRAM, en un protocolo propietario,
que separa las lneas CAS, RAS y de datos. Los tiempos de acceso no dependen de la
sincronizacin de mltiples lneas, por lo que este tipo de memoria promete velocidades
superiores a los 800 MHz, ya que adems puede operar al doble de velocidad del reloj del
sistema
Memoria SRAM Es la abreviatura de Static Random Access Memory y es la alternativa a la
DRAM. No precisa de tanta electricidad como la anterior para su refresco y movimiento de las
direcciones de memoria, por lo que funciona ms rpida, aunque tiene un elevado precio. Hay de
tres tipos: Async SRAM: La memoria cach de los antiguos 386, 486 y primeros Pentium,
asncrona y con velocidades entre 20 y 12 ns. Sync SRAM: Es la generacin siguiente, capaz de
sincronizarse con el procesador y con una velocidad entre 12 y 8,5 ns. Pipelined SRAM: Se
sincroniza tambin con el procesador, pero tarda en cargar los datos ms que la anterior, aunque
una vez cargados accede a ellos con ms rapidez. Opera a velocidades entre 8 y 4,5 ns.
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Tarjeta Madre
La placa base, placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard, mainboard ) es la tarjeta de
circuitos integrados que sirve como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos
electrnicos de soporte, las ranuras para conectar la RAM del sistema, la ROM y las ranuras
especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales.
Es decir
La tarjeta principal contiene los conectores de la memoria, el controlador del teclado,
los chips de soporte, los puertos en serie o paralelo, las unidades de ratn y de disco pueden o no
encontrarse presentes en la tarjeta principal,
Tambin son controladores independientes que se colocan en una ranura de expansin, es decir
es una tarjeta controladora de puertos.
Las principales partes de la tarjeta madre son:
Sockets, Lugar donde se coloca el microprocesador.
Slots, En donde la memoria principal es instalada (generalmente mdulos DIMMs con
memoria DRAM).
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La Batera: La batera es el componente encargado de suministrar energa a la memoria
CMOS que guarda los datos de la configuracin del Setup. La memoria CMOS de la
BIOS tiene como particularidad el bajo consumo de corriente por lo que una simple
batera puede suministrarle energa suficiente para su funcionamiento normal. La
memoria ROM contiene en su interior el programa BIOS SETUP (Basic Input Output
System),
BIOS El Sistema Bsico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es un
cdigo de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar
el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base.
CMOS (Abreviatura de Complementary Metal Oxide Semiconductor -
pronunciado see-moss en ingls). Tipo de tecnologa de semiconductores
ampliamente usado.
Setup Programa de preparacin, de montaje y de ajuste que se utiliza para
configurar un sistema o aplicacin para un entorno computacional, es decir, es un
programa que reside de modo permanente en el odenador. Con este programa se
pueden seleccionar las configuraciones ms importantes del equipo, como fijar la
hora del sistema.
Ranuras de expansin
Las ms comunes son las siguientes:
a) ISA: Son las ms antiguas, aunque hoy en da casi no se utilizan
algunas placas las incorporan para insertar dispositivos antiguos.
b) PCI: Son las habituales en los
computadores actuales.
c) AGP: Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso
exclusivo para tarjetas de video: Estas ranuras son aceleradoras de
grficos 3d.
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Intel D845GLLY
Conectores para dispositivos externo
Conjunto de conectores para todos los perifricos externos. Segn las caractersticas de cada
placa podremos encontrar conectores USB, serie, paralelo, red,etc
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Tipos de procesador
Sempron. Centrndonos en las caractersticas de dicho procesador, cabe nombrar que las
versiones iniciales estaban basadas en el ncleo Thoroughbred/Thorton del Athlon XP,
con una cach de 256KB y un bus de 333 Mhz (FSB 166 Mhz). La evolucin del
procesador Sempron fue el cambio de ncleo hacia el de tipo Barton, del Athlon XP. Se
vea as aumentada la cach a 512KB. Estos Sempron basados en Athlon XP son
compatibles con placas base con zcalo de procesador Socket A (462 pines), actualmente
reemplazado por Socket 754. En resumen, este tipo de microprocesador sera el adecuado
para destinar a equipos personales de un precio reducido y que no pida demasiada
potencia. Un ordenador econmico para tareas de ofimtica y uso de Internet.
Opteron. El microprocesador de AMD, Opteron, cuenta entre sus virtudes con que es
capaz de ejecutar aplicaciones tanto de 64 bits como de 32 bits sin ninguna penalizacin
de velocidad. Fue el primer microprocesador con arquitectura x86 que us conjunto de
instrucciones AMD64. Su objetivo era el de competir con procesadores para servidores,
en el mismo segmento que el Intel Xeon.
La segunda generacin de estos procesadores cuenta con la capacidad para actualizar a
Cudruples Ncleos.
Turion La principal caracterstica de los procesadores Turion de la empresa AMD es su
bajo consumo. Es una versin del AMD Athlon 64 destinado a porttiles y es la respuesta
de dicha empresa al Centrino de Intel. Este procesador es compatible con el Socket 754 y
dispone de 512 o 1024 KB de cach. Las velocidades del procesador oscilan entre los 1,6
y los 2,4 GHz Por su bajo consumo es bueno para ordenadores porttiles.
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Intel Core Duo es un microprocesador de sexta generacin lanzado en enero del 2006 por
Intel, posterior al Pentium D tiene 1 MB de memoria cache
Core 2 Duo. Dispone de dos ncleos de ejecucin lo cual hace de este procesador
especial para las aplicaciones de subprocesos mltiples y para multitarea. Este
microprocesador implementa 2 MB de cach compartida para ambos ncleos
Intel Core i7 con interfaz QuickPath (conexin punto a punto con el procesador velocidad
de 4.8 a 6.4 GT/s nmero de transferencias de datos )
Memoria de tres canales: cada canal puede soportar una o dos memorias DIMMDDR3.
Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en
lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos.
Intel Core i9 es el nombre del futuro procesador de seis ncleos de Intel
Desempeo inteligente que se acelera en respuesta a tareas exigentes. El procesador Intel
Core i5 es una gran solucin para quienes hacen tareas mltiples en multimedia.
Bus de datos
El Bus: Es el que enva la informacin entre las partes del computador de casi todos los
computadores que vienen hoy en da es PCI, EISA y los nuevos estndares: AGP para
tarjetas de vdeo y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal).
Una PC tiene muchos tipos de buses
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Clases de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones y Bus de Control. El primero mueve
los datos entre los dispositivos del hardware: de Entrada como el Teclado, el Escner, el
Ratn, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de
Almacenamiento como el Disco Duro, el Diskette o la Memoria-Flash. Estas
transferencias que se dan a travs del Bus de Datos son gobernadas por varios
dispositivos y mtodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component
Interconnect", Interconexin de componentes Perifricos, es uno de los principales
Memoria secundaria
La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos perifricos para el almacenamiento
masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la memoria principal, pero ms
lenta que sta.
Disco Duro
CD
DVD
Disco Duro
Un disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperacin de grandes
cantidades de informacin. Los discos duros forman el principal elemento de la memoria
secundaria de un ordenador.
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Tecnologa IDE (Integrated Drive Electronics)
El disco es una pila de discos, llamados platos, que almacenan informacin magnticamente.
Cada uno de los platos tiene dos superficies magnticas: la superior y la inferior.
Estas superficies magnticas estn formadas por millones de pequeos elementos capaces de
ser magnetizados positiva o negativamente
Estructura
Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato
Cabeza: nmero de cabezales;
Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior.
Cilindro: Es una pila tridimensional de pistas verticales de los mltiples platos, son todas
las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara).
Sector : : Es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre discos duros. Y es de
512 Bytes cada uno cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es
fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por pista
era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas
exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores
Un clster (o unidad de asignacin segn la terminologa de Microsoft) es un conjunto
contiguo de sectores que componen la unidad ms pequea de almacenamiento de un
disco.
Funcionamiento
Cada vez que se realiza una operacin de lectura en el disco duro, ste tiene que realizar las
siguientes tareas:
1. Desplazar los cabezales de lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos;
2. Esperar a que el primer dato, que gira con los platos, llegue al lugar donde estn los
cabezales; y,
3. finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente.
La operacin de escritura es similar a la anterior.
Los platos del disco giran a una velocidad constante mientras este encendido el computador.
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Hay distintos estndares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces
ms comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA) , SCSI
generalmente usado en servidores, SATA. El puerto IDE (Integrated device Electronics) o
ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos, como los discos duros. SCSI, acrnimo ingls Small Computers System
Interface (Sistema de Interfaz para Pequeas Computadoras), es una interfaz estndar para la
transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora
SCSI, acrnimo ingls Small Computers System Interface (Sistema de Interfaz para
Pequeas Computadoras), es una interfaz estndar para la transferencia de datos entre
distintos dispositivos del bus de la computadora
SATA (Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido
simplemente como IDE/ATA o ATA Paralelo). S-ATA proporciona mayor velocidad,
adems de mejorar el rendimiento.
CD ROOM DVD
Las unidades de DVD-ROM son
aparentemente iguales que las de CD-
ROM, pueden leer tanto discos DVD-
ROM como CD-ROM.
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La velocidad se expresa con otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace
referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12 MB/s.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO REMOVIBLES
El DVD (tambin conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Verstil Digital", debido
a su popular uso en pelculas algunos lo llaman Disco de Video Digital) es un formato de
almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, vdeo y audio.
Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas (dimetro de 12 u 8
cm)
Funcionamiento
Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:
Lser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeas zonas de la superficie para que
el material se torne amorfo.
Lser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con
lo que se consigue el estado cristalino.
Lser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en
zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.
DVD RW Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios
gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB
El "+" y el "-" son estndares tcnicos similares, parcialmente compatibles, Todos los
lectores DVD deberan poder leer ambos formatos
La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabacin y de codificacin de la
informacin.
Blu-ray, tambin conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco ptico de
nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de gran
definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento
llega a 25 GB a una capa y a 50 GB a doble capa, aunque los hay de mayor capacidad. La
videoconsola PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa, y se ha confirmado que
est lista para recibir el disco de 16 capas a razn de 400 GB
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Pc Cards PC Card (originalmente PCMCIA) es un perifrico diseado para computadoras
porttiles. En un principio era usado para expandir la memoria, pero luego se extendi a
diversos usos como disco duro, tarjeta de red, tarjeta sintonizadora de TV, puerto paralelo,
puerto serial, mdem, puerto USB, etc. El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o
Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comnmente USB, es un puerto que sirve
para conectar perifricos a una computadora
Externos
Son dispositivos que permiten almacenar informacin pero como su nombre lo indica son
externos al computador o pueden ser transportados e instalados en otros equipos
computacionales (memoria flash, disco duros portables).
Memoria Flash
Las memorias flash son de tipo no voltil, esto es, la informacin que almacena no se pierde
en cuanto se desconecta de la corriente.
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Los principales usos de este tipo de memorias son pequeos dispositivos basados en el
uso de bateras como telfonos mviles, PDA, cmaras de fotos digitales, reproductores
porttiles de audio, etc.
Conector USB :
1. Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB
2. Puntos de Prueba
3. Circuito de Memoria flash
4. Oscilador de cristal( El oscilador de cristal se caracteriza por su estabilidad de
frecuencia y pureza de fase, dada por
el resonador.)
5. LED (Diodo emisor de luz)
6. Interruptor de seguridad contra
escrituras
7. Espacio disponible para un segundo
circuito de memoria flash
Memory cards
Una tarjeta de memoria similar a la
tarjeta de memoria flash es un dispositivo
de almacenamiento permanente, es decir,
conserva la informacin que le ha sido
almacenada de forma correcta aun con la
prdida de energa, muy utilizada en las cmaras digitales, filmadoras, celulares, etc.
Disco Flexible
Es un fino disco de PLASTICO recubierto de una capa magntica, y protegido por una
carcasa tambin de plstico para evitar su deterioro.
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OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por
parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser
humano.
En informtica, un teclado es un perifrico fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla),
utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora.
El Teclado es una parte del Hardware de la computadora y es utilizado para introducir
informacin o comandos a la computadora. Tiene la misma presentacin que el teclado de
una mquina de escribir, pero con teclas extras para ejecutar funciones especiales
TECLAS DE FUNCIN Estas teclas estn etiquetadas de F1 a F10 F12, y dependiendo del
modelo del teclado, se encuentran en la parte superior izquierda, presentadas en una serie de
dos columnas o en una sola hilera en la parte superior del teclado. Estas envan a la
computadora seales que no tienen un significado especfico. La funcin de estas teclas
depende del software que se est utilizando. Por ejemplo, F1puede representar Guardar
archivo en un programa y Eliminar archivo en otro. Las teclas funcin son programables.
Teclado Capacitivo El teclado capacitivo est construido sobre una tarjeta de circuito
impreso. Al pulsar sobre una tecla, sta presiona un condensador que produce una seal
elctrica que detecta el procesador de teclado.
Los teclados ergonmicos intentan adaptarse a la anatoma natural de las manos para
obtener la mayor comodidad en el usuario y evitarle posturas perjudiciales para la salud
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Un teclado inalmbrico nos libera de los fastidiosos cables entre el PC y el teclado, de
manera que podemos escribir estando recostados en nuestro sof.
Teclado que puede estar conectados a su base tanto va radiofrecuencia como bluetooth o
WiFi.
Suelen ser teclados multimedia y de gama media - alta.
La alimentacin del teclado es mediante pilas.
Mouse
El ratn, tambin denominado mouse es un perifrico de entrada del computador de uso
manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que
se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.
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En cuanto a los mouse de ltima generacin, hablamos de dos tipos de ratones con distinto
concepto, uno de ellos el Moldeable
Mouse que permite moldear nuestro mouse en la forma que queramos y as tener un ratn
totalmente personalizado a nuestro gusto, y el segundo es Mouse FPS Gun, un ratn hecho
para los amantes de los videojuegos de pistola con cinco botones, todos ellos personalizables.
Una cmara web o web cam es una pequea cmara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en
directo, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Escner
En informtica, un escner es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso
de la luz, imgenes impresas a formato digital.
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El software de reconocimiento ptico de caracteres, abreviado habitualmente como OCR
(Optical character recognition), extrae de una imagen los caracteres que componen un texto
para almacenarlos en un formato con el cual puedan interactuar programas de edicin de
texto.
Un escner para lectura de cdigos de barras bsicas consiste en el escner propiamente
dicho, un decodificador y un cable que acta como interfaz entre el decodificador y el
Terminal o la computadora.
El micrfono es un perifrico de entrada y su funcin es la de transformar (traducir) las
vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras
en energa elctrica.
Una tableta digitalizadora (o tableta digital) es un perifrico muy popular para los
ilustradores, ya que permite dibujar o trazar con un lpiz de punta magntica sobre una
tableta conectada a la computadora.
Realiza un trabajo digital ms fcil, rpido y cmodo, permitiendo editarse fotografas,
vdeos y grficos con mucha mayor precisin, as como firmar documentos, dibujar o
modificar imgenes.
La Tableta inalmbrica QIT30 RF es un gran avance en tecnologa interactiva.
El diseo exclusivo de la QIT30 resuelve todos esos problemas utilizando la misma
tecnologa RF de 2.4 GHz que usan los productos de red inalmbricos de largo
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alcance. Esta tecnologa RF de avanzada permite a los usuarios tener mltiples QIT30
en la misma proximidad sin interferencia cruzada.
Eso significa que puede colocar hasta 30 tabletas QIT30 en una computadora en una
sala o tener muchas docenas de salas con sus propias tabletas QIT30 y nadie interfiere
con nadie ms.
La Pizarra Interactiva Digital es un elemento perfecto para el aula o en todas partes donde
haya necesidad de la instruccin interactiva. Con tecnologa avanzada infrarroja, esta pizarra
es uno de instrumentos de enseanza ms simples y ms poderosos disponibles.
Una pantalla tctil (touchscreen) es una pantalla que mediante un contacto tctil sobre
su superficie permite la entrada de datos y rdenes al ordenador. Este contacto tambin se
puede realizar con lpiz u otras herramientas similares.
Perifricos de salida
Son los que reciben informacin que es procesada por el CPU y la reproducen para que
sea perceptible para el usuario.
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Unidad de medida es pixel
La resolucin de pantalla es el nmero de pixels (o mxima resolucin de imagen) que
puede ser mostrada en la pantalla por pulgada.
Monitores Monocromticos
Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ambas, o verde sobre negro. Uno de
estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor color, si es de buena
calidad, generalmente es ms ntido y ms legible.
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Monitores a Color
Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de
fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de
electrones, que al igual que las capas de fsforo, hay uno por cada color. Para formar un
color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combinan las intensidades de
los haces de electrones de los tres colores bsicos
Pantalla de tubo de rayos catdicos o CRT
Los monitores de ordenador modernos, todo el frontal del tubo se obtiene por escner
segn un recorrido definido, y se crea la imagen haciendo variar la intensidad del flujo de
electrones (el haz) a lo largo del recorrido
Los monitores CRT usan las seales de vdeo analgico roja, verde y azul en intensidades
variables para generar colores en el espacio de color RGB
LCD CRISTAL LIQUIDO
Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid Crystal Display) es
una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos
electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.
Resolucin
Las dimensiones horizontal y vertical son expresadas en pxeles. Las pantallas HD tienen
una resolucin nativa de 1366 x 768 pixeles(720p) y la resolucin nativa en las Full HD
es de 1920 x 1080 pixeles(1080p)
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Ancho de punto
La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de
punto, tanto menor granularidad tendr la imagen. El ancho de punto puede ser el mismo
en sentido vertical y horizontal, o bien diferente (menos frecuente).
Tamao
El tamao de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal, generalmente expresado en
pulgadas (coloquialmente llamada rea de visualizacin activa).
PLASMA
Una pantalla de plasma (Plasma Display Panel PDP) es un tipo de pantalla plana
habitualmente usada para grandes TV (alrededor de 37 pulgadas o 940 mm.). Consta de
muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla
de gases nobles (nen y xenn). El gas en las celdas se convierte elctricamente en
plasma el cual provoca que una substancia fosforescente emita luz.
Monitores LEDs
Hace poco surgi una nueva tecnologa usando LEDs, como forma de iluminacin trasera
LED a los LCD, sustituyendo al fluorescente, ms conocido como LED backlight. No
hay que confundirlos con las pantallas OLED, completamente flexibles, econmicas y de
poco consumo, que se utilizan para dispositivos pequeos como PDA o mviles.
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente
de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en
medios fsicos, normalmente en papel o transparencias.
Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la
computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un
interfaz de red interno, y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel
algn documento para cualquier usuario de la red.
La velocidad de una impresora se suele medir por los siguientes parmetros:
ppm: pginas por minuto que es capaz de imprimir (valor por el que se miden casi todas
las impresoras existentes hoy en da)
cps: caracteres por segundo que es capaz de imprimir (generalmente para las impresoras
matriciales)
La resolucin de una impresora se mide en puntos por pulgada (ppp o dpi).
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Tipo De Impresoras
Impacto por matriz de aguja o punto
Chorro o inyeccin de tinta
Lser
Impresora de impactos o matriciales
Son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcacin, al golpear una
aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la
impresin de un punto o un carcter en el papel que est detrs de la cinta.
Las de matriz de punto hoy slo se utilizan para propsitos especiales como en el comercio o
trabajo pesado para impresiones de grandes cantidades, especialmente porque pueden
imprimir copias con papel carbn ya que operan mediante impacto (similar a una mquina de
escribir) cosa que las otras impresoras no pueden hacer. No se recomiendan para uso
personal.
Las impresoras matriciales pueden subdividirse segn el nmero de agujas que contiene
su cabezal de impresin: 9, 18, 24
Una impresora lser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o grficos, tanto en
negro como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresin consta de un tambor fotoconductor unido a un depsito de
tner y un haz lser que es modulado y proyectado a travs de un disco especular hacia el
tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del
tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas
zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depsito del tner atraen el polvo
ionizado de ste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando
de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una
doble accin de presin y calor.
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Impresora de chorro de tinta (DeskJet).
Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a 30
ml. Algunas tienen una alta calidad de impresin, logrando casi igualar a las impresoras
Lser.
Impresora trmica
Aunque sean ms rpidas, ms econmicas y ms silenciosas que otros modelos de
impresoras, las impresoras trmicas prcticamente slo son utilizadas hoy da en aparatos de
fax y mquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con
este mtodo de impresin es que el papel trmico utilizado se despinta con el tiempo,
obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo
Un plotter o trazador grfico es un dispositivo de impresin conectado a una computadora,
y diseado especficamente para trazar grficos vectoriales dibujos lineales: planos, dibujos
de piezas, etc. Efecta con gran precisin impresiones grficas que una impresora no podra
obtener.
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Son usados en varios campos, tales como ambientes cientficos, ingeniera, diseo,
arquitectura, etc.
Los primeros plters, an en pleno uso, fueron los de plumillas
Parlantes o altavoces
Es un dispositivo utilizado para la reproduccin de sonido
PERIFERICOS DE COMUNICACIN
Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una
computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los
siguientes:
Fax-Mdem
Tarjeta de red
Concentrador
Switch
Enrutador
Tarjeta inalmbrica (wireless)
Tarjeta Bluetooth (WPALMs)
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UNIDAD 2
Administrar eficientemente los Sistemas Operativos (Propietarios y Libres)
SISTEMAS OPERATIVOS
OBJETIVOS
Definir que es un sistema operativo
Determinar los tipos de sistemas operativos
Identificar y diferenciar las caractersticas de cada sistema operativo
Determinar que son SO libres y propietarios.
El sistema operativo es un conjunto de programas, que permite arrancar el computador y la
interaccin del usuario con el computador, es decir, administrar sus dispositivos.
Interfaces del usuario Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con l, de tal
manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres
tipos bsicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan mens y las interfaces
grficas de usuario.
Administracin de recursos Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un
sistema informtico, CPU, memoria y perifricos de entrada y de salida.
Administracin de archivos Un sistema de informacin contiene programas de administracin
de archivos que controlan la creacin, borrado y acceso de archivos de datos y de programas.
Implica mantener el registro de la ubicacin fsica de los archivos en los discos magnticos y en
otros dispositivos de almacenamiento secundarios.
Administracin de tareas
Los programas de administracin de tareas de un sistema operativo administran la realizacin de
las tareas informticas de los usuarios finales. Los programas controlan qureas tienen acceso al
CPU y por cunto tiempo. Las funciones de administracin de tareas pueden distribuir una parte
especfica del tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en cualquier
momento para sustituirla con una tarea de mayor prioridad.
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COMPONENTES
Un sistema operativo est conformado bsicamente por cuatro mdulos:
Ncleo o Kernel.
Administrador de memoria.
Sistema de entrada/salida.
Administrador de archivos.
El kernel
Es el mdulo de ms bajo nivel de un sistema operativo, pues descansa directamente
sobre el hardware de la computadora. Entre las tareas que desempea se incluyen el
manejo de las interrupciones, la asignacin de trabajo al procesador y el proporcionar una
va de comunicacin entre los distintos programas. En general, el ncleo se encarga de
controlar el resto de los mdulos y sincronizar su ejecucin.
A Diferencia de otros sistemas operativos, en Linux nosotros tenemos a nuestra disposicin
en el cdigo fuente del kernel de manera tal que podemos recompilarlo para ajustarlo a los
dispositivos de Hardware que tiene nuestro computador, as como habilitarlo para ciertas
funciones y opciones que nos puede ofrecer el sistema operativo.
El Shell
Es un archivo ejecutable que debe interpretar los comandos, transmitirlos al sistema y
devolver el resultado.
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El shell acta como un intermediario entre el sistema operativo y el usuario utilizando lneas
de comando introducidas por dicho usuario. Su funcin consiste en la lectura de la lnea de
comandos, la interpretacin de su significado, la ejecucin del comando y luego la
devolucin del resultado a travs de las salidas.
Administrador de memoria
Este mdulo se encarga de asignar ciertas porciones de la memoria principal (RAM) a los
diferentes programas o partes de los programas que la necesiten, mientras el resto de los
datos y los programas se mantienen en los dispositivos de almacenamiento masivo.
Sistema de entrada/salida (E/S)
Este componente presenta al usuario la E/S de datos como una cuestin independiente del
dispositivo; es decir, para los usuarios, todos los dispositivos tienen las mismas
caractersticas y son tratados de la misma forma, siendo el sistema operativo el encargado de
atender las particularidades de cada uno de ellos (como su velocidad de operacin).
Administrador de archivos
Se encarga de mantener la estructura de los datos y los programas del sistema y de los
diferentes usuarios (que se mantienen en archivos) y de asegurar el uso eficiente de los
medios de almacenamiento masivo
Funciones bsica
Un sistema operativo desempea 5 funciones bsicas en la operacin de un sistema
informtico: suministro de interfaz al usuario, administracin de recursos, administracin
de archivos, administracin de tareas y servicio de soporte y utilidades.
Las funciones ms importantes que debe cumplir un sistema operativo son las siguientes:
Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalizacin.
Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.
Controlar las operaciones de E/S.
Controlar las interrupciones.
Planificar la ejecucin de tareas.
Entregar recursos a las tareas.
Retirar recursos de las tareas.
Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.
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Soportar el multiacceso.
Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.
Aprovechar los tiempos muertos del procesador.
Compartir los recursos de la mquina entre varios procesos al mismo tiempo.
Administrar eficientemente el sistema de cmputo como un todo armnico.
Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre s, as como protegerlos unos de
otros.
Permitir a los usuarios almacenar informacin durante plazos medianos o largos.
Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos,
facilidades y lenguajes de que dispone la computadora.
Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la mejor
utilizacin de la misma, en beneficio del mayor nmero posible de usuarios.
Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras.
GESTION DEL SISTEMA OPERATIVO
Gestin de procesos
Crear y destruir los procesos.
Parar y reanudar los procesos.
Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.
Gestin de la memoria principal
Conocer qu partes de la memoria estn utilizadas y por quin.
Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio disponible.
Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.
Gestin del almacenamiento secundario
Planificar los discos.
Gestionar el espacio libre.
Asignar el almacenamiento.
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SISTEMAS DE ARCHIVOS
NTFS
(NT File System) es un sistema de archivos diseado especficamente para Windows NT
(incluyendo las versiones Windows 2000, Windows 2003, Windows XP, Windows Vista y
Windows 7), con el objetivo de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con seguridad
incorporada desde su base. Tambin admite compresin nativa de ficheros, cifrado (esto ltimo
slo a partir de Windows 2000) e incluso transacciones (slo a partir de Windows Vista). Est
basado en el sistema de archivos HPFS (sistema de archivos de altas prestaciones) de
IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2, y tambin tiene ciertas influencias del
formato de archivos HFS (Sistema de Archivos Jerrquicos ) diseado por Apple.
NTFS permite definir el tamao del clster, a partir de 512 bytes (tamao mnimo de un sector)
de forma independiente al tamao de la particin.
FAT Tabla de Asignacin de Archivos, en ingls, File Allocation Table es un sistema de
archivos desarrollado para MS-DOS
Desventajas.
Cuando se borran y se escriben nuevos archivos tiende a dejar fragmentos dispersos de stos por
todo el soporte. Con el tiempo, esto hace que el proceso de lectura o escritura sea cada vez ms
lento.,
Clasificacin de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Multiusuario: Permite
que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos
permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir
un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten
al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al
mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos
como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Sistema Operativo Propietarios
Familia Windows Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000
Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile
Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn)
Familia Macintosh Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X
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Sistemas Operativos Libres
Familia UNIX AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris
UnixWare
Software propietario: El software propietario es aquel que es propiedad intelectual de alguna
empresa. Lo que las empresas hacen con sus programas es venderlos, as que sus productos
vienen acompaados de licencias de uso que evitan que quien tenga posesin de ellos los copien
o alteren. La desventaja es que los usuarios de software propietario no pueden adaptar los
programas a sus necesidades especficas, mejorarlos o corregir errores que encuentren. Tampoco
pueden hacer copias y distribuirlas para algn proyecto, aplicacin o fin personal, a menos que
paguen ms licencias de uso.
Unix
Sistema operativo de tiempo compartido, controla los recursos de una computadora y los asigna
entre los usuarios. Permite a los usuarios correr sus programas. Controla los dispositivos
de perifricos conectados a la mquina.
Desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de
AT&T, En 1972 se tom la decisin de escribir nuevamente UNIX, pero esta vez en el lenguaje
de programacin C.
Caractersticas Generales:
- Es un sistema operativo multiusuario, con capacidad de simular multiprocesamiento y
procesamiento no interactivo.
- Est escrito en un lenguaje de alto nivel : C.
- Dispone de un lenguaje de control programable llamado SHELL.
- Ofrece facilidades para la creacin de programas y sistemas y el ambiente adecuado
para las tareas de diseos de software.
- Emplea manejo dinmico de memoria por intercambio o paginacin.
- Tiene capacidad de interconexin de procesos.
- Permite comunicacin entre procesos.
- Emplea un sistema jerrquico de archivos, con facilidades de proteccin de
archivos, cuentas y procesos.
- Tiene facilidad para redireccionamiento de Entradas/Salidas.
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- Garantiza un alto grado de portabilidad.
El sistema se basa en un Ncleo llamado Kernel, que reside permanentemente en la memoria, y
que atiende a todas las llamadas del sistema, administra el acceso a los archivos y el inicio o la
suspencin de las tareas de los usuarios.
Mac OS X
Se basa en Unix y usa una interfaz grfica desarrollada por Apple llamada Aqua, que se inspira
libremente en la interfaz de Mac OS Classic. El gestor de ventanas X11, caracterstico en la
familia de sistemas Unix, y Java se usan slo para compatibilidad con software no nativo de
Mac.
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Mac OS X v10.1 (Puma)
Antes de que terminase el ao, el 25 de septiembre de 2001, Apple lanz esta nueva versin
que incrementaba el rendimiento del sistema a la vez que incorporaba algunas nuevas
caractersticas tales como la reproduccin de DVD. Dada la psima reputacin de la versin
10.0, Apple lanz la 10.1 en forma de un CD de actualizacin gratuito para sus usuarios,
adems de los 129$ que costaba para los usuarios que seguan utilizando Mac OS 9. Esto
ocasion algunos quebraderos de cabeza a Apple cuando descubri que los CD de
actualizacin podan ser utilizados tambin para hacer instalaciones completas en sistemas
con Mac OS 9 con tan slo eliminar un determinado archivo.
Mac OS X v10.2 (Jaguar)
El 25 de agosto de 2002, Apple prosigui con la andadura de su sistema operativo con el
lanzamiento de Mac OS X v10.2 "Jaguar" (la primera versin que utiliz publicitariamente
su felino seudnimo), y que contaba con un nuevo incremento en su rendimiento, un nuevo y
depurado aspecto y ms de 150 mejoras
Mac OS X v10.3 (Panther)
Mac OS X v10.3 "Panther" se lanz el 24 de octubre de 2003. Adems de tener un
rendimiento mucho mayor, incorpor la mayor actualizacin en el interfaz de usuario, y
tantas o ms mejoras que Jaguar el ao anterior. Por otra parte, en esta versin dejaron de
soportarse algunos modelos antiguos G3.
Mac OS X v10.4 "Tiger" se puso a la venta el 29 de abril de 2005. Contiene ms de 200
nuevas mejoras, pero como sucedi con el lanzamiento de Panther, algunas mquinas
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antiguas han dejado de ser soportadas; en particular, cualquier equipo Apple que no cuente
con conexin FireWire no est ya soportado en Tiger
Mac OS X v10.5 (Leopard)
Mac OS X v10.6 (Snow Leopard)
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Windows
Es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft.
Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos mviles, como
computadores de bolsillo y telfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16,
32 y 64 bits.
Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de Windows
Media, Windows Movie Maker, Windows Mail, Windows Messenger, Windows
Defender, entre otros.
Desde hace muchos aos es el sistema operativo ms difundido y usado del mundo; de
hecho la mayora de los programas (tanto comerciales como gratuitos y libres) se
desarrolla originalmente para este sistema.
Windows 7 es la versin ms reciente para computadoras personales.
Windows 8. En los documentos clasificados como confidenciales se definen algunas
caractersticas de Windows 8. Una de las ms destacadas es el reconocimiento facial del
usuario como sistema de autenticacin. Tambin se estara trabajando en reducir al
mnimo el tiempo de arranque.
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SOFTWARE LIBRE
El software libre es una cuestin de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Ms precisamente, significa que los
usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.
La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propsito (libertad 0).
La libertad de estudiar cmo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted
quiera (libertad 1). El acceso al cdigo fuente es una condicin necesaria para ello.
La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prjimo (libertad 2).
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La libertad de mejorar el programa y publicar sus mejoras, y versiones modificadas en
general, para que se beneficie toda la comunidad (libertad 3). El acceso al cdigo fuente
es una condicin necesaria
CODIGO ABIERTO (en ingls open source) es el trmino con el que se conoce al software
distribuido y desarrollado libremente. El cdigo abierto tiene un punto de vista ms orientado a
los beneficios prcticos de compartir el cdigo que a las cuestiones morales y/o filosficas las
cuales destacan en el llamado software libre.
GNU:
En 1983, Richard Stallman anunci el Proyecto GNU, un ambicioso esfuerzo para crear un
sistema similar a Unix, que pudiese ser distribuido libremente. El software desarrollado por
este proyecto -por ejemplo, GNU Emacs y GCC - tambin han sido parte fundamental de
otros sistemas UNIX. Linux: En 1991, cuando Linus Torvalds empez a proponer el ncleo
Linux y a reunir colaboradores, las herramientas GNU eran la eleccin perfecta. Al
combinarse ambos elementos, conformaron la base del sistema operativo (basado en POSIX)
que hoy se conoce como GNU/Linux. Las distribuciones basadas en el ncleo, el software
GNU y otros agregados entre las que se pueden mencionar a Red Hat Linux y Debian
GNU/Linux se han hecho populares tanto entre los aficionados a la computacin como en el
mundo empresarial. Obsrvese que Linux tiene un origen independiente, por lo que se
considera un 'clnico' de UNIX y no un UNIX en el sentido histrico.
Linux es un sistema operativo gratuito basado en Unix que puede ser utilizado en ordenadores
con arquitecturas Intel (PCs principalmente) y de otros tipos.
Proporciona altas prestaciones con un bajo consumo de recursos. Esto quiere decir que
puede sacar partido a un PC antiguo con un bajo coste.
Puede utilizar Linux en su PC o en los servidores de su empresa
CARACTERSTICAS
En lneas generales podemos decir que se dispone de varios tipos de sistema de archivos
para poder acceder a archivos en otras plataformas. Incluye un entorno grfico X
Windows (Interface grfico estndar para mquinas UNIX), que nada tiene que envidiar a
los modernos y caros entornos comerciales. Est orientado al trabajo en red, con todo tipo
de facilidades como correo electrnico por ejemplo. Posee cada vez ms software de libre
distribucin, que desarrollan miles de personas a lo largo y ancho del planeta. Linux es ya
el sistema operativo preferido por la mayora de los informticos.
Se distribuye su cdigo fuente, lo cual permite a cualquier persona que as lo desee hacer
todos los cambios necesarios para resolver problemas que se puedan presentar, as como
tambin agregar funcionalidad. El nico requisito que esto conlleva es poner los cambios
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realizados a disposicin del pblico. Es desarrollado en forma abierta por cientos de
usuarios distribudos por todo el mundo, los cuales la red Internet como medio de
comunicacin y colaboracin.
Esto permite un rpido y eficiente ciclo de desarrollo. Cuenta con un amplio y robusto
soporte para comunicaciones y redes, lo cual hace que sea una opcin atractiva tanto para
empresas como para usuarios individuales.
Da soporte a una amplia variedad de hardware y se puede correr en una multitud de
plataformas: PC's convencionales, computadoras Macintosh y Amiga, as como costosas
estaciones de trabajo
Ubuntu (AFI: /ubuntu/), o Ubuntu Linux, es una distribucin GNU/Linux basada en Debian
GNU/Linux, cuyo nombre proviene de la ideologa sudafricana Ubuntu (HUMANIDAD HACIA
OTROS
Proporciona un sistema operativo actualizado y estable para el usuario promedio, con un
fuerte enfoque en la facilidad de uso y de instalacin del sistema. Al igual que otras
distribuciones se compone de mltiples paquetes de software normalmente distribuidos
bajo una licencia libre o de cdigo abierto.
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FEDORA Es un sistema operativo basado en Linux que incluye lo ltimo en software libre y de
cdigo abierto. Fedora es siempre gratis para que cualquiera lo use, modifique o distribuya.
Lo construye gente alrededor del mundo que trabajan juntos como una comunidad: el Proyecto
Fedora. El Proyecto Fedora es abierto y todos son bienvenidos
Fedora Mini es la versin para netbooks y MIDs de esta conocida distro, que va a
soportar la plataforma Atom de Intel as como los procesadores Geode de AMD y los
VIA C7-M
SOLARIS
Es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por Sun Microsystems desde 1992
como sucesor de SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versin de Unix.
Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo.
Aunque Solaris fue desarrollado como software privativo, la mayor parte de su cdigo se
ha liberado como proyecto de software libre denominado OpenSolaris. Solaris es
conocido por su escalabilidad, especialmente en sistemas SPARC, y por ser origen de
innovadoras tecnologas, como DTrace y ZFS.
Ofrece una administracin sencilla que automatiza y consolida complicados conceptos de
almacenamiento y por otro lado protege todos los datos con sumas de 64 bits que
detectan y corrigen el dao de datos silenciosos. Es el primer sistema de archivos de 128
bits, ofrece una capacidad de 16.000 millones de veces superior a la de los sistemas de 32
o 64 bits, virtualmente es el nico sistema de archivos con capacidad de almacenamiento
prcticamente ilimitada
Google Chrome OS, todava en fase desarrollo ya puede ser descargado y probado, no obstante
algunos de los sites que ofrecen su descarga son plataformas que solo pretenden atacar nuestros
equipos introduciendo malware en los mismos o mediante otro tipo de tcnicas.
Muchas de estas webs han introducido cdigo malicioso, para que nuestro navegador sea
redireccionado a sites donde o bien se les intenta cobrar por una inexistente licencia, o se les
avisa de que su equipo esta infectado y necesita descargarse una herramienta de limpieza por la
que pretenden cobrar una cantidad econmica.
Una de las vas mas comunes para acceder a este tipo de ataques es realizar la bsqueda "
descargar Google Chrome OS" y seleccionar un site que no sea de nuestra confianza para
realizar dicha operacin.
Para aquellos que no puedan esperar al lanzamiento de Chrome OS, Google ha dejado una serie
de instrucciones en su web "Chromium Projects" para crear una versin a partir del cdigo
fuente publicado recientemente.
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WINDOWS XP
Windows XP La nueva versin de Windows supone un cambio importante respecto a la versin
anterior. Desde que apareci Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolucin de la
original, sin embargo en esta ocasin se ha producido un cambio de mayor envergadura ya que
se ha cambiado el ncleo o Kernel del sistema operativo. Aunque de cara al usuario no se noten
cambios radicales, se puede decir que Windows XP no es solo una versin ms de Windows sino
que supone prcticamente un nuevo sistema. Hasta ahora Microsoft dispona de dos sistemas
operativos diferentes, para el entorno personal o domstico tena Windows98 y para el entorno
profesional (o de negocios) el Windows NT/2000. Con Windows XP se produce una
convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del ncleo del sistema de Windows
2000 para crear Windows XP y a partir de ah se han realizado algunos retoques para diferenciar
dos versiones de Windows XP, una para el mbito personal llamada Windows XP Home Edition,
y otra para el mbito profesional denominada Windows XP Pro
Windows XP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a
Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000. Ahora se pueden
definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada usuario puede
tener permisos diferentes que le permitirn realizar unas determinadas tareas.
Agregar o Quitar Programas XP Para instalar nuevas aplicaciones se puede realizar las
siguientes actividades ingresar al panel de control opcin Agregar o quitar programas
Al presentar la siguiente pantalla escogemos la opcin agregar nuevos programas y el asistente
nos pedir la fuente donde est el programa esta puede ser DVD, CD, o este en disco duro y se
instalara en nuestro equipo el programa deseado.
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Para eliminar programas en las lista que se presenta en el cuadro es elige el programa y se
presiona el botn quitar o desinstalar, el programa comenzara a desinstalarse. Tambin podemos
agregar componentes de propios de Windows para esto es necesario tener el Cd de Windows
Cuentas de usuarios En el panel de control de podemos crear nuevos usuarios en Windows, en
los cuales se puede crear como administrador o usuario normal, se recomienda siempre crear con
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password en el cual tendr 8 caracteres mnimo, con una letra mayscula y un carcter especial
ejemplo: E@emplo12
Una vez creado el usuario se puede cambiar el perfil del mismo ingresando a la herramientas
administrativas usuarios en la cual podemos cambiar el perfil.
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Cambiar el perfil del usuario Conclusin.
Con el transcurso del tiempo las tecnologas e invenciones han dado a conocer nuevas creaciones
que son de gran evolucin para el computador.
El sistema operativo es un conjunto organizado de programas que permite controlar las
operaciones generales del computador.
El SO facilita el uso de operaciones crea y mantiene archivos, y permite el uso de dispositivos
perifricos.
Windows es el nuevo sistema operativo de la Microsoft que ofrece todas las herramientas
necesarias para el trabajo diario con el computador. Hoy en da podemos contar y confiar con las
siguientes versiones de Windows: Windows 95 Windows NT Windows 98 windows2000
Windows me Windows XP.
Sistema Linux es ms estable Linux es menos propenso a los virus
Organizar ventanas
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Barra de tareas
Propiedades de la barra de tareas
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Personalizar el men inicio
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Bsqueda de Archivos y directorios.-
Para buscar algn archivo o carpeta, nos dirigimos a inicio opcin buscar en la cual nos
presentar el siguiente icono procedemos a dar doble clic. Las bsquedas pueden ser por
nombres de archivos, extensiones, fechas de creacin, fechas de las ltimas modificaciones,
tambin podemos buscar en unidades especificas o en todo el disco duro. Icono de bsqueda de
archivos y carpetas
Para la bsqueda de archivos o carpetas usaremos comodines * indica todos los posibles
caracteres, ? reemplaza solo un carcter.
Ejemplo *.doc indica que busque todos los archivos que tengan de extensin doc
c*.* indica todos los archivos que empiezan con c
e?pe.xls quiere decir los archivos que empiecen con e luego cualquier letra termine con pe y
tenga la extensin xls.
Tambin podemos realizar la bsqueda por fechas de grabacin o en un determinado lapso de
tiempo, es decir, la ltima semana, o ltimo mes.
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Bsqueda de archivos podemos ingresar la palabra clave y la unidad en la que deseamos
buscar.
En la actualidad las unidades de almacenamiento son muy grandes y contienen una gran cantidad
de archivos y carpetas por lo que una forma fcil de encontrar un archivo en el disco duro es
crear accesos directos en el escritorio lo que permite al presionar doble clic en el acceso directo
automticamente nos lleva a la carpeta o abre el archivo seleccionado.
Manejo de Software de Respaldo de informacin
Una copia de seguridad o backup en informtica es un archivo digital, un conjunto de archivos
o la totalidad de los datos considerados lo suficientemente importantes para ser conservados. Las
copias de seguridad son un proceso que se utiliza para salvar toda la informacin, es decir, un
usuario, quiere guardar toda la informacin, o parte de la informacin, de la que dispone en el
PC hasta este momento, realizar una copia de seguridad de tal manera, que lo almacenar en
algn medio de almacenamiento tecnolgicamente disponible hasta el momento como por
ejemplo cinta, DVD, BluRay, discos virtuales (proporcionados por Internet) o simplemente en
otro Disco Duro, para posteriormente si pierde la informacin, poder restaurar el sistema. La
copia de seguridad es til por varias razones:
1. Para restaurar un ordenador a un estado operacional despus de un desastre (copias de seguridad del sistema)
2. Para restaurar un pequeo nmero de ficheros despus de que hayan sido borrados o daados accidentalmente (copias de seguridad de datos).
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3. En el mundo de la empresa, adems es til y obligatorio, para evitar ser sancionado por los rganos de control en materia de proteccin de datos.
SEGURIDAD: la mayora de las organizaciones protegen en sus redes y computadores a ellos
conectados a travs de unos cortafuegos (firewall. Este cre un lmite de proteccin entre la red
interna de la organizacin o intranet, y el resto de Internet. Su propsito es proteger los recursos
en todos los computadores dentro de la organizacin del acceso por parte de usuarios o procesos
externos, y controlar el uso de recursos del otro lado del cortafuego por parte de los usuarios
dentro de la organizacin. El cortafuego recibe y filtra todos los mensajes que viajan desde y
hacia la organizacin. Est configurado de acuerdo con polticas de seguridad de la organizacin
para permitir que ciertos mensajes entrantes o salientes pasen a travs de l, y para rechazar los
dems.
Centro de seguridad de Windows
En la opcin accesorios podemos ingresar a las herramientas del sistema para poder realizar
copias de seguridad y administrar el corta fuegos
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Herramientas del sistema
Puntos de restauracin
Para crear puntos de restauracin del sistema nos dirigimos a la opcin Restaurar sistema, en
donde nos aparece la siguiente pantalla, en la cual podemos crear un nuevo punto de restauracin
esto nos permite en caso de que le sistema al arrancar nuevamente nos presente algn error hay
un momento en el que pide iniciar con la ultima configuracin conocida en ese momento busca
el este punto de arranque.
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Creacin de puntos de restauracin del sistema
Desfragmentar el disco
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Gestin de Archivos
Objetivos
Administracin segura de archivos
Definir la estructura de los archivos y directorios
Manejar software de respaldo Determinar copias de seguridad
Definir que es un antivirus, su clasificacin
Archivo.- Un archivo informtico o fichero es un conjunto de bits almacenado en un
dispositivo Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio
que lo contiene. Los archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes digitales de
los archivos en tarjetas
Directorio.- En informtica un directorio es una agrupacin de archivos de datos, Tcnicamente
el directorio almacena informacin acerca de los archivos que contiene.
Icono de directorio
En DOS (Disk Operating System sistema operativo de disco), y sus sucesores Windows y OS/2,
la sintaxis de una ruta (o path en ingls), indica una jerarqua de directorios, donde el primer
elemento puede ser bien la letra indicativa de cualquier Unidad Lgica (disco) en el sistema, o la
barra invertida o backslash (\), designando al "directorio raz" de la unidad logica actual. C:\mis
documentos\trabajo.doc Path en DOS que indica el archivo trabajo.doc se encuentra en el
directorio (carpeta en Windows) mis documentos
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Manejo de directorios manipular archivos y carpetas
Crear.- Para crear una nueva carpeta es necesario abrir el explorador, nos ubicamos en la unidad
deseada y en la pestaa archivo, opcin nuevo presionamos clic carpeta.
Crear Carpeta
Para eliminar Directorio en el explorador identificamos la carpeta a borrar clic y presionamos la
tecla supr (del) y Windows nos preguntara si estamos seguros si es as presionamos si. El archivo
se elimina pero no en forma definitiva se va a la papelera de reciclaje en la cual podemos
restaurar la carpeta y su contenido.
Eliminacin de carpetas o archivos
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Manejo de papelera de reciclaje
Cambiar de nombre.- simplemente nos ubicamos en el archivo o carpeta y presionamos botn
derecho, opcin cambiar nombre.
Cambiar de nombre de una carpeta o archivo.
Crear un acceso directo no es ms que crear un enlace hacia un archivo o carpeta el cual nos
ayuda para una forma fcil de encontrarlo, el acceso directo como ya indicamos anteriormente
tiene una path o amino donde se encuentra garbado el archivo o carpeta el cual nos realiza el
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ingreso automticamente. Este icono nos indica que es un acceso directo, nos damos cuenta por
la fecha en el icono.
Para mover un archivo a carpeta presionamos botn derecho opcin cortar y nos ubicamos en el
destino presionamos ctrl+v o botn derecho opcin pegar.
Propiedades.- Para observar las propiedades de una carpeta o archivo nos ubicamos en la
carpeta botn derecho propiedades. En la que muestra la informacin el tamao, cuantos
archivos contiene, si es solo de lectura o est oculto, fecha de creacin, adems podemos
compartir esta carpeta para poder verla en red.
Propiedades de carpeta.
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Compartir un archivo o Carpeta.- Esta opcin nos permite compartir archivos o carpetas en la
red, es decir, que otros usuarios podrn tener acceso a los mismos, adems su puede dar solo
opciones de lectura para que los usuarios solo puedan leer sin modificar el contenido ni borrar.
Personalizar la carpeta
Al Personalizar podemos cambiar el icono de la carpeta, el tipo de archivos que contiene, elegir
la imagen que presentara la carpeta, etc.
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Propiedades de Archivos Para los archivos las propiedades nos presentan las siguientes
opciones: Nombre de archivo, el tipo de archivo, el path
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La Pestaa Resumen presenta el titulo, asunto, autor etc.
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Organizar el explorador
Tareas
Vistas del explorador
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Opciones de carpetas
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Ver carpetas o archivos ocultos
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UNIDAD 3
Aplica y utiliza software de aplicacin que ayude a conservar adecuadamente el sistema
computacional
Antivirus
Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y eliminar
virus informticos, durante la dcada de 1980
Con el transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas operativos ms avanzados e Internet, los
antivirus han evolucionado hacia programas ms avanzados que no slo buscan detectar un Virus
informticos, sino bloquearlo, desinfectar y prevenir una infeccin de los mismos, as como
actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.
Malware (del ingls malicious software, tambin llamado badware, software malicioso o
software malintencionado) es un software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y
daar la computadora sin el conocimiento de su dueo, con finalidades muy diversas, ya que en
esta categora encontramos desde un troyano a un spyware. Existen varios factores que hacen a
un sistema ms vulnerable:
Cdigo sin confirmar - Un cdigo en un diskette, en CD-ROM o USB, se puede ejecutar por la
irresponsabilidad o ignorancia del usuario.
Defectos - La mayora de los sistemas contienen errores que se pueden aprovechar por el
malware, mientras no se ponga el parche correspondiente.
Homogeneidad - Cuando todas las computadoras en una red funcionan con el mismo sistema
operativo, si pueden corromper ese SO, podrn afectar cualquier computadora en el que
funcione.
Sobre-privilegios del cdigo - La mayora de los sistemas operativos permiten que el cdigo sea
ejecutado por un usuario con todos los derechos.
Sobre-privilegios del usuario - Algunos sistemas permiten que todos los usuarios modifiquen sus
estructuras internas.
Bugs
La mayora de los sistemas contienen bugs (errores) que pueden ser aprovechados por el
malware. Los ejemplos tpicos son los desbordamiento de bfer (buffer overflow), en los cuales
la estructura diseada para almacenar datos en un rea determinada de la memoria permite que
sea ocupada por ms datos de la que le caben, sobre escribiendo reas anexas. Esto puede ser
utilizado por el malware para forzar al sistema a ejecutar su cdigo.
Spyware Un programa espa, traduccin del ingls spyware, es un software, dentro de la
categora malware, que se instala furtivamente en una computadora para recopilar informacin
sobre las actividades realizadas en ella. La funcin ms comn que tienen estos programas es la
de recopilar informacin sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras
organizaciones interesadas.
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Un rootkit es una herramienta, o un grupo de ellas que tiene como finalidad esconderse a s
misma y esconder otros programas, procesos, archivos, directorios, claves de registro, y puertos
que permiten al intruso mantener el acceso a un sistema para remotamente comandar acciones o
extraer informacin sensible.
En informtica, se denomina troyano o caballo de Troya (traduccin literal del ingls Trojan
horse) a un software malicioso que bajo una apariencia inofensiva se ejecuta de manera oculta en
el sistema y permite el acceso remoto de un usuario no autorizado al sistema.
Una de las principales caractersticas de los troyanos es que no son visibles para el usuario. Un
troyano puede estar ejecutndose en un ordenador durante meses sin que el usuario perciba nada.
Esto hace muy difcil su deteccin y eliminacin de forma manual. Algunos patrones para
identificarlos son: un programa desconocido se ejecuta al iniciar el ordenador, se crean o borran
archivos de for