Richard Gamboa Ben-Eleazar - Zikaronim Version 2.4 - Parte II Pixeles
Consulta de pixeles
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¿Qué es una imagen de pixeles en el programa photoshop?
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Un píxel o pixel, plural píxeles (acróni
mo del inglés picture
element, "elemento de imagen") es la
menor unidad homogénea en color que
forma parte de una imagen digital, ya
sea esta
una fotografía, un fotograma de vídeo o
un gráfico.
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Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles. La sucesión marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto una matriz coherente de información para el uso digital. El área donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular. La representación del píxel en pantalla, al punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un área homogénea en cuanto a la variación del color y densidad por pulgada, siendo esta variación nula, y definiendo cada punto en base a la densidad, en lo referente al área
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En las imágenes de mapa de bits, o en los dispositivos gráficos, cada píxel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (es la llamada profundidad de color); por ejemplo, puede codificarse un píxel con un byte (8 bits), de manera que cada píxel admite hasta 256 variaciones de color (28 posibilidades binarias), de 0 a 255. En las imágenes llamadas de color verdadero, normalmente se usan tres bytes (24 bits) para definir el color de un píxel; es decir, en total se puede representar un total de 224 colores, esto es 16 777 216 variaciones de color. Una imagen en la que se utilicen 32 bits para representar un píxel tiene la misma cantidad de colores que la de 24 bits, ya que los otro 8 bits son usados para efectos de transparencia.
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Un objetivo zoom (agregado en
el Diccionario de la lengua española
de la Real Academia
Española como zum) es
un objetivo de distancia
focal variable, es decir, aquellos en
los que se puede variar a voluntad
la distancia focal y, en
consecuencia, el ángulo de visión,
manteniendo el plano-imagen en el
mismo sitio.
Cuando el factor de zoom es mayor
que 5x suele
denominarse superzoom.
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El zoom óptico es un tipo de zoom que logra aumentar o
disminuir el acercamiento de la imagen utilizando lentes
de la cámara fotográfica o de video, alterando la distancia
focal, cerrando el cuadro con el sujeto. Este tipo zoom no
"inventa" la imagen como el zoom digital pues el
acercamiento es real. Es el único zoom que realmente es
importante en las cámaras y, por lo tanto, es el más
costoso de producir.
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Los grupos de lentes en el objetivo se desplazan al girar un anillo del objetivo o al pulsar un botón en el
caso de los "Power Zoom" (zoom motorizados) en las cámaras compactas o de video, de este modo varía la distancia focal y con ello el espacio que entrará en el
encuadre de la foto.
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Los objetivos zoom son una opción práctica, cómoda y económica en sustitución a un juego de distintos objetivos de focales fijas que pueden cubrir desde grandes angulares a teleobjetivos. El uso de un zoom evita tener que estar cambiando constantemente de objetivos, evitando una tarea incluso delicada en ambientes de polvo o humedad, y ahorrando un tiempo a veces decisivo. Por el contrario, la comodidad de su manejo conlleva fácilmente a que fotógrafos no experimentados descuiden la composición de una fotografía. En la filmación de una película, el zoom no puede usarse como sustituto del travelling.
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El zoom digital suele ser un recorte de la fotografía, se elimina parte de los márgenes agrandando la parte central de la imagen para lo que se emplea sólo una parte del sensor, lo que implica el uso de una cantidad menor de pixeles y por ello una reducción en la calidad de la imagen.
El zoom digital es un método para aparentemente disminuir el ángulo de visión de una imagen fotográfica o de vídeo. Este tipo de zoom se logra electrónicamente al recortar una imagen con el mismo radio de aspecto que la original, y usualmente interpolando el resultado. No es necesario hacer ajustes en el objetivo de la cámara, y no se gana resolución óptica con este proceso.
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Debido a que la interpolación afecta la disposición original de los píxeles en la imagen, el zoom digital es considerado en muchos casos perjudicial para la calidad de la imagen. Sin embargo, el efecto de este zoom es, a veces, mejor que el obtenido al recortar la imagen manualmente e interpolarla en el proceso de postproducción. Esto es porque la cámara puede aplicar la interpolación antes de comprimir la imagen, conservando así los detalles pequeños que podrían perderse de otra manera. Para aquellas cámaras que guardan los archivos en formato RAW, no obstante, el redimensionamiento en la postproducción brinda resultados iguales o superiores a los del zoom digital.
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o La mayoría de las cámaras digitales vienen con zoom ópticos, los cuales son lentes que pueden variar su campo de visión para magnificar o ampliar una escena. Esto es ideal para cuando no se puede uno acercar mucho al objeto o cuando se quiere incluir otras cosas en la escena.
o En las cámaras digitales la magnificación es representada por una X, por ejemplo 2X (dos veces) o 10X (diez veces). Entre más amplio sea rango focal más alto el número de X. Por ejemplo: una cámara digital con un lente 35-105mm de rango focal es igual a un zoom óptico de 3X, porque el rango focal más alto es igual a tres veces el rango focal bajo. 35 x 3 = 105.
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o Casi todas las cámaras digitales incluyen un zoom digital. Funciona de la siguiente manera, la cámara magnificara hasta donde el lente le permita y luego
incrementa en tamaño pequeñas secciones del centro de la imagen creando un efecto de zoom, pero
resultando una imagen algo granulada y fuera de foco.
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En programación, un arreglo, llamado habitualmente vector si tiene una sola dimensión o matriz si tiene dos, llamados en inglés arrays, es una zona de almacenamiento continuo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz. Desde el punto de vista lógico una matriz se puede ver como un conjunto de elementos ordenados en fila (o filas y columnas si tuviera dos dimensiones).
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Una imagen en mapa de bits, también conocida como imagen matricial, bitmap, raster image o extensión .bmp (estos dos tomados del inglés), o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
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A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura
(en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por
píxel), que determina el número de colores
distintos que se pueden almacenar en cada punto
individual, y por lo tanto, en gran medida, la
calidad del color de la imagen..
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Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz. El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales.
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Cada punto representado en la imagen debe contener información de
color, representada en canales separados que representan los componentes
primarios del color que se pretende representar, en cualquier modelo de color, bien
sea RGB, CMYK, LAB o cualquier otro disponible para su representación. A esta
información, se puede sumar otro canal que representa la transparencia respecto al
fondo de la imagen. En algunos casos, (GIF) el canal de transparencia tiene un solo
bit de información, es decir se puede representar como totalmente opaco o como
totalmente transparente; en los más avanzados (PNG, TIFF), el canal de
transparencia es un canal con la misma profundidad del resto de canales de
color, con lo cual se pueden obtener centenares, miles o incluso millones de niveles
de transparencia distintos.
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1. En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus dimensiones sin que la pérdida de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los gráficos vectoriales, que pueden adaptar su resolución fácilmente a la de
cualquier dispositivo de visualización.
2. De todas maneras, existe mayor pérdida cuando se pretende
incrementar el tamaño de la imagen (aumentar la cantidad de
píxeles por lado) que cuando se efectúa una reducción del mismo. Las
imágenes en mapa de bits son más prácticas para tomar fotografías o
filmar escenas, mientras que los gráficos vectoriales se utilizan sobre
todo para la representación de figuras geométricas con parámetros
definidos, lo cual las hace útiles para el diseño gráfico o la
representación de texto.
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La transformación de un mapa de bits a un formato vectorial se
llama vectorización. Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien
manualmente -calcando el mapa de bits con curvas de Bézier o
polígonos vectoriales- o bien con ayuda de un programa específico,
como por ejemplo Corel PowerTrace o Inkscape. El proceso inverso,
convertir una imagen vectorial en una imagen de mapa de bits, es
mucho más sencillo y se llama rasterización.
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Inkscape es un editor de gráficos en formato vectoriales SVG,gratuito, libre y multiplataforma. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.Inkscape tiene como objetivo proporcionar a los usuarios una herramienta libre de código abierto de elaboración de gráficos en formato vectorial escalable (SVG) que cumpla completamente con los estándares XML, SVG y CSS2.
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Byte (B) (pronunciada [bait] o
['bi.te]) es una unidad de
información utilizada como un
múltiplo del bit. Equivale a 8 bits. 3
4 5 6 7 8 9 10
En arquitectura de computadoras, 8 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 8 bits (1 octeto) de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.
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Un píxel, comúnmente, se representa con: 8 bits (28 colores), con 24 bits (224 colores, 8 bits por canal de color) o con 48 bits (240 colores); en fotografía avanzada y digitalización de imágenes profesional se utilizan profundidades aún mayores, expresadas siempre en valores de bits/canal de color en lugar de la suma de los tres canales. Los primeros son los más utilizados, reservando el de 8 bits para imágenes de alta calidad pero en tonos de grises, o bien con 256 colores en paleta seleccionada para baja calidad colorimétrica; el de 24 bits es el más común y de alta calidad, se lo utiliza en la mayoría de las imágenes fotográficas.
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Debido a la aceptación prácticamente universal de los octetos de 8 bits como unidades básicas de información en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos
de 8, a saber 1, 2, 4, 8, 16, 24 y 32, con la excepción de la profundidad de color de 10 o 15, usada por ciertos
dispositivos gráficos.