Concordia - Spanish Translation

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CARTAS DE PERSONAJE Concordia: REGLAMENTO Preparación La preparación inicial del juego se describe en una hoja separada. Se decidirá quién es el jugador inicial y el último jugador (el que se encuentre a la derecha del jugador inicial) recibe la carta de Praefectus Magnus. Curso del Juego Los jugadores juegan en el sentido de las agujas del reloj. Durante el juego mantendrán sus cartas de personaje fuera de la vista del resto de los jugadores. Durante su turno, el jugador jugará una de sus cartas de personaje y ejecutará la acción relacionada con esa carta. Al hacerlo colocará la carta boca arriba en un montón de forma que siempre se pueda ver la última carta jugada. Si juega el Tribuno podrá volver añadir a su mano las cartas ya utilizadas. Final del juego El juego termina cuando un jugador compra la última carta de personaje disponible o construye la totalidad de sus 15 casas. Al hacerlo, obtendrá como recompensa la carta de Concordia. Cada uno de los demás jugadores podrá jugar un último turno para terminar el juego. VISTAZO GENERAL Entonces se procederá al recuento final. Recuento de putnos de victoria Cada carta de personaje está consagrada a una deidad. Las deidades proporcionan puntos de victoria por determinados logros de desarrollo (provincias colonizadas, número de colonos, etc.) Durante la primera partida se recomienda realizar un recuento intermedio. En la última página se describe en detalle cómo realizar tanto el recuento final como el intermedio. 5 almacenes COMPONENTES Tablero: Imperium (3-5 jugadores) / Italia (2-4 jugadores) 30 fichas ciudad 24 fichas bonus Monedas (1, 2, 5 y 10 sestercios) 1 libro de reglas 1 introducción rápida 1 libreto de introducucción histórica 110 fichas de madera en los colores de los jugadores 3 colonos mar 3 colonos tierrra 1 ficha puntuación 15 casas 80 fichas de mercancías: ladrillo trigo herramientas vino tela 72 cartas 10 SESTERZEN STADT (Z-S) PROVINZ PRODUKTION KOLONIST SPEZIALIST 65 cartas personaje Carta Concordia Carta Praefectus Magnus o 35 cartas iniciales, 7 por jugador 30 cartas para comprar mazos I - V* TRIBUNO Ejemplo 1. Recuperar cartas El jugador recupera en su mano todas las cartas de personaje que haya jugado. Si en total suman más de 3 cartas de personaje (contando al Tribuno), el jugador cobrará del banco 1 sestercio por cada carta adicional que haya recuperado. 2. Colocar un nuevo Colono Además, el jugador puede colocar 1 nuevo colono de mar o de tierra en Roma. Para ello debe pagar 1 Trigo y 1 Herramienta al banco. Un jugador ha jugado 4 cartas y juega el Tribuno. Por lo tanto, recupera 5 cartas y recibe 2 sestercios del banco. Además podría colocar un colono en el tablero. Paga 1 Trigo y 1 Herramienta y coloca un colono en Roma. De esta manera queda un espacio adicional libre para almacenar mercancías en su almacén.. BEWEGE DEINE KOLONISTEN UND BAUE DANACH IN NACHBARSTÄDTEN. ARCHITEKT PRÆFEKT LASS 1 PROVINZ PRODUZIEREN UNDNIMMDEN PROVINZBONUS. ODER AKTIVIERE ALLE PROVINZENUNDNIMM DENGELDBONUS. PRÆFEKT LASS 1 PROVINZ PRODUZIEREN UNDNIMMDEN PROVINZBONUS. ODER AKTIVIERE ALLE PROVINZENUNDNIMM DENGELDBONUS. USE AN OPPONENT ' S TOP FACE UP PERSONALITY CARD IN HIS DISCARD PILE. DIPLOMAT TRIBUNE TAKE BACKALL YOUR PERSONALITYCARDS ANDGAIN1 SESTERTIUS FOREACHCARDTAKEN INEXCESS OF 3. INCLUDE THE TRIBUNE INTHE COUNT. INADDITIONYOUCANBUILD 1 COLONIST IN ROMA FOR: *Quisieramos disculparnos por la errata de la carta Diplomatico en el mazo IV. El coste son herramientas, como indica el dibujo "

description

Traducción de las instrucciones del juego de mesa Concordia al castellano.

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Page 1: Concordia - Spanish Translation

CARTAS DE PERSONAJE

Concordia: REGLAMENTO

Preparación

La preparación inicial del juego se describe en una hoja separada.Se decidirá quién es el jugador inicial y el último jugador (el que se encuentre a la derecha del jugador inicial) recibe la carta de Praefectus Magnus.Curso del JuegoLos jugadores juegan en el sentido de las agujas del reloj. Durante el juego mantendrán sus cartas de personaje fuera de la vista del resto de los jugadores.

Durante su turno, el jugador jugará una de sus cartas de personaje y ejecutará la acción relacionada con esa carta. Al hacerlo colocará la carta boca arriba en un montón de forma que siempre se pueda ver la última carta jugada. Si juega el Tribuno podrá volver añadir a su mano las cartas ya utilizadas.

Final del juegoEl juego termina cuando un jugador compra la última carta de personaje disponible o construye la totalidad de sus 15 casas. Al hacerlo, obtendrá como recompensa la carta de Concordia. Cada uno de los demás jugadores podrá jugar un último turno para terminar el juego.

VISTAZO GENERAL Entonces se procederá al recuento final.

Recuento de putnos de victoriaCada carta de personaje está consagrada a una deidad. Las deidades proporcionan puntos de victoria por determinados logros de desarrollo (provincias colonizadas, número de colonos, etc.)

Durante la primera partida se recomienda realizar un recuento intermedio. En la última página se describe en detalle cómo realizar tanto el recuento final como el intermedio.

5 almacenes

COMPONENTES Tablero: Imperium (3-5 jugadores) / Italia (2-4 jugadores)

30 fichas ciudad 24 fichas bonus

Monedas (1, 2, 5 y 10 sestercios)

1 libro de reglas1 introducción rápida1 libreto de introducucción histórica

110 fichas de madera en los colores de los jugadores

3 colonos mar 3 colonos tierrra 1 ficha puntuación 15 casas

80 fichas de mercancías:

ladrillo trigo

herramientas

vino tela

72 cartas

10 SeSterzen

Stadt (ohne ziegel-Städte)

Provinz

Produktion

koloniSt

SPezialiSt

65 cartas personaje CartaConcordia

Carta Praefectus Magnus o

35 cartas iniciales, 7 por jugador

30 cartas para comprar mazos I - V*

TribunO Ejemplo1. Recuperar cartas

El jugador recupera en su mano todas las cartas de personaje que haya jugado. Si en total suman más de 3 cartas de personaje (contando al Tribuno), el jugador cobrará del banco 1 sestercio por cada carta adicional que haya recuperado.

2. Colocar un nuevo Colono

Además, el jugador puede colocar 1 nuevo colono demar o de tierra en Roma. Para ello debe pagar 1 Trigo y1 Herramienta al banco.

Un jugador ha jugado 4 cartas y juega el Tribuno. Por lo tanto, recupera 5 cartas y recibe 2 sestercios del banco.

Además podría colocar un colono en el tablero. Paga 1 Trigo y 1 Herramienta y coloca un colono en Roma. De esta manera queda un espacio adicional libre para almacenar mercancías en su almacén..

BeWege deiNe koloNisteN

uNd Baue daNaCH iN

NaCHBarstÄdteN.

aRCHitEKtpR ÆFEK t

lass 1 proviNz produziereN

uNd Nimm deN proviNzBoNus.

oder aktiviere alle

proviNzeN uNd Nimm deN geldBoNus.

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lass 1 proviNz produziereN

uNd Nimm deN proviNzBoNus.

oder aktiviere alle

proviNzeN uNd Nimm deN geldBoNus.

Use an opponent's top face Up personality card in his

discard pile.

diplomat

T R I BUN E

TAKE BACK ALL YOUR

PERSONALITY CARDS

AND GAIN 1 SESTERTIUS

FOR EACH CARD TAKEN

IN EXCESS OF 3. INCLUDE

THE TRIBUNE IN THE COUNT.

IN ADDITION YOU CAN BUILD

1 COLONIST IN

ROMA FOR:

*Quisieramos disculparnos por la errata de la carta Diplomatico en el mazo IV. El coste son herramientas, como indica el dibujo "

Page 2: Concordia - Spanish Translation

ARQUITECTO1. Mover colonos

El n¼mero de colonos propios sobre el tablero determinar§ cu§ntos puntos de movimiento podr§ utilizar. El jugador podr§ repartir estos puntos de movimiento como desee entre sus colonos. Los colonos de tierra de desplazan a lo largo de los caminos marrones y los colonos de mar a lo largo de los caminos mar²timos azules. El movimiento inicial de los colonos nuevos siempre debe ser salir de la ciudad en la que se encuentren y colocarse en uno de los caminos adyacentes. A partir de entonces los colonos se desplazan de un camino a otro pasando por encima de las ciudades. El movimiento de los colonos no puede terminar en un camino en el que ya se encuentre otro colono. Sin embargo, s² puede pasar por un camino ocupado, que cuenta para los puntos de movimiento como un camino normal.

2. Construir casas (tras todos los movimientos)Los jugadores podr§n construir casas en las ciudades adyacentes a uno de sus propios colonos. Para construir una casa en una ciudad en la que no haya ninguna casa, el jugador debe pagar los siguientes materiales al banco:

• Mercanc²as: en las ciudades de Ladrillos, 1 Trigo; en el resto de ciudades 1 Ladrillo y 1 unidad de la mercanc²a que produzca la ciudad.

• Oro: ciudades de Ladrillos, 1 sestercio; ciudades de Trigo, 2 sestercios; ciudades de Herramientas, 3 sestercios; ciudades de Vino, 4 sestercios; ciudades de Telas, 5 sestercios

Para construir una casa en una ciudad en la que ya haya casas de otros jugadores, el jugador deber§ pagar una cantidad adicional de oro al banco por cada casa presente. La construcci·n de una casa en una ciudad de Vino costar§, por ejemplo, 1 Ladrillo, 1 Vino y 3 x 4 = 12 sestercios, si ya existen all² casas de 2 jugadores. Un mismo jugador no puede construir m§s de una casa en cada ciudad. No est§ permitido construir casas en Roma.

PREFECTOEl jugador elige entre las siguientes posibilidades:

a) El jugador elegir§ una provincia en la cual todas las casas producir§n mercancías. Sólo puede elegircomo provincia activa aquella cuya ficha de bonificación aúnmuestre la cara con la mercancía. El jugador recibirá 1 fichade la mercancía que se muestre en el marcador debonificación de la provincia y le dará la vuelta al marcadorpara que muestre la cara con monedas. Además todas lascasas de los demás jugadores en esa misma provinciaproducirán 1 unidad de la mercancía que produzca esaciudad. Si aún no hay casas en esa provincia, sólo se cobrala bonificación.

o bienb) El jugador recibirá tantos sestercios como monedas

se muestren en los marcadores de bonificación. Acontinuación se procederá a dar a la vuelta a losmarcadores de bonificación que muestren las monedaspara que muestren de nuevo la cara con lasmercancías.

cOLONOEl jugador elegiría entre las siguientes posibilidades:

a) Por cada nuevo colono se debe pagar 1 Trigo y 1Herramienta al banco. Los nuevos colonos sepueden construir en Roma o en otra ciudad en la queya haya una casa del jugador.

o bien

b) El jugador recibe del banco 5 sestercios y 1 sestercioadicional por cada colono que tenga sobre el tablero.

El jugador rojo tiene 3 colonos, 1 colono de tierra se encuentra entre Colonia A. y Novaria y los otros dos todav²a est§n en Roma. Por lo tanto, dispone de 3 puntos de movimiento. Las flechas negras indican como ha repartido estos 3 puntos entre sus colonos. El colono de mar de Roma se desplaza por la ruta mar²tima hacia Massilia (1 punto de movimiento) y el colono de tierra de roma se desplaza por el camino entre "Aquilea" y Vindobona (2 puntos de movimiento).

Tras mover sus colonos podr²a construir casas. En el ejemplo hay 5 casas al alcance de sus colonos Pero como ya tiene una casa construida en "Colonia A” solo hay

4 ciudades en las que podr²a construir. Tiene suficientes mercancias y dinero para construir 3 casas. Construye una en “Massilia” (5 sestercios, 1 ropa, y 1 ladrillo), en “Novaria” (4 sestercios, 1 vino, y 1 ladrillo) y en “Aquileia” (6 sestercios, 1 comida, y 1 ladrillo). Una casa en una ciudad que produzca comida b§sicamente costar²a y 1 ladrillo, 1 comida, y 2 sestercios, pero como “Aquileia” ya tiene 2 casas el coste en sestercios se triplica. Paga la cantidad de mercanc²as y dinero al banco y colocar²a las nuevas casas.

En Syria todavía es posible producir puesto que su marcador de bonificación todavía muestra una mercancía. El jugador rojo selecciona Syria con el prefecto y recobre como bonificación

1 Tela. Al mismo tiempo se volteará el marcador de bonificación para que muestre la cara con las monedas (véase más abajo). Todas las casas en Syria producen: El jugador rojo y el azul cobran 1 Trigo y 1 Tela.

En la situación que se muestra a continuación, el jugador que eligiera cobrar la bonificación recibiría en total 6 sestercios del banco puesto que en total hay 6 monedas a la vista (puesto que todos los demás marcadores de bonificación muestran la cara con las mercancías).

Por último se daría la vuelta a todos los marcadores de bonificación que muestren las monedas para que muestran la cara con las mercancías.

El jugador rojo tiene 2 Trigos y 3 Herramientas en su almacén y juega la carta del colono

Por 2 Trigos y 2 Herramientas puede colocar 2 colonos. El jugador rojo decide colocar un colono de mar en Roma y un colono de tierra en Massilia. También podría haber colocado colonos en Aquileia pero no en Novariapuesto que no dispone de casa allí (en general sólo tendría sentido colocar aquí un colono de tierra). También podría colocar los dos colonos en la misma ciudad.

CARTAS DE PERSONAJE

Page 3: Concordia - Spanish Translation

MERCADER Este turno se ejecuta en 2 pasos

1.El jugador recibe 3 sestercios (5 sestercios en el caso de la carta de Mercader que se puede comprar durante el juego).

2. El jugador puede comerciar con el banco con 2tipos de mercancías. Se pueden vender 2 tipos demercancías, comprar 2 tipos de mercancías ovender un tipo de mercancías y vender otra. Noexiste limitación en cuanto al número fichas decada tipo de mercancía con las que se puedenegociar en tanto que se disponga de suficientesitio en el almacén para los productos comprados.En cada operación se aplican precios fijos, quevienen indicados en el Almacén.

DIPLOMÁTICOEl jugador podría ejecutar una acción del último personaje jugado por

cualquiera de los demás jugadores. Se ejecutará la acción como si hubiera jugado él mismo la carta de personaje correspondiente. No se pueden copiar las acciones de jugadores cuya última carta jugada fuera el Tribuno o el Diplomático..

sENADOREl jugador puede comprar hasta 2 cartas de personaje de entre las que

estén disponibles sobre el tablero e incorporarlas a su mano. El precio de las cartas se compone de dos elementos:

• La mercancía mostrada en el campo rojo de lacarta de personaje y

• la mercancía impresa en el tablero sobre la que seencuentre la carta; un signo de interrogación indicaque se puede utilizar cualquier mercancía.

Una vez que se haya concluido la compra, se desplazarán todas las demás cartas hacia la izquierda y se añadirá una carta nueva en la última posición (que habrá quedado vacía), en tanto que sea posible.

cÓNSULEl jugador puede comprar 1 carta de personaje de entre las que estén

disponibles sobre el tablero e incorporarlas a su mano. El precio de la carta será regirá sólo por la mercancía indicada en el espacio Rojo de la carta. No es necesario pagar la mercancía que se muestra en el tablero. Al igual que con el Senador, se ocuparán los espacios libres desplazando el resto de la cartas hacia la izquierda para después ocupar los espacios a la derecha con cartas del mazo.

ESPECIALISTAS(Albañil, Granjero, Herrero, Viticultor, Tejedor) En cada casa propia se

produce una unidad de la mercancía correspondiente.

Verde tiene 2 sesterciosy esta es la situacion de su almacén. Juega la carta de mercadery recibe 3 sestercios (no es un Mercader comprado). Vende 3 unidades de vino por 3 x 6 = 18 sestercios al banco, por lo que ahora tendría un total de 23 sestercios. Coloca los 3 vinosen la reserva del banco. Para su segunda compra decide comprar ladrillos. Tinen dinero suficiente para poder comprar hasta 7 ladrillos, pero solo tiene 5 espacios en el almacén por lo que, como máximo, podrá comprar 5 ladrillos. Decide comprar 4 ladrillos por 12 sestercios. Le gustaría comprar 1 Trigo pero no es posible porque sería un tercer tipo de mercancía.

A continuación se muestran las cartas jugadas en último lugar por los otros 4 jugadores. El 5º jugador juega un diplomático. Tiene la opción de realizar la acción del Senador, del Arquitecto o del Prefecto..

MoVe yoUr colonists

then BUild in citiesadJacent to yoUr

colonists.

aRCHitECt

Nutze die voN eiNem mitspieler

zuletzt ausgelegte

persoNeNkarte.

diplomat

Use an opponent's top face Up personality

card in his discard pile.

diplomatpR ÆFEK t

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uNd Nimm deN proviNzBoNus.

oder aktiviere alle proviNzeN uNd Nimm

deN geldBoNus.

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uNd Nimm deN proviNzBoNus.

oder aktiviere alle proviNzeN uNd Nimm

deN geldBoNus.

WINE

PR EFECT

TURN OVER ONE ACTIVE PROVINCE TILE TO TAKE

THE PRODUCTION BONUS, AND THEN THE PROVINCE

PRODUCES.

OR, REACTIVATE ALL PROVINCE TILES TO TAKE THE COINS AS A

CASH BONUS.

SENatoR

kauFe Bis zu 2 persoNeNkarteN

(auF die HaNd).

SENatoR

pUrchase Up to 2 neW personality

cards and pUt theM into yoUr hand.

A continuación se muestran las primeras 4 cartas que están disponibles.

El jugador desea adquirir el Mercader y el Arquitecto. Por el Mercader paga 1 Vino y por el Arquitecto 1 Herramienta y 1 Ladrillo al banco. En lugar del Ladrillo podría haber pagado cualquier otra mercancía, tal como indica el signo de interrogación.

Incorpora al Mercader y al Arquitecto a su mano. A continuación desplaza el Prefecto 1 espacio la izquierda y las demás cartas 2 espacios. En los dos espacios que han quedado ahora vacíos se colocarán 2 cartas nuevas. (Por el Granjero debería haber pagado 1 Ladrillo, 1 Trigo y 1 Tela).

Wine

take 5 sestertii and trade Up to 2 types of Goods.

WINE

TURN OVER ONE ACTIVE PROVINCE TILE TO TAKE

THE PRODUCTION BONUS, AND THEN THE PROVINCE

PRODUCES.

OR, REACTIVATE ALL PROVINCE TILES TO TAKE THE COINS AS A

CASH BONUS.

food bricks

prodUce food in all yoUr

tools

MoVe yoUr colonists

then bUild in citiesadJacent to yoUr

colonists.

El jugador negro querría comprar un colono que se encuentra en el 6º espacio. Sólo debe pagar 1 Trigo al banco puesto que con el Cónsul no es necesario efectuar el pago adicional (1 Tela + 1 mercancía cualquiera). Sólo se permite comprar una carta. Toma el Colono y desplaza el Prefecto al espacio que ha quedado libre. Se toma una carta del mazo y se coloca en el espacio que había ocupado el Prefecto.

COLONIST

FOOD

BUILD NEW COLONISTS INYOUR CITIES,

EACH FOR:

OR, TAKE 5 SESTERTII PLUS 1 PER COLONIST.

WINE

PR EFECT

TURN OVER ONE ACTIVE PROVINCE TILE TO TAKE

THE PRODUCTION BONUS, AND THEN THE PROVINCE

PRODUCES.

OR, REACTIVATE ALL PROVINCE TILES TO TAKE THE COINS AS A

CASH BONUS.

Un jugador tiene casas en 4 ciudades que producen Vino y juega el Viticultor. Recibe 4 Vinos del banco y los coloca en su almacén (si dispone de suficientes espacios para ello). Los demás jugadores no reciben mercancías.

CARTAS DE PERSONAJE

Page 4: Concordia - Spanish Translation

Durante el recuento los jugadores reciben puntos por los dioses mencionados en sus cartas de personaje. Los jugadores separarán sus cartas de personaje ordenándolas por dioses. En la cara posterior de las cartas de referencia se encuentra un resumen de las diferentes deidades y el orden en el que se calculan los puntos de vitoria que otorgan. Por cada carta relacionada con la deidad correspondiente, cada jugador recibirá los putos de victoria que se detallan a continuación. Los puntosse irán marcando en la lista de puntos con la ficha de recuento. Se recomienda ir contando los puntos de todos los jugadores a la vez, empezando por Vesta, siguiendo por Júpiter, etc.

VESTAA la cantidad de dinero que posea el jugador se sumará el valor de las mercancías que tenga (se aplican los precios mostrados en el Almacén). Por cada 10 sestercios, se recibirá 1 punto de victoria. El resto se pierde.

JUPITER1 punto por cada ciudad Templo en la que tenga una casa. Las ciudades Templo son aquellas que muestran un símbolo de templo: las ciudades de Trigo, de Herramientas, de Vino y de Telas, pero no las de Ladrillos (el máximo posible son 15 puntos).

SATURNUS1 punto por cada provincia en la que al menos haya una casa propia (el máximo posible son 12 u 11 puntos).

MERCURIUS2 puntos de victoria por cada ciudad de mercancías en la que el jugador posea casa propia (el máximo posible son 10 puntos).

MARS2 puntos de victoria por cada colono sobre el tablero (el máximo posible son 12 puntos).MINERVAPor cada ciudad del tipo de mercancía correspondiente en la que posea casa propia, el número puntos indicado por la carta..

PUNTUACIÓN FINAL

carta de Concordia porque compró la última carta que había disponible . El almacén contiene 1 ropa , 3 herramientas

se describe en el gráfico a la derecha

VESTA: Las mercancías del jugador tienen un valor de 7 (1 Tela), 15 (3 Herramientas) y 3 (1 Ladrillo) sestercios. En este apartado recibe 3 puntos de victoria por 38 sestercios.JUPITER: 3 de las 12 casas del jugador se encuentran en ciudades de Ladrillos por lo que tiene 9 casas en otras ciudades. Sus 2 cartas de Júpiter le otorgan 2 x 9 = 18 puntos de victoria.SATURNUS: El jugador está representado con casas en 7 provincias y recibe por sus 4 cartas de Saturno 4 x 7 = 28 puntos de victoria.MERCURIUS: El jugador no tiene casas en ninguna ciudad de Vino pero tiene casas en ciudades con los otros 4 tipos de mercancías. Por sus 2 cartas de mercurio recibe 2 x 8 = 16 puntos de victoria.MARS: Por los 5 colonos que tiene sobre la mesa recibe el jugador 10 puntos por cada carta Marte obteniendo un total de 3 x 10 = 30 puntos de victoria.

MINERVA: El granjero otorga por cada ciudad de Trigo 3 puntos de victoria: 4 ciudades de Trigo suman 12 puntos de victoria.

En total el jugador alcanzaría los 114 puntos de victoria sumando los 7 puntos que otorga la carta de Concordia.

wein

merk ator

Nimm 5 sesterzeN uNd haNdele iN

Bis zu 2 WareNsorteN.

Wine

mercator

take 5 sestertii and trade Up to 2 types of Goods.

wein

pr ÆFek t

lass 1 proviNz produziereN

uNd Nimm deN proviNzBoNus.

oder aktiviere alle proviNzeN uNd Nimm

deN geldBoNus.

wein

pr ÆFek t

lass 1 proviNz produziereN

uNd Nimm deN proviNzBoNus.

oder aktiviere alle proviNzeN uNd Nimm

deN geldBoNus.

wein

pr ÆFek t

lass 1 proviNz produziereN

uNd Nimm deN proviNzBoNus.

oder aktiviere alle proviNzeN uNd Nimm

deN geldBoNus.

WINE

Un jugador tiene en total 12 casas repartidas de este modo: 3 ciudades de Ladrillos, 4 ciudades de Trigo, 3 ciudades de Herramientas y 2 ciudades de Telas. Las casas están distribuidas por 7 provincias. Además el jugador tiene 5 colonossobre el tablero, un total de 13 sestercios, y tiene la

TURN OVER ONE ACTIVE PROVINCE TILE TO TAKE

THE PRODUCTION BONUS, AND THEN THE PROVINCE

PRODUCES.

OR, REACTIVATE ALL PROVINCE TILES TO TAKE THE COINS AS A1 un ladrillo.Tras ordenar las cartas como

CASH BONUS.

food bricks

prodUce food in all yoUr

fa r m e r

werkzeug

rchitel resultado final sería el siguiente: BeWege deiNe koloNisteN

uNd Baue daNaCh iN NaChBarstÄdteN.

tools

MoVe yoUr colonists

then bUild in citiesadJacent to yoUr

colonists.

pUrchase Up to 2 neW personality

cards and pUt theM into yoUr hand.

t R i B UN

Nimm alle persoNeNkarteN

auF die HaNd

uNd Nimm aB der 4. karte Je 1 sesterze.

daBei darFst du iNroma 1 koloNist

auFstelleN FÜr:

t R i B UN

Nimm alle persoNeNkarteN

auF die HaNd

uNd Nimm aB der 4. karte Je 1 sesterze.

daBei darFst du iNroma 1 koloNist

auFstelleN FÜr:

T R I B UN E

TAKE BACK ALL YOUR PERSONALITY CARDS

AND GAIN 1 SESTERTIUS FOR EACH CARD TAKEN

IN EXCESS OF 3. INCLUDE THE TRIBUNE IN THE COUNT.

IN ADDITION YOU CAN BUILD

1 COLONIST IN ROMA FOR:

FIN DE LA PARTIDAPUTUACIÓN INTERMEDIAEl que compre la última carta de personaje o haya construido sus 15 casas, recibirá lacarta de Concordia, que le otorga 7 puntos de victoria. Cada jugador procederá a jugar su último turno. Entonces se realizará el recuento final, tal como se describe a continuación.

El ganador será el jugador que obtenga el mayor número de puntos de victoria. En caso de empate, decide el Praefectus Magnus. Quedará delante el jugador que tenga el Praefectus Magnus o aquél que lo fuera a recibir antes durante el juego.

La primera vez que un jugador juegue la carta de Tribuno, ejecutará una valoración intermedia. Contará todos sus puntos por cada deidad, tal y como se describe para el recuento final y anota sus puntos con la ficha de recuento en la escala de puntos de victoria.Una vez que hayan realizado todos los jugadores su valoración intermedia, el jugador que tenga la puntuación intermedia más alta recibirá 2 sestercios. El segundo recibirá 1 sestercio.

En caso de empates, cada jugador recibirá la cantidad correspondiente. A continuación se colocarán todas las fichas de recuento en su posición inicial. Si todos los jugadores ya conocen el juego, no se recomienda realizar esta valoración intermedia.

REGLAS ADICIONALESPRÆFECTUS MAGNUSSi el jugador que posea la carta de Praefectus Magnus juega una carta de Prefecto (directamente o mediante la carta de Diplomático), para hacerque produzca una provincia, recibirá doble bonificación de mercancías (2 en lugar de 1). Esta carta no tiene efecto sobre la producción de las casas. A continuación, el jugador entrega la carta de Praefectus Magnus al jugador que se encuentre a su derecha. Un jugador debe usar el PRÆFECTUS M. en cuanto pueda y no podrá optar por renunciar a sus beneficios para guardarlo para más tarde. Pero si un jugador juega la carta de PREFECT para recibir el bonus de sestercios, la carta de PRÆFECTUS M. no se activa y no se pasa al jugador de la izquierda

No se cobra el doble de oro ni se pasa al siguiente jugador la carta de Praefectus Magnus.

ALMACÉNCada jugador posee un almacén con 12 espacios. Cada espacio sólo puede ser ocupado por un colono o por una mercancía. Al principio del juego, los colonos ocupan 4 espacios, que no pueden utilizarse para colocar mercancías. Si se coloca un colono en el tablero, su espacio quedará libre. Si todos los espacios están ocupados, el jugador no puede recibir más mercancías.

Tampoco está permitido deshacerse de mercancías para tener espacio libre en el almacén. Si un jugador no tiene suficientes espacios libres en el almacén puede elegir qué mercancías toma pero sin dejar espacios vacíos. El espacio concreto que ocupen las mercancías no tiene efecto en el juego.

COMERCIO Y DISPONIBILIDAD Los jugadores no pueden comerciar entre ellos. Las mercancías y los sestercios son en principio ilimitados. El número de colonos, por el contrario, está imitado a 3 colonos de mar y 3 de tierra.