Conclusiones Semana 3 Grupo 13

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    GRUPO # 13 TUTORA: Yajaira Piero ParraINTEGRANTES:

    Janeth Angulo

    Eliana Bigai

    Giovani Montenegro

    Sofa Prez

    Patricio Poveda

    Natacha Saavedra

    Luca Troya

    Bertha Vlez

    Ligia Zapata

    ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE COLABORATIVO

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    TEMA 1:Educacin a Distancia Ayer y Hoy

    Concepto: Estrategia educativa basada en el uso intensivo de las nuevastecnologas, estructuras operativas flexibles y mtodos pedaggicos eficientes en el

    proceso enseanza-aprendizaje que permite que las condiciones tiempo, espacio,

    ocupacin o edad de los participantes no sea un limitante.

    Importancia de la Educacin a distancia: uno de los instrumentos ms potentes enel futuro de la formacin inicial y permanente.

    Algunos Especialistas a lo largo de la historia:Holmberg (1977; 1985), Keegan (1980), Casas Armengol (1982), Cirigliano (1983),

    Peters (1983), Marn Ibez (1984), Rowntree (1986), Garca Aretio (1996)

    Ventajas:

    Se siente personalizado en el trato con el profesor y sus compaeros.

    Puede adaptar el estudio a su horario personal.

    Puede realizar sus participaciones de forma meditada gracias a la posibilidad de

    trabajar off-line.

    Podr seguir el ritmo de trabajo marcado por el profesor y por sus compaeros

    de curso.

    El alumno tiene un papel activo, que no se limita a recibir informacin sino que

    forma parte de su propia formacin.

    Todos los alumnos tienen acceso a la enseanza, no vindose perjudicados

    aquellos que no pueden acudir peridicamente a clase por motivos como el

    trabajo, la distancia, etc...

    Existe feed-back de informacin, de manera que el profesor conoce si el alumno

    responde al mtodo y alcanza los objetivos fijados inicialmente.

    Se beneficia de las ventajas de los distintos mtodos de enseanza y medios

    didcticos tradicionales, evitando los inconvenientes de los mismos.

    Desventajas: Riesgos por el mal uso

    Pasividad del sujeto frente al medio

    Dificultades organizativas

    Tendencia al facilismo

    Falta de estructura pedaggica adecuada.

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    Conclusiones:En la educacin virtual el aprendizaje est centrado en el alumno y su participacin

    activa en la construccin de conocimientos le asegura un aprendizaje significativo. Los

    profesores (facilitadores) ya no centran su trabajo docente en exposiciones orales de

    los contenidos de los libros; ahora asumen que los estudiantes pueden leer estos

    contenidos, y por lo tanto conciben la clase como un espacio para estimular el trabajo

    colaborativo y autnomo

    TEMA 2:Creando CVA en las prcticas curriculares. Factores para su desarrollo

    Fundamentos TericosLas TICs se usan para crear C.V.A. con propsito de facilitar el aprendizaje

    colaborativo entre individuos que comparten un proyecto en comn.

    Los factores que influyen en la creacin de las C.V.A. son:

    Proporcionan un contexto social sobre los materiales.

    Mediante el trabajo colaborativo los estudiantes desarrollan capacidades de perspectiva

    mltiple.

    Ayudan a que los estudiantes refinen sus conocimientos atreves de la argumentacin y

    el debate de sus ideas.

    Los estudiantes pueden plantear sus ideas ,controversias y organizarlas haciendo uso

    de sus compaeros como objetos y recursos para asumir los riesgos que implica

    abordar temas complejos. Reducen el sentimiento de aislamiento y desconexin, distraccin y atencin personal

    debido a la separacin fsica de los estudiantes, se reduce el nmero de abandonos, a

    cambio mejora la actitud hacia el curso, asimilacin de contenidos y se eleva la

    retencin de conceptos.

    Las C.V.A. hacen que aumente el flujo de informacin entre estudiantes y el

    compromiso de los mismos hacia las metas del grupo y satisfaccin con el esfuerzo.

    Las C.V.A. pueden hacer puente entre escuela y entorno laboral obteniendo:

    -Solucin de manera colaborativa a problemas acadmicos.-Permite el desarrollo de habilidades en campos prcticos y realistas que facilitan el

    desarrollo de habilidades en situaciones de trabajo real.

    -Facilitan oportunidades para reflexionar, analizar casos reales, situacin que en el

    trabajo real es normalmente difcil.

    -Las prcticas curriculares universitarias son periodos aprovechables para que se

    produzcan procesos de aprendizaje significativos.

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    -Uso de las TICs y de plataformas de teleformacin.

    -Permite asimilar y superar el periodo de aislamiento durante sus periodos de prcticas

    al compartir experiencias y aprendizajes en casos reales.

    Concepto de Comunidades de aprendizajeLa C.V.A. es aquella que incorpora una cultura de aprendizaje en la que cada miembro

    se involucra en un esfuerzo colectivo para comprender y asimilar los contenidos

    propuestos.

    Caractersticas de una Comunidad de Aprendizaje en el campo de la Educacin yla Tecnologa Educativa

    La responsabilidad del aprendizaje se comparte entre los miembros de grupo. Cada alumno usa sus conocimientos y habilidades para contribuir a un esfuerzo comn

    del grupo.

    Cada uno de los participantes se implica en un proyecto en comn en el que cada una

    de las metas se configura entre todos, teniendo en cuenta que sus relaciones se

    mantendrn atreves del compromiso y la confianza, es decir atreves del estmulo

    mutuo.

    Sentimiento de comunidad: cohesin que se desarrolla entre estudiantes y miembros del

    grupo, sentimiento de pertenencia que se desarrolla en cada miembro del grupo, esto

    es el resultado dela interaccin y la deliberacin de un grupo de individuos con

    intereses similares y metas comunes.

    Condiciones de apoyo y confianza es la participacin entre los estudiantes al momento

    de establecer las reglas de participacin grupal las cuales facilitan el respeto y la

    confianza entre los estudiantes, se estimula un intercambio de ideas y un apoyo mutuo,es importante que el profesor respete las decisiones del grupo y haga un seguimiento

    de las reglas implantadas por el mismo.

    Colaboracin e interaccin: puede ser afectada por el tiempo del que dispone cada

    estudiante para ejercer una reunin de compromiso existen modelos dbiles de

    colaboracin que son fciles de mantener dando tareas a cada miembro del grupo y

    modelos fuertes de colaboracin que requieren negociar, gestionar y tomar decisiones

    estas representan una prueba de coherencia y coordinacin del grupo para fortalecer

    los vnculos entre los miembros de la comunidad.

    Las interacciones centradas en la tarea: tiene factores como el conocimiento y la

    personalidad del estudiante, en estos factores se generan temores a ser criticado,

    reprendido y desgano para responder con honestidad, esto puede afectar de forma

    negativa ya que se crea un ambiente de desconfianza entre los alumnos por lo tanto el

    tutor deber controlar estos factores.

    La interaccin socioemocional surge de forma espontnea y consiste en el

    intercambio de mensajes de empata. son varios los factores que tienen una relacin

    positiva con el sentido de la comunidad de practicas:

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    Distancia transaccional

    En las C.V.A. la distancia transaccional es muy importante ya que tiene un efecto muypositivo en el sentido de comunidad.

    Se define como distancia transaccional al espacio de comunicacin y psicolgico entre

    estudiante y tutor, siendo variable y diferente por cada persona.

    La extensin de la distancia transaccional depende de la estructura y el control del

    dialogo que el tutor ejerce sobre el ambiente de aprendizaje.

    EstructuraDepende del control que el tutor ejerce sobre el ambiente de aprendizaje; mientras ms

    control, mayor ser la distancia psicolgica entre alumno y tutor porque el sentido de

    comunidad decrecer.

    Control del dialogoMientras mayor sea el dialogo del estudiante la distancia psicolgica decrecer y

    aumentara el sentido de grupo.

    Presencia socialEs un factor que condiciona el sentido de comunidad, el tutor debe buscar estrategias

    que durante el curso los estudiantes demuestren que no se sienten aislados.

    Facilitacin del grupoLos tutores deben prestar atencin a dos tareas fundamentales:

    a) Relacionadas con las tareas del grupo

    b) Las relativas a la construccin, animacin y mantenimiento del grupo

    Para facilitar las interacciones relacionadas con la tarea el tutor no debe olvidar que lo

    importante es que los estudiantes construyan el conocimiento por ellos mismos y debe

    evitar todo protagonismo y al mismo tiempo aplicar algunas funciones que ayuden a

    crear y mantener el sentido del grupo como animador, conciliador, moderador,

    organizador, observador o seguidor.

    TEMA 3:Comunidades Virtuales de Aprendizaje

    COMUNIDAD VIRTUAL DE APRENDIZAJE (CVA)

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    Al hablar de Comunidad virtual de Aprendizaje, estamos refirindonos a las

    oportunidades de aprendizaje que un conjunto de individuos, tiene dentro de un grupo

    en un determinado entorno online.

    En este contexto, el proceso de aprendizaje debe evidenciar tres dimensiones:

    a) Dimensin Social, por la interaccin de los miembros del grupo,

    b) Dimensin Cognitiva, en la construccin del conocimientos, y

    c) Dimensin Profesor, en su papel de tutor

    El entorno de la comunidad virtual del aprendizaje comprende cuatro aspectos:

    1. ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA, donde se determina cmo se construye elconocimiento, teniendo presente que cualquier actividad cognitiva de calidad es

    mediada culturalmente y tiene, por ello, una existencia social, anterior a la

    integracin definitiva de la estructura mental de cada individuo: Ya lo deca

    Vygostky, que para cada individuo es determinante la presencia del otro. La

    interaccin entre los individuos es el medio por excelencia de la cohesin social y,

    consecuentemente, constituye un factor importante para la co-construccin del

    conocimiento. Incluso es un factor de motivacin para continuar en la construccin

    del conocimiento, donde se destaca la importancia y el valor de tres dimensiones

    nucleares: la interactividad, la comunicacin y el contexto.

    2. COGNICINa) Cognicin Distribuida, sta propone que la cognicin y el conocimiento no se

    limitan a un individuo, sino que se distribuye a travs de objetos, personas, yherramientas en el entorno.

    b) Emergencia del Contexto, donde se desarrolla el conocimiento, y

    c)Aprendizaje Situado, donde se adquieren conocimientos y habilidades aplicandoa situaciones cotidianas reales. De lo cual se desprende que este aprendizaje es:

    Un aprendizaje social ms que un aprendizaje individual.Un aprendizaje basado en herramientas ms que un aprendizaje independiente

    de herramientas.

    Un aprendizaje ocupado en los objetos ms que un aprendizaje dependiente desmbolos.

    Un aprendizaje basado en una situacin especfica ms que un aprendizajeterico.

    En definitiva estos 3 elementos llevan a la participacin social donde el

    aprendizaje es un componente integral e inseparable de la prctica social y est

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    anclado de forma profunda a los contextos fsicos, sociales y culturales en los

    que ocurre.

    3. APRENDIZAJE EN RED, es la utilizacin y el aprovechamiento de contextosvirtuales, es decir, es la utilizacin de las tecnologas en red para el desarrollo del

    aprendizaje.

    4. ENTORNOS VIRTUALES, se refiere a la utilizacin de una segunda generacinde herramientas de Internet, que aprovechan una mayor velocidad de transferencia

    de datos (por ejemplo: mayor ancho de banda) y donde se incluyen sobre todo

    tecnologas que implican principalmente la comunicacin y la interaccin entre dos o

    ms personas, para compartir conocimientos y la actividad colaborativa en el seno

    de un grupo de individuos. Conocida generalmente como Web 2.0.

    Estos elementos permiten la construccin del conocimiento, simulacin de contextos de

    aprendizaje (podra ser mediante second life), creacin de contenidos (usando Blogs,

    Podcasts o Wikis)

    RELACIN DE LA ENSEANZA TRADICIONAL CON LA CONSTRUCTIVISTAPRESENCIAL Y CONSTRUCTIVISTA ONLINE

    TRADICIONALLa Escuela Tradicional, significa Mtodo y Orden. Siguiendo este principio,

    distinguimos las siguientes conclusiones:

    Rol del Maestro: Magistrocentrismo: el maestro es la base y la condicin delxito de la educacin. A ste le corresponde organizar el conocimiento, aislar yelaborar la materia que ha de ser aprendida.

    Contenidos Enciclopedismo: la clase y la vida colectiva son organizadas,ordenadas y programadas. Todo lo que el estudiante tiene que aprender se

    encuentra en el manual escolar.

    Metodologia aplicada: Verbalismo y pasividad: el mtodo de enseanza ser elmismo para todos y en todas las ocasiones.

    - El castigo empleado como medio de disciplina.- La mejor forma de preparar al estudiante para la vida es formar su inteligencia,

    con un sistema rgido, poco dinmico y nada innovador.

    - Estudiante: Los estudiantes deben acatar las normas y reglar para acceder a losvalores, la moral y el dominio de s mismo. Su actitud es pasiva, receptiva, no le

    permite desarrollar su criticidad.

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    CONSTRUCTIVISTA PRESENCIAL

    Alumno: Sabe sus antecedentes (nivel socioeconmico, conocimientosanteriores); sabe sus necesidades (enfoque al que se le quiere dirigir): y conoce sus

    recursos; en ste caso, clsicos: cuadernos, plumas, libros impresos, etc..

    Profesor: Conserva rasgos tradicionales; transmite el contenido enfrente delgrupo, intercambiando conceptos y opiniones con los alumnos en un trato directo y

    cara a cara.

    Contenido: La Presentacin guarda rasgos Tradicionales, notas preparadas porel profesor para su presentacin y discusin en la clase, libros de texto impresos,

    etc.

    Tecnologa o Medio de Instruccin: Pizarrn. Borrador, gis o marcador,proyector de acetatos, aula, etc.

    Modelo o Mtodo de Instruccin: Conductista, Cognitivista, Constructivista yobviamente, combinaciones de los mismos.

    CONSTRUCTIVISTA VIRTUAL Estudiante: sabe sus antecedentes (nivel socioeconmico, conocimientosanteriores); necesidades (enfoque al que se le quiere dirigir): y sus recursos.

    Interacta, investiga y crece en conocimientos.

    Tecnologas modernas: computadoras, fax, telfono, internet (correoelectrnico, chats, etc.). Deber de tener una predisposicin muy alta haca una

    disciplina de autoaprendizaje y autoevaluacin.

    Profesor: Virtual es decir; el profesor es una representacin de una ideapreconcebida. Se puede decir, que existe poca o ninguna interaccin entre el

    profesor y el alumno. La transmisin del Contenido se da en funcin de un medio

    tipo internet. El profesor transmite el contenido al medio y el alumno tiene acceso a

    l. Incluso, la evaluacin (o autoevaluacin) se realiza por el medio, posiblemente,

    en forma automtica y en pocas ocasiones por el profesor virtual.

    Contenido: excelente contenido de una alta riqueza de representacin,normalmente se coloca en lnea (internet) y por medio de la clave correspondiente el

    alumno tendr acceso a l dentro de la plataforma.

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    El contenido no slo es una presentacin pedaggica muy bien razonada y orientada

    a su difusin por tecnologas modernas, sino, tambin, es el uso amplio de las

    mismas, siendo los Sistemas Interactivos Multimedia, los principales procesos para

    ste fin.

    Lo anterior, involucra el uso de: contenido presentado en formato de: lminas muy

    estructurado y enriquecido adems, con: animaciones, imagen fija, texto expresivo y

    adecuado, vdeo, audio y en realidad de productos interactivos ya desarrollados

    completamente en multimedia para su presentacin en la internet.

    ESTOS TEMAS FUERON ELABORADOS A TRAVS DE LAS ESTRATEGIAS DEAPRENDIZAJE COLABORATIVO SEMINARIO Y JUEGO DE ROLES

    Ejemplos

    JUEGO DE ROLES. TEMA 1

    http://www.dailymotion.com/video/x10fdxe_juego-de-roles-tema-1_tech

    http://www.dailymotion.com/video/x10fdxe_juego-de-roles-tema-1_techhttp://www.dailymotion.com/video/x10fdxe_juego-de-roles-tema-1_techhttp://www.dailymotion.com/video/x10fdxe_juego-de-roles-tema-1_techhttp://www.dailymotion.com/video/x10fdxe_juego-de-roles-tema-1_techhttp://www.dailymotion.com/video/x10fdxe_juego-de-roles-tema-1_techhttp://www.dailymotion.com/video/x10fdxe_juego-de-roles-tema-1_tech
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    http://www.dailymotion.com/embed/video/x10fdxe

    SEMINARIO. TEMA 1

    JUEGO DE ROLES TEMA 3http://www.youtube.com/watch?v=ef5hzTyirzE&feature=c4-feed-u

    (Los videos de los tres temas a travs de Seminario y Juego de roles se encuentran completos en Edmodo)

    http://www.dailymotion.com/embed/video/x10fdxehttp://www.dailymotion.com/embed/video/x10fdxehttp://www.youtube.com/watch?v=ef5hzTyirzE&feature=c4-feed-uhttp://www.youtube.com/watch?v=ef5hzTyirzE&feature=c4-feed-uhttp://www.youtube.com/watch?v=ef5hzTyirzE&feature=c4-feed-uhttp://www.dailymotion.com/embed/video/x10fdxe