Computo Persuasivo

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    06-Dec-2014
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    Education

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Curso de creatividad @ UPSLP

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  • 1. Computo PersuasivoEduardo H. Calvillo Gmez
  • 2. Introduccin Creada por BJ Fogg, profesor de la Universidad de Stanford. Tambin se le conoce como Captologa o Computers As Persuasive Technology (CAP-tology) No es magia, es utilizar tcnicas de ciencias sociales (comportamiento) para influenciar o persuadir a las personas. o Se usa en reas de ventas, diplomacia, etc.
  • 3. Persuasin Un esfuerzo para modificar, cambiar o fortalecercomportamientos, sentimientos, pensamientos respecto a un objeto, accin u problema.
  • 4. RequerimientoPersuasin es resultado de querer realizar algn cambio. Se requiere una intencionalidad del sujeto
  • 5. ComputadorasSon tecnologa persuasiva solamente cuando son usadas con el fin de persuadir
  • 6. Imagen obtenida de Wikipedia: h=p://en.wikipedia.org/wiki/File:Twilight-dvd.jpg
  • 7. Triada Herramientas Persuasivas Medios Persuasivos Actor Social Persuasivos
  • 8. Herramientas Persuasivas Incrementan la eficacia propia Informacin pertinente Toma de decisiones Simplifican Ayudan a pensar
  • 9. Medios Persuasivos Simulan causa y efecto Simulan ambientes Simulan objetos
  • 10. Actores Sociales Apoyo social Modelan actitudes y comportamientos Reglas y dinmicas sociales.
  • 11. Ricardo Zamora, Social Fitness: TEDxSLPhttp://www.youtube.com/watch?v=LSjVefj4iYM
  • 12. Referencias J.W. Shaffer. Captology: The Study of Computers as Persuasive Technology. http://edweb.sdsu.edu/people/arossett/pie/ Interventions/captology_1.htm Fogg, B.J. Stanford Persuasive Tech Lab. http://captology.stanford.edu/ Fogg, B.J, Cuellar, G, Danielson, D. (2007) Motivating, Influencing and Persuading Users. En Handbook for Human Computer Interaction. Sears, A. & Jacko J.A. (Eds). CRC Press.