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UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP 3-Nov-22 Computadoras ACTIVIDAD N° 1 Jhonel Villaorduña Castañeda ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Cátedra: Condori Zamora, Kelly UNIDAD Nº 1 “HISTORIA DE LA COMPUTADORA Y CONCEPTOS BASICOS” ALUMNO: JHONEL VILLAORDUÑA CASTAÑEDA Fecha de entrega: 10 de Junio de 2014 Facultad de Ingeniería de Sistemas

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ComputadorasACTIVIDAD N° 1

Jhonel Villaorduña Castañeda

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

Cátedra: Condori Zamora, Kelly

UNIDAD Nº 1

“HISTORIA DE LA COMPUTADORA Y CONCEPTOS

BASICOS”

ALUMNO:

JHONEL VILLAORDUÑA CASTAÑEDA

Fecha de entrega: 10 de Junio de 2014

Facultad de Ingeniería de Sistemas

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INDICE

INTRODUCCIÓN.....................................................................................................................6

LA EVOLUCION DE LA COMPUTADORA.......................................................................6

Historia de la computadora................................................................................................7

En 1670: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz..............................7

En 1941: resultado de la 2da Guerra Mundial, la computadora Z3, construido por los alemanes,................................................................................................................................9

En 1943: Los alemanes Y los ingleses también fueron en búsqueda de tecnologías para descifrar códigos secretos construyendo entonces el Colossus .........................................9

En 1944: Mark I (Howard Aiken) fue la primera computadora electromecánica construida...............................................................................................................................9

En 1945: John Von Neumann, ingeniero matemático húngaro y naturalizado americano desarrolló un proyecto de computadora basado en la lógica, ..........................10

En 1946: John W. Mauchly y J. Prester Eckert Jr., junto con científicos de la Universidad de la Pensilvania, construyeron la primera computadora electrónica, conocido como.................................................................................................................10

En 1948: La primera computadora comercial es inventada, llamada UNIVAC. John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley de Bell Labs patentarían el primer transistor...............................................................................................................................11

En 1953: La Internación Business Machines IBM lanza su primera computadora digital, la IBM 701. Como primera computadora de la marca comercializada, fueron vendidas 19 máquinas en tres años..........................................................................................................11

En 1955: Fue anunciado por los laboratorios AT&T Bell, la Tradic fue la primera computadora transistorizada,...............................................................................................11

En 1958: Jack Kilby creó el primer circuito integrado en Texas Instruments para probar que resistores y capacitores ................................................................................................12

En 1959: la serie 7000 de mainframes IBM fue la primera de las computadoras transistorizadas de la compañía...........................................................................................12

En 1960: Fue diseñado el Dataphone, el primer módem comercial, específicamente para convertir señales digitales de computadora en señales analógicas. ...........................12

En 1962: Los estudiantes del MIT Slug Russel, Shag Graetz y Alan Kotok escribieron el SpaceWar!, considerado el primer juego interactivo de computadora................................13

En 1963: ASCII - American Standard Code Information Interchange - permitió que máquinas de diferentes fabricantes intercambiaran datos entre sí.......................................13

En 1964: Thomas Kurtz y John Kemeny, profesores del DartMouth College, crearon el BASIC, un lenguaje de programación de fácil aprendizaje.................................................13

En 1965: La DEC introdujo el PDP-8, la primera mini computadora comercializada con éxito. Era vendida a US$ 18 mil. HP 2115..........................................................................14

En 1966: Hewlett-Packard entró en el negocio de computadora ........................................14

En 1968: Data General Corporación, compania creada por un grupo de ingenieros que dejaron DEC, .......................................................................................................................14

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En 1969: Programadores de los laboratorios AT&T Bell, Ken Thompson y Denis Richie desarrollan el UNIX, primer sistema operativo que podría ser aplicado en cualquier máquina. Ese año, el ejército americano conectó las máquinas de Arpanet, formando la red que originaría internet...............................................................................14

En 1971: La Kenbak-1 fue la primera computadora personal anunciada por un científico americano, por 750 dólares..................................................................................................15

En 1973: Robert Metcalfe diseño Ethernet, método para la conexión en red, en el centro de investigación de Xerox en Palo Alto, California.................................................................15

En 1974: Los investigadores de Xerox, en el centro de investigación en Palo Alto, proyectaron el ALTO, .........................................................................................................15

En 1975: La edición de enero del The Popular Electrónicos anunció la computadora Altair 8800, basada en un microprocesador Intel 8080. ...............................................................16

En 1980: Seagate Technology desarrolló el primer Hard Disk Drive para micro computadoras.......................................................................................................................17

En 1982: Mitch Kapor desarrolló el Lotus 1-2-3, software desarrollado para la computadora personal de IBM.............................................................................................17

En 1983: La primera computadora personal con interfaz gráfica es desarrollada por Apple. Introdujo su primera computadora personal (PC), .............................................................17

En 1984: Apple Compute Corporation lanzó el Macintosh, la primera computadora con mouse e interfaz gráfica, ...........................................................................................18

En 1987: IBM PS/2 Motorola desarrolló el microprocesador 68030. IBM introdujo al mercado las computadoras PS/2, .....................................................................................18

En 1989: Intel lanzó el microprocesador 80486 y..............................................................18

En 1997: el Netscape Navigator 2.0 es lanzado...................................................................19

En 1998: Es lanzado el procesador Pentium II 333 MHz,..........................................19

En e l2001: Es lanzado el Linux Kernel..............................................................................19

En el 2002: fue el Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, .............................20

En el 2005: Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha ................................20

En el 2006: fue el Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista ......20

En el 2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil.......20

En el 2008: Apple lanza al mercado la MacBook Air .....................................................20

Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia en toda Europa y América, el iPhone 3G ................................................................................................................................20

Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6 El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7.............................................................21

En el 2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux...................................................................21

IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz.......................21

Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5 GHz..................................21

Robótica..................................................................................................................................22

Redes neuronales.................................................................................................................24

Realidad Virtual.....................................................................................................................25

CONCLUSIONES..................................................................................................................25

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INTRODUCCIÓN

El mundo de hoy, está inmerso en una nueva revolución tecnológica basada en la informática, que encuentra su principal impulso en el acceso y en la capacidad de procesamiento de información sobre todos los temas y sectores de la actividad humana. Ha contribuido a que culturas y sociedades se transformen aceleradamente tanto económica, como social y políticamente, con el objetivo fundamental de alcanzar con plenitud sus potencialidades.

El conjunto de tecnologías que se concentran alrededor de las computadoras personales, de las tecnologías de la información y de la comunicación, es sin duda la innovación que más ha influido en el desarrollo de la vida social de fines del siglo XX y comienzo del XXI.

Esta última centuria ha sido extraordinariamente rica en avances técnicos y científicos, ha visto el crecimiento pleno de otras tecnologías decisivas, como la electricidad y la electrónica, los medios audiovisuales – en particular la televisión – y ha culminado con la implantación de estas nuevas tecnologías (que ya no son tan nuevas), que han revolucionado el uso y la manipulación de la información y se han constituido, a la vez, en vehículos de comunicación.

El desarrollo de las tecnologías está teniendo una gran influencia en el ámbito educativo, ya que constituyen una nueva herramienta de trabajo que da acceso a una gran cantidad de información y que acerca y agiliza la labor de personas e instituciones distantes entre si.

¿Qué es una Computadora?

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Y Es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario.

LA EVOLUCION DE LA COMPUTADORA

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Historia de la computadora

La computadora fue una de las primeras y principales maquinas que hicieron evolucionar la vida de los seres humanos. Fue creada como La primera máquina, que fue calcular la mecánica, de un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal .Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.

Y fue uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular.

En 1670: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard: Diseño un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.

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Durante la década de 1880: El estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

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En 1941: resultado de la 2da Guerra Mundial, la computadora Z3, construido por los alemanes, tenía como principal función la codificación de mensajes. Sin embargo fue destruida en Berlín dejándonos muy poca información sobre esta computadora.

En 1943: Los alemanes Y los ingleses también fueron en búsqueda de tecnologías para descifrar códigos secretos construyendo entonces el Colossus (Servicio de Inteligencia Británico). Poseyendo dimensiones gigantescas, el Colossus funcionaba por medio de válvulas llegando a procesar cerca de 5 mil caracteres por segundo. Fue inventado por Turing.

En 1944: Mark I (Howard Aiken) fue la primera computadora electromecánica construida. Bastante diferente de las computadoras actuales, Mark I medía 18 metros de largo, dos metros de ancho y pesaba 70 toneladas. Estaba constituida por 7 millones de piezas móviles y su cableado alcanzaba los 800 Km. Con la llegada de las computadoras electrónicas Mark I fue inmediatamente sustituido.

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En 1945: John Von Neumann, ingeniero matemático húngaro y naturalizado

americano desarrolló un proyecto de computadora basado en la lógica, con

almacenamiento electrónico de la información y de datos de programación. La

computadora procesaría los datos de acuerdo con las necesidades del usuario, o sea, las

instrucciones no vendrían predeterminadas. Más tarde esa computadora fue construida

recibiendo el nombre de Edvac.

El primer BUG de computadora fue relatado por la Oficial Naval y Matemática Grace

Murray Hopper, el BUG era una polilla dentro de la computadora, la cual hizo que la

computadora tuviera un desperfecto en sus cálculos.

En 1946: John W. Mauchly y J. Prester Eckert Jr., junto con científicos de la

Universidad de la Pensilvania, construyeron la primera computadora electrónica,

conocido como ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculador), tenía

aproximadamente 18 mil válvulas, pesaba 30 toneladas y llegaba a consumir 150 KW. En

contrapartida superaba mil veces la velocidad de las otras computadoras, llegando a

realizar 5 mil operaciones por segundo.

En 1947: Presper Eckert y John Mauchly, pioneros en la historia de la

computadora, fundaron la Cía. Eckert-Mauchly Computer Corporation, con

el objetivo de fabricar máquinas basadas en sus experiencias como el ENIAC y

el EDVAC.

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En 1948: La primera computadora comercial es inventada, llamada UNIVAC. John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley de Bell Labs patentarían el primer transistor.

En 1953: La Internación Business Machines IBM lanza su primera computadora digital, la IBM 701. Como primera computadora de la marca comercializada, fueron vendidas 19 máquinas en tres años.

En 1955: Fue anunciado por los laboratorios AT&T Bell, la Tradic fue la primera computadora transistorizada, teniendo aproximadamente 800 transistores en el lugar de los antiguos tubos de vacío, lo que le permitía trabajar con menos de 100 Watts de consumo de energía.

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En 1958: Jack Kilby creó el primer circuito integrado en Texas Instruments para probar que resistores y capacitores podían existir en un mismo pedazo de material semiconductor. Su circuito era formado por una astilla de germanio y cinco componentes conectados por cables. La NEC de Japón construyó la primera computadora electrónica, el NEAC. IBM 7000

En 1959: la serie 7000 de mainframes IBM fue la primera de las computadoras transistorizadas de la compañía. En el tope de la línea de computadoras estaba el 7030, también conocido como STRETCH. Siete computadoras, las cuales usaban palabras de 64 bits y otras innovaciones, fueron vendidas a laboratorios nacionales y otros usuarios científicos. L.R. Johnson fue el primero a usar el término "arquitectura" para describir el STRETCH.

En 1960: Fue diseñado el Dataphone, el primer módem comercial, específicamente para convertir señales digitales de computadora en señales analógicas para la transmisión a través de sus redes de larga distancia. Un equipo liderado por varios fabricantes de computadoras y el Pentágono desarrollaron el COBOL, Common Business Oriented Language, el primer lenguaje volcado hacia el uso en programación de computadoras. IBM crea la primera fábrica masiva de transistores en Nueva York.

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En 1962: Los estudiantes del MIT Slug Russel, Shag Graetz y Alan Kotok escribieron el SpaceWar!, considerado el primer juego interactivo de computadora. El juego ofrecía gráficos interactivos que inspiraron los vídeos games futuros.

En 1963: ASCII - American Standard Code Information Interchange - permitió que máquinas de diferentes fabricantes intercambiaran datos entre sí.

La Digital Equipament vende la primera mini computadora.

Douglas Engelbart recibe la patente del primer mouse para computadora.

CDC 6600.

En 1964: Thomas Kurtz y John Kemeny, profesores del DartMouth College, crearon el BASIC, un lenguaje de programación de fácil aprendizaje.

La computadora CDC 6600, diseñada por Seymour Cray, ejecutaba hasta 3 millones de operaciones por segundo y tenía velocidad de procesamiento tres veces mayor que la de su competidora. Fue la más rápida hasta la llegada de su sucesora, en 1968, el CDC 7600.

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En 1965: La DEC introdujo el PDP-8, la primera mini computadora comercializada con éxito. Era vendida a US$ 18 mil. HP 2115

En 1966: Hewlett-Packard entró en el negocio de computadora para uso general con su HP-2115 ofreciendo un alto poder de procesamiento encontrado solamente en computadoras de gran porte. Ella soportaba una gran variedad de lenguajes, entre ellas BASIC, ALGOL y FORTRAN

IBM presenta el primer disco de almacenamiento, el IBM RAMAC 305.Tenía la

capacidad de 5 MB.

En 1968: Data General Corporación, compania creada por un grupo de ingenieros que dejaron DEC, introdujeron la computadora NOVA. Con 32 KB de memoria, era vendida a US$ 8 mil. La arquitectura simple del conjunto de instrucciones inspiraron la Apple I, de Steve Wozniak, ocho años más tarde.

Robert Noyce, Andy Grove y Gordon Moore fundan Intel.

En 1969: Programadores de los laboratorios AT&T Bell, Ken Thompson y Denis Richie desarrollan el UNIX, primer sistema operativo que podría ser aplicado en cualquier máquina. Ese año, el ejército americano conectó las máquinas de Arpanet, formando la red que originaría internet.

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En 1971: La Kenbak-1 fue la primera computadora personal anunciada por un científico americano, por 750 dólares.

La primera propaganda de un microprocesador, el Intel 4004.

Un equipo de IBM conducida por Alan Shugart inventó el disco flexible de 8".

En 1973: Robert Metcalfe diseño Ethernet, método para la conexión en red, en el centro de investigación de Xerox en Palo Alto, California.

El TV Typewriter, desarrollado por Don Lancaster, proyectó el primer display de

información alfanumérico en un estudio de TV común.

La Micral fue la primera computadora comercial basada en un microprocesador, el Intel 8008. Scelbi 8H.

En 1974: Los investigadores de Xerox, en el centro de investigación en Palo Alto, proyectaron el ALTO, la primera estación de trabajo con una entrada interna para mouse.

Intel y Zilog introdujeron nuevos microprocesadores.

David Silver, del MIT, proyectó el brazo de plata, un brazo mecánico para hacer ensamble de pequeñas piezas por medio del feedback de los sensores de toque y de presión presentes en el robot.

Scelbi anunció la computadora 8H, la primera computadora comercial anunciada

en Estados Unidos basada en el microprocesador Intel 8008.

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En 1975: La edición de enero del The Popular Electrónicos anunció la computadora Altair 8800, basada en un microprocesador Intel 8080. Telenet, la primera red comercial, equivalente a ARPANET, fue instalada. El prototipo del módulo de indicador visual (VDM), proyectado por Lee Felsenstein, marcó la primera ejecución de un indicador de video alfanumérico memory-mapped para las computadoras personales.

La Tandem Computadoras, lanzó la Tandem-16, la primer computadora fault- tolerant para transacción on-line de procesos.

Es lanzada también la Imsai 8080 producida por IMS Associates, una computadora hecha con la misma estructura de BUS de la Altair 8800.

En 1976: Steve Wozniak proyectó la Apple I, la primer computadora single- board. Gary Kildall desarrolló el CP/M, un sistema operativo para computadoras personales.

En 1979: el microprocesador 68000, de Motorola, se mostró mucho más veloz que los microprocesadores de la época.

Los programadores Daniel Bricklin y Robert Frankston, de la Universidad Harvard, desarrollaron el VisiCalc, programa que transformó a las computadoras comerciales en computadoras personales.

Carver Mead, profesor del Instituto de Tecnología de California, y Lynn Conway, científica de Xerox Corporation, escribieron un manual sobre el proyecto de un chip, llamado "Introduction to VLSI Systems."

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En 1980: Seagate Technology desarrolló el primer Hard Disk Drive para micro computadoras.

El disco almacenó 5 megabytes de datos, cinco veces más que la mayoría de los discos comunes de la época.

Desarrollado por Philips, el primer disco óptico de almacenamiento de datos tenía una capacidad de almacenamiento 60 veces mayor que un disco flexible de 5 ". John Shoch, del centro de investigación de Xerox, en Palo Alto, inventó la computadora "Worm" la cual traía un programa de alto desempeño para la búsqueda de información.

En 1982: Mitch Kapor desarrolló el Lotus 1-2-3, software desarrollado para la computadora personal de IBM.

E n 19 8 3 : La primera computadora personal con interfaz gráfica es desarrollada por Apple. Introdujo su primera computadora personal (PC), que usaba el mismo software que la PC de IBM.

Microsoft anunció el procesador de textos Word, llamado anteriormente Multi-Tool Word. Además anunció el lanzamiento del sistema operativo Windows.

IBM PC AT.

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En 1984: Apple Compute Corporation lanzó el Macintosh, la primera computadora con mouse e interfaz gráfica, con un valor de US$ 1,5 millones de dólares.

Aldus lanzó el programa PageMaker para el uso en computadoras Macintosh, mostrando su interés en Desktop Publishing. Dos años más tarde, Aldus desarrolló la versión para IBM y computadoras compatibles.

En 1987: IBM PS/2 Motorola desarrolló el microprocesador 68030. IBM introdujo al mercado las computadoras PS/2, fabricadas con drives de 3”. William Atkinson, ingeniero de Apple, proyectó HyperCard, un software que simplificaba el desarrollo de aplicaciones domésticas.

En 1989: Intel lanzó el microprocesador 80486 y el i860 chip RISC/coprocesador, cada uno contiendo más de 1 millón de transistores. Motorola anunció el microprocesador 68040, con aproximadamente 1,2 millón transistores.

Maxis lanzó el SimCity, un juego de video game que utilizaba una serie de

simuladores. La ciudad era usada frecuentemente en ambientes educativos. El concepto de la realidad virtual fue el tema principal en la convención de Siggraph's, realizada en Boston, Massachusetts.

Windows 3.0

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En 1997: el Netscape Navigator 2.0 es lanzado.Fue el primer navegador (browser) con soporte para Java script.

Intel lanza el procesador Pentium de 150,166 & 200 MHz Ellos tiene el equivalente a 3.3 millones de transistores.

La IBM Deep Blue, fue la primera computadora en ganarle al campeón mundial de ajedrez Gary Kasparov en un juego.

En 1998: Es lanzado el procesador Pentium II 333 MHz, más rapido que el antiguo.

Microsoft lanza el Windows 98.

En 1999: Linux es lanzado. Linux

En e l2001: Es lanzado el Linux Kernel.

Se lanza al mercado de computadoras el Windows XP.

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En el 2002: fue el Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento Phoenix.

En el 2005: Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexión vía módem en la mayoría de países desarrollados.

Se lanza el programa Google Earth.

Lanzamiento de Windows XP Media Center Edición

Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC. Creación

de YouTube.

En el 2006: fue el Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista Entra en

servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

En el 2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con la distribución Linux Ubuntu preinstalada.

La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10.5

En el 2008: Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop más delgada del mundo en ese momento.

Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia en toda Europa y América, el iPhone 3G .

Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para móviles.

Lanzamiento del navegador Google Chrome. Lanzamiento de

KDE 4.0.

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En el 2009 Debían GNU/Linux 5.0

KDE 4.2 RC

Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6 El 22

de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7.

En el 2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux.

IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz.

Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un avance en la velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.

Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5 GHz.

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Robótica.El nombre de robot procede del término checo robota (trabajador, siervo) con el

que el escritor Karel Capek designó, primero en su novela y tres años más tarde

en su obra teatral RUR (Los robots universales de Rossum, 1920) a los androides,

producidos en grandescantidades y vendidos como mano de obra de bajo costo,

que el sabio Rossum crea para liberar a la humanidad del trabajo. En la

actualidad, el término se aplica a todos los ingenios mecánicos, accionados y

controlados electrónicamente, capaces de llevar a cabo secuencias simples que

permiten realizar operaciones tales como carga y descarga, accionamiento de

máquinas herramienta, operaciones de ensamblaje y soldadura, etc. Hoy en día el

desarrollo en este campo se dirige hacia la consecución de máquinas que sepan

interactuar con el medio en el cual desarrollan su actividad (reconocimientos de

formas, toma de decisiones, etc.).La disciplina que se encarga del estudio y

desarrollo de los robots es la robótica, una síntesis de la automática y la

informática. La robótica se centró, en primer lugar, en el estudio y desarrollo de

los robots de la llamada primera generación; es decir, incapaces de detectar los

estímulos procedentes del entorno y limitados a las funciones con

una secuencia predeterminada y fija. Estos robots han dado paso a los que

constituyen la segunda generación, capaces de desarrollar algún tipo de actividad

sensorial. Los prototipos multisensoriales que interactúan en un grado

muy elevado con el entorno se agrupan en la tercera generación. Para ello, la

robótica se sirve de disciplinas como la mecánica, la microelectrónica y la

informática, además de incorporar a los ingenios técnicas como el

reconocimiento y análisis digital de las imágenes, el desarrollo de sistemas

sensoriales, etc. El creciente desarrollo de los robots y su contante

perfeccionamiento ha hecho que cada día se apliquen en mayor medida a

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los procesos industriales en sustitución de la mano de obra humana. Dicho

proceso, que se inició hacia 1970, recibe el nombre de robotización y ha dado

lugar a la construcción de plantas de montaje parcial o completamente

robotizadas. Este proceso conlleva, según sus detractores, la destrucción masiva

de puestos de trabajo, mientras que para sus defensores supone la satisfacción de

necesidades socioeconómicas dela población y lleva aparejado un aumento muy

considerable de la productividad. A finales de los años 70, se produjo un nuevo

giro en el campo de la investigación relacionada con la inteligencia artificial: la

aparición de robots. Los robots experimentales creados para estos efectos

eran automatismos capaces de recibir información procedente del mundo exterior

(p. ej.., sensores, cámaras de televisión, etc.), así como órdenes de un

manipulador humano (expresadas en lenguaje natural). De este modo, el robo

determinaba un plan y, de acuerdo con él, ejecutaba las órdenes recibidas

mediante el empleo de un modelo del universo en el que se encontraba. Era

incluso capaz de prever las consecuencias de sus acciones y evitar, así, aquéllas

que más tarde pudieran resultarle inútiles o, en algún momento, perjudiciales.

Estos primeros robots experimentales eran bastante más inteligentes que los

robots industriales, y lo eran porque disponían de un grado mucho mayor

de percepción del entorno que los robots empleados en las cadenas de

producción. El principal problema con el que se enfrenta la inteligencia artificial

aplicada a los robots es el de la visión. Mientras que la información recibida a

través de sensores se puede interpretar con relativa facilidad y entra a formar

parte de la descripción del modelo de universo que emplea el robot para tomar

decisiones, la percepción de las imágenes captadas y su interpretación correcta es

una labor muy compleja. En cuanto a la interpretación de las imágenes captadas

mediante cualquier sistema, se ha logrado ya el reconocimiento de

formas preprogramadas o conocidas, lo que permite que ciertos robots lleven a

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cabo operaciones de reubicación de piezas o colocación en su posición correcta a

partir de una posición arbitraria. Sin embargo, no se ha logrado aún que el

sistema perciba la imagen tomada mediante una cámara de ambiente y adapte su

actuación al nuevo cúmulo de circunstancias que esto implica. Así, por ejemplo,

la imagen ofrecida por una cámara de vídeo de las que se emplea en vigilancia y

sistemas de seguridad no puede ser interpretada directamente por el Ressio,

Nelson Javier.

Redes neuronales.La neuro computación trata de alcanzar algunas de las ventajas que proporcionan

las redes neuronales biológicas, imitándolas tanto desde el punto de vista

morfológico como desde el punto de vista funcional, para lo que se basa en la

realización de Redes Neuronales Artificiales o ANN (del inglés Artificial Neural

Networks). El motivo por el que se sigue esta vía de investigación es la

observación de que el cerebro humano (y no sólo el humano) presenta ciertas

notables y deseables características que no se encuentran ni en los ordenadores,

que siguen la clásica arquitectura propuesta por Von Neumann, ni en los

ordenadores paralelos modernos. Entre estas características cabe destacar

el paralelismo masivo, lo que les dota de una gran robustez y tolerancia a fallos,

la capacidad de aprender, la capacidad de generalizar, la capacidad de adaptación,

la capacidad inherente de procesar información contextual, y aunque parezca lo

más anecdótico, un bajo consumo. Es común el asombro que el ciudadano medio

siente ante la enorme capacidad de proceso numérico y simbólico asociado que

presentan los ordenadores, capacidad que supera con mucho, y desde hace

tiempo, a la de cualquier ser humano. Sin embargo, cualquier  persona que haya

tenido cierto contacto con un ordenador sabrá que es una "máquina tonta",

incapaz de realizar ninguna de las funciones citadas en el párrafo anterior. Y, de

hecho, en otro tipo de problemas, es el hombre (y cualquier animal) el que deja

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en ridículo al superordenador más potente. Uno de los ejemplos más claros

consiste en la resolución de complejos problemas de percepción, como el

reconocer a una persona entre una multitud, problema que un ser humano puede

resolver en un simple golpe de vista. Por todos estos motivos, las redes

neuronales artificiales tratan de imitar los principios de organización, que se cree

rigen el cerebro humano. La unidad funcional de estas redes es, por tanto, la

neurona artificial. Una neurona artificial no es otra cosa que un procesador muy

simple capaz de realizar instrucciones muy primitivas, pero a gran velocidad, y

que guarda la información aprendida en las conexiones con otras neuronas.

Realidad Virtual.

Con este nuevo concepto, la imaginación sólo se verá limitada por la capacidad

de crear de cada persona. Se trata de construir ambientes, texturas, ángulos, hasta

llegar a confundirse e inclusive comparar la realidad con la recreación sin saber

quién distinguirá la diferencia.

CONCLUSIONESLas conclusiones a las que he podido arribar después del análisis del

contenido de la investigación realizada son las siguientes:

Las computadoras han creado un clima de inquietud entre los individuos

de la sociedad y, particularmente entre los profesionales preocupados en

la evolución de los avances tecnológicos.

El recurso de la capacitación permitirá convertir a la computadora en una

herramienta de apoyo en el desarrollo de cualquier actividad el cual le

permitirá realizar su función con mayor facilidad y rapidez.

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Page 25: Computadora s

UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

La computadora utilizada correctamente es una herramienta o un medio

auxiliar, para la solución de problemas de diversas disciplinas.

La Computación puede ser objeto de estudio cuando se considera como

una disciplina autónoma, es decir brindar instrucción sobre aspectos

fundamentales que permitan la adquisición de conocimientos y

habilidades en el uso de diferentes sistemas y a su vez convertirse en un

medio didáctico muy útil, cuando se pone en función de las necesidades

de cada especialidad, a la vez que puede ser empleada como un poderoso

medio de enseñanza en las diferentes disciplinas o profesiones.

El uso del ordenador tiene beneficios académicos que podemos

mencionar: el ahorro de tiempo al realizar sus tareas; al utilizar las

computadoras pueden darles diferentes formas a sus trabajos y por lo

tanto una mayor presentación; también pueden realizar diversos tipos de

tareas desde documentos, investigaciones, tablas, etc.

El uso de la computadora se ha vuelto indispensable para todos los

jóvenes estudiantes incluso para casi todas las personas que estudian,

trabajan, hasta los niños que buscan entretenerse investigar diferentes

temas.

Otra conclusión a la que pudimos llegar es que la gente que utiliza las

computadoras a un no sabe qué consecuencias pueden traer el uso de las

computadoras, tal vez tienen idea pero en realidad no saben que es lo que

se debe hacer para no tener una consecuencia grave del uso de estas.

La computadora proporciona beneficios según su uso y las previsiones

que se tengan para contrarrestar sus peligros.

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