Como llevar un proceso de impresion
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Cómo llevar un
proceso de impresiónPor: Santiago Mejía
Abril 2013
Antes de empezar…
El origen es el fin
• Plantear un proyecto en el que está implícita la
reproducción de una idea, conlleva conocer el
camino a seguir para obtenerla.
• “Dar por obvio las cosas es asentar la posibilidad de
errores, contratiempos y pérdidas económicas”.
Identificación
de los pasos a seguir
• La prospección en retroceso, o dicho de otro modo,
llevar a cabo los últimos pasos a los primeros, es la
etapa que determina nuestro resultado.
• “Vislumbrar el futuro concibe el presente”
Todos trabajamos
para alguien
• Ya sea por voluntad propia o por “necesidad”, todos
los individuos nos desempeñamos para objetivos
ajenos, obedeciendo a una ética personal.
• “Nuestro cliente es también nuestro guía.”
Reglas del juego
• Cada persona tiene sus propias responsabilidades,
entre ellas es saber qué debe hacer. Todos estamos
sujetos a responder por nuestras acciones.
• “Desconocer la Ley no nos exime de su
cumplimiento”
Hablar… y escuchar
• Conocer las expectativas de quien solicita nuestro
trabajo como diseñador:
¿Qué quiere o necesita de diseño gráfico?
¿Para cuándo lo necesita?
¿Cuál es el resultado buscado?
negociar
• Normalmente la frase “depende del sapo es la pedrada”, nos impide crecer ante la solicitud de clientes relativamente pequeños.
• Diferenciar entre lo que quiere de nosotros y lo que SI podemos o NO ofrecerle.
• No disponer gratuitamente de nuestros conocimientos.
• Somos diseñadores, pero también con necesidadescomo cualquier otra persona.
• Tiempo, espacio e inversión.
Registrar por escrito
• “Más vale una pálida tinta que una brillante
memoria”.
• Aunque se trate de nuestros amigos o familiares,
siempre regularse por acuerdos escritos.
• Garantizar que existe formalidad y
corresponsabilidad.
• Evitar malos entendidos.
• Disponer de un documento legal: EL CONTRATO.
Ejercicio 1/3
• Determinar en pareja:
1. Cliente o proyecto
2. Delimitación del proyecto
3. Necesidad o solucitud de diseño
4. Cantidad de opciones a ofrecer
5. Cantidades de cambios a realizar
• Entregar al final de la clase junto con otros dos ejercicios.
Empezar… de nuevo
clientes
• Cada proyecto es único en si mismo.
• Un médico no indica la misma receta ni la misma dosis a todos sus pacientes. Un diseñador ausculta, determina la enfermedad y ofrece la mejor medicina.
• Papel
• Sistema de impresión
• Cantidades
• Acabados
• Presupuestos y cotizaciones
presupuesto
• Sin anticipo del 50% no hay trabajo. A menos que el
contrato diga otra cosa.
• Las cantidades se miden en hojas carta.
• El estándar internacional utilizado en México, es la
medida de la hoja tamaño carta 21.5 x 27.9 cm
• De esta medida se pueden desprenden muchos
costos.
• “Todo cabe en un jarrito sabiéndolo acomodar”.
existencia
• El papel y los sistemas de impresión que ofrecemos
siempre deben tener una fuente de obtención.
• Tener lista de proveedores.
• Si cambiamos opciones por negligencia podemos
arruinar un trabajo.
• Los estándares nos ayudan a mantener una línea
de trabajo. Cuidarla no significa estar esclavizado a
ella.
Tiempo de entrega
• Normalmente nos confiamos en que vamos a
realizar nuestro trabajo en un día y nos tardamos
una semana.
• Cuidar de no tener encimados los tiempos de
avance y entrega de varios proyectos.
• Una parte de nuestro trabajo es supervisar el de los
demás, eso implica tiempo.
Trabajo en equipo
• Saber obedecer y saber mandar.
• Delegar trabajo y realizar después el mío.
• Confiar en los demás no es delegar
responsabilidad, todo implica revisiones.
Actividades sustantivas
• El diseñador gráfico tiene en sí su propio trabajo.
• Estar al día con las herramientas necesarias.
Actividades adjetivas
• Reconocer qué es lo que no puedo resolver como
diseñador
• Saber con quienes cuento como especialistas
• “El que no salpica se ahoga”.
Ejercicio 2/3
Determinar en pareja:
1. Propuesta de papel o soporte: gramaje, textura, medida extendida y final
2. Propuesta y justificación de sistema de impresión: tintas, especiales, barnices, acabados, encuadernado.
3. Cantidades de piezas a entregar: una sola vez, periódicamente, envios, almacenamiento, capacidad de producción.
4. Cual va a ser mi labor y a quienes necesito: ilustradores, fotógrafos, correctores de estilo, editores, etc. tanto del aspecto gráfico como del contenido.
5. Cotización:
1. Mis honorarios
2. Gastos operativos
3. Pagos a terceros
4. Costo por pieza y costo por volumen.
Dar salida al proyecto
Documento digital
• Conservar archivos de respaldo, no en dispositivos
móviles.
• Normalmente es mejor guardar el archivo con una
versión anterior del software.
• Mantener el estándar no implica no conocer otras
opciones.
organización
• Tus proyectos no se llaman “proyectofinal.psd”
• Una carpeta para un proyecto y sus respectivas
subcarpetas:
• Por formato o extensión (fuentes tipográficas,
imágenes, texto, vectores, office, etc.)
• Por registro (versiones de prueba, anteriores, mails,
etc.)
adecuaciones
• Cuidar el CMYK de todos nuestros archivos.
• La Selección de color implica una atención especial.
• Entregar o enviar archivo y solicitar revisión por
parte del pre-prensista.
• NO APROBAR NADA SI NO HA SIDO REVISADO
POR 1) CLIENTE, 2)NOSOTROS y 3) IMPRESOR
(aunque éste último no es obligatorio, pero es una
forma de medir su compromiso).
La hora marcada
• La salida digital requiere de pruebas de impresión
en la imprenta, de ser posible.
• Nuestras pruebas son solo una referencia.
• Acordar revisiones con el impresor.
• Cotejar con Pantone nuestros colores.
• Dar puesta en marcha si a nuestro criterio y la
aprobación del cliente no hay nada que cambiar o
corregir.
PARA TERMINAR
• Contemplar:
1. Revisar al recibir
2. Transportación
3. Almacenamiento
4. Distribución y mensajería
5. Presentación de nuestra entrega
obligatorio
• Presionar amablemente día y noche al impresor,
para que se contagie de nuestro compromiso:
1. Telefónicamente
2. Presencialmente
3. Vía mail
• UN TRABAJO NO SALE SOLO, ES NUESTRA
TOTAL RESPONSABILIDAD.
• Jamás pongo de mi propio dinero, JAMÁS.
Hasta el último segundo
• Comunicación con el cliente para dar reporte de lo
que hacemos.
• Mantener la calma y la vigilancia.
• Atender de inmediato cualquier inconveniente.
• DISFRUTAR Y APRENDER DE CADA PROYECTO.
Ejercicio 3/3
Determinar en pareja:
1. Hacer un listado de software y hardware que
tengan y otro que necesiten o quieran.
2. Proponer una raíz de directorio para trabajar.
3. Calendarizar todo un proyecto y especificar los
pasos a llevar.