Cómo hacer videojuegos increíbles con pocos recursos
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cómo crear videojuegos increíblescon pocos recursos
gamejam2014
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el game jam nos enseña que podemos
crear videojuegosen sólo 48 horas
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ahora queremos saber cómo los desarrolladores independientes,
sin millones de dólares, ni grandes publishers,
lograron crear juegos increíbles reconocidos en todo el mundo
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Slender: The Eight Pages
Juego de survival horror en primera persona desarrollado en Unity 3D como experimento por
Mark J. Hadley PC/ Mac
slender: the eight pages
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Horror minimalista
A veces menos es másTú, un bosque, una linterna y un slenderman
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Slender Reaction: difusión
+14.000.000 de reproducciones
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la idea: la web como fuente
Slenderman, fakelore y lo que sí funciona
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la frustración/el reto
Suficientemente fácil,suficientemente difícil
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Suficientemente fácil,suficientemente difícil
sonidos genéricos
Latidos del corazón y ruido blanco para hacerte correr de tu PC
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unity para primera persona
3DContexto genérico La comunidad y los assets
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ign
"Slender es el tipo de juego que desentierra esa sensación distante de que estás jugando un videojuego por su novedoso valor adictivo, no por el presupuesto que se le dedicó."
Slender: The Arrival junto a Marble Hornests (PS3, XBOX)
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thomas was alone
Un juego minimalista sobre la amistad y los saltosNace de un Game Jam personal en 2010Mike Bithell
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Mecánica
Directa y sencillaDel punto A al punto B
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Estética
Minimalismo:Figuras geométricas simples
Narración:Personalidad a las formas
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Puntos clave
Acercamiento de Valve en creación de personajesDesarrollo incremental y experimentalDe 9-5, desarrollo gracias a la comunidad
Unity 3D: Mac, PC / PS3, Vita
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Incredipede
Puzzle bastante curioso desarrollado por una pareja de Game devs nómadas usando Flash y Box2d
[Un juego sobre la vida y los pies]
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Un juego diferente
Experimentación y aprendizajeResuelve acertijos, creando y creciendoEl jugador crea su propia diversión
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Una gota de incertidumbre en el gameplay
QWOP o el reto de entender cómo funciona
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Difusión y AugeFantastic contraptionEstilo gráfico: Thomas Shahan
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Thomas Shahan y Jordan Fehr
NaturalMisteriosoInmersivo
Audio y arte: elementos indispensables de una buena sopa
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FlashDevelopAdobe Flash Pro.Box2DStarlingStage3D
Las herramientas
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Colin Northway, Thomas Shahan y Jordan FehrFlashDesarrollo de prototipos
Los recursos
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Experimentación y aprendizajeResuelve acertijos, creando y creciendoEl jugador crea su propia diversión
Videojuego de acción en top-down 2D creado en Game Maker
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el ambiente, el misterio y los 80
Drive, Cocaine CowboysMisterioso y sórdidoNarrador poco confiableSintetizadores
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Fantastic contraptionEstilo gráfico: Thomas Shahan
el gameplay: las máscaras y la muerte
Máscaras y poderesResistencia limitadaEstrategia y habilidad
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Sí, de pana lo hicieron en GameMaker
Si no fuera por Game Maker
Rápido, sencillo y poco código
Herramientas y funciones prefabricados
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¿te gusta herir a la gente?
Si no, ¿por qué sigues jugando?
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eNTONCES
La experimentaciónConcepto, concepto, conceptoOriginalidad en el arte y la músicaHerramientas de acuerdo a objetivos
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nosotros
Jorge Palacios AKA @pctrollJorge Fuentes AKA GlisDaniela Díaz @danidiazreynaGerardo Guzmán @guzmi_designs
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dinámica
Escapar de precipicios, superar obstáculos, y resolver acertijos
Cada personaje tiene características diferenciadoras
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Un sólo desarrollador y diseñador: Mark J. Hadley
Música y sonidos de la web
Assets de Unity: scripts, escenario
los recursos
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los recursos
Jonatan “Cactus” Söderström y Dennis Wedin: "The Four Hour Game Design"
Herramientas: Game Maker y Pixel Art
De freeware a comercial