Colegio nacional

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Diego Felipe Campos Pineda [email protected]

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRADiego Felipe Campos Pineda

[email protected]

REGISTROS DE DATOSInterfaz de usuario del software

Una descripción general rápida

1. Educador robot

2. Mi portal

3. Barra de herramientas

4. Gráfico

5. Ventana de ayuda

6. Eje Y

7. Eje X

8. Tabla de conjunto de datos

9. Configuración del experimento

10. Controlador de registro de datos

INTERFAZ DE USUARIOS DEL SOFWARE

Educador robot

Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales

para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.

Mi portal

Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar

herramientas, material e información.

La barra de herramientas

La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas

de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus

resultados.

Gráfico

El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,

realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.

Ventana de ayuda

Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la

extensa biblioteca de ayuda.

INTERFAZ DE USUARIOS DEL SOFWARE

Eje Y

El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía

entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y,

de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.

Eje X

El eje x siempre muestra la duración de un experimento.

Tabla de conjunto de datos

La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.

Configuración del experimento

Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar

el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.

Controlador de registro de datos

El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo

NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu

ordenador.

HERRAMIENTAS

HERRAMIENTAS DE PREDICCION

Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el

experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza

el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva

para crear una línea recta.

RECOPILACION DE DATOS

Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al

hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en

un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la

Tabla de conjunto de datos.

HERRAMIENTAS

HERRAMIENTAS DE ANALICIS

Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos

o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las

herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y

la media. Las herramientas de análisis también te permiten

comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos

sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.

Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797El equipo n.º 9797 de LEGO® MINDSTORMS® Education NXT es el

equipo principal para construir robots.Esta es una lista de los elementos de construcción que se

incluyen en el equipo.

Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797

Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797