Codigo Colores de Resistencias

download Codigo Colores de Resistencias

of 9

description

códigos colores de resistencias

Transcript of Codigo Colores de Resistencias

ColorPrimera bandaPrimer dgitoSegunda bandaSegundo dgitoTercera bandaTercer dgitoCuarta bandaTolerancia

Negro001

Marrn1110

Rojo22100

Naranja331000

Amarillo4410000

Verde55100000

Azul661000000

Violeta7710000000

Gris88100000000

Blanco991000000000

Dorado0.15%

Plateado0.0110%

Ninguno20%

Figura3. El cdigo de colores para las resistencias

Need for Speed, RivalsAlfonso Arribas|21/11/2013 - 09:00|La eterna lucha entre policas y pilotos llega a su punto de mxima confrontacin en el enorme condado de Redview, un lugar en el que las persecuciones y las carreras sern la esencia de su frentica jugabilidad. Con la clara intencin de conseguir una experiencia sin un momento de respiro, Electronic Arts ha fundadoGhost Games, un estudio formado por algunos de los miembros ms importantes deCriterion Games y DICE. Con nuevas ideas realmente interesantes y con un sistema de juego muy depurado y funcional heredado de Most Wanted, la nueva desarrolladora europea crea un mundo abierto en el que policas y pilotos se enfrentan en una batalla para dominar el territorio. Para poder mover toda esta impresionante propuesta, Ghost Games cuenta con el espectacular motor grficoFrostbite 3que, sin mostrar todo su msculo enPlayStation 3 y Xbox 360, deja claro una vez ms su enorme potencial. Es momento de conocer todo lo que nos espera en Redview y elegir, aunque lo mejor ser no hacerlo, si somos policas o pilotos.

Dos formas de vidaNada ms empezar a jugar, la primera decisin que tendremos que tomar ser si queremos ser polica o piloto. En el caso de elegir el bando que intenta hacer cumplir la ley, completaremos un breve tutorial para conocer en profundidad el estilo de juego de este grupo. Desde un primer momento los policas contarn con tres tipos de coches (Patrulla, Incgnito e Intervencin),que podremos elegir libremente al comienzo de cada misin segn los retos o el estilo de juego que prefiramos. Aunque el modelo de los coches que conduzcamos sea el mismo (por ejemplo el Mercedes-Benz SLS AMG), las caractersticas tcnicas segn el tipo seleccionado variarn ligeramente para ofrecernos una serie de ventajas. Aspectos como aceleracin, velocidad, control, robustez o resistencia se irn adaptando a cada nuevo vehculo para que siempre tengamos la posibilidad de elegir.Todos los coches que incluye Need for Speed Rivales tienen un modelado perfecto y podremos elegir entre marcas tan prestigiosas como Porsche, McLaren, Lamborghini o (redoble de tambores)Ferrari. La marca italiana vuelve a la franquicia de EA con modelos tan espectaculares como el Ferrari 599 GT, el 458 Spyder o el increble Ferrari Enzo de 660 CV. Cada uno de estos coches, siempre en sus tres versiones, se irn desbloqueando a medida que avancemos en el modo historia hasta completar un garaje con25 coches diferentes. Todos estos vehculos, que irn perfectamente caracterizados con los logos delDepartamento de Polica del Condado de Redview, sern exclusivos de este bando y no estarn disponibles para los pilotos. Para convertir estas joyas en autnticas bestias, Need for Speed Rivals nos permite configurar dos ranuras con armas para acabar con nuestros rivales. Entre las ventajas disponibles, que podremos comprar conSpeed Pointsy activar directamente desde el mando, se encuentran los PEM, las bandas de clavos o los arietes, armas todas ellas muy tiles y divertidas.

Con todo este arsenal dentro de nuestro coche y con algunos de los vehculos ms potentes del mundo, ser momento de lanzarse a poner orden en Redview. El enorme condado diseado porGhost Games, que contar con transiciones del da a la noche y con cambios climticos muy bien implementados, nos permitir explorar libremente cada metro de carretera o camino que est abierto para nuestro coche. En este enorme mapa, que podremos consultar tranquilamente desde el men de pausa, estarn situadas todas las pruebas disponibles y los pilotos (online u offline) que estn conduciendo por las carreteras de Redview. De esta forma, simplemente utilizando el mapa o conEasy Drive, podremos marcar nuestro objetivo y seguir laruta con el GPS. En el bando de la polica podremos realizar: Intervenciones rpidas, Persecuciones o Intercepciones, que estarn repartidas por todo el mapeado y que podremos activar simplemente pulsando L1/RB cuando llegue el momento. Al igual que suceda en Most Wanted, tambin tendremos repartidos por todo el condado, radares, zonas de velocidad media y saltos, que completaremos gustosamente para conseguir cuantiosas cantidades de Speed Points y superar los records de nuestros amigos.A todas estas misiones, que formarn parte de la vida cotidiana de Redview, se les une un modo historia que nos llevar a completar diferentes Speedlist para aumentar nuestro nivel de experiencia, conseguir Speed Points y hacernos con coches impresionantes. EstasSpeedlistnos indicarn una serie de objetivos bsicos, como pueden ser realizar una intercepcin, conseguir un nmero determinado de SP y pasar por un taller, que podremos cumplir en el orden que queramos. De la misma forma que nos adentramos en el apasionante mundo de la polica de Redview podremos cambiar al modo Piloto, simplemente utilizando Easy Drive, para comenzar a sembrar el caos.Cuando asumamos el papel de piloto el sistema de juego cambia y, pese a que no es un giro radical, la experiencia de juego se vuelve ms gamberra y cercana al ltimo Most Wanted de Criterion Games. Desde nuestra guarida, que as es como se llama el centro de operaciones de los pilotos, podremos comprar alguno de los20 coches disponibles, todos ellos reales y perfectamente modelados, de marcas tan prestigiosas comoMercedes-Benz, BMW, Bugatti o Aston Martin. Todos estos coches podrn ser modificados interna y externamente para conseguir diseos y rendimientos nicos.Si lo que queremos es cambiar nuestro aspecto visual, el nuevoNeed for Speednos ofrece la posibilidad de aplicar nuevas pinturas, vinilos personalizados o matrculas. Pero como se suele decir, la belleza est en el interior, por lo que tendremos la opcin de mejorar el rendimiento de nuestros coches. Desde eltallerpodremos acceder a diferentes mejoras de velocidad, robustez, aceleracin, control y resistencia, lo que nos har evolucionar nuestros coches hasta lmites increbles. Por ltimo, al igual que sucede con la polica, encontraremos dos ranuras para comprar armas como el PEM, el turbo extra o la mina, que podremos utilizar para eludir a la polica o eliminar a nuestro rivales.

Call of Duty: GhostsJavi Andrs @javi__andres|05/11/2013 - 09:00|Infinity Ward afronta el ensimo Call of Duty en PS3 y 360 sin salirse de las seas de identidad de la marca, considerablemente agotada y que se estrena en PlayStation 4 y Xbox One. CoD: Ghosts lleva el conflicto hasta el espacio y la ingravidez, incluso en un nuevo modo Extincin contra aliengenas en cooperativo, pero no aporta nada ms a una frmula que pese al deseo de sus seguidores, no aprovecha el paso a la next-gen. Comando fantasma, sin dejar rastro, sin marcar huella, pero profesional.El Anlisis de la versin de Xbox One lleva un embargo de publicacin distinto al de todas las dems ediciones de Call of Duty: Ghosts. El martes 12 de noviembre a las 09:00 podrs leerlo y verlo en movimiento en MeriStation.No son buenos tiempos para losshooters,lo decamos la semana pasada con el Anlisis de Battlefield 4, pero s estamos en una etapa de perfeccionamiento y redefinicin impulsada por las mayores capacidades tcnicas de lasnuevas consolasy el notorio salto que estn experimentando losgrficosen ttulos dePC.Infinity Warddeja atrsModern Warfaretras toda la generacin refinando la frmula de los conflictos modernos y se adentra en una nueva marca,Call of Duty: Ghosts, el que puede que sea el primero de otra triloga aunque en realidad no se quede ms que en una nueva iteracin de los estndares jugables y visuales de Call of Duty, sin otro aadido que una historia nueva protagonizada por un escuadrn hasta ahora nunca presentado y un generoso paquete de mapas inditos que se suman a algunos modos de juego en multi evolucin de los habituales, plena mano tendida a la escena competitiva. La serie ms exitosa deActivisioneste ao tena por delante el reto -y hasta la necesidad- de no caer en lo de siempre, de ir un poco ms all, de hacer algo ligeramente diferente o innovador, de volver a demostrar a qu se deben sus vertiginosas ventas ao tras ao. Y Ghosts no solo no apuesta por nada de esto, sino que adems puede ser considerado en muchsimos sentidos peor CoD que su predecesor,Black Ops II. Y esto, en plena vorgine delFPScomo estamos viviendo ahora mismo en los ltimos coletazos dePS3-360y primeros dePS4-XBO, no es admisible, es bastante grave para un estudio que dispone de dos aos de desarrollo y altos presupuestos para cada nueva produccin.Y hasta aqu. Tampoco seamos catastrofistas, Ghosts no es un mal Call of Duty, ni muchsimo menos. Se nota la mano del equipo habitual detrs de cada diferenciado comportamiento de arma, brillante diseo de niveles o puesta en escena ultra espectacular. Ms o menos mantiene la calidad de siempre. Pero quiz el sacrificio de tiempos y presupuestos en la nueva versin del motor grfico, la tranquilidad de que la serie vende por s sola o la investigacin de nuevas propuestas para la generacin que empieza dejando a ste como secundario haya convertido a esta entrega en unaobra claramente de trnsito, una obra menos inspirada de lo habitual y que no dejar rastro al lado de sus hermanos de saga. El fan incondicional regresar a CoD como cada noviembre, tiene ante s justo lo que espera, le funciona y nada ms. Pero los jugadores que comparamos la marca con muchas otras, los que exigimos que un cambio generacional sea ejemplar y esperanzador, que ilusione, los que pensamos que la frmula que naci en 2007 justo ahora deba evolucionar, no encontraremos en Ghosts un salto como el que era perfectamente posible y asumible. No digo que haya que cambiar las bases de la franquicia, marchan de maravilla poniendo en pantalla una de las experiencias online ms satisfactorias, pero si vemos pasos atrs comparndolo con el juego del ao pasado, desde luego hay algo que falla radicalmente.CoD: Ghosts vuelve a ser una superproduccin baada de los cnones, un tributo a la espectacularidad blica y de explosiones en susingleplayery a la adiccin y diversin directas en sumultijugador. Sigue siendo lo que era, pero quiz por debajo de lo que hicieron antecesores. Es un ttulo que al jugador experimentado le hace plantearse si ha llegado el momento de decir queTreyarches mejor desarrolladora que Infinity Ward, hace plantearse si el estudio que invent la serie y la revolucion con CoD 4: Modern Warfare es lo que era, o por el contrario -y probablemente- se ha venido a menos con la prdida de algunos de sus lderes en el traspaso aRespawn Entertainmenty en general la tranquilidad de que sus creaciones tienen siempre una base muy slida que las va a colocar lderes de las listas de ventas cada Navidad. Ghosts es un videojuego relajado, conformista,muy conservadoren casi todo y que prefiere apostar por lo seguro aunque con ello sacrifique ideas, modos, escenarios y diseos brillantes, cosas que s tena anteriormente. No posee nada de esto, pero engancha como el primer da, herencia de una base creada con mucha astucia y que ha sido la vencedora en los FPS de todos estos aos: elsistema de progresiny la delimitacin de armas y accesorios.Algunos ya miraban con inquietud a este Call of Duty meses atrs, las tomas de contacto previas no dejaban ver tanto material como otras veces y se daba protagonismo a un nuevo icono que rpidamente gener una cascada de mofas en internet,Riley. Elperrocomo miembro del escuadrn Ghost y como un soldado ms, el perro como mejor amigo del hombre y arma letal capaz de lograr ms bajas que una ametralladora pesada, el perro como punto clave del argumento... Demasiadas expectativas o burlas sobre el animal, y demasiada presin por hacer algo que no fuera lo convencional y se saliera de lo esperable. As, este Call of Duty introduce la figura de Riley tanto en la Campaasingleplayercomo en elmultijugador, convirtindolo directamente en una de las mejoresrachas de bajasque podemos equiparnos, bastante desequilibrado respecto al resto y que solo se saca por cincoKills. Una puerta abierta a otros cnones jugables a la que Infinity Ward apenas se asoma. Y el perrito viaj al espacio?Escala mesosfricaCall of Duty: Ghostseleva la escala del conflicto contemporneoo de un futuro prximo hasta nada menos que el espacio exterior. La era de los transbordadores espaciales ha permitido a un poderoso organismo paramilitar que se hace llamarLa Federacincontrolar armas espaciales y tener al planeta amenazado desde la Mesosfera, justo el punto donde arranca la trama de esta entrega, de nuevo dehipottica ambientacin actualy centrada en narrar las hazaas deLogan, Hesh y Elas, dos hermanos al servicio de su padre. Su entrada alcomando Ghostno es fortuita y pronto aprenden quela supervivencia de los mejoreses esencialmente cosa de fuerza y honor, adems deinfiltracinotecnologa puntera. Valores militares convencionales expuestos una vez ms en una campaa que lleva al jugador porciudades reales y puntos emblemticos, como el centro deCaracas, lasplayas de Santa Mnica en Los ngelesante un desembarco enemigo o losapartamentos Luxor en Las Vegasvinindose abajo y obligndonos a jugar con su arquitectura piramidal. Lapicasigue a la orden del da en el modo individual de este CoD, vistoso y caro en su desarrollo, sin duda. Ahora contiroteos en el espacio.O en lasprofundidades marinas. Y precisamente ste es uno de sus mejores logros en la modalidad para un jugador, conseguir niveles de fuego directamente vertical y donde laingravidezde los participantes flotando en el espacio o bajo el mar permite mayor apertura, asaltar coberturas desde arriba, tener que mirar abajo para buscar de dnde viene un impacto frontal, etc. Un nuevo truco para evolucionar la propuesta habitual y de nuevo magnficamente expuesto. Por lo dems volvemos a tener unacampaa variada en situaciones y armas, deunas siete horas de duracindonde bombardearemos una central petrolfera desde helicptero, nos infiltraremos con Riley en la selva, dispararemos a toda velocidad a un convoy por el hielo o asaltaremos un tren en marcha en busca del lder del comando ms agresivo de La Federacin. Explosiones, derrumbes, accidentes, inundaciones, persecuciones, bombas... Ya nada sorprende si se viene de anteriores Call of Duty, incluso los segmentos controlando a Riley y la cmara que lleva a su espalda otramos de sigilose hacen una parte insulsa dentro de la oferta de este modo, con momentos directamente memorables como siempre, pero sin el impacto de antes. Ya no....Cuatro modos de dificultadque solo aumentan el dao que hace cada bala que nos impacte y rejugabilidad basada nicamente en losArchivos Secretos de Rorke, unos porttiles con informacin adicional que coleccionar. No es para repetir. Y esto es tambin culpa de unaInteligencia Artificial enemiga desastrosa, marca de la serie con soldados que se exponen para que les atinemos y no tienen ninguna tctica de grupo, basan su comportamiento en asomarse y disparar a nuestra posicin. Elscriptabusivoy lalinealidad extremaregresan, hasta el punto de que las piedras se caen siempre igual en un derrumbamiento, hay que seguir un camino estricto para no morir o aquel camin que nos persigue a toda velocidad no modifica su ruta aunque juguemos doce veces la misma parte. Puede gustar ms o menos este estilo, esta bsqueda delespectculo sper cinematogrficodonde todo ocurre alrededor de los protagonistas que no se salen del sendero prefijado, pero desde luego hay secuencias muy bien llevadas gracias a este formato de programacin y esquema de juego, inundaciones o accidentes impresionantes que vemos detonar encima. Tan picos como preparados, claro.