Clase invertida por Alain Chavez

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO TEMA: CLASE INVERTIDA Alain Chávez

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE

CHIMBORAZO

TEMA: CLASE INVERTIDA

Alain Chávez

CARACTERISTICAS

• Los temas de clase, con enviados

como investigaciones para fuera de

la clase.

• Las investigaciones se lo puede

realizar en foros con otros docente y

los compañeros de clase utilizando

la tecnología como recurso

didáctico.

• El tiempo de la clase, se

aprovecha la presencia del tutor

para realizar los ejercicios que en el

esquema tradicional serían enviados

como tarea.

BENEFICIOS• Aprovechar de mejor manera el tiempo

que el estudiante se encuentra con el

docente y sus propios compañeros.

• Aclarar las dudas presentadas en los

estudiantes al momento de la investigación

como tarea en la presencia del tutor y sus

compañeros de clase.

• Mejorar significativamente el ambiente

de trabajo en el aula.

• Mejorar la atención educativa a cada

alumno, en función de sus capacidades,

de su estilo básico de aprendizaje, etc.

• Convertir el aula en un espacio de

trabajo activo para todos los miembros de

la comunidad educativa presentes.

• Fomentar la creatividad y el pensamiento

crítico.

• Facilitar en cumplimiento de las normas al

eliminar algunos de los riesgos que

potencian su incumplimiento.

APLICACIONES PEDAGÓGICAS

• un repositorio digital de vídeos en creado por elDocente -------------------------------------------------------------------------

• un software de captura de vídeo, para comenzar a construir los videos.-----------------------------------------------------------------------

• la utilización del foro presente en EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje).------------------------------------------------------------------

• la utilización del foro presente en EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje).------------------------------------------------------------------

Interfaz de Usuario

Mucho se dice de las interfaces de usuario, como la cara de presentación de una

pagina web, de un programa, aplicaciones y todo cuanto podamos imaginar a nivel

informático, pues será la bienvenida a un mundo nuevo, eficiente o por lo contrario el

usuario estará predisponiendo mucho antes de experimentar.

Los Avances de la Ciencia y la Tecnología han puesto al hombre en un plano intermedio

entre lo tangible e intangible computacionalmente hablando, es ahora tan común el

convivir con un computador diariamente que cada vez se hace más imperativo la mejor

interacción hombre-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario),

que le brinde tanto comodidad ,como eficiencia.

ANTECEDENTES

Se nutre de otras disciplinas como: Psicología, diseño, etc.

Tiene un factor tecnológico que es la computadora.

El Factor Humano como lo es el usuario.

Relacionada estrechamente con la implementación. Diseño y evaluación

de sistemas informáticos que interactúan para el uso del ser humano.

Se ocupa de la primera impresión que debe llevarse el usuario.

OBJETIVO

Es la de interactuar con para que el

usuario puede comunicarse con una

máquina, un equipo o una

computadora, y comprende todoslos puntos de contacto entre el

usuario y el equipo. Normalmente

suelen ser fáciles de entender y

fáciles de accionar (aunque en el

ámbito de la informática es

preferible referirse a que suelen ser

«amigables e intuitivos» pues es muy

complejo y subjetivo decir que algoes «fácil»).

Qué estudia?

La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user

interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un

conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones

disponibles en la interfaz, para la comunicación amigable entre usuario y máquina.

Qué es interfaz?

El hardware y el software y la operación de ambos en la interacción

Los modelos mentales de los usuarios frente al modelo de los sistemas.

El diseño dirigido al usuario no a la máquina.

El impacto organizacional.

Tareas de la Interfaz de usuario

Transferir información del usuario al computador.

Comunica información del computador al usuario

Qué es una Interfaz de una

aplicaciónEl medio mediante un usuario se comunica con un

sistema

TIPOS DE INTERFAZ

Interfaz de programador de Sistemas Interfaz visual de formularios

TIPOS DE INTERFAZ

PUBLICACIÓN: publicar contendió para que esté

disponible para el usuario. Un ejemplo sería

Vecindad gráfica que es una página en donde

se publican contenidos sobre diseño gráfico y

tecnología.

TRANSACCIÓN: en este tipo lo que importa es el

intercambio de información para poder comprar

cosas. Un ejemplo sería Mercado Libre en esta

página se pueden hacer ventas y compras de

artículos y su interfaz es muy simple.

TIPOS DE INTERFAZ

COLABORACIÓN: son páginas en las que se

comparte información entre usuarios. Un ejemplo

podría ser Yahoo! Respuestas que es un sitio en el

que usuarios hacen preguntas y otros usuarios les

responden.

PROCESO CORPORATIVO: lo que entendí de esta

clasificación es que son empresas que manejan

una interfaz en la que se pueden comunicar entre

los mismos miembros de la empresa. Un ejemplo

que encontré en fue Zimbra, que es una

aplicación para organizaciones que permite

correos electrónicos, búsqueda avanzada,

calendario compartido y relaciones de fechas.

LA INTERFAZ AMIGABLE

Esta debe ser fácil de usar, no solo buena presentación sino también una usabilidad

eficiente con colores tenues que no afecten la visión del usuario, el mismo debe

sentirse que esta disfrutando del sistema mas no que se esta torturando para ello la

interfaz debe contener:

Información relevante para el usuario

No mostrar mensajes que no aportan

Facilitar la ubicación de la información

Darle el control al usuario.

IMPORTANCIA DE UNA BUENA INTERFAZ

Mejora la experiencia del usuario.

Mejora el tiempo de desarrollo.

Mejora el mantenimiento.