Caso Wii 2(Espol)
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TALLER DE ANLISIS DE DATOS
CASO: NUEVO WII 2
Nintendo Corp ha decidido lanzar su nuevo WII 2 en el Ecuador, siendo ste su mercado inicial de prueba. Para medir el nivel de xito de su producto ha contratado a la compaa Global Research S.A. para que lleve a cabo una investigacin de mercado en el Ecuador.
A continuacin se muestra el problema de investigacin de mercado con sus diversos componentes:
Se aplicaron un total de 400 encuestas efectivas ( n= 400). La poblacin total objetivo de investigacin es de 200.000 personas en todo el Ecuador.CUESTIONARIO
Sexo: 1) M ____
2) F _____
Edad: ________ aos
Estado Civil: 1) Soltero ___2) Casado____3) Divorciado___4)Viudo____
5)Union Libre ___
Nivel socioeconmico:
1) Bajo___
3) Medio-Tipico___5) Alto ____
2) Medio-Bajo___
4) Medio-Alto___
Provincia: __________________________ (Nota: Llevada a cabo en: Guayas, Pichincha, Azuay, El Oro)
1. Cunto gasta en promedio mensual en diversin (aprox)? ____________ USD
2. Seale el grado de importancia de contar con nuevos aparatos electrnicos de alta tecnologa para su diversin en casa tales como: Nintendo Wii, Play Station, entre otros?
1) Nada Importante ( )
2) Poco Importante ( )
3) Indiferente ( )
4) Importante ( )
5) Muy Importante ( )
Nota: Si seal 1 2culmina la encuesta. Caso contrario, siga respondiendo.
3. Ud es propietario-usuario del Nintendo Wii 1?
1) SI ( )
2) No ( )
Nota: Si seal NO culmina la encuesta. Caso contrario, siga respondiendo.
4. Distribuya 100 puntos entre los principales beneficios motivadores para haber adquirido un Wii. Mientras ms importante y atractivo sea el beneficio, asgnele mayor puntaje. Asegrese de totalizar 100 puntos.
1) Integracin familiar
____________ ptos
2) Desestrs laboral
____________ ptos
3) Competir con jugadores de otros pases____________ ptos
4) Diversin grupal
____________ptos
TOTAL
100 PTOS
5. Distribuya 100 puntos entre los principales COSTOS percibidos al comprar o usar un Wii. Mientras ms importante y perjudicial sea el costo, asgnele mayor puntaje. Asegrese de totalizar 100 puntos.
1) Precio
____________ ptos
2) Cansancio por movimiento
____________ ptos
3) Poca diversidad de juegos
____________ ptos
4) Temor por avera y variaciones voltage__________ptos
TOTAL
100 PTOS
6. Evale la marca Nintendo Corp en lo referente a los siguientes parmetros
ABURRIDO __ __ __ __ __ __ __ DIVERTIDO
1 7
OBSOLETO __ __ __ __ __ __ __ ALTA TECNOLOGIA
1 7
7. Ordene del 1 al 4 las siguientes marcas en funcin del grado de diversin generado. Asigne 1 a la marca mas divertida y 4 a la marca ms aburrida
Play Station-Sony ( )
Wii Nintendo ( )
Xbox Microsoft ( )
Otro ( ) Especifique ________
8. Estara dispuesto a comprar un nuevo aparato electrnico WII 2 con controles manuales clsicos y controles de movimiento corporal, incluido con resolucin 3D y 1 videojuego de promocin?
Definitivamente No Comprara _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Definitivamente s comprara
0 50 90 100INSTRUCCIONESa) Identifique el tipo de escala bsica y estadstica aplicable para cada una de las preguntas del cuestionario
PreguntaTipo de escalaEstadstica aplicable
Sexo
Edad
Estado Civil
Nivel socioeconmico
Provincia
Preg #1
Preg #2
Preg #3
Preg #4
Preg #5
Preg #6
Preg #7
Preg #8
b) Aplique las tcnicas de estadstica DESCRIPTIVA pertinente a cada tipo de pregunta y escala. ( moda, proporciones, tablas de frecuencia, mediana, percentiles, media, desv std, varianzas, etc). Abra el archivo de EXCEL Wii 2, observe las tabulaciones y aplique las respectivas tcnicas.
c) Resuelva las preguntas de investigacin planteadas dentro del Problema de Investigacin de Mercados. Siga las instrucciones del profesor y bsese en las tabulaciones del archivo EXCEL Wii 2
OBJETIVOS ESPECIFICOS
PREGUNTAS DE INVESTIGACIN
Existe alguna asociacin lineal entre el gasto mensual en diversin y la edad del cliente?
Cul es el ranking de importancia de beneficios que son preferidos y demandados por los clientes al momento de usar un Wii 2?
Cul es la demanda de mercado y captada estimada para el nuevo Wii2 en Ecuador?
Cul es el posicionamiento de marca de Nintendo entre sus usuarios actuales?
Existen diferencias significativas en la intencin de compra entre hombres y mujeres (PH)
Cul es el perfil del cliente objetivo principal de Wii1?
OBJETIVO GENERAL
Determinar el grado de importancia de la necesidad de diversin a travs de nuevos aparatos electrnicos de alta tecnologa en el mercado ecuatoriano. Jerarquizar los beneficios deseados por el cliente a travs del nuevo Wii 2. Identificar percepciones del cliente respecto a la marca NINTENDO as como tambin definir su nivel de posicionamiento dentro del mercado de aparatos electrnicos de diversin. Finalmente, se establecer el perfil del cliente tpico del producto y se estimar la demanda efectiva (en unidades) para el primer ao de operaciones en Ecuador
Ing. Julio Mayorga 1