Caso Wii 2(Espol)

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Formulación y Evaluación de Proyectos TALLER DE ANÁLISIS DE DATOS CASO: NUEVO WII 2 Nintendo Corp ha decidido lanzar su nuevo WII 2 en el Ecuador, siendo éste su mercado inicial de prueba. Para medir el nivel de éxito de su producto ha contratado a la compañía Global Research S.A. para que lleve a cabo una investigación de mercado en el Ecuador. A continuación se muestra el problema de investigación de mercado con sus diversos componentes: OBJETIVO GENERAL Determinar el grado de importancia de la necesidad de diversión a través de nuevos aparatos electrónicos de alta tecnología en el mercado ecuatoriano. Jerarquizar los beneficios deseados por el cliente a través del nuevo Wii 2. Identificar percepciones del cliente respecto a la marca NINTENDO así como también definir su nivel de posicionamiento dentro del mercado de aparatos electrónicos de diversión. Finalmente, se establecerá OBJETIVOS ESPECIFICOS PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN 1. ¿Existe alguna asociación lineal entre el gasto mensual en diversión y la edad del cliente? 2. ¿Cuál es el ranking de importancia de beneficios que son preferidos y demandados por los clientes al momento de usar un Wii 2? 3. ¿Cuál es la demanda de mercado y captada estimada para el nuevo Wii2 en Ecuador? 4. ¿Cuál es el posicionamiento de marca de Nintendo entre sus

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TALLER DE ANLISIS DE DATOS

CASO: NUEVO WII 2

Nintendo Corp ha decidido lanzar su nuevo WII 2 en el Ecuador, siendo ste su mercado inicial de prueba. Para medir el nivel de xito de su producto ha contratado a la compaa Global Research S.A. para que lleve a cabo una investigacin de mercado en el Ecuador.

A continuacin se muestra el problema de investigacin de mercado con sus diversos componentes:

Se aplicaron un total de 400 encuestas efectivas ( n= 400). La poblacin total objetivo de investigacin es de 200.000 personas en todo el Ecuador.CUESTIONARIO

Sexo: 1) M ____

2) F _____

Edad: ________ aos

Estado Civil: 1) Soltero ___2) Casado____3) Divorciado___4)Viudo____

5)Union Libre ___

Nivel socioeconmico:

1) Bajo___

3) Medio-Tipico___5) Alto ____

2) Medio-Bajo___

4) Medio-Alto___

Provincia: __________________________ (Nota: Llevada a cabo en: Guayas, Pichincha, Azuay, El Oro)

1. Cunto gasta en promedio mensual en diversin (aprox)? ____________ USD

2. Seale el grado de importancia de contar con nuevos aparatos electrnicos de alta tecnologa para su diversin en casa tales como: Nintendo Wii, Play Station, entre otros?

1) Nada Importante ( )

2) Poco Importante ( )

3) Indiferente ( )

4) Importante ( )

5) Muy Importante ( )

Nota: Si seal 1 2culmina la encuesta. Caso contrario, siga respondiendo.

3. Ud es propietario-usuario del Nintendo Wii 1?

1) SI ( )

2) No ( )

Nota: Si seal NO culmina la encuesta. Caso contrario, siga respondiendo.

4. Distribuya 100 puntos entre los principales beneficios motivadores para haber adquirido un Wii. Mientras ms importante y atractivo sea el beneficio, asgnele mayor puntaje. Asegrese de totalizar 100 puntos.

1) Integracin familiar

____________ ptos

2) Desestrs laboral

____________ ptos

3) Competir con jugadores de otros pases____________ ptos

4) Diversin grupal

____________ptos

TOTAL

100 PTOS

5. Distribuya 100 puntos entre los principales COSTOS percibidos al comprar o usar un Wii. Mientras ms importante y perjudicial sea el costo, asgnele mayor puntaje. Asegrese de totalizar 100 puntos.

1) Precio

____________ ptos

2) Cansancio por movimiento

____________ ptos

3) Poca diversidad de juegos

____________ ptos

4) Temor por avera y variaciones voltage__________ptos

TOTAL

100 PTOS

6. Evale la marca Nintendo Corp en lo referente a los siguientes parmetros

ABURRIDO __ __ __ __ __ __ __ DIVERTIDO

1 7

OBSOLETO __ __ __ __ __ __ __ ALTA TECNOLOGIA

1 7

7. Ordene del 1 al 4 las siguientes marcas en funcin del grado de diversin generado. Asigne 1 a la marca mas divertida y 4 a la marca ms aburrida

Play Station-Sony ( )

Wii Nintendo ( )

Xbox Microsoft ( )

Otro ( ) Especifique ________

8. Estara dispuesto a comprar un nuevo aparato electrnico WII 2 con controles manuales clsicos y controles de movimiento corporal, incluido con resolucin 3D y 1 videojuego de promocin?

Definitivamente No Comprara _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Definitivamente s comprara

0 50 90 100INSTRUCCIONESa) Identifique el tipo de escala bsica y estadstica aplicable para cada una de las preguntas del cuestionario

PreguntaTipo de escalaEstadstica aplicable

Sexo

Edad

Estado Civil

Nivel socioeconmico

Provincia

Preg #1

Preg #2

Preg #3

Preg #4

Preg #5

Preg #6

Preg #7

Preg #8

b) Aplique las tcnicas de estadstica DESCRIPTIVA pertinente a cada tipo de pregunta y escala. ( moda, proporciones, tablas de frecuencia, mediana, percentiles, media, desv std, varianzas, etc). Abra el archivo de EXCEL Wii 2, observe las tabulaciones y aplique las respectivas tcnicas.

c) Resuelva las preguntas de investigacin planteadas dentro del Problema de Investigacin de Mercados. Siga las instrucciones del profesor y bsese en las tabulaciones del archivo EXCEL Wii 2

OBJETIVOS ESPECIFICOS

PREGUNTAS DE INVESTIGACIN

Existe alguna asociacin lineal entre el gasto mensual en diversin y la edad del cliente?

Cul es el ranking de importancia de beneficios que son preferidos y demandados por los clientes al momento de usar un Wii 2?

Cul es la demanda de mercado y captada estimada para el nuevo Wii2 en Ecuador?

Cul es el posicionamiento de marca de Nintendo entre sus usuarios actuales?

Existen diferencias significativas en la intencin de compra entre hombres y mujeres (PH)

Cul es el perfil del cliente objetivo principal de Wii1?

OBJETIVO GENERAL

Determinar el grado de importancia de la necesidad de diversin a travs de nuevos aparatos electrnicos de alta tecnologa en el mercado ecuatoriano. Jerarquizar los beneficios deseados por el cliente a travs del nuevo Wii 2. Identificar percepciones del cliente respecto a la marca NINTENDO as como tambin definir su nivel de posicionamiento dentro del mercado de aparatos electrnicos de diversin. Finalmente, se establecer el perfil del cliente tpico del producto y se estimar la demanda efectiva (en unidades) para el primer ao de operaciones en Ecuador

Ing. Julio Mayorga 1