Caracteristicas Basicas de Jugabilidad

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Evidencia: “Características básicas de jugabilidad” Aprendiz: Daniel Enrique Medrano Ori & the blind Forest http://www.oriblindforest.com/#!news/ a. ¿Qué acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar, entre otros aspectos? Las acciones son muy clásicas de los juegos de plataformas de antaño, el personaje puede correr por el escenario, saltar, evadir obstáculos, saltar sobre los enemigos para derrotarlos, y aparentemente el personaje tiene algunas habilidades especiales que lo ayudan a superar los obstáculos. b. ¿Qué cambios significativos se observan cuando el personaje hace una determinada acción, como por ejemplo: cambio de puntaje, color o íconos de la interfaz? Cuando el personaje ejecuta ciertos movimientos como saltar, eliminar enemigos, utilizar habilidades especiales, ocurren ciertos efectos visuales que hacen del juego muy llamativo por sus efectos y su calidad de animación. Lumo: http://triple-eh.tumblr.com/ a. ¿Qué acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar, entre otros aspectos? El personaje puede saltar, crear algunos objetos, e interactuar con distintos elementos del entorno, la jugabilidad se basa en resolver algunos puzles a lo largo del juego con las mecánicas del personaje como saltar y moverse entre casillas. Existen distintos planos y pueden ejecutarse acciones hacia delante en los escenarios pero también permite devolverse a un punto inicial. b. ¿Qué cambios significativos se observan cuando el personaje hace una determinada acción, como por ejemplo: cambio de puntaje, color o

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Evidencia: Caractersticas bsicas de jugabilidad

Aprendiz:Daniel Enrique Medrano

Ori & the blind Forest

http://www.oriblindforest.com/#!news/

a. Qu acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar,entre otros aspectos?Las acciones son muy clsicas de los juegos de plataformas de antao, el personaje puede correr por el escenario, saltar, evadir obstculos, saltar sobre los enemigos para derrotarlos, y aparentemente el personaje tiene algunas habilidades especiales que lo ayudan a superar los obstculos.

b. Qu cambios significativos se observan cuando el personaje hace unadeterminada accin, como por ejemplo: cambio de puntaje, color oconos de la interfaz?

Cuando el personaje ejecuta ciertos movimientos como saltar, eliminar enemigos, utilizar habilidades especiales, ocurren ciertos efectos visuales que hacen del juego muy llamativo por sus efectos y su calidad de animacin.

Lumo:

http://triple-eh.tumblr.com/

a. Qu acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar,entre otros aspectos?El personaje puede saltar, crear algunos objetos, e interactuar con distintos elementos del entorno, la jugabilidad se basa en resolver algunos puzles a lo largo del juego con las mecnicas del personaje como saltar y moverse entre casillas. Existen distintos planos y pueden ejecutarse acciones hacia delante en los escenarios pero tambin permite devolverse a un punto inicial.

b. Qu cambios significativos se observan cuando el personaje hace unadeterminada accin, como por ejemplo: cambio de puntaje, color oconos de la interfaz?

En la ejecucin de algunas habilidades se observan cambios en la animacin, igualmente al superar un nivel o conseguir un objeto clave en el juego se les da cierta relevancia desde las animaciones, hacindole entender al jugador que ese objeto es muy importante.

Seabeard:

http://www.handcircus.com/seabeard/

a. Qu acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar,entre otros aspectos?

El personaje puede correr y saltar a lo largo y ancho del mapa, adems es siempre seguido por los que serian sus compaeros de aventura, tambin se permite resolver puzles, mejorar las habilidades y capacidades del personaje, crear estrategias para resolver los acertijos y obstculos que se van presentando el en juego.b. Qu cambios significativos se observan cuando el personaje hace unadeterminada accin, como por ejemplo: cambio de puntaje, color oconos de la interfaz?

Son animaciones muy sencillas pero buscan darle una sensacin de amplitud al mundo en donde se juega, de brindarle una experiencia al jugador de libertad en las acciones y movimientos, asi mismo en las animaciones y menus.