CAPÍTULO II TUTORIAL DERIVE Aritmética, álgebra, funciones...

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CAPÍTULO II TUTORIAL DERIVE Aritmética, álgebra, funciones, derivadas e integrales 2.1 INTRODUCCIÓN DERIVE es un programa informático de cálculo simbólico. Es decir que, además de calcular el valor numérico de un polinomio, es capaz de efectuar la división de dos polinomios calculando el cociente y el resto. También es capaz de dada una función hallar su función derivada y su función integral. DERIVE representa funciones en forma explícita, implícita, paramétrica y polar. Representa funciones especiales: definidas a trozos, valor absoluto, signo, parte entera y parte decimal. DERIVE también representa superficies en el espacio. Una vez que se conocen las partes principales del DERIVE el autoaprendizaje se torna sumamente sencillo, dependiendo únicamente del usuario explotar este asistente matemático en todo su potencial. Resultará especialmente útil, para los estudiantes de primeros cursos del área de ingeniería, puesto que le brindará la posibilidad de continuar aplicando sus conocimientos en todas las materias restantes del área de las matemáticas. DERIVE puede obtenerse como edición de prueba, válida para 30 días de la siguiente dirección: http://www.derive-europe.com/downloads.asp

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CAPÍTULO II

TUTORIAL DERIVE

Aritmética, álgebra, funciones, derivadas e integrales

2.1 INTRODUCCIÓN

DERIVE es un programa informático de cálculo simbólico. Es decir que, además

de calcular el valor numérico de un polinomio, es capaz de efectuar la división de

dos polinomios calculando el cociente y el resto. También es capaz de dada una

función hallar su función derivada y su función integral.

DERIVE representa funciones en forma explícita, implícita, paramétrica y polar.

Representa funciones especiales: definidas a trozos, valor absoluto, signo, parte

entera y parte decimal.

DERIVE también representa superficies en el espacio.

Una vez que se conocen las partes principales del DERIVE el autoaprendizaje se

torna sumamente sencillo, dependiendo únicamente del usuario explotar este

asistente matemático en todo su potencial. Resultará especialmente útil, para los

estudiantes de primeros cursos del área de ingeniería, puesto que le brindará la

posibilidad de continuar aplicando sus conocimientos en todas las materias

restantes del área de las matemáticas.

DERIVE puede obtenerse como edición de prueba, válida para 30 días de la

siguiente dirección:

http://www.derive-europe.com/downloads.asp

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2.2 PARTES DE LAS VENTANAS DE DERIVE

Arriba a la derecha tenemos tres iconos: . El central reducirá la pantalla y

se convertirá en el icono maximizar para restaurar la pantalla original

Icono minimizar. Icono maximizar. Icono restaurar. Icono cerrar.

La barra de menús, la barra de herramientas u órdenes y la barra de estado

cambian según tengamos activa la Ventana de Álgebra o la Ventana 2D o la

Ventana 3D.

2.2.1 BARRA DE ENTRADA DE EXPRESIONES

En ella escribimos las expresiones, para que se introduzcan a la Ventana de

Álgebra lo más cómodo es pulsar el icono Introducir y Simplificar.

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Introducir expresión [Intro]

Simplificar

Introducir y simplificar

Aproximar

Introducir y

aproximar

2.2.2 INTRODUCIR DATOS

Para introducir vectores elegimos Introducir Vector

Para introducir matrices elegimos Introducir Matriz

Para introducir sistemas de ecuaciones elegimos en la barra de menús

Resolver/Sistema que desplegará la siguiente pantalla.

Donde se puede elegir el número de ecuaciones a resolver, luego de aceptar se

tiene

Donde se deben introducir las ecuaciones como se indica, haciendo un clic en

variables se visualizan las incógnitas x,y y con la opción resolver se tiene:

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En los otros casos escribimos la expresión en la barra de Entrada de

Expresiones.

Los caracteres normales los escribimos desde el teclado y los símbolos especiales

y letras griegas desde la ventana correspondiente.

2.2.3 MANEJO DE EXPRESIONES

F3 Copia la expresión o subexpresión seleccionada en la barra de

Entrada de Expresiones

F4 Hace lo mismo que F3 pero copia la expresión entre paréntesis

2.2.4 BARRA DE SÍMBOLOS

En esta barra de herramientas podemos elegir los símbolos matemáticos para

insertarlos en la barra de Entrada de Expresiones.

Los más utilizados son: la raíz cuadrada, mayor o igual que, menor o igual que, el

infinito y los números:

π = 3,141592... ê = 2,718281.... î = unidad imaginaria

Si al número ê o a la unidad imaginaria î no les ponemos el acento circunflejo,

supone que es una variable y no los reconoce como números.

2.2.5 BARRA DE LETRAS GRIEGAS

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En esta barra de herramientas podemos elegir las letras griegas para insertarlas en

la barra de Entrada de Expresiones.

2.2.6 BARRAS DE HERRAMIENTAS

Las podemos mostrar y ocultar eligiendo en la barra de menús

Ventana/Personalizar/Barra de Herramientas

Las podemos arrastrar a cualquier parte de la ventana al igual que todas las

barras de Windows, para encajarlas debemos arrastrarlas al lugar deseado y

cuando el borde exterior se convierta en una línea fina indicando el

acoplamiento las soltamos.

2.3 VENTANA ÁLGEBRA

En ella aparecen las órdenes que escribimos, el texto y los gráficos que

insertemos.

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Cuando sólo trabajamos en la Ventana Álgebra es conveniente tenerla

maximizada.

2.3.1 BARRA DE MENÚS DE LA VENTANA ÁLGEBRA

En ésta se encuentra el menú general de la Ventana Álgebra. Cada una de las

opciones, a la vez, tiene otro submenú.

2.3.2 BARRA DE HERRAMIENTAS U ÓRDENES DE LA VENTANA

DE ÁLGEBRA

Nueva hoja Simplificar

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Abrir

Guardar la hoja

Imprimir

Cortar

Copiar

Pegar

Borrar Objetos

Insertar Texto

Editar una Expresión

Introducir Vector

Introducir Matriz

Aproximar

Resolver o despejar

Sustituir variables

Calcular un límite

Hallar una derivada

Integrales

Calcular sumatorias

Calcular productorios

Ventana 2D

Ventana 3D

Información sobre el programa

2.3.3 BARRA DE FORMATO

Mediante esta barra podemos darle formato al insertar texto en la ventana

Álgebra.

Fuente

Tamaño de la Fuente

Negrita

Cursiva

Justificar a la izquierda

Justificar en el centro

Justificar a la derecha

Viñeta

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Subrayar

Color

Texto

2.3.4 BARRA DE ESTADO DE LA VENTANA DE ÁLGEBRA

En la parte izquierda da información de la opción seleccionada.

En el centro indica la operación efectuada.

En la parte derecha tiene un reloj e indica el tiempo que ha

tardado en realizar la operación.

2.4 VENTANA 2D

En la Ventana 2D representamos gráficas en coordenadas cartesianas,

paramétricas y polares.

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Para representar gráficas introducimos la fórmula en la barra de Entrada de

Expresiones y una vez escrita en la Ventana Álgebra elegimos en la barra de

órdenes Ventana 2D, al abrirse la ventana elegimos en la barra de menús

Ventana/Mosaico Vertical y automáticamente aparecen ambas ventanas

colocadas en la mitad de la pantalla.

Para tener una buena visión de los gráficos y que las circunferencias salgan

redondas en una resolución 1024 x 768 aconsejamos elegir en la barra de

menús

Opciones/Pantalla/Rejilla...

Escribimos en Horizontal: 12 y en Vertical: 12

Luego para representar las gráficas hacemos clic sobre Representar

Expresión.

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2.4.1 BARRA DE MENÚS DE LA VENTANA GRÁFICAS-2D

En ésta se encuentra el menú general de la ventana Gráficas-2D. Cada una de

las opciones, a la vez, tiene otro submenú.

2.4.2 BARRA DE ÓRDENES O HERRAMIENTAS DE LA VENTANA

GRÁFICAS-2D

Nueva hoja

Abrir

Guardar la hoja

Imprimir

Copiar la Ventana Gráfica

Representar Expresión

Borrar la última gráfica

Insertar Anotación

Trazar las Gráficas

Centrar en el cursor

Centrar en el origen

Seleccionar el rango

Zoom hacia fuera

Reducción vertical

Reducción horizontal

Zoom hacia dentro

Ampliación vertical

Ampliación horizontal

Activar la Ventana de Álgebra

2.4.3 BARRA DE ESTADO DE LA VENTANA GRÁFICAS-2D

En la parte izquierda da información sobre las coordenadas del

cursor.

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En el centro indica las coordenadas del centro.

En la parte derecha escribe la escala.

2.4.4 BARRA DE TRAZADO

Aumentar x

Disminuir x

Aumentar y

Disminuir y

Trazar la gráfica siguiente

Trazar la gráfica anterior

2.5 VENTANA GRÁFICAS-3D

En la Ventana Gráficas-3D representamos superficies en el espacio.

Para representar superficies introducimos las ecuaciones en la barra de

Entrada de Expresiones y una vez escritas en la Ventana a Álgebra

elegimos en la barra de órdenes Ventana 3D, al abrirse la ventana elegimos

en la barra de menús Ventana/Mosaico Vertical y automáticamente aparecen

ambas ventanas colocadas en el centro de la pantalla.

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Luego para representar las gráficas hacemos clic sobre Representar.

2.5.1 BARRA DE MENÚS DE LA VENTANA GRÁFICAS-3D

En ésta se encuentra el menú general de la Ventana 3D. Cada una de las

opciones, a su vez, tiene otro submenú.

2.5.2 BARRA DE HERRAMIENTAS U ÓRDENES DE LA VENTANA

GRÁFICAS-3D

Nueva hoja

Abrir

Guardar la hoja

Imprimir

Copiar la Ventana Gráfica

Borrar la gráfica

Representar

Insertar Anotación

Trazar las Gráficas

Ajustar el rango de la gráfica

Fijar la posición del ojo

Zoom hacia fuera

Zoom hacia dentro

Girar las gráficas

Girar hacia la izquierda

Girar hacia la derecha

Rotar hacia arriba

Rotar hacia abajo

Magnificar

Contraer

Activar la Ventana de Álgebra

2.5.3 Barra de estado de la ventana Gráficas-3D

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En la parte izquierda da información sobre las coordenadas del ojo.

En el centro indica las coordenadas del centro.

En la parte derecha escribe el tamaño.

2.6 FUNCIONES UTILIZADAS EN DERIVE PARA INGENIERÍA

2.6.1 OPERADORES MATEMÁTICOS

a + b Sumar

a – b Restar

a * b, o espacio en blanco, a b Multiplicar

a/b Dividir

a^n Potencia

Raíz cuadrada

a^(p/n) Raíz n-ésima de ap

|a| Valor absoluto y Módulo

n! Factorial

Perm(m, p) Permutaciones

Comb(m, p) Combinaciones

2.6.2 OPERADORES RELACIONALES

a = b Igual

a ≠ b Distinto

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a < b Menor que

a ≤ b Menor o igual que

a > b Mayor que

a ≥ b Mayor o igual que

2.6.3 OPERADORES BOLEANOS

p Λ q Conjunción

p V q Disyunción

2.6.4 FUNCIONES DE TEORÍA DE NÚMEROS

gcd(a, b, ...) Máximo Común Divisor

Si se introduce gcd (4,8,36) Se obtiene 4

lcm(a, b, ...) Mínimo Común Múltiplo

Si se introduce lcm (4,8,36) Se obtiene 72

Divisors(n) Todos los divisores positivos de n

Si se introduce divisors (54) Se obtiene [1, 2, 3, 6, 9, 18, 27, 54]

next_prime(n) Primer primo mayor que n

Si se introduce next_prime(54) Se obtiene 59

2.6.5 POLINOMIOS

quotient(p, q) Cociente de p entre q

Se introduce Se obtiene x2 - x - 1

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quotient((x^3-2x^2+5),(x-1))

remainder(p, q) Resto de p entre q

Se introduce

remainder((x^3-2x^2+5),(x-1)) Se obtiene 4

poly_gcd(p, q, ...) Polinomio M.C.D.

Se introduce POLY_GCD(x^3 +

3·x^2 + 5·x + 6, x^3 + 2x - 3)

Se obtiene

x

2 + x + 3

2.6.6 VECTORES

vector(a(n), n, p) Genera un vector desde n = 1 hasta p

|v| Módulo del vector

u . v Producto escalar

Cross(u, v) Producto vectorial

2.6.7 MATRICES

A + B Suma

A – B Resta

kA Multiplicación por un número

A . B Producto de matrices

A` Matriz traspuesta, acento grave

A^(–1) Matriz inversa

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det(A) Determinante

row_reduce(A) Reducidas por filas

rank(A) Rango

2.6.8 FUNCIONES LOGARÍTMICAS

ln(x) Logaritmo neperiano

log(x, b) Logaritmo en base b

2.6.9 FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS

Si el arco es x, se puede poner sin paréntesis, pero si es 3x, o bien, 7x – 4 o

bien, x2, tenemos que ponerlo entre paréntesis.

sin(x) Seno

cos(x) Coseno

tan(x) Tangente

cot(x) Cotangente

sec(x) Secante

csc(x) Cosecante

En DERIVE sin (x2) es sen x

2, y sin (x)

2 = (sin x)

2 es sen

2 x = (sen x)

2

2.6.10 FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS INVERSAS

asin(x) Ángulo cuyo seno es x

acos(x) Ángulo cuyo coseno es x

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atan(x) Ángulo cuya tangente es x

acot(x) Ángulo cuya cotangente es x

asec(x) Ángulo cuya secante es x

acsc(x) Ángulo cuya cosecante es x

2.6.11 FUNCIONES DEFINIDAS A TROZOS

Abs(x), o bien, |x| Valor absoluto

Sign(x) Signo

Chi(a, x, b) Característica de [a, b]; es 1 si a < x < b

y 0 en otro caso

Floor(x) Parte entera de x

Mod(x) Parte decimal de x

2.7 AYUDA

En la barra de menús tenemos la Ayuda con las siguientes opciones:

Se puede obtener información acerca de cualquier acción que se desee realizar con

DERIVE a través de la opción índice, luego de ingresar a esta opción escriba la

palabra que representa la acción que desea ejecutar, presione enter y se desplegará

la ayuda correspondiente.

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2.8 RESOLUCIÓN DE INECUACIONES APLICANDO DERIVE

Resolver │x│≥ 3

Para resolver este problema con derive escriba lo siguiente en la Barra de Entrada

de Expresiones

solve (abs(x)>=3,x)

Derive le proporcionará al presionar el ícono introducir y simplificar la

siguiente información en la ventana de álgebra:

SOLVE(¦x¦ ≥ 3, x)

x ≤ -3 V x ≥ 3

Si quiere obtener la gráfica, en la ventana de álgebra presione el ícono

VENTANA 2D, luego en el menú VENTANA la opción MOSAICO VERTICAL

que dividirá la pantalla en dos partes, una la ventana gráfica y otra la ventana de

álgebra, haga un clic sobre la ventana gráfica (la ventana habilitada se mostrará

resaltada) y presione el ícono REPRESENTAR EXPRESIÓN con lo que el

gráfico quedará representado. Para trasladar una parte de la gráfica a la ventana de

álgebra, un procesador de texto u otro paquete, en el menú EDITAR presione

MARCAR Y COPIAR seleccione la región y péguela en la ventana de álgebra,

obtendrá:

Luego de construir su ventana de álgebra puede imprimirla con las opciones que

se deseen.

Otras inecuaciones pueden resolverse de manera similar.

Los siguientes ejemplos son una muestra de los resultados en la ventana de

álgebra del DERIVE, resultará muy útil que el alumno reproduzca por su cuenta el

mismo archivo.

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2.9 APLICACIONES EN DERIVE (VENTANA DE ÁLGEBRA).-

#1 SOLVE(4 x – 3 > 2 x + 1, x)

#2 x > 2

#3 SOLVE(|x + 3| ≤ 2 x + 4 , x)

UTILIZANDO LA OPCIÓN APROXIMAR SE OBTIENE

#4 x ≤ -5 ^ x ≥ -3.666666666

MIENTRAS QUE UTILIZANDO LA OPCIÓN SIMPLIFICAR SE OBTIENE

#5 11

53

x x

2.9.1 LA INECUACIÓN DE SEGUNDO GRADO

#6 SOLVE( x2 – 2 x – 8 > 0 , x )

#7 x < 2 o x > 4

CASOS TRIVIALES (soluciones iguales al conjunto vacío o recta real)

#8 SOLVE ( x < x – 5 , x)

#9 false

Lo cual significa que la solución es el conjunto vacío

#10 SOLVE ( x < x + 5 , x )

#11 true

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Lo que significa que la solución es toda la recta real

#12 SOLVE

#13

#14 SOLVE

#15

#16 SOLVE

#17

2.10 SISTEMAS LINEALES DE INECUACIONES

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EXPERIMENTA

1. Resuelve gráficamente el siguiente sistema de inecuaciones.

Solución:

Estando activa la ventana Álgebra elige Ventana 2D. Se

abre dicha ventana.

Selecciona en la barra de menús Ventana/Mosaico Vertical

Estando activa la Ventana 2D escoge en la barra de menús

Opciones/Pantalla/Rejilla..., escribe en Horizontal: 13 y en

Vertical: 14

En la Entrada de Expresiones escribe la primera ecuación

x + y > 2 Λ 3x – y ≤ 5

Pulsa Introducir Expresión [Intro]

Activa la Ventana 2D y haz clic en Representar

Expresión.

APRENDE

Borrar gráficas

Estando activa la

Ventana 2D

elegimos

Borrar la última

gráfica.

RESUELVE

2. Resuelve

gráficamente el

siguiente sistema de

inecuaciones.

3. Resuelve

gráficamente el

siguiente sistema de

inecuaciones.

4. Resuelve

gráficamente el

siguiente sistema de

inecuaciones.

5. Resuelve

gráficamente el

siguiente sistema de

inecuaciones.

6. Resuelve

gráficamente el

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Autores: J. M. Arias/E. Capintero/F. J. Sanz siguiente sistema de

inecuaciones.

2.11 SISTEMAS LINEALES DE ECUACIONES (Resolución algebraica)

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EXPERIMENTA

1. Resuelve algebraicamente el

siguiente sistema, a la vista del

resultado clasifícalo.

Solución:

Elige en la barra de menús

Resolver/Sistema..., en el número de

ecuaciones escribe 2 y pulsa el botón

Sí.

Introduce las ecuaciones, una en cada

cuadro de texto y pulsa el botón

Resolver.

El sistema es compatible determinado.

APRENDE

Clasificación de los sistemas

lineales

Sistema compatible

Un sistema es

compatible si tiene

solución.

Sistema compatible determinado

Un sistema es

compatible

determinado si tiene

un número finito de

soluciones.

Sistema compatible

indeterminado

Un sistema es

compatible

indeterminado si

tiene un número

RESUELVE

2. Resuelve algebraicamente

el siguiente sistema, a la vista

del resultado clasifícalo.

3. Resuelve algebraicamente

el siguiente sistema, a la vista

del resultado clasifícalo.

4. Resuelve algebraicamente

el siguiente sistema, a la vista

del resultado clasifícalo.

5. Resuelve algebraicamente

el siguiente sistema, a la vista

del resultado clasifícalo.

6. Resuelve algebraicamente

el siguiente sistema, a la vista

del resultado clasifícalo.

7. Resuelve algebraicamente

el siguiente sistema, a la vista

del resultado clasifícalo.

8. Resuelve algebraicamente

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infinito de

soluciones.

Sistema incompatible

Un sistema es

incompatible si no

tiene solución.

Clasificación con DERIVE

Si el sistema es compatible

determinado escribe la solución.

Si el sistema es incompatible

escribe [ ].

Si el sistema es compatible

indeterminado elimina las

ecuaciones dependiente. Después

tenemos que elegir Resolver

o despejar, en el cuadro Variables

marcar la o las variables que

queremos despejar y hacer clic en

el botón Resolver.

Autores: J. M. Arias/S. A. Pérez

el siguiente sistema, a la vista

del resultado clasifícalo.

9. Resuelve algebraicamente

el siguiente sistema, a la vista

del resultado clasifícalo.

10. Calcula dos números

sabiendo que suman 12 y que

el doble del primero más el

triple del segundo suman 31.

11. Entre Juan y Juana tienen 1

000 $. Si Juana tiene el triple

que Juan, ¿cuánto dinero

tienen cada uno?

12. El perímetro de un

triángulo isósceles mide 60 m y

cada uno de los lados iguales

mide el doble que el desigual.

¿Cuánto mide cada lado?

2.12 SISTEMAS LINEALES DE ECUACIONES

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EXPERIMENTA

1. Resuelve gráficamente el

siguiente sistema, clasifícalo y halla

la solución si es compatible

determinado.

Solución:

Estando activa la ventana Álgebra

elige Ventana 2D. Se abre

dicha ventana.

Selecciona en la barra de menús

Ventana/Mosaico Vertical

Estando activa la Ventana 2D escoge

en la barra de menús

Opciones/Pantalla/Rejilla..., escribe

en Horizontal: 13 y en Vertical: 14

En la Entrada de Expresiones

escribe la primera ecuación

x + y = 3

Pulsa Introducir Expresión

[Intro]

Activa la Ventana 2D y haz clic en

Representar Expresión.

En la Entrada de Expresiones

escribe la segunda ecuación

3x – y = 1

Pulsa Introducir Expresión

[Intro]

Activa la Ventana 2D y haz clic en

Representar Expresión.

APRENDE

Clasificación

Si el sistema es compatible

determinado las dos rectas se

cortan en un punto que es la

solución.

Si el sistema es incompatible

las dos rectas son paralelas.

Si el sistema es compatible

indeterminado las dos rectas

son la misma

Borrar gráficas

Estando activa la Ventana 2D

elegimos Borrar la última

gráfica.

RESUELVE

2. Resuelve gráficamente el

siguiente sistema, clasifícalo y

halla la solución si es compatible

determinado.

3. Resuelve gráficamente el

siguiente sistema, clasifícalo y

halla la solución si es compatible

determinado.

4. Resuelve gráficamente el

siguiente sistema, clasifícalo y

halla la solución si es compatible

determinado.

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El sistema es compatible

determinado.

La solución es el punto.

x = 1, y = 2

5. Resuelve gráficamente el

siguiente sistema, clasifícalo y

halla la solución si es compatible

determinado.

6. Resuelve gráficamente el

siguiente sistema, clasifícalo y

halla la solución si es compatible

determinado.

Autores: J. M. Arias/S. A.

Pérez

2.13 GRÁFICAS DE LAS FUNCIONES CON DERIVE

#1 y = x3 – 5 x

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#2 x= y2 + y - 2

#3 x2 + y

2 = 4

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#4 x2 / 4 + y

2 / 9 = 4

#5 x2 - 4y

2 = 4

FUNCIÓN INVERSA

#6 SOLVE( y = x – 3 , x)

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#7 x = y + 3

#8 SOLVE ( y = x2 – 3 , x)

#9

COMO EXISTEN DOS VALORES, NO EXISTE LA FUNCIÓN INVERSA

FUNCIÓN PARTE ENTERA DE X

Esta función se puede graficar con derive con la sentencia:

#10 y = - FLOOR ( - x ) – 1

#11

COMPOSICIÓN DE FUNCIONES

Dadas f(x) = x2 , g(x) = 2 x + 4 Hallar f ° g y g ° f

DEFINIMOS LAS FUNCIONES

#12 f(x) := x2

#13 g(x) := 2 x + 4

#14 f(g(x))

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#16 4 ( x2 + 2 )

2

#17 g(f(x))

#18 2 x2 + 4

2.12 PRÁCTICA

Utilizando el asistente matemático DERIVE, dibujar las gráficas de cada una de

las siguientes ecuaciones.

1) y = ( 9 - x²)1/2

2) y = - │ x- 3│

3) x² + y² - 9 = 0 4) y = - 2x² + x + 1

5) x² + y² + 2x - 6y + 6 = 0 6) 30xy + 24x - 25y - 80 = 0

7) 9x² + 3xy + 9y² = 5 8) x² - 2xy + y² - 4 = 0

9) y = 1 / (x² + 1)

10) 16x² + 24xy + 9y² +60x - 80y= - 100

Autor: José María Arias

http://www.terra.es/personal/jariasca/info/derive/1.htm

El presente capítulo fue desarrollado en base a las presentaciones señaladas por

los autores citados, con aportes del autor del texto Alfredo Vargas Oroza