CAPITULO1

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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DEL VALLE DE TOLUCA NOMBRE DEL PROGRAMA EDUCATIVO: INGENIERÍA INFORMÁTICA NOMBRE DEL ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS NOMBRE DE LA PRÁCTICA RESUMEN DEL CAPITULO 1 NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE: UNIDAD 3: INTERFACES FACILITADOR: LETICIA JAEL ROJAS INTEGRANTES: No Matrícul Nombre Firma

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Page 1: CAPITULO1

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DEL VALLE DE TOLUCA

NOMBRE DEL PROGRAMA EDUCATIVO:

INGENIERÍA INFORMÁTICA

NOMBRE DEL ASIGNATURA:

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

NOMBRE DE LA PRÁCTICA

RESUMEN DEL CAPITULO 1

NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE:

UNIDAD 3: INTERFACES

FACILITADOR:

LETICIA JAEL ROJAS

INTEGRANTES:No

Matrícula

Nombre Firma

1 1417INI052

URIEL GONZALEZ PALMA

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Mi Primer Interfaz

Resumen

En este capítulo se muestra en cómo se puede ir desarrollando una aplicación a base de ventanas gráficas.

Como se muestra a continuación la breve explicación.

Interfaces de Usuario Graficas –AWT- Características

Paquete java.awt.* Componentes:

-Permiten al usuario interactuar con la aplicación.

-Instancias de la clase Component o subtipos.

Contenedores:

-Agrupan y organizan componentes.

-Son en mismos componentes pueden agruparse en otros contenedores.

Interfaces de Usuario Graficas –AWT- Tipos de contenedores.

Window:

-Es una ventana.

-No tiene título ni borde.

Frame:

-Ventana con título y borde.

-Puede tener una barra de menú.

Dialog:

-Asociada con otra ventana (toma de datos del usuario).

Panel:

-Contendedor genérico de componentes

-Subclase: Applet.

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Interfaces de Usuario Graficas –Swing- Características.

Paquetes javax.swing y javax.swing.event (opcional). El nombre de sus componentes empieza por “j”. Mejoras en la interfaz gráfica y en funcionalidades:

-Botones y etiquetas pueden mostrar imágenes.

-Modificar comportamiento o apariencia de un componente.

API de accesibilidad uso de tecnologias asistivas.

Programa

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