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clase de cancha de exploracion con el tte Chacon

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Aportar al individuo la confianza en s mismo y proveerlo de las habilidades para hacerlo capaz de movilizarse y combatir como miembro de una patrulla para el combate. Desarrollar el trabajo en equipo, bajo la dependencia de uno con otro y el cumplimiento de la misin a su patrulla. Estudiar el empleo tctico de la patrulla, y las armas de apoyo asignados para cumplir la misin

Adiestrar al personal en el combate a pie y en el movimiento y combate utilizando vehculos (de acuerdo a las necesidades).

Lograr que el Comandante saque el mayor provecho de los siguientes elementos: -Tiempo disponible para la operacin. -Medios a su disposicin. -Personal bajo su mando.Establecer organizadamente el proceso de toma de decisiones militares. Evitar que el Comandante olvide alguna de las consideraciones tcticas de importancia que pueda afectar el cumplimiento de la misin. Estandarizar los procedimientos a todos los niveles de planificacin militar, que permitan coordinadamente establecer doctrina.

Es un orden o secuencia lgica de acciones o pasos (PROCESO MENTAL) que sigue el comandante (A TODOS LOS NIVELES) para desarrollar y ejecutar la misin o plan tctico asignado. Es el proceso mediante el cual el Comandante recibe una misin, la planifica y la lleva a cabo. Este proceso es un ciclo continuo y los pasos no siempre ocurren en un orden especfico. Esta finalidad Comandante: encierra dos acciones fundamentales para el

PLANEAMIENTO Y EJECUCIN.

LAS PATRULLAS EN LA NAVEGACIN Y PATRULLAJE ESTAN CONFORMADAS POR:

LIDER DE PATRULLA

PATRULLA

O

COMANDANTE

DE

NAVEGADOR O BRUJULERO

CARTAGONERO VANGUARDIA RETAGUARDIA

FLANGUARDIA

Estudie la misin Programe su tiempo Estudie el terreno y la situacin Organice la patrulla Escoja los hombres, armas y equipo Emita ordenes de alerta Coordine (continuamente) Haga reconocimientos Complete sus planes detallados Emita la orden de patrulla Supervise (siempre) haga inspecciones y ensayos Ejecute la misin.

COLUMNA DE MARCHA: Esta formacin, da mxima velocidad y control, es frecuentemente usada en la marcha de aproximacin a lo largo de la carretera.

COLUMNA DE A UNO: Esta formacin tiene las mismas caractersticas que la columna de a uno en el equipo de fusileros, sin embargo, cabe destacar que el jefe de patrulla tiene un gran control sobre la formacin si est al frente de la misma. Se puede proporcionar control adicional a la retaguardia al mover a un jefe de equipo a la ltima posicin.

Vanguardia Fusilero Granadero (Flanguardia) Tirador de F.A.P Fusilero Artillero Navegante / Paramdico Jefe de Equipo Fusilero Granadero (Flanguardia)

Tirador de F.A.PRetaguardia

ESCALONADO, ZIGZAG O TABACO: esta formacin permite resguardo en losflancos de ambos lado y se mantiene una semi-formacin en lnea de a uno.

ESCUADRA DE LNEA DE TIRADORES: Esta la formacin bsica de la escuadra para el asalto.

ROMBO CERRADO: Esta es la formacin normalmente usada cuando la escuadra marcha como parte del pelotn y la dispersin lateral y en profundidad, se hace posible sin sacrificar el control.

ROMBO ABIERTO: Se adapta a las situaciones en que se requiere prontitud de accin y no se conoce con certeza la ubicacin y efectivos del enemigo.

COMBINACIN DE COLUMNA Y ROMBO: estas se complementan entre si, y da gran capacidad de reaccin y cuidar los flancos, vanguardia y retaguardia.

CONOCIMIENTOS DE SONIDOS Y OLORES

1.- Situacin Olores varios. 2.- Situacin sonido de F.A.L. cuando se carga 3.- Situacin sonido de disparos F.A.L. 4.- Situacin sonido de pistola cuando se carga. 5.- Situacin olor de polvora quemada 6.- Situacin olor comida. 7 y 8.- Olor de humo de madera quemada y bosque quemado 9.- Reaccin a una situacin sorpresiva

ANLISIS DEL TERRENO1. OBSERVACIN:a. ALTURA AL FRENTE. b. BLANCOS SOBRE CARRETERAS. c. PUENTES, POBLACIONES Y VEGETACIN. d. DIRECCIN DEL HUMO EN CASO DE INCENDIO.

2. CAMPOS DE TIRO:a. ARMAS DE TIRO DIRECTO E INDIRECTO. b. COMPARTIMIENTOS TRANSVERSALES Y LONGITUDINALES. c. CRESTAS MILITARES. d. LOS BOSQUES, EDIFICIOS Y REAS CONSTRUIDAS. 3. CUBIERTA Y ABRIGO (VEGETACIN Y ONDULACIONES TERRENO) 4. OBSTCULOS (NATURALES Y ARTIFICIALES, ALTURAS SUPERIORES, ROS Y CORRIENTES). 5. PUNTOS CRTICOS (EXPLICACIN DE CADA UNO DEL POR QU)

6. DIRECCIONES DE APROXIMACIN.

ANLISIS DE LAS CONDICIONES METEOROLGICAS1. VISIBILIDAD: a. NIEBLA, LLUVIA, NIEVE, HUMO, POLVO. b. NUBES c. DATOS DE ILUMINACION (1) SALIDA Y PUESTA DEL SOL Y LA LUNA. (2) INICIO Y FIN DEL CREPSCULO NUTICO VESPERTINO. 2. TRANSITABILIDAD: a. A PIE. b. VEHCULOS DE RUEDA. c. VEHCULOS DE ORUGA d. AREA. 2. EFECTOS SOBRE LOS HOMBRES Y EL EQUIPO: a. PELIGRO DE BAJAS CAUSADAS POR ESTAS CONDICIONES b. HOMBRES Y EQUIPOS c. EFECTOS SOBRE LOS HOMBRES Y EQUIPOS

REAS DE PELIGROEs cualquier lugar en la ruta de una patrulla en donde el proceso de apreciacin le indica al Comandante que su unidad puede estar expuesta a la observacin o fuego del enemigo.CASOS ESPECIALES reas al descubierto. Caminos y senderos. Aldeas. Posiciones enemigas. Campos de minas. Arroyos. Alambres de pas.

DISCIPLINA DE RUIDOUno de los aspectos fundamentales en las tcnicas del patrullaje viene referida a la cautela con la que la misma se desplaza, por lo que es importante resaltar la disciplina de ruido en presencia o ausencia del enemigo; esto a travs de las respectivas seales para comunicacin.

Seales de Brazo y Mano: Son medios comunes de transmitir mensajes visuales. Permiten un mayor control entre el comandante y su escuadra.

Seales de Brazo y Mano:

Seales de Brazo y Mano:

Seales de Brazo y Mano:

Seales de Brazo y Mano:

Seales de Brazo y Mano:

Seales de Brazo y Mano:

Seales de Brazo y Mano:

Limpieza de habitaciones: Tipos de armas para este tipo de combate. Las armas cortas como los subfusiles y las pistolas son las mejores, pero las escopetas y las carabinas se pueden usar, si se hace bien. Lo bsico para limpiar una habitacin es lo que sigue: Un grupo debe limpiar la habitacin todo junto. Tres personas hacen la limpieza mientras una permanece fuera comprobando la retaguardia en caso que a un enemigo se le ocurra mirar por otra puerta. Antes de comenzar la limpieza comprueba unas cuantas cosas. La puerta se abre hacia dentro o hacia fuera?. Si hay ms de una puerta intenta entrar a travs de todas a la vez, aunque puede ser necesario ms de un equipo. Si el equipo tiene granadas, es el momento de usarlas. El primer hombre est preparado a un lado de la puerta, y el segundo se sita en el otro lado y prepara una granada. El tercer hombre se sita en el mismo lado que el hombre de la granada. El cuarto comprueba el rea circundante. El primer hombre abre la puerta y el segundo tira la granada dentro. Inmediatamente despus de la explosin de la granada, el primer y tercer hombre entran. El primero comprueba la habitacin mientras el segundo cubre desde una localizacin desde donde pueda ver todo lo posible de la habitacin. El lanzador de la granada ha cogido su arma y cubre la habitacin desde la puerta. Cuando una habitacin se ha limpiado, ve a la siguiente cuanto antes. No grites Limpia! o cualquier otra cosa, porque lo nico que haces es alertar a los enemigos cercanos. Nunca marques las habitaciones como limpias, ya que en el tiempo que ha pasado desde que se limpi los enemigos pueden haberla retomado. Considera cada habitacin como hostil.

REAS DE PELIGROREAS AL DESCUBIERTO Oculte la unidad en la orilla de partida y observe el rea cuidadosamente. Coloque los elementos de seguridad de manera que den un aviso temprano. Enve un elemento al otro lado para despejar la va. Cuando est despejada, haga cruzar al resto de la unidad por el punto expuesto ms corto y tan rpidamente como sea posible. CAMINOS Y SENDEROS Cruce el camino o el sendero en o cerca de una curva o donde el camino sea angosto, de modo que la observacin enemiga sea limitada y la unidad est expuesta el tiempo ms corto posible.

REAS DE PELIGROALDEAS Pase por el lado a favor del viento, lejos de la aldea. Cerca de las granjas, evite los animales, especialmente los perros, que puedan revelar la presencia de la unidad. POSICIONES ENEMIGAS

Pase stas por el lado a favor del viento, pero pueden tener perros exploradores. Est pendiente de los alambres de disparo y dispositivos de advertencia.

REAS DE PELIGROCAMPOS DE MINAS Evtelos siempre que sea posible,aunque signifique variar la ruta una distancia considerable.

ARROYOS Seleccione un lugar donde el arroyo sea angosto y haya cobertura en ambos lados. Observe la orilla opuesta cuidadosamente antes de cruzar. Coloque elementos de seguridad de manera que puedan dar una alerta temprana. Despeje el lado contrario y luego cruce rpida y silenciosamente

Verifique cuidadosamente las rutas de aproximacin, las zanjas y las orillas de los arroyos (Frecuentemente estn minadas). De tener que pasar por ellas, tenga mucho cuidado y pase lentamente. Los elementos de cabeza deben despejar el camino para la unidad. Deben utilizar sus manos para descubrir los alambres de disparo y con palos afilados tratar de encontrar minas enterradas.

REAS DE PELIGROALAMBRES DE PAS Evtelos siempre que se pueda. De tener que pasarlo, las personas deben mantener una silueta baja al acercarse al alambre. De noche, determine la configuracin del alambre contra el cielo y trate de determinar su diseo. Compruebe a ver si hay minas, trampas explosivas y dispositivos de alerta.

De da, cruce de modo que quede expuesto por el menor tiempo posible