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Convocatorias contenidos mínimos
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Área: Informática
CONVOCATORIA 2da OLIMPIADA CIENTÍFICA ESTUDIANTIL
PLURINACIONAL BOLIVIANA
INFORMÁTICA
1. PRESENTACIÓN
El Ministerio de Educación, a través del Viceministerio de Ciencia y Tecnología,
y el Comité Nacional de la ACM ICPC Bolivia (Competencia de Programación para
Universitarios) convocan a los estudiantes bolivianos de Unidades Educativas
Públicas, Privadas y de Convenio a participar de la Olimpiada Boliviana de
Informática que clasificará a los representantes bolivianos a la IOI - 2013 (Australia).
La Olimpiada Boliviana de Informática es una competencia académica, que inició el año 2011, orientada a jóvenes de Secundaria (de tercero a sexto) que tienen gusto
por resolver problemas prácticos usando lógica, algoritmos y la programación en
una computadora.
Esta Olimpiada forma parte del Sistema Internacional de Olimpiadas Científicas con
su evento denominado Olimpiada Internacional de Informática (IOI – International
Olympiad in Informatics).
Este año la 2da Olimpiada Científica Estudiantil Plurinacional Boliviana, que
incluye además a otras áreas de la Ciencia y la Tecnología, se realizara en la ciudad de Cochabamba del 21 al 23 de julio.
2. OBJETIVOS
• Contribuir al mejoramiento de la enseñanza y del aprendizaje de la informática
en todas las unidades educativas del país.
• Identificar y preparar a los jóvenes talentosos, para que representen a sus
departamentos y al país en competencias nacionales e internacionales de
programación en formatos presenciales físicos e internet (online).
• Fomentar valores de solidaridad, compañerismo y amistad entre estudiantes y
profesores.
• Consolidar el proceso de inserción formal de la Informática como materia dentro
de la curricula oficial acorde a los tiempos de innovación de esta área a nivel
mundial, como referente de progreso de los países.
• Fomentar el intercambio de conocimientos y experiencias entre los profesores
participantes y la comunidad en general en cada uno de los eventos.
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3. ETAPAS Y CLASIFICACIÓN
3.1 La participación es grauita y se desarrollará bajo el siguiente cronograma:
ETAPA ÁMBITO MODALIDAD INSCRIPCIÓN PRUEBA
Primera Unidad Educativa Presencial
Segunda Distritos Educativos Distribuida en
Laboratorios de
las Unidades
Educativas y
Telecentros
Educativos rurales
Del 15 de marzo al 23
de abril: http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/ www.cienciaytecnologia.gob.bo
6 de mayo (*)
Tercera
Departamental
Distribuida en Laboratorios de las Unidades Educativas y Telecentros Educativos rurales
Se usaran los registros
obtenidos de los
clasificados de la
segunda etapa
17 de junio (*)
Cuarta Nacional Presencial Se usaran los registros
obtenidos de los
clasificados de la tercera
etapa
21 al 23 de julio
(*) ver detalles de toma de exámenes en http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/ y en www.cienciaytecnologia.gob.bo mismos que
saldrán publicados en tiempo oportuno.
3.2 Primera Etapa. Se desarrolla en cada Unidad Educativa del país. Cada Unidad
Educativa deberá inscribir un equipo de estudiantes de tercero a sexto de
secundaria.
1. Los estudiantes deberán haber nacido después del 1º de julio de 1993.
2. Cada equipo representante de una Unidad Educativa deberá tener al
menos un competidor de los últimos cuatro (4) grados de secundaria: 1
competidor de tercero, 1 competidor de cuarto, 1 competidor de quinto y 1
de sexto, a partir de estos competidores podrán adicionar participantes de
cualquier grado estipulado en la presente convocatoria.
3. Cada Unidad Educativa asignará un entrenador (coach) de equipo
que se encargará de revisar el avance del curso virtual. Es recomendable
que el entrenador tenga conocimientos en programación de algoritmos
en lenguajes C/C++. El entrenador puede ser el profesor de computación
asignado a la Unidad Educativa o un tutor designado por el Director.
4. Si existe un estudiante que decide participar del concurso pero su Unidad
Educativa no inscribió formalmente un equipo, de ganar la competencia
u obtener algún premio, en este caso especial el reconocimiento será
exclusivamente para el alumno.
Área: Informática
5. Todos los estudiantes participantes y el tutor deberán tener una dirección
de correo electrónico válida y anotarla correctamente durante el proceso
de inscripción.
6. Niveles:
1. Nivel 1: Sólo para estudiantes de tercero de secundaria con
conocimientos de Sistem a Operativo Windows 7, Linux, Internet y Ofimática
(en ambos Sistemas Operativos).
2. Nivel 2: Sólo para estudiantes de cuarto y quinto de secundaria que
hayan cumplido con el avance del curso virtual asignado y que tengan
conocimiento de algoritmos y su resolución en papel
3. Nivel 3: Sólo para estudiantes de quinto y sexto de secundaria que
hayan cumplido con el avance del curso virtual y que tengan conocimiento
del lenguaje de programación estructurado C/C++.
3. Segunda Etapa. Se desarrolla en cada Distrito Educativo del país.
1. Todos los competidores: individuales, equipos representantes de
Unidades Educativas y sus tutores (sea o no profesor de Unidad Educativa)
si corresponde deberán inscribirse en: http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.
bo/, donde se validará su RUDE y se generará su prueba electrónica
correspondiente.
2. La competencia es de carácter individual a pesar de que se hayan inscrito
como equipo.
3. Los competidores de Nivel 1 debererán resolver un examen sobre
Windows, Linux, Internet y ofimática en un determinado tiempo, en base
a una lista de contenidos conocida.
4. Los competidores de Nivel 2 deberán desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos mediante algoritmos (pseudocódigo).
5. Los competidores de Nivel 3 deberán desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos usando el lenguaje de Programación C/C++.
Clasifican a la Tercera Etapa el 50% de participantes por distrito y por nivel,
ordenados por rendimiento.
4. Tercera Etapa. Se desarrolla en cada departamento del país.
1. La competencia es electrónica e individual a pesar de que se hayan inscrito
como equipo.
2. Los competidores de Nivel 1 deberán resolver un examen sobre Linux,
Internet y ofimática en un determinado tiempo, en base a una lista de
contenidos conocida.
3. Los competidores de Nivel 2 deberán desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos mediante algoritmos (pseudocódigo).
4. problemas propuestos usando el lenguaje de Programación C/C++.
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Clasifican a la Cuarta Etapa catorce (14) participantes: 7 del nivel 2 y 7 del
nivel 3. Las clasificaciones del nivel 1 serán departamentales, NO PARTICIPAN
en la Cuarta Etapa.
5. Cuarta Etapa. Se desarrolla en la ciudad de Cochabamba.
Los clasificados de la Tercera Etapa y el pool de competidores: los mejores 9
estudiantes (si corresponde, por desempeño, edad y grado) de la preselección
boliviana de la olimpiada 2011; serán convocados a participar directamente de
la Cuarta Etapa de la presente olimpiada.
1. La competencia es de carácter individual a pesar de que se hayan inscrito
como equipo. 2. Los competidores de Nivel 2 deberán desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos usando el lenguaje de Programación C/C++.
3. Los competidores de Nivel 3 deberán desarrollar las soluciones a los
problemas propuestos usando el lenguaje de Programación C/C++.
El equipo Bolivia estará conformado por los mejores clasificados en los niveles
2 y 3. El entrenamiento del equipo inicia en agosto de 2012, los mejores 4
clasificaran a la Olimpiada Internacional de Informática el 2013, además los
10 mejores competirán en la Olimpiada Iberoamericana de Informática por
correspondencia.
4. CONTENIDO
El material de estudio para los niveles 2 y 3 está disponible para todos los
estudiantes interesados en participar en: http://cursos.icpc-bolivia.edu.bo/ y
www.cienciaytecnologia.gob.bo
Nivel 1
Segunda Etapa:
- Windows 7: Configuración y personalización. Gadgets de escritorio.
Adaptación del aspecto visual del escritorio. Opciones de pantalla. Lo
más básico. El formato y las unidades de disco. El sistema de accesibilidad:
facilitar el uso del equipo.
- Windows 7: Aplicaciones para todo. Manipulación de texto con Wordpad
y Block de notas. Trabajar con dibujos. Herramientas básicas. Media Center.
Opciones de Sonido. Herramientas para el mantenimiento.
- Excel 2007: Primeros pasos con las hojas de cálculo. Dar formato a una
hoja de cálculo. Crear estilos en la hoja. Modificar el aspecto de una hoja.
Interpretar e imprimir los cálculos.
- Word 2007: El editor de Textos. Trabajar con archivos y plantillas. Elaborar
textos impecables. Aplicar formatos a los textos. La organización de un
documento.
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- Power point 2007:Trabajar con textos. Elaboración de Presentaciones.
-Access 2007: Trabajar con Registros en Access. Consultas e informes en
Access.
- Música El audio digital: Edición de audio con Audiocity. El reproductor
Windows Media. Copiar y grabar música. Sincronizar un dispositivo MP3.
Radio por Internet.
- La fotografía digital: Imágenes digitales y sus formatos. Trabajar con
el color. Descarga y digitalización de imágenes. La galería fotográfica de
windows live. Crear un álbum en Internet.
- El video digital: Introducción a Windows Live Movie Maker. Toques
personales en el video. Dar un resultado profesional a los videos. El
reproductor Windows Media. El universo en YouTube.
- Internet: Comunicarse en Internet Windows Live Messenger. Chatear con
otras personas. Skype. Los blogs. Principales funcionalidades para un blog.
- El correo electrónico (e-mail). El gestor de correo. Opciones avanzadas.
Gestión de toda la correspondencia. La agenda de contactos. Correo desde
la web.
- Internet: Redes Sociales Facebook. Compartir información en Facebook.
Twitter. Linkedin. MySpace.
Tercera Etapa:
• Linux :
Ubuntu 11.10. OpenOffice 3
• Linux Instalación:
Conceptos básicos y generalidades. Particiones: Primarias, Extendidas, Swap.
File System: Tipos de FS, Estándar de Estructura de FS (/,/bin,/dev,/opt).
• i-nodes
Requisitos mínimos y verificación de los mismos (hardware). Gestores
de arranque: Lilo, Grub (generalidades de uso).Pasos de configuración
e instalación (idioma, zona horaria, teclado tipo, formateo y particiones).
Instalación de paquetes (uso de synaptic en shell y en modo ventana).
• Linux Shell
Comandos básicos File System (FS): pwd , cd, ls, less, file. Estructura de
File System: navegación por las carpetas del FS y su utilidad o contenido.
Manipulación de archivos: wildcards, cp, mv, rm, mkdir, rmdir,cd, cat, tree,
find. - Redirecciones I/O: standard I/O, pipes y filtros. Manejo de permisos:
tipos, chmod, chown, chgrp. Control de procesos: lista de procesos, matar
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procesos, ejecución en background y foreground. Montar y desmontar
dispositivos: usb, discos.
• Entorno de escritorio (Gnome)
Contenido y Uso del menú. Personalización. Configuración de la barra de
menú. Acceso a carpetas. Uso de application launcher
• Ofimática
El contenido es similar a los temas de MS Office para Windows
Nivel 2
Segunda y Tercera Etapa:
- Resolución de problemas
Problemas lógicos. Aritmética. Álgebra
- Diseño de algoritmos en Pseudocódigo
- Variables (tipos de datos).
Estructuras de control (condicionales, cíclicas). Vectores. Matrices.
Series. Lotes . Cadenas.
Cuarta Etapa (Final Nacional):
Se tomarán en cuenta los temas de las etapas previas, pero para la Final
deberán programar sus soluciones en el lenguaje C/C++ y serán evaluados
usando el Juez Virtual PC2.
Nivel 3
Segunda y Tercera Etapa:
- Programación Orientado a los lenguajes de programación:
C/C++ Variables (tipos de datos).
Estructuras de control (condicionales, cíclicas).
Vectores. Matrices. Series. Lotes.Cadenas.
- Solución Problemas de tipo competencia
- Problemas Lógicos
Teoría de Números.
Manejo de Cadenas.
Métodos de Ordenación.
Combinatoria
Teoría de Grafos.
Cuarta Etapa (Final Nacional):
Estructura de Datos
Geometría Prácticas en Juez
Virtual UVA
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Área: Informática
• Los alumnos serán evaluados usando el Juez Virtual PC2.
El Comité Nacional de la Olimpiada de Informática, se reserva el derecho
de modificar, reordenar o actualizar este listado de temas. Cualquier
modificación deberá ser notificada a los tutores y estudiantes mediante
mensaje de correo electrónico con la anticipación debida para evitar algún
perjuicio.
5. TUTORES
Cada Unidad Educativa asignará un entrenador (coach) de equipo que se
encargará de revisar el avance del curso virtual en: http://cursos.icpc-bolivia
edu.bo/ Es recomendable que el entrenador tenga conocimientos en
programación de algoritmos en lenguajes C/C++. El entrenador puede ser
el profesor de computación asignado a la Unidad Educativa o un tutor
designado por el Director.
El tutor deberá tener una dirección de correo electrónico válida que deberá
registrarla al momento de inscribir a sus alumnos, además de enviarla
a [email protected] indicando los datos de su Unidad Educativa. El
Comité Nacional comunicara novedades, modificaciones y evaluaciones a esta
dirección.
6. COMITÉS ORGANIZADORES
Para cada una de las etapas se conformaran Comités Organizadores o responsa-
bles:
1ra etapa: Director de la Unidad Educativa.
2da Etapa: Directores Distritales
3ra Etapa: Comité Organizador Departamental.
4ta Etapa: Comité Nacional de la Olimpiada Informática.
7. CARACTERÍSTICAS, DISEÑO Y CALIFICACIÓN DE LAS PRUEBAS
7.1. Pruebas de la Primera Etapa. El proceso de selección es definido por la Uni-
dad Educativa, se recomienda preservar principios de competitividad.
7.2. Pruebas de la Segunda Etapa. Las pruebas serán elaboradas y puestas a
disposición de cada Distrito Educativos por parte del Comité Nacional de la
Olimpiada de Informática. Éstas serán provistas a los responsables de la toma
de las pruebas a través de un sistema evaluador de exámenes que construi-
rá pruebas distintas para cada alumno que esté registrado en el sistema de
inscripción. 7.3. Pruebas de la Tercera Etapa. Las pruebas serán elaboradas y puestas a dispo-
sición de cada Departamento por parte del Comité Nacional de la Olimpiada
de Informática. Éstas serán provistas a los responsables de la toma de las prue-
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bas a través de un sistema evaluador de exámenes que construirá pruebas
distintas para cada alumno que esté registrado en el sistema de inscripción.
7.4 Pruebas de la Cuarta Etapa. Las pruebas serán elaboradas por parte del Co-
mité Nacional de la Olimpiada de Informática. La evaluación será de forma pre-
sencial utilizando el Juez Virtual PC2.
8. PREMIOS, ESTÍMULOS Y RECONOCIMIENTOS
8.1 Los premios, estímulos e incentivos a los participantes ganadores y a sus pro-
fesores tutores en su respectiva jurisdicción, se describen en la convocatoria
general de la OCEPB.
8.2 De los 7 clasificados de cada nivel 2 y 3 por Departamento, existirá un cupo ru-
ral que será otorgado al mejor clasificado no importando su ubicación general,
los restantes 6 serán asignados a los mejores clasificados.
8.3 En la Cuarta Etapa el Ministerio de Educación y las Universidades Bolivianas,
gestionaran y/o otorgaran: Premios, Medallas, Diplomas y otros incentivos a
los Estudiantes Ganadores y participantes así como a los Profesores Tutores
participantes.
9. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
9.1. Cada Comité Organizador resolverá, en la etapa correspondiente, los aspectos
que no estén contemplados en la presente convocatoria.
9.2. El Comité Nacional resolverá, en la Cuarta Etapa, los aspectos que no estén
contemplados en la presente convocatoria.
10. INFORMACIÓN
Mayores detalles sobre la organización de la Olimpiada estarán disponibles en las
diferentes unidades de gestión educativa: Unidad Educativa, Dirección Distrital de
Educación, Dirección Departamental de Educación, Viceministerio de Educación
Regular, Vice ministerio de Ciencia y Tecnología y en los portales:
www.cienciaytecnologia.gob.bo
http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/,
http://www.educabolivia.bo
http://2ocepb.fcyt.umss.edu.bov
Celular: 791-27369 / 706-92424
Teléfono: (4) 4666037
Fax: (4) 4666047
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Área: Informática
COMISIÓN DE ORGANIZACIÓN INFORMATICA
La Paz
Rubén Alejandro Acarapi Rodríguez
Cochabamba
Lic. Leticia Blanco Coca
Lic. Vladimir Costas
Universidad Mayor de San Simón - Informática
Santa Cruz
Gustavo Tantani Mamani
Oruro
Erwin Saúl Serrudo C.
Potosí
Lic. Leticia Gómez Valda
Universidad Autónoma Tomas Frías - Informática
Tarija
Ing. Sandro Nieto Méndez
Universidad Católica Boliviana – Ingeniería de Sistemas
Chuquisaca
Ing. Joseph Thenier Oyola
Beni Ing. Ramiro Salazar
Velásquez Universidad
Autónoma del Beni
Pando
Lic. Javier Patty Magne
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