Brief una vuelta en bicicleta

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 UNA VUELTA EN BICICLETA ESTUDIO 1 Andres Bustos Esteban Ruiz Maria Jose Gonzalez Raquel Lancheros Sara Chiappe

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Raquel Lancheros Maria Jose GonzalezSara ChiappeDiego Andes BustosEsteban Ruiz

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  • UNA VUELTA EN BICICLETA

    ESTUDIO 1

    Andres BustosEsteban Ruiz

    Maria Jose GonzalezRaquel Lancheros

    Sara Chiappe

  • 1.UNA VUELTA EN BICILETA

    El tema que nos correspondi fue: Una vuelta en bicicleta, el primer paso era la observacin, decidimos ir y entrevistar o conversar con personas al azar las cuales montaban en bicicle-ta, haciendo esto entendimos desde las diferentes perspectivas que se puede ver dar una vuelta en bicicleta, estas entrevistas las compartimos entre todos y comparamos situaciones pareci-das o muy diferentes analizando que estbamos sacando de esto.Despus de las entrevistas escogimos un usuario en especial, Alejandra una joven de 21 aos la cual disfruta yendo los do-mingos a la ciclova en su bicicleta, estuvimos con ella en dif-erentes entornos con el fin de entender su vuelta en bicicleta; Alejandra tuvo diferentes experiencias como alistarse, dar su vuelta en bicicleta, se le pincho una llanta, comi algo, se hidra-to, se cort y volvi a su casa. Con Alejandra pudimos observar que en una vuelta en bicicleta podan pasar muchas cosas como las nombradas anteriormente, pero no encontramos nada sig-nificativo adems de todo lo que poda pasar normalmente.

    FOTOS: Observacin con Alejandra

  • Como entendimos que la experiencia que observamos con Ale-jandra no era tan completa entonces buscamos otro usuario con caractersticas distintas a Alejandra. Daniel nuestro nuevo usuar-io es un joven de 19 aos al que le gusta mucho hacer diferentes tipos de deporte, salir al aire libre y quiere mucho a su mascota Gael. Primero fuimos con Daniel al parque de la 93 un lunes en la noche, Daniel quera salir a distraerse un rato y adems com-prar un helado, para su vuelta se alisto con ropa no totalmente deportiva, sali llego a su destino, compr un helado y se sent un rato en el parque a descansar y comerse su helado. Otro da salimos un domingo con Daniel, su mascota Gael y Manuela una amiga de el a la ciclova, esta vez pudimos observar diferentes co-sas como que el se alistaba a el mismo y tambien alistaba a Gael de una manera especial, fue a recoger a Manuela,su amiga Dan-iel sali en bicicleta y Manuela trotando, a pesar de que Manue-la llevar a Gael de la correa si el haca necesidades fisiologi-cas o tenia sed Daniel se encargaba de esto, Daniel se hidrato y en el momento en el que sinti sed, tambin le dio agua a Gael, descans un rato y como sinti que iba a llover se fue a su casa.

  • Despus de observar diferentes situaciones logramos observar: SignificadosIr a dar una vuelta en bicicleta representa, para algunos, la mejor manera de liberar el estrs acumulado durante una semana de trabajo, hacer ejercicio, compartir entre amigos, cambiar el tpico entorno con el que usualmente interactan y en donde se desar-rollan. En la situacin en que decidimos enfocarnos encontramos que para este usuario la actividad representaba algo ms: Com-partir con su mascota. ValoresEn la situacin en la que trabajamos pudimos encontrar que el vnculo y compartir con una mascota mientras se realiza una ac-tividad es muy importante. En este caso para nuestro usuario era de vital importancia porque representaba reforzar el vnculo en-tre l y su perro por medio del cuidado y pertenencia. InsightsLo que logramos observar en la situacin fue que Daniel estaba muy interesado en hacer lo mejor por su perro, en ese caso, antes de salir se esforz por encontrar la mejor correa y el mejor col-lar para poder pasearlo, cuando era de noche Daniel buscaba un chaleco para que Gael no sientiera frio; Esto es bastante impor-tante ya que evidencia el cario y el fuerte lazo afectivo entre un amo y su perro. Esto lo podemos apreciar varias veces a medida que se desarrolla la situacin: cuando decide compartir con l el agua que consume.

    2. SIGNIFICADOS,VALORES E INSIGHTS3. OPORTUNIDADES DE DISEO

    Alistarse: Durante la observacin nos dimos cuenta que el proceso de una persona al alistarse es muy im-portante ya que tiene que elegir cuidadosamente que tipo de ropa usar de acuerdo a la actividad que se va realizar y el contexto en el que se desarrollar. En este caso una vuelta en bicicleta observamos que Daniel prefera escoger ropa cmoda y deportiva aunque no siempre estaba seguro de que era lo ms conveniente para usar. Hidratacin: Este comenzaba un da antes de la vuelta en bicicleta ya que Daniel preparaba la botella de agua que iba a llevar metindola en la nevera para que as estuviera ms fria y refrescante al momento de beberla. Daniel no solo utilizaba esta botella para hi-dratarse as mismo, sino tambien la utiliz para hidratar a Gael su mascota,nos dimos cuenta que para Daniel la hidratacion y comodidad de su mascota eran muy im-portantes, no importaba si tenia que compartir de lo suyo para cuidar a Gael. Recoger los desechos de mascota: Al momento de recoger los desechos nos dimos cuenta que habian vari-os aspectos que tal vez nos podrian servir, Daniel sentia la respondabilidad de recoger los desechos de Gael, ya que era su mascota y al mismo tiempo sentia responsa-bilidiad por su ciudad Bogot y respeto a los dems usuarios de la ciclova, tambien pudimos observar que

  • en esta interaccin Daniel necesitaba varios objetos los cuales eran fundamentales, por ejemplo la bolsa de bas-ura, la caneca, entre otros .Apartir de esto descubrimos que el vnculo dueo mascota era muy importante ya que el dueo siente un afecto y identidad especial hacia su perro.

  • 4. STORYBOARDS EN IMAGENES.

    NODO: HIDRATACION

  • NODO: RECOJIENDO EL POPO DE GAEL

  • 5. PROPUESTAS PROTOTIPOS Y RESULTADOS.

    5.1 PROPUESTA: CORREA INTELIGENTEEsta propuesta consiste en una correa que percibe diferentes seales en el perro y las comunica a su amo. La correa percibe comportamientos en el perro a travs de su temperatura, ritmo cardiaco y la segregacin de diferentes hormonas en el torrente sanguneo; dependiendo de lo que el perro sienta y necesite, el objeto se manifestar de diferentes maneras. Habiendo dicho esto: El mango vibrara si el perro tiene sed. Se encender una luz roja si el perro necesita hacer sus necesidades. Sonar un pito si el perro tiene calor.RESULTADO:Esta propuesta fue descartada debido a que no solo atentaba con la esencia y comportamiento del animal sino que no ayuda al vnculo del perro y su dueo, todo lo contrario, los alejaba al haber interaccin nicamente entre el amo y la cor-rea y convertir comportamientos naturales en algo meramente mecnico.

    NODO: ALISTARSE

  • 5.2 PROPUESTA: EL ROPEROAplicacin para celular El Ropero: al inscribir los cdigos que vienen en la ropa, la aplicacin muestra instantneamente una imagen de la prenda, de esta manera se tiene la posibilidad de separar la ropa por categoras dependiendo del estilo y del tpo de prenda que es. De igual manera da la posibilidad de buscar en el armario virtual para armar un atuendo e incluso marcarlo como favorito y tenerlo guardado para ms ocasiones. Por otro lado da la posibilidad de ver los artculos nuevos que van llegando a las tiendas de tu inters para que los usuarios puedan programar su tiempo y si dinero, con base en artculos ya vistos.

  • RESULTADO: La propuesta de la aplicacin no tuvo aproba-cin debido a que no estaba enfocada en el valor que se haba hallado en la observacin.

    5.3 PROPUESTA: TERMO ADAPTABLE: Este termo conser-va la temperatura, es decir si se mete a la nevera por un tiem-po mayor a 30 min mantiene esta temperatura por minimo 3 horas ademas de esto se moldea a cualquier superficie por su material, asi no se mueve ni se queda atorado en cierto punto porque ya no hay mas espacio.

  • RESULTADO: No fue aprova-do en clase ya que no tenia ningun valor significativo, hay muchos termos hoy en dia multiusos por esto simple-mente era un termo mas y se busca una propuesta mas pro-funda.

    5.4 PROPUESTA: ROPA QUE CONSERVA SU TEMPERATURA Esta propuesta fue pensada cuando observamos que daniel llevo su saco por la noche en el paseo del parque de la 93, despues de un rato de montar bicicleta se encarto con el pero no se lo queria quitar del cuello porque le daba mucho frio y se le estaba desaco-modando constantemente. La idea es que las prendas se puedan meter a la nevera o microondas por un tiempo determinado para que conserven una temperatura adecuada para el cuerpo.

    RESULTADO: la propuesta no pudo ser mostrada en clase para retroalimentacion por cuestiones de tiempo.

    5.5 PROPUESTA: APLICACION DEL PARQUE: esta aplicacin se planteo pensando en que a nuestro usuario le gusto sacar a Gael a diferentes partes, esto lo sabemos porque tuvimos la opor-tunidad de hablar con el un rato sobre esto. La aplicacin muestra los parques cerca del usuario donde se puede llevar a su mascota, ya que estos estn adaptados con comodidades tanto para per-ros como para humanos, tambin muestra cuantos perros hay en el parque para jugar, esta aplicacin se diseara con ayuda del gobierno para analizar los parques pblicos.

    RESULTADO: la propuesta no pudo ser mostrada en clase para retroalimentacin por cuestiones de tiempo.

  • 5.6 PROPUESTA: SERVICIO DE VETERINARIA Y DE PRIM-EROS AUXILIOS DE LA CRUZ ROJA EN CICLOVIA Y PAR-QUES: Este servicio se prestara en los parques y ciclova, tu-vimos esta idea ya que vimos que en el parque cuando haban muchos perros algunos se queran poner a pelear entre ellos y tambin porque Gael en la ciclova se enred y tropez golpen-dose una patica. Estos servicios serian prestados con la ayuda del gobierno.

    RESULTADO: la propuesta no pudo ser mostrada en clase para retroalimentacin por cuestiones de tiempo. Entendemos que preguntarle a las personas lo que piensan sobre una propuesta no es suficiente ni se puede hacer un anlisis completo con esto sin embargo es importante tener la mayor informacin posible, las personas a las que se les pregunto si les gustara y parece im-portante este servicio dijeron que no ya que era algo innecesario porque cada mascota tena su veterinario especial y en caso de que le pasara algo a su mascota lo llevaran all y que igualmente si les pasaba algo a ellos en las ciclova y parques siempre haban policas listos para prestar el servicio necesario.

    5.7 PROPUESTA: SERVICIO DE ALQUILER DE JUGUETES EN LOS PARQUES PARA TU PERRO: algunas veces a las per-sonas se les quedan los juguetes de sus perros en la casa o no consideran que los van a necesitar pero cuando llegan al lugar en donde van a pasear a su perro se dan cuenta de que si hubieran servido mucho, por eso en los parques habra una tienda para comprar y alquilar juguetes que son desinfectados de manera correcta.

    RESULTADO: la propuesta no pudo ser mostrada en clase para retroalimentacin por cuestiones de tiempo. Entendemos que preguntarle a las personas lo que piensan sobre una propuesta no es suficiente ni se puede hacer un anlisis completo con esto sin embargo es importante tener la mayor informacin posible, al preguntarle a diferentes personas sobre su opinin la mayora di-jeron que nos les gustaba la idea ya que no les pareca higinico.

    5.8 PROPUESTA:BASURERO:As como existen basureros para desechos orgnicos, no orgnic-os, txicos, entre otros, queramos que este tuviera la cualidad de retener nicamente desechos (heces) animales con el fin de que todo lo depositado se usara despus como abono.

    RESULTADO:Esta idea fue descartada debido a que no hay ningn valor importante en la misma.

    5.9 PROPUESTA: AGUA CON VITAMINAS: agua enriquecida con vitaminas aptas para que tanto perro como amo compartan.

  • RESULTADO: No fue aprobada ya que al ser actuada en clase, aparte de no ser entendida, no se aprovechaba el lazo y la par-ticularidad que habamos encontrado en el anlisis. De la misma manera, se vea como un poco intil ya que no se aprovechaba el lazo encontrado entre perro y amo sino que se le aada algo a una actividad ya existente, no se estaba innovando

    5.10 PROPUESTA: BEBEDEROS CON LA YA DESCRITA AGUA CON VITAMINAS RESULTADO: Esta propuesta fue descartada ya que la materia prima de la misma era bsicamente el agua de la anterior, que fue descartada por falta de conexin con el vnculo encontrado en el contexto.

    5.11 PROPUESTA: MANUAL una vuelta con tu mejor amigo:con esta propuesta buscabamos crear un manual con pasos bsi-cos para los dueos de mascotas al realizar un paseo en bicicle-ta en compaia de ellos, mejorando asi el vnculo entre amo y dueo.

    RESULTADO: la propuesta no pudo ser mostrada en clase para retroalimentacin por cuestiones de tiempo. De todas maneras nos dimos cuenta que no era una buena propuesta ya que el vn-culo entre dueo y mascota se crea desde el principio, no hay necesidad de crearlo o mantenerlo, eso sucede por s mismo.

  • 5.12 PROPUESTA: Servicio de restaurante o punto de comida para perros y humanos: Esta fue la propuesta mejor aceptada, prototpada y se evalu su impacto real, esta esta descrita de mejor manera en otro punto.

    5.13 PROPUESTA: JUGUETE ANTIPARASITARIO : Despara-sitar a los perros, y en general suministrarles cualquier medica-mento via oral puede resultar complicado algunas, por esta razn queremos proponer un juguete que contenga una ampolleta blan-da que con la mordida del perro (solo con la mordida del perro) salga la dosis necesaria para este.

    RESULTADO: la propuesta no pudo ser mostrada en clase para retroalimentacin por cuestiones de tiempo. Entendemos que preguntarle a las personas lo que piensan sobre una propuesta no es suficiente ni se puede hacer un anlisis completo con esto sin embargo es importante tener la mayor informacin posible, pre-guntamos a muchas personas si les parecia un buen proyecto y porque y expresaron que les parecia exelente porque era mas facil de esta manera desparasitar a su mascota y asi no era incomodo para ninguno de los dos este proceso.

    5.14 PROPUESTA: SABANAS ANTI - PULGA: Muchos de los propietarios de perros tienen una relacin tan ntima con su mascota que les gusta compartir la cama con ellos, sin embar-go cuando a estos los invaden las pulgas, se vuelve muy molesto y perjudicial para sus amos. Por esto proponemos unas sbanas anti. Pulgas donde sus hilos contenga componentes que acaben con las plagas al tener contacto con esta y evitar la propagacin

    5.15 PROPUESTA: LABERINTO DE ENTRENAMIENTO: Pro-ponemos un laberinto que ensee a los perros a reconocer la voz de su dueo, a entrenar el olfato y el odo.

  • RESULTADOS: El prototipo no fue aprobado dado que se estaba forzando un vnculo que ya existe, el cual se puede ver de la mis-ma forma sin el laberinto de por medio.

    6. PRESENTACION DE LA PROPUESTA FINAL BIEN ARGUMENTADA

  • Restaurante para ti tu mascota. Este restaurante es un lugar en donde la comida primero que todo es saludable para recuperarte de hacer ejercicio y es buena para a salud, aqu puedes entrar tranquilamente con tu mascota y compartir el espacio con esta y otras mascotas, todo la comida para humanos existe tambin para sus mascotas, pero a diferen-cia de la comida de humanos esta es con ingredientes especiales para animales y que contienen los nutrientes necesarios. Con este restaurante se busca volver ms especial la experiencia entre mas-cota y amo mejorando el vnculo entre ellos dos y a la vez enten-diendo y fortificando ms los valores de la solidaridad y el cuida-do. Esta propuesta la pensamos cuando vimos que Daniel primero hidrataba a Gael que a el mismo y lo primero que hacia cuando llegaba a la casa era darle una croqueta luego ya l se cambiaba, descansaba entre otras cosas.

    Nos parece importante la implementacin de este tipo de espa-cio, dado que las restricciones que existen en cuanto al ingreso de mascotas a ciertos establecimientos, limitan mucho los espacios de convivencia entre el dueo y su mascota. Lo que buscamos es afianzar un vnculo mediante el establecimiento de un espacio donde no se discrimine ni por especie ni por raza.

  • 7. CONCLUSIONES Y APRENDIZAJES

    Conclusiones: En conclusin entendimos que en el proceso del diseo empieza desde observar y entender una situacin ya que estos son pilares de un proceso creativo. De esta manera entendimos que al ir ms all y no tomar como obvio ningun aspecto de lo que vemos tendremos la oportunidad de encontrarnos con muchas cosas interesantes que ms adelante aportarn a una propuesta de diseo, hay que entender las inter-acciones entre usuarios, entornos, objetos y las acciones que estas producen. Lo ms fcil de observar es un problema pero lo ms importante que hay que entender es la oportunidad y el valor de una accin, de un momento determinado. Disear no es resolver un problema, hay casos en que claro puede ser as, pero ms que eso es ver ms all es entender un contexto completo y mejorar una experiencia. En la observacion pudimos ver que: Usualmente las personas salen a dar una vuelta en bicicleta los domingos en ciclovia.

    A la gente le gusta salir y compartir con sus seres queridos, ya sean humanos o mascotas.

    El vestirse de acuerdo al contexto permite sentir cierto tipo de aceptacin en las personas.

    Los dueos estn dispuestos cambiar rutinas de vida por compartir un poco con sus mascotas.

    Fue as como pudimos llegar a observar el vnculo que ex-iste entre el dueo y su mascota y a partir de esto poder llegar a diferentes propuestas que a su vez nos condujeran a una propuesta final donde se condensa todo lo que lo-gramos ver y concluir.

    Tomando como base nuestro contexto inicial de una vu-elta en bicicleta, es preciso decir que al principio no en-contrbamos nada valioso ni til, sin embargo despus de revisar nuestro material y dedicar un poco ms de tiempo al tema, encontramos aspectos muy interesantes donde no pensbamos hallarlos, repetimos procesos nos ayudaron a ver mucho ms el valor de una situacin y encontrar un in-sight que de verdad fuera significativo.