Boletin_Nº7_Modelamiento_de_terrenos_con_curvas_de_nivel

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    Rodrigo Herrera Pacheco, Ingeniero Civil rea ISD de Autodesk, Microgeo S.A., Santiago de [email protected]

    Modelar unterreno conarchivos de

    curvas de nivel

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    El presente documento ha sido generado por Microgeo S.A. para los usuarios del programaCivil 3D, que deseen realizar trabajos de modelamiento tridimensional con archivos decurvas de nivel 3D.

    Tambin se detallan a continuacin algunos procedimientos para disear obras comoplataformas de tierra o excavaciones que puedan ser de ayuda en alguna etapa de diseo.

    Como objetivo del curso pretendemos que los usuarios logren modelar tridimensionalmentesectores de la isla, con los datos topogrficos disponibles y lograr realizar algn diseo deinters en algn sector de la topografa.

    Como dato inicial de trabajo, disponemos de un modelo de curvas nivel elevadas, lo cualnos permitir modelar tridimensionalmente el terreno como una superficie y trabajar sobreeste modelo. Posteriormente adhiriendo una imagen satelital al modelo 3D, generaremosuna visualizacin realista en 3D, tal cual se puede apreciar en la imagen siguiente.

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    Creacin del modelo de terreno a travs de Curvas de nivel

    Para poder generar un modelo tridimensional de terreno con un archivo de curvas de nivel, esnecesario disponer antes de un modelo de curvas elevadas.Posteriormente debemos traer este dibujo a nuestro proyecto con comandos de insercin deAutoCad, tal cual se puede apreciar en la imagen siguiente.

    Una vez que tengamos las curvas de nivel en pantalla, procederemos a crear la superficie con laopcin descrita en la imagen siguiente. Y ubicndonos con el botn derecho sobre la opcinsurfacecrearemos una superficie la cual l lamremos EG (terreno existente).

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    Debido a que estas entidades (curvas de nivel) poseen vrtices naturales como los que se puedenapreciar en la imagen siguiente, sern estos los que el programa tomara por defecto como vrticespara crear la superficie de triangulos.

    Si se desea filtrar la cantidad de vrtices que el programa considerara por defecto, deberemostrabajar con el men indicado en la imagen siguiente, el cual permite reducir a ampliar la cantidadde vrtices que sern considerados al generar la malla de tringulos.

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    Esta opcin nos permitir escoger las entidades graficas disponibles en pantalla (curvas de nivel) .

    Notas:

    Este cuadro de dilogo se utiliza para aadir datos de curvas de nivel a la definicin de la superficieseleccionada. Para aadir o eliminar vrtices a lo largo de una curva de nivel se utilizan factores defiltro de lnea y de suplementacin.

    Descripcin

    Permite especificar la descripcin de la operacin con datos de curva de nivel. Sino se especifica ninguna descripcin, se utiliza una convencin de nomenclaturapor defecto: Datos de curvas de nivel. Por ejemplo, si no introduce unadescripcin, la primera operacin con datos de curva de nivel se llamar Datosde curva de nivel1, la segunda se denominar Datos de curva de nivel2, etc.

    Factores de filtro de lneaDistancia

    Permite especificar la distancia de filtro de lnea de la curva de nivel. Introduzcaun valor de distancia o haga clic en para seleccionarla en el dibujo.

    ngulo

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    Permite especificar el ngulo de filtro de lnea de la curva de nivel. Introduzca unvalor de ngulo o haga clic en para seleccionarlo en el dibujo.

    Factores de suplementacin

    Distancia

    Permite especificar la distancia de suplementacin de la curva de nivel.Introduzca un valor de distancia o haga clic en para seleccionarla en el dibujo.

    Longitud de la mediatriz

    Permite especificar la longitud de la mediatriz de la curva de nivel. Introduzca unvalor de distancia o haga clic en para seleccionarla en el dibujo.

    Minimizar reas planas mediante

    Rellenar huecos en datos de curvas de nivel

    Permite especificar que los huecos pequeos de las curvas de nivel deben

    rellenarse.

    Intercambio de aristas

    Permite especificar que se debe intercambiar una arista comn, que no sea decurva de nivel, compartida entre un tringulo plano y otro que no lo sea.

    Adicin de puntos a aristas de tringulo plano

    Permite especificar que se debe aadir un punto nuevo en el punto medio de unaarista compartida entre un tringulo plano y otro que no lo sea.

    Adicin de puntos a aristas planas

    Permite especificar que se debe aadir un nuevo punto a las aristas que unen

    dos curvas de nivel con datos de la misma elevacin y que no se encuentran entringulos planos.

    OK

    Haga clic para aceptar los valores de curva de nivel. A continuacin, desde lalnea de comando se le solicitar que designe objetos (polilneas) en el dibujopara definirlos como datos de curva de nivel. Una vez designados los objetos, losdatos de curva de nivel se aadirn a la definicin de superficie.

    Como resultado visualizaremos el modelo de tringulos resultante sobre los vrtices de las curvasde nivel utilizados, tal cual se puede apreciar en la imagen siguiente.

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    Una vez modelado el terreno como se puede apreciar en la imagen anterior, podremos utilizarcualquiera de las herramientas disponibles en Civil 3D para trabajar. Como distintas opciones devisualizacion, generacin perfiles longitudinales, diseos de obras de captacin de aguaslluvias,..etc.

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    A continuacin algunos ejemplos tiles:

    Estilos de Vista:

    Los estilos de vistas permiten visualizar las superficies con distintas texturas:

    2D wilframe

    Si escogemos esta opcin 2D Wilframe

    La malla ser visualizada como una malla de alambres

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    El estilo Conceptual visualizara la malla de la siguiente manera

    Y as se vera si escogemos la opcin Realistic

    Tambin ser posible adicionar una imagen al terreno a travs de comandos de Autodesk Map

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    Primero deberemos insertar la imagen con los comandos que se indican en cuadro siguiente

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    Luego deberemos adherir la imagen al terreno con el comando Drape Image

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    Seleccionando la imagen y el terreno desde pantalla.

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    Reduccin de la superficie de trabajo

    Para optimizar el rendimiento del computador reduciremos la zona de trabajo a una zona quedelimitaremos definiendo una polilinea desde la vista en planta.

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    El terreno total quedara reducido al delimitado por la polilinea dibujada.

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    Una vez reducida la zona de trabajo podremos apreciar que trabajaremos con bastante mayorrapidez cualquiera de las tareas que realizaremos.Ahora procederemos a crear un objeto grading o plataforma, proyectndola al terreno con algntipo de derrame ya sea en corte o relleno. Esto nos servir para modelar distintos tipos de diseostales como, excavaciones, plataformas para edificaciones, proyeccin de rellenos sanitarios, entreotros.Para poder definir esta plataforma deberemos seguir los siguientes pasos:

    1.- Crear una polilnea cerrada definindola en planta como se puede apreciar en la imagensiguiente:

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    2.-Luego transformaremos esta entidad dibujada en un objeto Grading con el comando que semuestra a continuacin.

    Luego aparecer el siguiente cuadro el cual procederemos a aceptar.

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    3.- Procederemos a elevar la polilinea en el eje z dndole una elevacin a cada vrtice delrectngulo definido.

    Agregaremos una cota pareja a cada vrtice

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    4.-Ahora derramaremos al terreno los taludes con algn grado de inclinacin, el cual es posibledefinir.

    Creamos el grupo Grading

    Cambiamos la inclinacin del talud a tomar.

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    Luego creamos la plataforma con el siguiente comando

    Como resultado visualizaremos la plataforma como un modelo 3D, tal muestran las imgenessiguientes.

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    Si deseamos obtener el movimiento de tierras asociado, solo deberemos solicitarlo en la opcion devolmenes.