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2010 ADIOS Y GRACIAS NOELIA, LUIS, SUSANA, ROSA y REBECA [ADIÓS Y GRACIAS] BIBLIA DE LOS ALUMNOS DE 2º DE PRODUCCIÓN Y REALIZACIÓN CIFP JOSE LUIS GARCI

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2010    

ADIOS  Y  GRACIAS    NOELIA,  LUIS,  SUSANA,  ROSA  y  REBECA    

[ADIÓS  Y  GRACIAS]  BIBLIA  DE  LOS  ALUMNOS  DE  2º  DE  PRODUCCIÓN  Y  REALIZACIÓN  CIFP  JOSE  LUIS  GARCI  

   

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ÍNDICE DEFINICIÓN DE WEB SERIE

IDEA

ARGUMENTO

REFERENTES

DETONANTE

TARGET

FINANCIACIÓN

VENTAJAS DE PRODUCCIÓN

PERSONAJES

RELACIÓN ENTRE LOS PERSONAJES

CASTING

TONO

FORMATO

ESTILO

TRAMAS

LOGOTIPO

DURACIÓN

DECORADOS

GUIÓN TIPO

 

 

 

 

 

   

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DEFINICIÓN DE WEB SERIE

La ‘era digital’ está fuertemente implantada en la sociedad. En los países llamados “del primer mundo”, el sistema binario se ha colado en casi todos los aspectos de nuestra vida. La prensa, los libros, hacer la compra, realizar operaciones bancarias, comprar billetes, enviar cartas, decidir qué se cocina… Las nuevas formas de hacer determinadas tareas, los nuevos hábitos, están haciendo que las empresas inviertan gran parte de su tiempo en adaptarse a la sociedad del siglo XXI, como lleva pasando, de un modo u otro, desde que el capitalismo existe como tal. El audiovisual no sólo no es una excepción, sino que es uno de los sectores más afectados por el cambio.

Fuera del medio, se tiende a simplificar en, de nuevo, conceptos binarios: digital implica piratería. Pero, a medida que profundizas en la materia, términos como democratización, economía o distribución van cogiendo fuerza. En el caso que nos ocupa, hacer una serie, y no depender de que una cadena televisiva tradicional decida emitirla para que llegue a un público amplio y anónimo, era un sueño imposible hace a penas un lustro.

En España, a pesar del retraso postdictadura que arrastramos en industria, tradición, y talento audiovisual, no hemos llegado especialmente tarde al fenómeno. No es de extrañar, dado nuestro carácter apresurado y más enfocado en el ‘hacer’ que en el ‘aprender’. Y es que aquí radica una de las claves fundamentales del formato ‘series web’: la idea prima sobre los conocimientos técnicos. Durante años, todos “los del mundillo” oíamos la cantinela de “pues yo tengo una idea para un corto…”, pues ahora no nos la dicen, la hacen, independientemente de que la sepan “realizar” o no. Hasta los teléfonos pueden grabar en una, muchas veces mal llamada, alta definición, y tanto el ‘Movie Maker’ como el ‘iMovie’ son gratuitos, así que…

‘Cálico Electrónico’ (2004), nacida como anuncio de una tienda de electrónica, demostró que una distribución web podía tener al público español pendiente de que “colgasen” un nuevo capítulo, y otros productos menores como “El Señor de los Lerus” siguieron el ejemplo. Pero todas estas iniciativas primerizas eran series de

   

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animación en flash, hasta que, entre videoblogs, cortos continuables, y algún vídeo cachondo grabado en condiciones “poco profesionales”, las series web se van haciendo de carne y hueso.

En la actualidad, destacan “Qué Vida más Triste”, que consiguió llegar a la tierra prometida de las ondas, y “Malviviendo”, en la que los participantes siguen perdiendo dinero más de dos años después de su inicio.

En Estados Unidos, ya cuentan con altos presupuestos y festivales propios; y es que, al igual que sucede con varios programas de radio en España, se considera la web como una salida comercial para otro tipo de producto. De hecho, Internet tiene un sistema más creíble de medir las audiencias: por pinchazos.

Podemos definir el subformato serie web de acción real, como un producto audiovisual de narración fraccionada, en el que cada emisión ha de tener una duración reducida (entre 5 y 10 minutos de media), basada en una idea original e impactante, cuya producción puede llevarse a cabo sin pagar a los implicados y sin medios técnicos costosos. En general, hacen uso de la iluminación natural, subiendo sin pudor la ganancia o la sensibilidad en caso de escasez de luz, y del estilo ‘cámara en mano’, para perseguir constantemente al intérprete y al encuadre. Otra variante menos utilizada es el gran plano general sobre trípode, donde sucede gran parte de la acción. Conceptos clásicos, como ‘continuidad’, ‘ejes’ o ‘valor de plano’, o gremios enteros como ‘dirección de fotografía’, ‘técnico de sonido’ o ‘dirección artística’, se colocan en un lejanísimo segundo plano. Por encima de todo está la IDEA, hay que tener una idea que enganche y que, en su desarrollo, tenga propiedades “víricas” entre los usuarios de Internet y, en particular, los de redes sociales. Este público es aún joven, por lo que los temas, contextos y problemáticas narrados son poco trascendentes y, en muchas ocasiones, “frikis” (informática, videojuegos, magia y espada, superhéroes, etc.).

Incluso podemos encontrar otros dos subgéneros: aquellas series basadas en los conocimientos de animación digital de sus creadores, y las nacidas de las inquietudes narrativas de los mismos. En las primeras, los planos duran menos tiempo, la temática es de ciencia ficción o de magia y espada, y la historia sirve principalmente para excusar los efectos. En el segundo grupo, más común, la ausencia de elementos artísticos y conocimientos

   

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técnicos se traduce en el abuso de “cabezas parlantes” tan denostado en el cine: enorme cantidad de diálogos, recitados por actores (sin formación) en planos cortos. Además, en muchas ocasiones, el intérprete habla directamente al espectador, ya sea desde un plano medio o corto, o con la popularísima voz en off.

Volviendo al escaparate USA, que en casi todo nos sirve de anticipo, cabe esperar que el subformato se profesionalice paulatinamente, y que las cadenas, que ya “cuelgan” sus series en Internet con buena calidad, apuesten por un producto que, al no ocupar un espacio comercial tan importante, permite ideas frescas y novedosas, así como experimentar dentro de una narrativa cinematográfico-televisiva, algo que, hasta ahora, parecía reservado a la publicidad.

   

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IDEA Muchas veces miramos a alguien y nos preguntamos “¿qué estará pensando?”. Uno que fija la vista en ningún lugar relevante, otra que no te mira a los ojos cuando le hablas, aquél que resopla sin motivo aparente, esa que te sonríe dándote la razón en todo… El ser humano es curioso, y le gusta saber, sobre todo las cosas que no se confiesan. Enterarte de una infidelidad es interesante, pero si además el infiel era una persona supuestamente ejemplar, el cotilleo es más interesante: no te lo esperabas, no lo parecía.

Pero, llevándolo al extremo, ¿qué ocurriría si siempre supiésemos lo que piensan los demás?, ¿si todos llevásemos un letrero en el que se leyese en grande lo que realmente estamos pensando? Probablemente sería un caos absoluto. Pero, ¿y ser, desde fuera, el único que lo ve? Ajustándonos al éxito de los “realities” en España (a punto de estrenar la 12ª edición de “Gran Hermano”) podemos intuir que nos gustaría bastante estar en esa situación.

Este es el punto de partida de nuestra serie, y ya nos sitúa en una textura preferente cómica. Ahora toca decidir en qué “zoológico” de personajes nos fijamos. Para empezar, sólo se nos ocurre un ser capaz de colgar esos carteles, de entrar en nuestros pensamientos y hasta burlarse de ellos: Dios. Pero, ¿qué interés lleva a Dios a deambular por el mundo del siglo XXI?

Una de las habilidades más conocidas del Todopoderoso es la omnipresencia, que no es otra cosa que la capacidad de estar en todas partes. Sin embargo, hoy día se le recrimina a menudo que parece no estar en ninguna. Guerras, hambruna, epidemias, terremotos… ¿todo está en su plan divino?

En la, por algunos llamada, ‘era de las comunicaciones’, en la que en una fracción de segundo te comunicas con alguien al otro lado del globo, Dios parece tener problemas de cobertura… ¿o es que ha delegado? Si Internet ya llega a todas partes, ¿para qué necesita Dios ser omnipresente?

Nuestro Dios no quiere descansar los domingos, ¡quiere jubilarse antes los 67! (En el equivalente de un inmortal, claro.) Así pues, acude al único lugar de España en que Internet no es conectado, en el que los únicos unos y ceros son los impresos a máquina en los libros de cuentas, una pequeña editorial de enciclopedias que se resiste a actualizarse lo más mínimo.

   

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Y aquí es donde ponemos nuestro triangular ojo de autores, en el devenir de una pequeña editorial anclada en el pasado, en la que está a punto de entrar un elemento discordante. Chuso, el nuevo empleado, será el “mesías” de la tecnología, en contraposición a los deseos de Don Manuel, el jefazo. La limpiadora, Inma, y un par de particulares trabajadores destinados a estar juntos, Rogelio y Esperanza, completan el show. Dios... bueno, Dios estará por todas partes y sin intervenir, deseando que Chuso triunfe para irse al fin de vacaciones.

   

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ARGUMENTO “La   Gloriosa”   es   una   pequeña   empresa   editorial   de   enciclopedias  regentada   por   D.   Manuel.   Vivió   sus   mejores   momentos,   haciéndose   un  hueco  en  el  mercado,  con  sus  cuidadas  impresiones  y  cubiertas  de  colores  sobrios  que  eran   demandadas  por   los  hogares   como  signo  de   distinción,  flanqueadas  por  figuras  de  porcelana.  

D.  Manuel  sigue  fiel  a  su  máquina  de  escribir,  a  las  tradiciones,  no  concibe  ningún  elemento  con  el  sello  de  tecnología  punta.  Encuentra  como  única  solución  a   los  apuros  económicos  por   lo  que  pasa   la  editorial,   incorporar  un  nuevo  comercial,  de  los  de  antes,  con  don  de  gentes  y  buena  presencia.  Sólo  cuenta  con  dos  comerciales  a  su  cargo,  Esperanza  y  Rogelio;  el  último  empleado   que   abandonó   la   empresa,   hace   seis   meses,   alegó  “discrepancias”  con  la  autoridad.  

Deambula   por   la   empresa,   un   Dios   ataviado   con   una   túnica   blanca,  invisible   a   los   ojos   de   los   demás,   sólo   muestra   su   presencia   a   los  espectadores.  Se  muestra  irritado,  desea  dejar  de  trabajar  y  alejarse  de  la  Tierra,  para  conquistar  el  Reino  de  los  cielos  a  través  de  Internet.  

Inma,   la   joven   limpiadora,   se   siente   en   una   jaula   de   grillos,   piensa   que  tanto   su   jefe   como   los   comerciales   están   realmente   desubicados   en   el  mundo.   No   entiende   cómo   puede   seguir   existiendo,   en   el   año   2010,  personas   que   se   comporten   como   ellos   y   oficinas   sin   cables   ni  ordenadores.    

Cuando  D.  Manuel  resuelve  publicar  un  anuncio  en  prensa,  Inma  decidirá  actuar  por  su  cuenta,  colgando  en  Internet  otro  anuncio,  demandando  un  chico   con  muchos   conocimientos   en   informática,   que   pida,   eso   sí,   poco  sueldo.  

La  llegada  de  Chuso,  provocará  una  revolución  en  la  empresa.  Es   la  única  persona  que  se  presenta  como  candidato  para  ocupar  el  puesto  ofertado.  D.  Manuel   le   ofrece   un   contrato,   en   función   de   las   ventas   conseguidas.  Aunque   presente   ese   aspecto,   tan   joven   y   descuidado,   con   melena   y  barba,  decide  darle  una  oportunidad.  

Con   la   ayuda   de   un   ordenador   portátil,   una   blackberry     y   demás  dispositivos  tecnológicos,  Chuso  intentará  acercar  las  nuevas  tecnologías  a  sus  compañeros,  a  espaldas  del  jefe.  Rogelio  se  mostrará,  al  principio,  muy  reacio   a   seguir   el   camino   que   marca   el   nuevo.   Pero   poco   a   poco,  

   

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comprobará,  en  propia  carne,  todo  lo  que  se  ha  estado  perdiendo.  

Esperanza,  en  su  búsqueda  de  príncipe  azul,  se  lanzará  al  mundo  del  chat.  Pronto  obtendrá   su   recompensa,   verá   cumplido   su   sueño:   comprarse  un  vestido  de  novia.  Rogelio  le  propone  en  matrimonio.  

Una   mañana,   D.   Manuel,   descubrirá   todo   el   pastel:   interroga   a   Chuso  sobre   los   usos   indebidos   que   ha   estado   manejando   en   la   empresa.  Remarca  que  él  es  el   jefe   y  que  siempre   lo  será,  aunque  decida  hacer   la  lista  gorda,  y  que  siga  creciendo  el  volumen  de  ventas.  

   

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REFERENTES Para la creación de la serie nos hemos inspirado en las siguientes series y web series:

SERIE ARGUMENTO La serie del momento, triunfadora de las

últimas tres ediciones de los Emmy, es un producto de tanta calidad que resulta un referente casi obligado. En nuestro caso, nos fijamos en el estilo de las oficinas, en la indumentaria, y en la cuidada puesta en escena. Para el despacho de Don Manuel, tuvimos en cuanta encuadres de la mítica oficina de Donald Draper.  

A ambos lados del charco, su formato de “inexplicado documental” ha arrasado en audiencias. Nosotros nos entrometemos en las vidas de los personajes leyendo sus pensamientos, cuando aquí lo hace un cámara que siempre está para captar el mejor momento. Como en ‘the office’, hemos elegido unas oficinas para desarrollar nuestras tramas.  

Su realización multicámara, no exenta de un cuidadísimo ritmo, y su humor ágil, se asemejan mucho a lo que pretendemos con ‘aDiós y Gracias’. Por otra parte, invertimos la trama: aquí es una chica que nada tiene que ver con la tecnología, la que entra en un mundo friki.

Tras visualizar gran cantidad de web series nacionales e internacionales, ésta en concreto nos demostró que se podía hacer un producto de calidad, siendo claramente una serie pensada para Internet. Conceptualmente estamos en polos casi opuestos, pero examinamos la evolución y proyección de ‘The Guild’ para entender y analizar mejor el fenómeno.

   

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Sobre todo, hay una obra que impregna gran parte de la trama, y es la Sagrada Biblia de la religión católica. Tanto los libros del Antiguo como los del Nuevo Testamento sirven de referencia directa, y bastante explícita, para muchas de las situaciones a lo largo de la serie. Siempre en clave de humor, y sin citar directamente el pasaje. Caso aparte es el de Dios, que suele reaccionar cada vez que se le nombra.

Este festival también nos sirvió de mucho. En concreto, la serigrafía que lleva la protagonista de ‘Hasta que la Boda nos Separe’ al principio del episodio, formó parte del germen de nuestros “carteles de pensamiento”.

De esta exitosa web serie española tomamos, además de ejemplo de gente capaz de sacar su idea adelante, la curiosidad de que los espacios lleven información escrita.

Una de tantas obras audiovisuales en las que un personaje, como nuestro Dios, es capaz de hablar directamente al público. Por ser una serie, y por ser tan absurdamente divertida, elegimos Malcolm como la que puede habernos guiado más hacia ese recurso.

   

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DETONANTE

Con el auge de las enciclopedias web, la crisis ha llegado a la editorial “La Gloriosa”. Es necesaria una nueva línea de enciclopedias y, para ello, Don Manuel decide contratar a un nuevo trabajador. Sin embargo, Inma se le adelanta y cambia el anuncio: en lugar de buscar a un trabajador “a la antigua”, la perspicaz limpiadora pone un anuncio en Internet en el que pide conocimientos en las nuevas tecnologías. Al mensaje responde Chuso, un chaval moderno dispuesto a cambiar de arriba abajo la editorial.

   

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TARGET

Es una web serie cómica dirigida a personas:

Tanto hombres como mujeres de 15 y 55 años De clase social media Con fondos propios Residentes en núcleos urbanos Que dispongan de conexión a internet en su domicilio Con afición a las nuevas tecnologías, porque su visionado

solo es online.

CONSUMIDORES  

“ADIOS  Y  GRACIAS”  

MUJERES  Y  HOMBRES  DE  

15  A  55  AÑOS  

CLASE  SOCIAL  

MEDIA  

FONDOS  PROPIOS  

RESIDENTES    

NÚCLEOS  URBANO  

 Y  CONEXIÓN  

INTERNET.  

   

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FINANCIACIÓN

Para llevar a cabo la serie nuestras posibles fuentes de financiación serán:

POSIBLES PATROCINADORES, que ya han colaborado anteriormente con nosotros.

BEBIDAS Y SNACKS

PEPSICO

SOBAOS JOSELIN

CASBEGA

MUEBLES y DECORACIÓN

TU MUEBLE

LEROY MERLIN

IKEA

   

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MATERIAL OFICINA

PAPER MATE

VESTUARIO Y PELUQUERÍA

ITELY HAIR FASHION

PRIMARK

ATREZZO

SCENIKA

ATREZARTE

PRODUCT PLACEMENT

SMS PARA DESCAGAR ELEMENTOS DE LA SERIE

COMO FONDOS DE LOS PERSONAJES, SINTONIA, ETC. VENTA DE PRODUCTOS DE LA SERIE:

MERCHANDISING, DVD´S, ETC.

   

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VENTAJAS DE PRODUCCIÓN Idea novedosa, que lleva la realidad al punto límite,

parodiando las situaciones de los personajes.

Bajo presupuesto.

Pocos personajes (facilidad en el casting).

Poca duración en preproducción, producción (capítulos

cortos) y postproducción (montaje simple y sin efectos).

El público al que va dirigido es amplio.

   

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PERSONAJES DIOS

Es la representación del dios de la concepción judeo-cristiana, venido a menos.

ASPECTO FÍSICO:

Un hombre mayor (70 años) con barba blanca. Ataviado con una túnica blanca en la que lleva impreso un triángulo con el ojo divino y calza sandalias de tira marrones.

PASADO:

Arrastra un gran estrés, se encuentra cansado de tanto crear. Tiene un hijo al que los humanos hicieron muchas “perrerías” y aunque no se considera rencoroso, es un temita que tiene atravesado.

PRESENTE: Es el que más sabe de todas las cosas, lo que le confiere una actitud prepotente. Se vale del sarcasmo y la ironía, con un acusado mal carácter (un guiño al personaje del doctor “House”).

Toma tranquilizantes, sedantes, antidepresivos y bebe. En plena resaca aparecerá con un goteo portátil.

Su objetivo será conseguir escapar a los deseos y peticiones de los hombres, abandonar su omnipresencia divina en la Tierra y conquistar el nuevo Reino de los cielos, vía internet: “a partir de ahora, las plegarias on-line”, “por los siglos, de los siglos,… internet”. Se queja del retraso en la edad de jubilación “¿quién inventaría la inmortalidad?”.

Le veremos con un reproductor musical y cascos marcándose unos pasos de baile, tarareando “Un, dos, tres, un pasito pa’lante María,…”, en otro momento intentará una pose de colega, rapeando unas frases.

RELACIÓN CON EL RESTO DE PERSONAJES:

Es un personaje invisible al resto de los personajes, al que sólo verán y escucharán los espectadores. Es la voz crítica en la serie, arremeterá contra los guionistas a los que calificará de “creadores

   

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de pacotilla”, imitadores, aprendices de creadores “¡si ya está todo creado!”, “¿para cuándo me toca aparecer como mujer?”.

En ocasiones querrá pasar desapercibido, silbando, intentará salir de plano. O se tapará los ojos con las manos e imitando a un niño pequeño, gritará “no estoy”. En otras querrá ganar protagonismo convocando a la maquilladora para que le matice y elimine los brillos de la cara, pide al menos salir favorecido. También se dirigirá al responsable de montaje demandando arreglos.

Contemplará con condescendencia al resto de personajes, se sentará, caminará a su lado y alternará comentarios protectores, paternalistas, con la más absoluta desidia “si es que tiene que haber de todo…”, “Dios los crea y ellos se juntan”. Reaccionará a las frases en la que se mencione su nombre (“vaya por Dios”, “por amor de Dios”, etc.) y querrá apostillar con unas palabras, interviniendo “por alusiones”.

Realizará “apariciones” a lo largo de los capítulos a modo de Hitchcock en sus películas.

   

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CHUSO (JESÚS) Es la última incorporación a la empresa editorial que regenta don Manuel. El mesías, el Salvador, que intentará reflotar la empresa gracias a la incorporación de las nuevas tecnologías.

ASPECTO FÍSICO:

Es un chico de poco más de veinte años. Alto, de complexión atlética, practica senderismo y escalada. Tiene el pelo largo y barba “de tres días”. En su presentación lleva el pelo recogido en forma de coleta pero cuando se confirme que el puesto es suyo, dejará de llevarlo recogido. Viste pantalones vaqueros con la cintura caída, amplias sudaderas y zapatillas anchas tipo scater.

PASADO:

Ha estudiado un módulo de Técnico Superior en Informática. Todos sus amigos y vecinos le demandan la instalación de programas y le llaman constantemente para que les eche una mano asesorándoles en sus equipos. Le gusta compartir con los demás lo que sabe. Su familia está preocupada porque no le han conocido ninguna novia y apenas habla de chicas. Aborrece las procesiones y la Semana Santa.

PRESENTE:

Es su primer trabajo con nómina, aunque sea un contrato por obra.

Es un apasionado de las nuevas tecnologías y entrar en la empresa que dirige don Manuel le supone un reto sencillo. Poco a poco irá explicando en qué consiste una buena base de datos de clientes informatizada y la optimización en las ventas.

Lleva siempre consigo un I-PHONE.

Sufre repentinas migrañas, siente como si pequeñas agujas le atravesasen la cabeza, lo que le provoca reacciones pidiendo clemencia “¿por qué? ¿Por qué? ¿Por qué a mí?”.

RELACIÓN CON EL RESTO DE PERSONAJES:

Los compañeros sentirán un gran magnetismo hacia él. Si se levanta, ellos se levantan; si camina hacia algún lugar, el resto le sigue; creándose situaciones a las que Chuso extrañado dirá “que voy al baño”.

   

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Detesta que Rogelio se maneje en números romanos, “todo lo que tenga que ver con los romanos me da como grima”. Compartirá con Inma su pasión por los videojuegos y juegos en red; hablarán de avatares, escudos protectores, trucos para pasar de niveles y demás jerga que Rogelio y Esperanza no comprenderán.

   

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DON MANUEL

Es el dueño de una pequeña empresa editorial. Exige que se dirijan a él como don Manuel, trata a todos sus empleados de usted. Su mesa de despacho la preside su Olivetti.

ASPECTO FÍSICO:

Un hombre de 58 años, de media altura y barriga “cervecera”. Viste pantalones de paño, camisa azul cielo, jersey de cuello a la caja por el que asoma la corbata y zapatos de cordones marrones que lustra cada mañana. Cuando se dirige a sus empleados lleva siempre las manos en los bolsillos de sus pantalones e intenta enfatizar sus palabras estirándose y llevando su peso hacia la punta de sus zapatos. Es muy torpe con las manos, se le cae todo lo que coge o se le acaba resbalando, el exceso de sudoración le obliga a llevar siempre con él un pañuelo de tela.

PASADO:

Siempre tuvo un hueco en el mercado editorial con sus enciclopedias, de una cuidada impresión y cubiertas de colores sobrios, las más demandadas en los hogares por su distinción de prestigio. Casado con doña Asunción, mantienen una relación basada en la costumbre y el apenas contacto físico. Su mujer resolvió, hace más de diez años, comprar dos camas, argumentando que no quería sufrir más sus ronquidos nocturnos. Comparten complicidad frente a la pantalla del televisor con los programas “Saber y Ganar” y “Pasapalabra”. En la cena apenas intercambian miradas, se sigue sintiendo recriminado por su imposibilidad de tener descendencia. Arrastra su impotencia que enmascara con golpes en el pecho para demostrar su hombría.

PRESENTE:

Mantiene que la gente tiene que seguir rellenando estanterías “si no para que se creó Ikea”. Sabe que otros colegas han ido incorporando a sus empresas nuevas herramientas de trabajo, pero él no quiere reconocer que se siente totalmente perdido en este nuevo mundo y se ha resistido al cambio. Ha esperado demasiado, el volumen de clientes ha disminuido de tal manera que si no incorpora a alguien experto, que pida poco sueldo, se verá obligado a cerrar la empresa.

Junto a sus empleados, Rogelio y Esperanza, ha establecido un espacio propio y frente a ellos se siente con identidad de jefe y

   

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como un padre, les enseñó todo lo que sabe de la profesión. Cuando él muera, morirán con él las enciclopedias.

Al no tener hijos/as, algún día dejará, en herencia, la empresa a su sobrina Esperanza.

RELACIÓN CON EL RESTO DE PERSONAJES:

Se dirige al personal de usted, utilizando el nombre completo, nunca sus apodos: señorita Esperanza, don Rogelio, señorita Inmaculada. Romperá su costumbre con la incorporación de Jesús, le llamará don Chuso (bajo la insistencia de que todo el mundo le llama así), cuando se irrite con él, le gritará “Jesusín venga aquí”.

Una mañana descubrirá la “maquinita” de juegos con la que pierde el tiempo Inmaculada, se la confiscará, y una vez en su despacho, empezará a “toquetearla” hasta engancharse al Tetris.

   

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ROGE (ROGELIO)

Nacido el día de San Rogelio, 16 de septiembre, debe su nombre a la onomástica de este santo. Lleva veinticinco años trabajando como comercial para la editorial de don Manuel, ha sido su único trabajo.

ASPECTO FÍSICO:

Acaba de cumplir cuarenta años. Le acompaña siempre su chaqueta de paño gris con cremallera y su corbata burdeos. La ropa se la sigue comprando su madre, inclusive la ropa interior. Se afeita cada mañana, es fiel al after shave de su padre: Floïd. Su cara es redonda y se peina, su corto pelo negro, con una perfecta raya al medio. Sufre continuas otitis por lo que siempre lleva algodones protegiendo sus oídos. Se muestra muy silencioso, es muy sensible a los ruidos provengan de donde provengan.

PASADO:

Hijo de doña Paquita y don Eusebio, llegó a este mundo cuando sus padres, ya mayores, no pensaban poder tener descendencia, lo consideraron un milagro. Criado con máxima austeridad, apenas compartió juegos con otros niños. Estudió la EGB y se hizo vendedor de enciclopedias de la editorial más cercana que encontró a su casa. Siempre se le dio bien la relación comercial con las señoras de cierta edad a las que les parecía un buen chico.

Nunca ha viajado en avión y en tren ha llegado, lo más lejos, a Ávila, para un encuentro de comerciales.

PRESENTE:

Vive con sus padres. Parco en palabras, juega solitarios con la baraja española, junta billetes usados del metro con los crea largos “gusanos”, es un especialista en contar en números romanos.

Aparece muchas mañanas en la empresa con un carrito de la compra, aprovecha para transportar los libros, y de vuelta a casa, pasar por el mercado y hacer la compra en el mismo orden de la lista de los productos que su madre le ha marcado.

Lleva siempre su cuchara y su tenedor con sus iniciales grabadas (R-C), recuerdo de su primera comunión, los repasa antes con la servilleta antes de disponerse a comer.

   

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RELACIÓN CON EL RESTO DE PERSONAJES:

Tiene cariño a Espe, pero nunca se ha atrevido a pedirle que se hagan novios. Con la llegada de Chuso, sentirá extraordinarios celos. Intentará desacreditar la “pantalla de visualización de datos” como al resto de tecnologías que incorpora el nuevo.

Cuando Inma hace explotar una de sus pompas de chicle da un fuerte bote en su silla.

Se comprará una corbata y se cambiará la raya de su flequillo para demostrar a los demás su capacidad de cambio.

   

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ESPE (ESPERANZA)

Es sobrina del jefe, don Manuel. Lleva veinte años en la editorial.

ASPECTO FÍSICO:

Tiene treinta y tantos años, su aspecto es muy aniñado. Su pelo es de color moreno, nunca ha pasado por la peluquería, se lo recorta su vecina, doña Pilar, siempre a la misma altura, sin capas, por encima de los hombros. Luce diademas, grandes cintas y vestidos con motivos florales o de lunares. Parapetada con un inseparable bolsito de plástico rojo, extrae de él un sinfín de objetos: chicles, caramelos masticables, caramelos para la tos, pañuelos de papel, bálsamos labiales de diferentes sabores, frasquitos de muestras de colonia, tiritas, callejeros, planos de metro y cercanías de RENFE,… parece un mercadillo ambulante.

PASADO:

Cursó estudios de secretariado y administración, al finalizarlos la familia lo tuvo claro “Tú, niña, a la empresa del tío Manuel, que allí nunca te va a faltar para comer”.

Enamorada de las letras doradas impresas en los lomos de las enciclopedias y libros que vende la editorial de su tío. Cuando nadie la ve, recorre con sus dedos los lomos, intentando recordar el título de cada uno de los libros. Sabe de memoria, el orden, el color y el título, con las correspondientes erratas de impresión, de cada ejemplar que alberga la empresa.

PRESENTE:

Continúa viviendo con sus padres y su hermano menor, que es un cabeza loca y parece que no le quieren en ningún trabajo. La economía familiar depende de su sueldo, su madre, todos los 30 del mes, la llama demandándole la nómina, intercambiando, el resto de los días, escasas palabras con su hija.

Relee una y otra vez los cuentos de hadas y espera el beso de su príncipe azul.

Con la pequeña asignación que Espe cuenta, va ahorrando, no se permite apenas gastos. Mantiene la ilusión de que algún día podrá tener un saloncito propio con una estantería con bellos libros.

   

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RELACIÓN CON EL RESTO DE PERSONAJES:

Conoce a Roge desde siempre, cuando ella llegó a la empresa, Roge fue quien le abrió la puerta y le estrechó la mano. Espera que algún día le proponga matrimonio, y el día de su boda, en lugar de arroz, los invitados les tiren purpurina dorada.

Chuso le descubre el mundo del chat y comienza una relación por internet con un “príncipe desconocido”.

   

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INMA (INMACULADA)

Trabaja como limpiadora en varias oficinas. Lleva tan sólo tres meses en la empresa de don Manuel, en horario de mañana.

ASPECTO FÍSICO:

Chica de veintitantos años, delgada, con el pelo largo color castaño que lleva recogido en una coleta alta. Mastica chicle incesablemente y hace grandes pompas. Le apasiona la bisutería, luce largos y coloridos pendientes. Lleva una bata azul para preservar su ropa de calle: camisetas ceñidas y minifaldas. Aprovecha para repasar su esmalte de uñas cuando para de limpiar y habla con alguien. Le gusta la música salsa que escucha a través de unos cascos unidos a un reproductor de música.

PASADO:

Como lo de estudiar no iba con ella, se buscó curro para su independencia económica. Sale con su novio, Isra, desde los quince.

PRESENTE:

Aún sigue en estado de shock, no puede comprender que existan seres tan anticuados hoy en día. Refunfuña mientras escurre la fregona y si pudiese quemaría todos esos libros de los que tiene que limpiar el polvo cada día, ella que jamás en su vida terminó de leer una novela. Con lo fácil que es trabajar en las otras oficinas, llenas de ordenadores y cables, la mitad de trabajo, “mejor no tocar que se puede estropear”, “viva la revolución, viva las tecnologías”.

Alucina con que ni siquiera tengan un microondas para poder calentarse los tuppers al mediodía.

Es defensora a muerte de Belén Esteban, se gasta parte su sueldo enviando SMS a las cadenas de televisión como muestras de apoyo a su ídolo.

Cuando nadie la ve, saca su Nintendo DS, aprovecha la conexión WIFI del edificio para publicar el anuncio de búsqueda de empleo, solicitando una persona capaz de impulsar la empresa.

Lleva un mes de retraso con la regla.

   

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RELACIÓN CON EL RESTO DE PERSONAJES:

Intentará que los compañeros le compren los anillos, pendientes y collares que ella hace con diferentes abalorios.

Se entiende muy bien con Chuso. De Roge piensa que está siempre “empanao” y anima a Espe para que salga algún día a bailar salsa con sus amigas y mueva esas caderas.

   

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RELACIÓN ENTRE PERSONAJES

   

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CASTING ACTOR PERSONAJE BIOGRAFIA

CHUSO

Nacho López de 34 años. Encaja en el perfil de Chuso porque su aspecto físico es juvenil, atlético y moderno.

ESPE

Esperanza Pedreño de 34 años. La hemos elegido porque su papel en Camera Café es similar al perfil de nuestro personaje: aniñada y a un poco freak.

MANUEL

Luis Varela de 67 años. Su aspecto físico es el ideal para el personaje de Manuel y además su papel en Camera Café es de una persona seria y jefe de la empresa como el personaje.

INMA

Ana María Polvorosa de 22 años. La hemos elegido porque tanto su físico como sus papeles en series como Aida encajan perfectamente en el papel de Inma.

DIOS Guillermo Toledo de 40 años. Aunque habría que envejecerlo para hacer de Dios, su aspecto cómico y desaliñado es ideal para el papel.

ROGE Gonzalo de Castro de 47 años. Hemos elegido a este actor porque su aspecto es serio y anticuado, perfecto para el papel de Roge.

   

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TONO ‘aDiós y Gracias’ es una webserie cómica. Sin embargo, por su reparto, espacio escénico y estilo de realización, está pensada para la participación de un equipo técnico muy numeroso:

- Por continuidad y eficiencia, pensamos que los carteles han de ser cambiados sin cortes.

- La ambientación “setentera” requiere un gran trabajo del equipo de arte, sobre todo en cuanto al atrezzo.

- La música tendrá mucha presencia, ayudando al ritmo y las emociones.

- Está previsto grabar unos 50 minutos a lo largo de 5 medias jornadas, por lo que será fundamental repartir el trabajo.

- En la oficina se reunirán a menudo hasta 6 personajes, de modo que se necesitará un numeroso equipo de cámara y sonido.

A pesar de ser una serie de grabación multicámara, y siguiendo el ejemplo de grandes ‘sitcoms’ americanas e inglesas, nuestra intención es hacer uso de muy diferentes valores de plano, y de ser precisos en los cortes, dando el tiempo necesario a cada plano, frase, gag, emoción, etc. En este sentido, esperamos aprovechar las ventajas, en cuanto a eficiencia, que nos ofrece el equipo técnico que tenemos a nuestra disposición, sin renunciar a los instrumentos clásicos del lenguaje cinematográfico. Con un mucho de suerte, pretendiendo hacer una especie de versión cómica de ‘Mad Men’, a lo mejor nos acercamos a ‘The IT Crowd’. Y llegados a este punto, ¿cómo pretendemos hacer reír con ‘aDiós y Gracias’?

Los actores acostumbran a decir que la comedia es más difícil que el drama. Están habituados al teatro, donde la precisión del momento, la exactitud del gag, sólo puede ser medida por ellos en el escenario. Dijo una vez Adolfo Marsillach, que un chiste que no le funcionaba comenzó a hacerlo a partir de que marcasen reducirlo en una fracción de segundo. Esto, que en teatro es muy difícil, en audiovisual es recortar unos fotogramas en la ‘timeline’. Eso sí, en ambos casos hay que saber hacerlo. En el guión y la edición de nuestra serie, consideramos fundamental el “cuánto aguantamos”, sobre todo en lo que se refiere a cuándo enseñamos tal o cual cartel, elemento fundamental de nuestra adhesión al género. No en

   

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vano, una de las más populares claves de la comedia es que el espectador sepa más que el personaje; aquí siempre sabemos lo que los personajes piensan, con lo que el juego de contradicciones está servido. En general se tarda bastante en dar esos conocimientos al público con coherencia, pero nuestros “carteles de pensamiento” nos facilitan la labor para encajarla en capítulos de 5 minutos.

Por otra parte, nuestra serie está pensada para que tenga mucha presencia musical, con temas que identifiquen rápido tipos de escena concretos. Además, la propia composición, texto y actitud de los personajes, nos predispondrán a la risa.

Cabe recordar que ser comedia no implica, en absoluto, una menor precisión en la construcción y desarrollo de las tramas. Del mismo modo que sucede en cualquier otro género, hemos de ser capaces de construir personajes que se ajusten a la coherencia interna del producto, así como un engranaje de información, conflictos y relaciones que vaya encaminado a la correcta resolución de la trama.

   

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FORMATO

ESTILO

A grandes rasgos, estas serían las líneas más importantes a tener en cuenta:

Uso de carteles informativos que trasladan al espectador los pensamientos de los personajes.

Realización multicámara.

Estética retro.

Cuidado ritmo en los cortes para dosificar la información y

potenciar los gags.

Creación de un personaje, invisible para el resto del reparto, que interpela directamente al espectador.

Risas enlatadas.

   

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TRAMAS PRINCIPALES:

Capítulo 1: En juego.

Personajes principales del capítulo: CHUSO, INMA y D. MANUEL.

CHUSO e INMA intercambian tácticas para pasarse diferentes niveles de un videojuego. Comentan juegos en red. Se apasionan hablando de avatares y escudos protectores. D. MANUEL descubre a INMA perdiendo el tiempo de su trabajo de limpieza con una NINTENDO DS, se la confiscará. Una vez en su despacho, D. MANUEL empezará a “toquetearla” y quedará enganchado al Tetris. Pedirá a sus empleados que no le molesten durante el resto de la jornada.

Capítulo 2: Magnetismo.

Personaje principal del capítulo: CHUSO.

Parece que nació con ese don: una santa paciencia para explicar, paso a paso, las herramientas que los demás tienen que manejar para hacerse con el mundo de las nuevas tecnologías. Con la ayuda de su minúsculo portátil, que guarda en un pis-pas cuando se oye la puerta del despacho de D. MANUEL, repite una y otra vez: qué es un ratón, las pestañas de los documentos, las pantallas que pueden visualizar, para qué sirve internet…Sin dar importancia a los comentarios, siempre fuera de lugar, que apostillarán ESPERANZA y ROGELIO (les excusará diciendo “pobres, no saben lo que dicen”). Cada frase o clic de ratón de CHUSO recibirá un Oooh!. ESPERANZA y ROGELIO se mostrarán totalmente atraídos por CHUSO al que seguirán en todos sus movimientos: si se levanta, ellos se levantan; si se atusa el pelo, los demás también; si camina por el pasillo, el resto le sigue; si se sienta, se sientan (“pobres, no saben lo que hacen”). Pero todo tiene su límite: CHUSO necesitará retirarse, sentir un poco de soledad, aunque el único lugar posible sea el baño.

   

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Capítulo 3: Hoy me declaro.

Personajes principales del capítulo: ESPERANZA y ROGELIO.

ESPERANZA lleva veinte años echando miraditas a su compañero ROGELIO. Si el destino les ha unido durante el día, en una jornada de ocho horas ¿por qué no les junta un poco más?. Quiere casarse y no quiere esperar más. Se le acabó la paciencia. Perseguirá a ROGELIO por toda la oficina con propuestas de diferentes celebraciones y catálogos de agencias de viajes con mil y un destino para su luna de miel.

Capítulo 4: ¿Azul o rosa?

Personaje principal del capítulo: INMA.

INMA descubre que lleva un mes de retraso con la regla. Quiere matar a ISRA, su novio desde los quince años. Le manda SMS sin parar. Está totalmente irascible, le molestan todos los olores, con sólo pasar cerca de algún compañero descubre lo que han cenado y el perfume o colonia que usan. Experimenta una repentina alergia al polvo: quiere quemar todos los libros. A ratos, llora desconsolada: ni siquiera tienen microondas en la oficina para calentarse la comida. Habla en voz alta con Belén Esteban a quien pide que la aconseje. Todo quedará en una falsa alarma.

Capítulo 5: Duelo de titanes.

Personajes principales: CHUSO y ROGELIO.

ROGELIO moverá a CHUSO a continuos enfrentamientos para demostrar cuál de los dos es más fuerte y/o más listo. Se retarán a echar un pulso: ESPERANZA tomará partido por ROGELIO e INMA apoyará a CHUSO. Los ríos de España son el punto fuerte de ROGELIO, CHUSO domina el nombre de todas las montañas. Como calculadora humana, ROGELIO logrará las sumas y restas en tiempo récord. Echarán una carrera por el pasillo de la oficina, saltando dentro de bolsas grandes de basura, CHUSO será el más rápido.

   

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Capítulo 6: Las cifras cantan.

Personaje principal: D. MANUEL.

Una mañana D. MANUEL, en un gesto de generosidad extrema, entra en la oficina con un paquetito de napolitanas, de crema y chocolate, para sus empleados. El nivel de ventas ha subido considerablemente, y se siente dichoso, por un día, de los trabajadores que tiene a su cargo. No sabe cómo lo están haciendo y prefiere no preguntar: si se está vendiendo bien, todo va bien. Llamará a antiguos compañeros del sector para pavonearse un rato al teléfono.

Capítulo 7: Hada madrina.

Personajes principales del capítulo: ESPERANZA e INMA.

ESPERANZA está harta de ROGELIO: nunca la dice nada bonito, ni la regala nada ni la propone en matrimonio. INMA le dice que no sea tonta, con ese pánfilo no hay nada que hacer. La recomienda que chatee, ya verá lo bien que se lo va a pasar, “yo conocí así a mi Isra”. CHUSO le presta su portátil a ratitos. ESPERANZA comienza a chatear con desconocidos, para su perfil ha elegido el nombre: HADA MADRINA. Siguiendo las indicaciones de INMA, esa tarde tendrá su primer encuentro con MAGO MERLÍN.

Capítulo 8: Al fondo, a la derecha.

Personaje principal: ROGELIO.

ROGELIO por fin ha decidido a asomarse al universo de internet. Ha pasado la fase número 1º: Ligar por internet, apodado MAGO MERLÍN, ya tiene una conquista en el bote. En la segunda fase descubrirá muchas, muchas más posibilidades: las páginas eróticas. Pedirá pañuelos de papel a ESPERANZA, se lanzará a la conquista del baño y dejará de ser virgen a los 40. Parece que le ha cambiado la cara, se compra una corbata nueva y acabará con la raya, en el centro, de su flequillo.

   

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Capítulo 9: Planes de boda.

Personajes principales del capítulo: ESPERANZA y ROGELIO.

ROGELIO recibe la noticia de la gravedad de la enfermedad que le han detectado a su madre. Antes de que pueda desaparecer de su vida, decide darle una gran noticia: “Madre, me caso”. ESPERANZA estalla de alegría, no por la enfermedad de su madre, dios la libre, sino porque por fin podrá elegir su vestido de novia y podrá tener un salón con estanterías con bellos libros.

Capítulo 10: De perdidos… al río.

Personajes principales del capítulo: CHUSO y D. MANUEL.

D. MANUEL descubre toda la conspiración que existe a sus espaldas. Interroga a CHUSO por sus usos indebidos, qué es eso de trabajar con ordenador sin su permiso. Se enzarzará en una discusión con CHUSO, remarcando que él es el jefe y que siempre lo será. CHUSO le hablará de los nuevos mercados y de las posibilidades de expansión de “La Gloriosa”. D. MANUEL resolverá que si sigue haciendo dinero, como si quiere vender buñuelos en Pascua.

   

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TRAMAS SECUNDARIAS

A lo largo de los diez capítulos de los que se compone aDiós y gracias discurrirá una trama vinculada a historias del Antiguo y Nuevo Testamento, parábolas, milagros, y oraciones de la religión cristiana.

1.- LA NEGACIÓN DE SAN PEDRO.

CHUSO intentará acercar las posibilidades del un smartphone como herramienta práctica en el trabajo. ROGELIO se opondrá a cada paso con un “no” rotundo.

CHUSO

(Mientras desliza suavemente la funda protectora de un smartphone)

Ya veréis… ¿Conocéis sus aplicaciones?

ROGE

No.

CHUSO

Es todo táctil. Los iconos son muy fáciles de reconocer. Deberíais pedir uno lo antes posible.

ROGE

No.

CHUSO

¿Quieres probar a manejarlo?

ROGE

(Cruzándose de brazos)

No.

   

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CHUSO

(Mirando a ROGE con gran sorpresa) ¿Nos conocemos…?

2.- EL MILAGRO DE LA MULTIPLICACIÓN DEL PAN Y LOS PECES. En la hora de descanso ESPERANZA, ROGELIO Y CHUSO se disponen a tomar un tentempié. ESPE tan sólo ha podido llevar una chocolatina y ROGE despliega un pedazo de papel aluminio, en su interior descubre 50 gramos de mortadela, sin pan. INMA también se acerca, le ha entrado hambre.

CHUSO comparte su bocadillo de atún con sus compañeros y todos quedarán saciados.

3.- LA TORRE DE BABEL.

Todos los personajes usarán lenguajes que serán totalmente irreconocibles para el resto: CHUSO con sus términos tecnológicos, ROGELIO recitando cifras en números romanos, ESPERANZA enumerando los títulos de los libros pertenecientes a una completa colección editorial, INMA narrando los últimos acontecimientos de la vida de Belén Esteban.

4.- BIENAVENTURANZAS.

CHUSO les dice a ESPERANZA e INMA: “Cuando por causa mía, os insulte y diga toda clase de calumnias. Alegraros y regocijaros, porque vuestra recompensa será grande en los cielos de internet. Si ROGELIO os señala porque habláis de CHUSO, porque defendéis lo que CHUSO os enseñó... ¡Alegraros! es un gran premio, os acusa por saber más que él.”

   

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5.- LA PARÁBOLA DEL BUEN SAMARITANO.

Pese a la oposición del resto de compañeros, CHUSO trasladará una copia de todos los programas informáticos a ROGELIO. Es capaz de perdonarle, aunque haya tenido que aguantarle sus críticas y desaires.

6.- EL DILUVIO UNIVERSAL.

En la oficina del piso superior se ha producido la rotura de una de las cañerías del baño. Cuando D. MANUEL entra en su despacho descubrirá que su techo está repleto de goteras y están mojando su colección de enciclopedias y libros. D. MANUEL movilizará a sus empleados en el rescate del mayor número de ejemplares posibles, al menos dos de cada colección.

7.- LOS MANDAMIENTOS. “No dirás falso testimonio ni mentirás”. ESPERANZA ha comenzado a probar a chatear por internet. Cansada de sentirse ignorada por parte de ROGELIO, se inventa un personaje, HADA MADRINA, con el que comienza a ligar. INMA le recuerda que tampoco conviene exagerar mucho porque sino cuando la vean en persona, se pueden llevar un chasco.

8.- EL PADRENUESTRO.

Las tentaciones de la carne son objeto de descubrimiento por parte de ROGELIO. Siempre había escuchado que se podía quedar tonto si practicaba la masturbación. Pide que le sean perdonados todos sus pecados, pero, antes, probar qué es eso de pecar.

9.- LA ÚLTIMA CENA.

Ante el inminente enlace de ESPERANZA y ROGELIO, el jefe y el resto de compañeros les sorprenden con los preparativos de una cena que se encarga de organizar CHUSO.

   

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10.- APOCALIPSIS.

D. MANUEL descubre que el fin de las máquinas de escribir está próximo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

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DURACIÓN

La trama se dividirá en 10 capítulos de 5 minutos. En cada uno de ellos se desarrollarán dos tramas, una principal, y otra secundaria, que irán dando forma al desenlace de la serie. Aunque cada capítulo tendrá identidad propia, con principio (1’30 min. aprox.), nudo (2 min. aprox.) y desenlace (1’30 min. aprox.), soterradamente se irá desarrollando una supertrama que, presentada en el primer capítulo, cobra especial protagonismo en el último.

   

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LOGOTIPO

El logo siempre es algo sencillo, pero que debe ser fiel a la serie. Lo primero a tener en cuenta es el género. Comparando el logotipo de ‘Mad Men’ con el de ‘The IT Corwd’, está bien claro cuál de las dos series es solemne en su realización, y cuál es comedia. Así pues, la ‘a’ caída, la aureola girada y la variada tipografía ya nos dan una impresión desenfadada. Por otra parte, hemos tratado de transmitir los elementos enfrentados de la serie: clasicismo contra modernidad. El contraste está claro entre la letra “bíblica” de Dios, y la @ clásica de Internet. Además, esta se cuela en una palabra escrita “con máquina de escribir”, dando a entender la inclusión de Chuso en nuestra rígida editorial.

   

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DECORADOS

   

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GUIÓN EPISODIO PILOTO

TÍTULO: Cuestión de fe

SEC.1 INT. DÍA, OFICINA.

En una oficina de reducidas dimensiones, con mobiliario cercano a los años 70, ROGELIO está sentado en su escritorio juntando billetes usados de metro, con ellos forma largos “gusanos”. Colgado de su cuello aparece un cartel.

CARTEL ROGELIO ME ABURRO.

Frente a él, ESPERANZA, se afana en agujerear, con la ayuda de una perforadora de mesa, antiguas páginas de una guía telefónica. De la cajonera que tiene a la izquierda de su mesa, extrae un tarro de cristal con la pegatina: Confetti, contiene puntos de papel de colores, quita la tapa y añade los nuevos. Aparece un cartel que cuelga de su cuello.

CARTEL ESPERANZA CON ESTE YA LLEVO 50 TARROS.

Al fondo, una puerta entreabierta con el rótulo DIRECCIÓN.

D. MANUEL (off)

(…)No pienso cambiarlas (…) ya me apañaré (…) distribuidoras como la suya las hay a patadas (…) si le parece monto un museo (…)

SONIDO teléfono que se cuelga.

Asomando por la puerta de su despacho.

D. MANUEL

(Alzando la voz hacia la oficina)Los quiero aquí, ahora mismo.

CARTEL D. MANUEL

LA LLAMADA DE LA SELVA.

   

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ROGELIO se estremece en su silla, se aprieta el pedazo de algodón que lleva en su oído derecho. Se levanta y camina hacia el despacho de don Manuel; le sigue ESPERANZA con un bloc de notas y un lapicero en sus manos. INMA está repasando con la fregona el suelo de la sala de descanso. Cuando pasan a su altura ROGELIO y ESPERANZA hace girar el palo de la fregona, dentro del cubo con agua, frotándole con sus manos. SONIDO Puerta que se cierra. INMA sale atropelladamente de la sala de descanso, se tropieza con el cubo, se engancha con una de las sillas, se le cae el plumero,…

CARTEL INMA PLUSMARQUISTA NACIONAL

Consigue llegar junto a la puerta del despacho de D. Manuel y pega el oído junto a la puerta intentando escuchar la conversación.

SEC. 2 INT. DÍA, DESPACHO DE D. MANUEL.

Un despacho, que recuerda a un cuarto de estar, abigarrado con estanterías, chifonieres, cajoneras y una mesita baja; repleto de volúmenes de enciclopedias y libros de aspecto antiguo. Junto a la ventana una mesa de madera oscura presidida por una Olivetti. Enmarcando la mesa, una alfombra con motivos florales. Frente a la mesa, dos sillas tapizadas en tela.

D. MANUEL

(En pie junto a su silla, metiéndose las manos en los bolsillos de su pantalón). Tomen asiento.

A partir de este momento se escuchará de fondo un SONIDO repetitivo como de pequeñas burbujas que explotan. ROGELIO y ESPERANZA se sientan.

Me quiere decir, don Rogelio, ¿cuál es el volumen en ventas del último

trimestre? (sin dejarle contestar) Ni para pipas…¿cuántos domicilios ha visitado en el transcurso del mes, señorita Esperanza?… El suyo, ya se lo digo yo. (Toma asiento y agarra un bolígrafo, enseguida se le escapa de las manos).

ROGELIO

Si me disculpa, Don Manuel, estamos pasando una mala racha…

   

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D. MANUEL

(Con las manos sobre su olivetti) En la “Gloriosa” eso no existe.

ESPERANZA

¿Qué no existe?

Los CARTELES que aparecen en los personajes, colgados a su cuello, sólo son visibles por los espectadores.

CARTEL ESPERANZA

ESTABA CONTANDO LAS FLORES DE LA ALFOMBRA

ROGELIO

“Dios aprieta pero no ahoga…”

CARTEL ROGELIO

ME SÉ MUCHOS REFRANES

ESPERANZA le lanza una mirada cómplice. DIOS aparece apretando y haciendo explotar burbujas de un pedazo de plástico de embalaje. Es invisible al resto de personajes.

DIOS

(En tono de burla, soltando el pedazo de plástico) ¡que si Dios esto, que si Dios aquello…!

DIOS desaparece del plano.

ESPERANZA

A la gente le encanta los libros con letras doradas…

CARTEL ESPERANZA

SIGO CREYENDO EN LAS HADAS

D. MANUEL

(Se levanta, con las manos en los bolsillos, intenta estirarse llevando su peso hacia la punta de sus zapatos) Un nuevo lanzamiento, la enciclopedia más completa sobre África con fotos a todo color. Señorita Esperanza, redacte ahora mismo un anuncio solicitando: Comercial hecho y derecho…

ESPERANZA comienza a tomar notas, tras la primera línea se le rompe la punta al lapicero, saca con rapidez un sacapuntas de un bolsito de plástico rojo que lleva con ella; sigue anotando.

   

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Experto redactor, buena presencia, don de gentes, amplio dominio en máquinas de escribir…

En paralelo, detrás de la puerta, INMA escribe, con ayuda de su NINTENDO DS, un anuncio buscando una persona completamente diferente a lo que marca D. MANUEL:

Se busca chico joven, sin experiencia comercial, que no sepa nada de elefantes. Con muchos conocimientos de informática.

Lo manda vía internet.

INMA

¡Ya está…! Enviado.

INMA se aleja de la puerta.

D. MANUEL

No olvide lo de incorporación inmediata y en sueldo,“se negociará”…

ROGELIO y ESPERANZA salen del despacho. Cuando se ha cerrado la puerta, D. MANUEL se deja caer sobre su olivetti y acaricia sus teclas.

SEC.3 INT. DÍA, OFICINA.

ROGELIO se enfrasca en repasar los últimos informes de ventas.

CARTEL ROGELIO

CON LOS NÚMEROS SOY UNA MÁQUINA

ESPERANZA comienza a escribir el texto del anuncio con ayuda de su máquina de escribir. Se le escapan pequeños suspiros.

CARTEL ESPERANZA

QUE VENGA UNO MUY, MUY GUAPO

INMA se acerca a su escritorio, rocía un poco de limpiador en spray y comienza a pasar la bayeta.

   

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INMA

¿Qué pasa?

ESPERANZA

Vamos mal… Tiene que venir alguien que venda mucho.

INMA

(Haciendo explotar una pompa de chicle) Vaya…

CARTEL INMA

QUE VENDA Y QUE NO SEA RARITO

ROGELIO se tapa los oídos con ambas manos.

CARTEL ROGELIO

PORQUE NO ME QUEDAN MÁS MANOS

ESPERANZA

(Sacando el folio de la máquina de escribir) ¡Qué bien me ha quedado!

ESPERANZA saca de su bolsito varios pañuelos de papel, elige uno de los mentolados, se limpia con él la nariz, se levanta y se dirige al fax. Tras enviar el fax, vuelve a su mesa, arroja a la papelera la copia y archiva el original.

ESPERANZA

(A INMA) Tú trabajas en otras oficinas ¿verdad?

INMA

De aquí salgo pitando para Cuatro Caminos, allí estoy de tres a cinco, y luego a Prosperidad de siete a diez.

ESPERANZA

Y ¿cómo son?

INMA

¿El qué?

ESPERANZA

Las otras oficinas.

   

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INMA

Pues lo normal…llenas de cables y ordenadores. Se trabaja la mitad.

ESPERANZA

Ah! Los cables… son feos…y se enredan.

INMA echa una mirada de resignación a ESPERANZA.

CARTEL INMA

A ESTA CHICA LE FALTA SANGRE

D. MANUEL sale de su despacho. Se dirige hacia la salida.

D. MANUEL

(A los empleados) Bajo a tomar un café. Señorita Inma, repase bien las estanterías, que no quede ni una mota de polvo…

INMA

Sí, Don Manuel, ahora mismito…

SONIDO Puerta que se cierra.

ESPERANZA

(A Rogelio) ¿Te apetece un descafeinado?

ROGELIO

(Soltando los informes) Vale.

ESPERANZA y ROGELIO se dirigen a la sala de descanso.

INMA

(A modo de plegaria, juntando las manos) Por favor, Dios mío, danos hoy la tecnología de cada día…

DIOS pasa a su lado, arrastrando un goteo portátil. INMA se dirige al despacho de D. MANUEL plumero en mano.

INMA

(Refunfuñando) Polvo, polvo y más polvo.

   

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SEC. 4 INT. DÍA, SALA DE DESCANSO.

Una sala pequeña con una mesa redonda y dos sillas. A un lado una encimera sobre la que reposan tazas, platillos, un calentador de agua y una cafetera eléctrica. ESPERANZA pone agua en el calentador y lo enchufa a la corriente. Echa una cuchara de descafeinado en polvo en dos tazas.

ESPERANZA ¿Te lo esperabas?

ROGELIO se acerca al calendario que cuelga de una chincheta en la pared, en el que se lee: Octubre 2010.

ROGELIO Es martes, ni te cases ni te embarques…

CARTEL ROGELIO YA LLEVO 2 REFRANES

ESPERANZA

¿Casarse? ROGELIO

(Encogiéndose de hombros) Eso es lo que dicen…

ESPERANZA añade el agua a las tazas, las coloca en platillos y se sienta a la mesa.

ESPERANZA

¿Cómo crees que será el nuevo?

ROGELIO

(Con desgana) O la nueva…

ESPERANZA

Es chico, seguro.

ROGELIO

Si tú lo dices…

ESPERANZA

Tiene que ser chico.

SEC.5 INT. DÍA, OFICINA ROGELIO entra a la oficina arrastrando un carrito de la compra, lo acomoda junto a una estantería cerca de su mesa.

ESPERANZA

¡Buenos días Roge! ¿Hoy toca compra?

   

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ROGELIO

Es miércoles.

CARTEL ESPEZANZA

AYER FUE MARTES

Se baja la cremallera de su cazadora gris, se sienta en su silla sin quitársela y se ajusta el nudo de su corbata.

SONIDO. Suena un teléfono. Atiende ROGELIO.

ROGELIO

La Gloriosa, dígame, (…)Sí madre, he llegado bien (…) Sin sentarme en el vagón (…) con ningún desconocido(…) ¿membrillo? Sí, tengo la lista(…)No se preocupe (…) adiós madre.

ROGELIO saca su lista de la compra.

(Hablando para sí) Entre el quinto y el séptimo puesto, en el pasillo central, después de los ultramarinos.

ESPERANZA comienza a lanzarle bolitas de papel para que le haga caso.

CARTEL ESPERANZA

A MÍ NUNCA ME COMPRA NADA

DIOS está de pie junto a una de las ventanas, está tomando, una tras otra, pastillas de un bote en el que se lee: antidepresivos. Cuando nota que la cámara le está enfocando, comienza a silbar e intenta salir del plano.

Entra en la oficina CHUSO. Un chico joven, alto, con el pelo largo recogido en forma de coleta y barba de “tres días”. Se quita unos pequeños auriculares, los enrolla a un reproductor de música y los guarda en el bolsillo trasero de su pantalón vaquero.

CHUSO

(A ESPERANZA) Buenas, vengo por lo del anuncio…

   

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ESPERANZA

(Se gira inmediatamente hacia CHUSO) Holaaa.

CARTEL ESPERANZA

ES CHICO Y LLEVO PUESTO EL LAZO ROJO

INMA se aproxima a la puerta, haciendo como que repasa los cristales. SONIDO llamada, con tono de salsa, de un móvil; proviene de un bolsillo de la bata de INMA. Lo mira pero no contesta.

CARTEL INMA QUE ESTAMOS EN LO MÁS INTERESANTE

ESPERANZA

¿Cómo te llamas?

CHUSO

Jesús Martínez, pero todos me dicen Chuso.

ESPERANZA

¿Chusco?

CHUSO

Chuso

ROGELIO se incorpora para mirar al nuevo. Se vuelve a sentar sin dirigirle ningún saludo.

CARTEL ROGELIO

ESTE NO SE AFEITA

ESPERANZA

Un momentito, Chusco, que aviso a don Manuel.

CHUSO

(Mirando a su alrededor) Es Chuso.

CARTEL CHUSO

¿DÓNDE ESCONDERÁN LOS ORDENADORES?

ESPERANZA

Sí claro, Chusco, lo que he dicho…

   

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ESPERANZA toca con los nudillos la puerta del despacho de don Manuel.

ESPERANZA

¿Se puede? Don Manuel, viene por el anuncio.

D. MANUEL

Que pase.

ESPERANZA

(A CHUSO) Dice que pases.

CHUSO

Vale, gracias.

CHUSO entra en el despacho de D. MANUEL. Transcurren unos largos minutos, los ojos de INMA, ESPERANZA y ROGELIO enfocan hacia la puerta de D. MANUEL. ROGELIO marca el tiempo con la ayuda de su reloj que cuenta con segundero.

ROGELIO Tres minutos y dieciocho…

ESPERANZA

(Para sí) Tiene que ser aries o sagitario. Con los otros no compatibilizo.

INMA

Que se quede, que se quede…

La puerta del despacho de D. MANUEL se abre. Sale D. MANUEL que camina hasta situarse junto a las mesas de ESPERANZA y ROGELIO, sus pasos son cortos, como sus piernas; le sigue CHUSO que tiene que prestar atención para no chocarse con él.

D. MANUEL

Este joven, ocupará el sitio de don Miguel, en período de prácticas, claro está. Don Rogelio le pondrá al día…,y lo dicho, ya me puede empezar a vender rápido y bien. Quiero un informe semanal, al detalle.

   

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ESPERANZA, antes que D. MANUEL se aleje, despeja los papeles y una guía telefónica de su mesa contigua. Señala la silla vacía, invitando a CHUSO a ocuparla. Cuando D. MANUEL vuelve hacia su despacho, CHUSO se sienta en la silla, abre su mochila y saca un pequeño ordenador portátil.

CHUSO (Encendiendo su portátil) ¿Qué sistema utilizáis? ¿El XP o el Vista?

   

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LISTADO NECESIDADES LOCALIZACIONES SEC Nº LOCALIZACION MOBILIARIO Y

ATREZZO EFECTO

1 OFICINA 4 mesas tipo call center 4 sillas 1 estantería de madera 4 máquinas de escribir 7 enciclopedias 4 lámparas de mesa 4 papeleras 4 teléfono Material de oficina 1 Perchero 1paraguero 1 persiana veneciana 1 radio antigua

Int - Día

2 SALA DESCANSO 1 microondas 1 mesa comedor 4 sillas 1 cubo de basura 1 nevera Encimera 1 alfombra 4 tazas 1 azucarero 4 tenedores 4 cuchillos

Int - Día

3

CUARTO LIMPIEZA

1 fregona 1 cubo 1 plumero 2 líquidos friegasuelos Armario

Int - Día

4 DESPACHO 1 mesa escritorio 2 alfombras 2 estanterías 2 sillas 1 mesa-camilla 1 autorretrato

Int/Día

   

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1 lamparilla de mesa 1 papelera 1 máquina de escribir

OTROS:

IPHONE BLACKBERRY Mini plano Madrid Bolso pequeño Productos limpieza Menaje Material oficina NINTENDO DS ETC.

   

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MATERIAL CONSTRUCCIÓN

Paños distribuidos en forma de M

Placas de madera o moqueta tono gris

Pintura pared blanco roto, amarillo o gris.

3 interruptores luz

3 puertas

   

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LISTADO DE VESTUARIO