Bases Semana de La Carrera 2013

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 Celebración Semana de la Carrera 2013  Tecnología Médica  Universidad de Valparaíso BASES SEMANA DE LA CARRERA A. TEMA DE LAS ALIANZAS. Se crearán 4 alianzas para las competencia s: Colores: ROJO AZUL VERDE AMARILLO  Tema: Décadas (70’s, 80’s, 90’s, 2000) CURSO TEMA COLOR Primer año 70’s Amarillo Segundo año 80’s Verde Tercer año 90’s Azul Cuarto y Quinto año 2000  2010 Rojo B. DELEGADO DE ALIANZA. El delegado de alianza será el medio de comunicación directo y OFICIAL con el centro de estudiantes. A través de él, se deben canalizar todas las preguntas, dudas y respuestas. C. POSTULANTES A REY Y REINA DE LA CARRERA. Disposiciones Generales: Será una competencia donde cada alianza debe presentar un candidato a Rey TM y una candidata a Reina TM, quienes serán electos a través de pruebas y votación popular. Reglas Generales: 1. Cada alianza debe presentar un candidato a Rey y una candidata a Reina. 2. Cada candidato(a) a Rey o Reina deberá participar de: PRIMERA RONDA - COMPETENCIA POR APTITUDES ( Viernes 8) a. Presentación.  b. Prueba de talentos. c. Conocimientos generales. d. Aperrar.  e. Arenga final. *Las competencias mencionadas serán descritas en el apartado correspondiente a las actividades del día viernes. SEGUNDA RONDA - COMPETENCIA Y ELECCIÓN POPULAR ( sábado 9)

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Celebración Semana de la Carrera 2013

 Tecnología Médica – Universidad de Valparaíso

BASES SEMANA DE LA CARRERA

A.  TEMA DE LAS ALIANZAS.Se crearán 4 alianzas para las competencias:

Colores: ROJO AZUL VERDE AMARILLO Tema: Décadas (70’s, 80’s, 90’s, 2000)

CURSO TEMA COLOR

Primer año 70’s Amarillo

Segundo año 80’s VerdeTercer año 90’s Azul

Cuarto y Quinto año 2000 – 2010 Rojo

B.  DELEGADO DE ALIANZA.

El delegado de alianza será el medio de comunicación directo y OFICIAL con el centrode estudiantes. A través de él, se deben canalizar todas las preguntas, dudas yrespuestas.

C.  POSTULANTES A REY Y REINA DE LA CARRERA.

Disposiciones Generales: Será una competencia donde cada alianza debe presentar uncandidato a Rey TM y una candidata a Reina TM, quienes serán electos a través depruebas y votación popular.

Reglas Generales:

1.  Cada alianza debe presentar un candidato a Rey y una candidata a Reina.

2. 

Cada candidato(a) a Rey o Reina deberá participar de:PRIMERA RONDA - COMPETENCIA POR APTITUDES (Viernes 8)a.  Presentación. b.  Prueba de talentos. c.  Conocimientos generales. d.  Aperrar. e.  Arenga final. 

*Las competencias mencionadas serán descritas en el apartado correspondiente a las

actividades del día viernes.

SEGUNDA RONDA - COMPETENCIA Y ELECCIÓN POPULAR (sábado 9)

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Requisitos: Ser alumno regular de nuestra carrera y pertenecer al curso de la alianzaque representan.

Restricciones: No pueden participar los integrantes del CETEM.

D.  ORNAMENTACIÓN

Disposiciones Generales: Cada alianza deberá ornamentar un espacio de la sede quepuede ser: a) entrada y pasillo primer piso desde su comienzo hasta la mitad (puntomedio entre los baños); b) desde la mitad del pasillo del primer piso (punto medioentre los dos baños) hasta el final y comedor; c) segundo piso o d) tercer piso. Ladistribución de los espacios será designada al azar.

Reglas Generales: Cada alianza deberá ornamentar su espacio indicado de acuerdo asu temática y color. La evaluación de la prueba será el día martes 5 (en un horario

secreto), por un jurado designado independiente al centro de alumnos. Cada alianzaserá responsable de dejar el lugar asignado tal como lo encontró, a más tardar a las12:00 hrs del día sábado 9; en caso de no cumplir con esto último, se descontará elpuntaje obtenido y 2000 puntos extra a la alianza responsable.

Requisitos: El diseño y adornos deben ser representativos y alusivos a la temática y/ocolor de la respectiva alianza. En algún lugar visible d ebe observarse la frase “Semana

TM 2013”

Restricciones: No se podrán utilizar materiales ni técnicas que dañen la infraestructura

y/o indumentaria de la sede. No pueden haber imágenes, símbolos, oraciones u otrosque hagan alusión despectivamente hacia una persona o grupo de personas, que seagrosero o que incite a la violencia.

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LUNES 4: ¡RECUPERANDO ENERGÍAS!Misiones Imposibles - Amazing Race

MISIÓN IMPOSIBLE

Disposiciones Generales: Participación libre de miembros de la alianza.

Reglas Generales: habrá una persona encargada de entregarles un número secreto depruebas imposibles a realizarse la ciudad de Viña del Mar. Para poder realizar lasiguiente prueba por obligación se debe haber cumplido en conformidad con laanterior. El puntaje de la actividad será equivalente al número de misiones cumplidas.

Requisitos: Tener una cámara que capte audio y video para documentar la realizaciónsatisfactoria de las pruebas ante el juez; ya sea, mediante video o fotografía segúncorresponda.

Restricciones: No pueden participar integrantes del CETEM.

AMAZING RACE TM

Disposiciones Generales: Deben participar 2 personas por alianza.

Reglas Generales: Basado en el programa de televisión “The Amazing Race”. La carrerainiciará en la terraza de la sede donde un miembro del CETEM les hará entrega delprimer set de pistas e instrucciones que les permitirá llegara hasta el primer punto de

control donde los esperará otro miembro del CETEM, deberán cumplir con la tareaasignada para poder continuar al siguiente punto. Esta dinámica se repetirá hastallegar al punto de control final. La pareja que primero llegue a este punto y realice latarea asignada ganará la competencia.

Requisitos: Ser participante de la alianza y estar vestido con color o temática segúncorresponda.

Restricciones: No pueden participar integrantes del CETEM.

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MARTES 5: DÍA DEL DEPORTE (Lugar por confirmar)Presentación de la alianza - Deportes

PRESENTACIÓN DE LA ALIANZA

Disposiciones Generales: La alianza deberá realizar un baile temático segúncorresponda. El ganador será elegido por el jurado. Se evaluará la creatividad,participación, técnica, dificultad y vestuario. 

Reglas generales: Cada alianza deberá preparar un número musical según su temática(incluir vestuario y música acorde). Debe durar mínimo de 3 minutos  – máximo de 5min.

Requisitos: El número musical éste debe tener un contexto/historia y no ser sólo una

lista de canciones. Deben participar por obligación los candidatos a reyes y la mascotade la cada alianza.

GRITO BAILABLE

Disposiciones Generales: Cada alianza está libre de crear diferentes gritos y arengaspara animar a sus participantes mientras se realizan las actividades. Uno de estosgritos debe ser con coreografía, el cual será el único evaluado.

Reglas Generales: Debe tener un mínimo de 1 minuto de duración y un máximo de 2

minutos. Se evaluará participación, creatividad y si cumple con los requisitos y reglas.

Requisitos: Debe participar toda la alianza. Vestidos con la temática o color, o tenerelementos que se identifiquen con el estilo de su alianza. Se descontará puntaje aaquella alianza que no presente a su mascota.

DEPORTES:

  Voleibol (mixto)

-  Los equipos tienen que presentarse a jugar con los colores de su alianza.

-  Cada alianza podrá presentar un número ilimitado de jugadores, con unmínimo de 6. En cancha siempre estarán 3 mujeres y 3 hombres. Los cambios

serán ilimitados y deberán ser avisados al árbitro.

-  Los partidos serán al mejor de 3 sets, los dos primeros se jugaran a los 15

puntos con diferencia de 2 puntos, y el último se jugara al mejor de 10 también

con dos puntos de diferencia.

  Basquetbol (mixto)

-  Los equipos tienen que presentarse a jugar con los colores de su alianza.

-  Cada alianza podrá presentar un número ilimitado de jugadores, con unmínimo de 5. Cada alianza deberá presentar un equipo mixto, en cancha

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siempre estarán 2 mujeres y 3 hombres. Los cambios serán ilimitados y

deberán ser visados al árbitro.

-  Los partidos se jugaran en 3 tiempos de 10 minutos de corrido con 2 minutos

de descanso entre cada uno. Si el partido esta empatado al cabo de los 3

tiempos, se jugara un cuarto de 5 minutos de corrido.

  Babyfutbol Damas

-  Los equipos tienen que presentarse a jugar con los colores de su alianza, a

excepción la arquera, que deberá usar un color distinto al de su equipo y al del

equipo contrario.

-  Cada alianza podrá presentar un número ilimitado de jugadoras y un mínimo de

5. Cada alianza deberá presentar un equipo de 5 jugadoras (4 en cancha + 1

arquera). Los cambios serán ilimitados y deben ser avisados al árbitro.

-  Se utilizaran las dimensiones de la cancha de basquetbol.-  Los goles serán válidos desde cualquier sector de la cancha.

-  No podrá ingresar ninguna jugadora que haya sido sustituida.

-  Se jugaran 2 tiempos de 10 minutos con 5 minutos de descanso entre ellos.

Si al cabo de los dos tiempos el partido esta empatado se decidirá mediante

lanzamientos penales: 3 para cada equipo.

  Babyfutbol Varones

-  Los equipos tienen que presentarse a jugar con los colores de su alianza, a

excepción la arquero, que deberá usar un color distinto al de su equipo y al del

equipo contrario.

-  Cada alianza podrá presentar un número ilimitado de jugadores y un mínimo de

5. Cada alianza deberá presentar un equipo de 5 jugadores (4 en cancha + 1

arquero). Los cambios serán ilimitados y deben ser avisados al árbitro. No

podrá ingresar ningún jugador que haya sido sustituido.

-  Se utilizarán las dimensiones de la cancha de handball.

-  Los goles serán válidos desde cualquier sector de la cancha.

-  Se jugaran 2 tiempos de 15 minutos con 5 minutos de descanso entre ellos.

-  Si al cabo de los dos tiempos el partido esta empatado se decidirá mediante

lanzamientos penales: 3 para cada equipo.

-  En cuanto a la final, si se empata en tiempo reglamentario, se jugarán 10

minutos más para desempatar.

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MIÉRCOLES 6: DÍA GUACHACA (Jardín Botánico)

Se pedirá la presencia de los participantes alrededor de las 14:00 hrs. para dar inicio alas competencias.

PERREO INTENSO:

Disposiciones Generales: Se pedirá dos parejas por alianza.

Reglas Generales: Se pedirán ciertos movimientos en algún momento del perreo. Estosse describirán en el momento del baile.

Requisitos: Estar vestido con color o temática según corresponda

CULTURA CHUPÍSTICA

Disposiciones Generales: Competencia basada en el tradicional juego “la cultura

chupística” de los carretes, a la cual cada alianza debe presentar a un hombre con una

mujer.

Reglas Generales: habrá una serie de preguntas prefabricadas en un recipiente, entrelas cuales los participantes deben sacar una al azar y decir en voz alta y clara “la cultura

chupística pide (lo que diga el papel)” e indicar si la ronda va hacia su derecha o

izquierda. En caso de que un participante se equivoque, repita una respuesta ya dicha

o se demore más de 10 segundos en responder, perderá, debiendo tomar comocastigo un corto de una bebida alcohólica que se encontrará disponible. El participanteperdedor será quien comience con la ronda siguiente del juego, y esta terminarácuando se acabe la botella de alcohol destinada el juego. El ganador será quien tengamenos respuestas incorrectas y así sucesivamente. Habrá una persona como juez,quien ira haciendo el conteo de respuestas incorrectas y será quien dirima en caso desituaciones confusas.

Requisitos: El participante debe ser mayor de edad, presentarse voluntariamente a laprueba, pertenecer a la alianza que representa y llevar una prenda de ropa visible del

color se su alianza. En el caso que un participante vomite, pierda el conocimiento,decida retirarse o se encuentre en un estado que atente en contra de su integridadsegún el juez, este deberá abandonar el juego, quedando en último lugar.

Restricciones: Miembros del CETEM no podrán participar. No puede ser el mismoparticipante de “el tequilazo” o “el litro de chela”. 

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TEQUILAZO

Disposiciones Generales: se pedirá un representante por alianza.

Reglas Generales: Cada participante estará en un círculo delimitado. Cada participante

tomará al mismo tiempo un corto de tequila al seco utilizando la estrategia que estimeconveniente, posterior a eso deberá ir a un punto específico, dar 5 vueltas con un dedoafirmado al piso y volver a su lugar. Esta prueba la ganará quien logre tomar mayornúmero de cortos de tequila y los siguientes lugares irán en orden decrecienterespecto al número de cortos de tequila tomados. Las razones de retiro obligatorioserán si sale de su círculo, si el participante vomita, pierde la razón, se cae y no puedevolver a mantenerse en pie, termine en una situación que atente contra su integridadfísica o la de los demás. Además, si lo estima conveniente, el participante se podráretirar de forma voluntaria.

Requisitos: El participante debe ser mayor de edad, presentarse voluntariamente a laprueba, pertenecer a la alianza que representa y llevar una prenda de ropa visible delcolor se su alianza.

Restricciones: No puede ser el mismo participante de “cultura chupística” o “el litro de

chela”.

CHELAZO:

Disposiciones Generales: Se debe presentar un participante por alianza y una botella

de un litro de Cerveza Becker desechable, cerrada, al natural y sin batir.

Reglas Generales: Cada participante, al dar la señal, deberá abrir su botella y tomartodo el contenido lo más rápido posible, sin botar exceso de cerveza (puede ser causade descalificación si el juez lo estima conveniente). Al terminar debe dejar su cervezaboca abajo, y abrir la boca demostrando que ha ingerido todo el producto. El primerlugar será quien haya terminado primero y así sucesivamente.

Requisitos: El participante debe ser mayor de edad, presentarse voluntariamente a laprueba, pertenecer a la alianza que representa y llevar una prenda de ropa visible del

color se su alianza.

Restricciones:  No puede ser el mismo participante de “cultura chupística” o “el

tequilazo”. 

LIMBO

Disposiciones Generales: Se pedirá un hombre y mujer por alianza.

Reglas Generales: Deberán pasar bailando por debajo del limbo afirmándose en el

suelo solamente con los pies. Gana el último jugador que quede.

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Requisitos: Ser participante de la alianza. Deberán estar vestidos con el color otemática según corresponda.

GYMKANA

Disposiciones Generales: Se requieren tres participantes por alianza.

Reglas Generales: Se dispondrán de tres estaciones donde se encontrará unparticipante en cada una. Deberá completarse una estación para correr y darle el pasoal siguiente participante. Gana la alianza que termine primero la última prueba de lacarrera.

Requisitos: Ser participante de la alianza. Deberán estar vestidos con el color otemática según corresponda. 

EL MEJOR KOALA

Disposiciones Generales: Debe participar una pareja por alianza.

Reglas Generales: Ganará quién según el jurado haya hecho el mejor koala.

Requisitos: Ser participante de la alianza, vestido con el color o temática de la alianza.

TWISTER EBRIO

Disposiciones Generales: Se pedirá a un hombre y mujer por alianza. Se Jugará hastaque quede un solo participante o bien la pareja de una alianza.

Reglas Generales: No golpearse entre participantes y tener el pie o manocorrectamente en el círculo de color.

Requisitos: Ser participante de la alianza. Estar vestido de acuerdo al color o temáticade la alianza.

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JUEVES 7: DÍA TMAlmuerzo de camaradería (Choripanes) + Ciclo de Charlas + Oasis

CICLO DE CHARLAS:

Se realizarán charlas dirigidas por Tecnólogos Médicos y Médicos, para integrarnos alquehacer diario de nuestra futura labor y, además, generar discusión en torno atópicos científicos del mundo globalizado.

Disposiciones Generales: Deben estar presente al menos 10 participantes por alianza.

Reglas Generales: Deberán firmar un acta de asistencia para corroborar su presencia.De no cumplirse el mínimo de participantes, la alianza se considerará descalificada.

Requisitos: Dentro de las 10 personas por alianza no se contabilizarán los miembros

del CETEM.

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VIERNES 8: NOS VAMOS CON TODO!

MIMO MUSICAL

Disposiciones Generales: Tres participantes por alianza.

Reglas Generales: Se realizarán cuatro rondas (una por alianza), donde uno de losparticipantes debe realizar la mímica de una canción que escuche con audífonos,mientras el resto del equipo intentará adivinar. Se descontará puntaje a la alianza que“sople” la respuesta correcta 

Requisitos y Restricciones: Los participantes deben vestir el color de su alianza. No podránparticipar integrantes de CETEM.

SI SE LA SABE, CANTE

Disposiciones Generales: Dos participantes por alianza.

Reglas Generales: Al escuchar la canción, alguno de los participantes deberá correrpara tomar el micrófono y continuar con la canción que se oye. Se descontará puntajea la alianza que sople la respuesta.

Requisitos y Restricciones: Los participantes deben vestir el color de su alianza. Nopodrán participar integrantes de CETEM.

SILLITA MUSICAL EXTREMA

Disposiciones Generales: Tres participantes por alianza.

Reglas Generales: El clásico juego de la sillita musical consiste en rondas donde habráun número de sillas equivalente al número de participantes menos uno. Comenzará asonar una música con la cual todos comienzan a dar vueltas alrededor de las sillas, y enun momento imprevisto se detendrá, en ese momento todos los participantes debenintentar sentarse en una silla, siendo la persona que quede sin una la perdedora de laronda y deberá retirarse del juego. El ganador será quien logre sentarse en la silla de la

última ronda, y los lugares se asignarán de acuerdo a cuándo salió el últimorepresentante de la alianza. Sin embargo, se utilizará un piso de plástico con agua ydetergente, para aumentar la dificultad de la prueba.

Requisitos y Restricciones: Los participantes deben vestir el color de su alianza. Nadie

se puede quedar estacionario en ningún lugar mientras se escuche la música. Están

estrictamente prohibidos los golpes y contacto brusco con los demás participantes.

Ningún concursante se puede sentar en una silla sin que la música se haya detenido

efectivamente. Los participantes son voluntarios, y por ende CETEM UV 2013 no se

hace cargo de cualquier tipo de lesión física u emocional de los participantes.

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TIRAR LA CUERDA EXTREMA

Disposiciones Generales: Cinco participantes por alianza, con número equilibrado dehombres y mujeres por lado.

Reglas Generales: Al igual que en la sillita musical EXTREMA, el piso será de plástico yse encontrará con agua y detergente, aumentando aún más la dificultad de la prueba.

Requisitos y Restricciones: Los participantes deben vestir el color de su alianza. Los

participantes son voluntarios, y por ende CETEM UV 2013 no se hace cargo de

cualquier tipo de lesión física u emocional de los participantes. 

¿QUÉ TIENEN EN COMÚN?

Disposiciones Generales: Tres participantes por alianza

Reglas Generales: Los competidores se ubicarán en una fila e irán rotando a medidaque responden. Se nombrarán dos sustantivos, los cuales tienen una relación encomún. El participante de más adelante deberá correr hasta la chicharra pararesponder. Una vez que responda, el participante deberá volver a hacer la fila yesperar su turno nuevamente. Habrá un total de cinco rondas. Se descontará puntaje ala alianza que sople la respuesta.Requisitos y Restricciones: Los participantes deben vestir el color de su alianza. Nopodrán participar integrantes de CETEM.

MEJOR SOLISTA

Disposiciones Generales: Un participante por alianza. 

Reglas Generales: Cada cantante debe presentar una canción de 2 minutosaproximados de duración. Será evaluado por un jurado designado que tendrán enconsideración en la pauta de evaluación la calidad vocal, presentación personal, eldesplante escénico y la llegada con el público. 

Requisitos y Restricciones: Tener aptitudes de cantante solista (entonación,

respiración, etc). No pueden participar los postulantes a reyes.

MI NOMBRE ES

Disposiciones Generales: Número determinado de participantes de cada alianza,según sea el caso.

Reglas Generales: Cada grupo o solista deberá imitar a un grupo o cantante famosomediante la interpretación de una canción de él. La evaluación está a cargo de un

 jurado que evaluará el parecido con el cantante original tanto física como vocalmente,

la calidad vocal propia y la capacidad de permanecer dentro del personaje mientras seesté en el escenario.

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Requisitos y Restricciones: No haber participado en el Mejor Solista.

MEJOR MASCOTA

Disposiciones Generales: Cada alianza deberá tener una mascota que participe entodas las actividades.

Reglas Generales: Puede ser un animal, dibujo animado, etc, pero debe estar vestidoen relación a su temática. Cuando se lleven a cabo las actividades deportivas debeestar en la banca apoyando a su equipo. Se verá la creatividad, simpatía, alegría,destreza física, baile, diseño y estado del disfraz al momento de ser evaluado.

Requisitos: Requisitos: Ser parte de la alianza. Bailar, ser jugoso, creativo, etc. Nopuede participar en deportes, pero debe estar como barrista en su alianza en el

momento de las actividades deportivas.

PRESENTACIÓN DE REYES

Como ya se dispuso en un principio, la presentación de reyes consiste en las siguientespruebas:

a.  Presentación: cada alianza debe preparar una presentación de estilo libre de susreyes, que no debe durar menos de 2 minutos ni más de 3 minutos. Esta actividadserá evaluada por un jurado designado

b.  Prueba de talentos: el postulante debe hacer una presentación de un talentocualquiera, que no dure más de 4 minutos ni menos de 2 minutos. Esta actividadserá evaluada por un jurado designado

c.  Conocimientos generales: será una ronda de 5 preguntas de conocimiento generalen donde será victorioso quien más respuestas correctas tenga. En caso de empatese harán 3 preguntas extras por rey; en caso de mantenerse la paridad, ambosconcursantes se considerarán con el mismo puntaje.

d.  Aperrar: los candidatos se pondrán a prueba debiendo realizar acciones querequieran de entrega; y serán evaluados por un jurado, de acuerdo a qué tansatisfactoriamente cumplan con su osadía.

e.  Arenga Final: cada pareja de reyes tendrá que argumentar al jurado y públicopresente por qué cada uno de ellos debe pasar a la siguiente ronda del concurso enun tiempo máximo de 3 minutos por pareja. En esta etapa se asignará también unpun taje a la participación, simpatía, buena disposición y apoyo de su alianza quehayan presentado los candidatos durante la semana.

MUSICAL

Disposiciones Generales: Cada alianza presentará un número musical que no requierede contexto/historia. La temática de este debe ser ESTRELLAS POP; se le asignará a

cada alianza 3 grupos o intérpretes del pop-dance mediante un sorteo.

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Alianza AMARILLA Alianza VERDE Alianza AZUL Alianza ROJABackstreet Boys Michael Jackson Britney Spears Usher

Madonna PussyCat Dolls NSYNC LMFAO

Beyoncé BEP & Fergie Lady Gaga JLO

Reglas Generales: esta coreografía será evaluada por un jurado designado, teniendocomo parámetro de evaluación dificultad técnica, coordinación, originalidad, llegada alpúblico, presentación.

Requisitos: Deben participar como mínimo 5 hombres y 5 mujeres por alianza y suduración debe ser de entre 3 a 5 minutos.

REMAKE

Disposiciones Generales: Cada Alianza deberá realizar un remake de algún video clip

de UNO de los artistas que les hayan sido asignados para el Musical. Deberá ser lo másparecido posible al original.

Reglas Generales El video debe ser lo más parecido posible al video original. Sedecidirá cuál es el video ganador contrastando el original con el remake y eligiendocomo mejor el que tenga mayor parecido.

Requisitos: Debe ser entregado en formato mp4 en un DVD junto al video original enel mismo formato, el Día Jueves 7 hasta las 19:00 hrs. Será evaluado por el jurado eldía Viernes 8.

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SÁBADO 9: LA GRAN FINALVotación rey y reina + Carrete en la sede + Anuncio del ganador de la Semana TM.

VOTACIÓN REY Y REINA

A esta ronda pasarán sólo dos de los cuatro candidatos de acuerdo al puntaje obtenidoen la ronda anterior, ambos finalistas otorgarán 2000 puntos a su alianza. El hecho deser electo como Rey TM o Reina TM no le dará más puntaje a la alianza del ganador.Las elecciones se realizarán el día del carrete en la sede, donde habrá disponible unaurna para que se depositen los votos. Será electo quien tenga mayor porcentaje depreferencias. Cada candidato a Rey o Reina deberá presentarse vestido como tal por lomenos hasta la coronación. Sólo tendrán derecho a voto los alumnos de la carrera.

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