Banco de Ejercicios - PERUVIAN

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RESOLVER LOS SIGUIENTES EJERCICIOS DE LENGUAJE C A JAVA EN UN MENU ESCCRIBIR LOS SIGUIENTES EJERCICIOS 1. Calcular el mayor de 3 tres números ingresados por teclado en decimales, obtener el promedio de los mismos 2. Calcular de cuantas cifras está compuesto un número entero ingresado por teclado 3. Realizar la tabla de multiplicar de un número entero, si es un número negativo, emitir un mensaje y si el número ingresado es en decimales, emitir otro mensaje. 4. Pasar de binario de decimal 5. Convertir a números romanos 6. Comprobar si un número es perfecto 7. Generar la serie de Fibonacci 8. Convertir de grados Fahrenheit a Celsius, o centígrados en un menú que muestre 9. Contar los números positivos y negativos ingresados por teclado una serie de 7 numeros. 10. Contar el numero de palabras de una frase RESOLVER EN UN NUEVO MENU 1. Contar el numero de letras que tiene una palabra 2. Imprimir un cuadrado de 10x10 astericos 3. Imprimir la siguiente figura * ** *** **** ***** ****** ******* ******** 4. Dado un número verificar si es positivo, negativo o nulo 5. Un programa que pida al usuario los siguientes datos: días, horas y minutos. Y le conteste con la cantidad de segundos totales que son esos datos. 6. Realizar un programa que pida al usuario un número y presente los números del 1 al número que introdujo el usuario. 7. Realizar un programa que pida al usuario dos números y presente los números impares que hay desde el primer número al segundo que introdujo el usuario 8. Realizar un programa que pida al usuario dos números y una letra: “i” ó “p”. 9. El programa presentará los números pares (si se pulsó la “p”) ó impares (si se pulsó la “i”) que hay desde el primer número al segundo que introdujo el usuario. Si se pulsa alguna tecla distinta de “p” ó “i”, el programa no imprime ningún número. 10. Realizar un programa que pida que se pulse la letra “C” si se pulsa cualquier otra tecla que no sea la “C”, dice “letra incorrecta” y vulva a pedir que se pulse la letra “C”. Cuando se pulsa la tecla “C” el programa dice “gracias” y termina.

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  • RESOLVER LOS SIGUIENTES EJERCICIOS DE LENGUAJE C A JAVA

    EN UN MENU ESCCRIBIR LOS SIGUIENTES EJERCICIOS

    1. Calcular el mayor de 3 tres nmeros ingresados por teclado en decimales, obtener el

    promedio de los mismos

    2. Calcular de cuantas cifras est compuesto un nmero entero ingresado por teclado

    3. Realizar la tabla de multiplicar de un nmero entero, si es un nmero negativo, emitir

    un mensaje y si el nmero ingresado es en decimales, emitir otro mensaje.

    4. Pasar de binario de decimal

    5. Convertir a nmeros romanos

    6. Comprobar si un nmero es perfecto

    7. Generar la serie de Fibonacci

    8. Convertir de grados Fahrenheit a Celsius, o centgrados en un men que muestre

    9. Contar los nmeros positivos y negativos ingresados por teclado una serie de 7

    numeros.

    10. Contar el numero de palabras de una frase

    RESOLVER EN UN NUEVO MENU

    1. Contar el numero de letras que tiene una palabra

    2. Imprimir un cuadrado de 10x10 astericos

    3. Imprimir la siguiente figura

    *

    **

    ***

    ****

    *****

    ******

    *******

    ********

    4. Dado un nmero verificar si es positivo, negativo o nulo

    5. Un programa que pida al usuario los siguientes datos: das, horas y minutos. Y le

    conteste con la cantidad de segundos totales que son esos datos.

    6. Realizar un programa que pida al usuario un nmero y presente los nmeros del 1

    al nmero que introdujo el usuario.

    7. Realizar un programa que pida al usuario dos nmeros y presente los nmeros

    impares que hay desde el primer nmero al segundo que introdujo el usuario

    8. Realizar un programa que pida al usuario dos nmeros y una letra: i p.

    9. El programa presentar los nmeros pares (si se puls la p) impares (si se puls

    la i) que hay desde el primer nmero al segundo que introdujo el usuario. Si se

    pulsa alguna tecla distinta de p i, el programa no imprime ningn nmero.

    10. Realizar un programa que pida que se pulse la letra C si se pulsa cualquier otra

    tecla que no sea la C, dice letra incorrecta y vulva a pedir que se pulse la letra

    C. Cuando se pulsa la tecla C el programa dice gracias y termina.

  • RESOLVER EN UN NUEVO MENU

    1. Realizar un programa que pida que se tres nmeros consecutivos (3, 4 y 5; 9,

    10 y 11, etc.). Cuando se introducen tres nmeros consecutivos dice gracias

    y termina. Mientras no se introduzcan tres nmeros consecutivos el programa

    sigue pidiendo nmeros indefinidamente.

    2. Programa que dibuja un Tringulo issceles

    3. Programa que seala si es mltiplo del nmero 5

    4. Programa que muestra el da que ser maana. Ex: 31/12/08 -> 01/01/09

    5. Programa en el que el computador lanza 50 veces un dado y cuenta cuantas

    veces sale el n 1.

    6. Realizar un programa que pida la base y el exponente y calcule la potencia.

    7. Realizar un programa que pida un nmero y diga todos sus divisores.

    8. Realizar un programa que pida dos nmeros y diga sus divisores comunes.

    9. Realizar un programa que pida dos nmeros y diga su mximo comn divisor.

    10. Realizar un programa que pida el numerador y denominador de una fraccin y

    devuelva la fraccin simplificada.

    RESOLVER EN UN NUEVO MENU

    1. Realizar un programa que pida las notas de 40 alumnos por pantalla y muestre un

    men de opciones: 1. Listar notas, 2.Calcular la media, 3.Calcular el menor, 4.Calcular

    el mayor.

    2. Obtener los nmeros primos

    3. Realizar un programa que reciba como dato de entrada la distancia en centmetros y la

    convierta a milmetros

    4. Programa Java para leer la altura de N personas y calcular la altura media. Calcular

    cuntas personas tienen una altura superior a la media y cuntas tienen una altura

    inferior a la media. El valor de N se pide por teclado y debe ser entero positivo.

    5. Un programa que permita averiguar si una persona debe inscribirse en la universidad,

    su edad mnima es 17 sabiendo su ao de nacimiento.

    6. Escriba un programa en Java que dada una fecha introducida por teclado (da, mes)

    correspondiente al ao imprima en pantalla el nmero de das que han pasado desde

    el primero de enero del mismo ao.

    7. Demostrar si un nmero es capica

    8. Disee un programa que lea tres longitudes y determine si forman o no un tringulo,

    se trata de equiltero si tiene los 3 lados iguales, issceles si tiene los dos lados

    iguales, o escaleno si tiene os tres lados desiguales, considere que para formar un

    tringulo se requiere que el lado mayor sea menor que la suma de los otros lados

    9. Determinar si un ao es bisciesto o no

    10. Ingresado un numero por teclado generar su serie de 3 en 3 ejemplo 100

    (3,6,9,11,13,15, etc)

  • BIBLIOGRAFIA

    http://www.cartagena99.com/recursos/programacion/ejercicios/PROGRAMACION_EN_LENGU

    AJE_C.pdf

    http://158.251.72.52/sitio/moodle/file.php/1/Programas%20Educativos/Menu2_CBasico/Ejer

    cicios_de_pseudo_y_c_.pdf

    http://es.slideshare.net/maynorMendoza1/untitled1-27287325