Asociación Taekwondo Centro I.T.F. Autoridades de un Torneo Director del Torneo Director de...
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2º CURSO DE ARBITRAJE
2012
Asociación Taekwondo Centro I.T.F
Autoridades de un Torneo
Director del Torneo
Director de Árbitros y Jueces
Jefe de Mesa Árbitros jueces
Relación entre autoridades
Director del Torneo
Director de Árbitros y Jueces
Presidente del Jurado/ Jefe de Mesa
Árbitros
Jueces
Las responsabilidades dentro de un torneo son jerárquicas y NO respetan las categorías de cada persona dentro de la competencia, SI los cargos asignados.
No hay categorías, sí hay funciones
Los coachs, independientemente de sus categorías, deben acatar las decisiones de los oficiales y ellos son los ÚNICOS autorizados a presentar una protesta oficial.
Director del Torneo
Estará a cargo de la dirección del Torneo
Director de Árbitros y Jueces
Su tarea será la distribución de las autoridades de cada área de competencia y la verificación del buen desempeño de cada una de ellas.
Jefe de Mesa
Tendrá a su cargo el control de las llaves lucha y forma.
Dará la orden de inicio y finalización de cada lucha
Contabilizará las advertencias y los puntos en contra (en caso de infantiles también los puntos).
Controlará el tiempo de lucha (que solo se detendrá por orden exclusiva del árbitro)
Anunciará el ganador.
En caso de irregularidades podrá pedir renovación de su equipo de
Trabajo.
Árbitro
Controla el cumplimiento de las reglas de vestimenta y protección.
Hacen respetar el reglamento de lucha.
Marcará las advertencias y puntos en contra.
Consultará la pena de descalificación con el jefe de mesa y el director del torneo.
En caso de categorías menores marcará también los puntos otorgados por los jueces.
Jueces
Contabilizarán los puntos QUE VEAN, NO QUE ESCUCHEN.
Tomarán en cuenta las advertencias y los puntos en contra a la hora de dar el fallo final.
Al finalizar el combate entregarán las tarjetas cerradas al árbitro.
En el caso de los competidores infantiles, marcarán los puntos cuando lo solicite el árbitro.
Reglamento de Formas
En la competencia de formas los competidores serán divididos según
las siguientes categorías de edad y graduación:División por edades:
• Hasta 5 años.
• 6 y 7 años.
• 8 y 9 años.
• 10 y 11 años.
• 12 y 13 años.
• De 14 a 17 años.
• De 18 a 34 años.
• Más de 35 años.
División por graduación:
• Blanco a P/Amarilla.
• Amarillo a P/Azul.
• Azul a P/Negra.
• Danes
Competencia de Forma
Se procederá de la siguiente manera para llevar a cabo la competencia
de formas:
Eliminación simple
Realización de una forma en manera
simultanea
Los jueces escogerán al mejor para pasar a
la siguiente ronda
Importante:
Los competidores podrán realizar su forma o la inmediata anterior, de no usarse ninguna de ellas será descalificado inmediatamente.
El jurado estará compuesto por tres jueces.
En el caso de la final de categorías danes deberán realizar dos formas: la perteneciente a su categoría y una designada por la mesa.
Competencia de FormaA la hora de determinar un ganador en la competencia de forma se
tomarán en cuenta tres aspectos:
Aspectos a considerar
Ritmo
Contenido Técnico
Control Respiratorio
Diagrama
Posiciones
Alturas, cruces, etc.
MocionesEquilibrioPoder
En las finales de categorías danes, se utilizará una tarjeta de calificación, en la cual el juez otorgará a cada aspecto un valor entre 1 y 5 puntos para cada una de las formas que realice el competidor, sumará los puntajes y decidirá el fallo acorde al resultado matemático.
Competencia de Forma
Para la calificación y la posterior decisión del ganador en una competencia de forma, se debe seguir el siguiente criterio de calificación que contempla los errores más frecuentes que se comenten durante la ejecución de la forma.
Errores leves:
Seguir el movimiento con la vista. No coordinar la respiración con el momento crítico del movimiento. Modificar algo en la ejecución del movimiento (exagerar, modificar
alturas de cruces). Realizar la forma de manera fotográfica (exagerar el tiempo de
espera entre movimientos)
Por esta clase de errores se descuenta un punto (-1). Cabe destacar que si por ejemplo la altura de un cruce no se realiza bien durante la totalidad de la forma, este error se califica una sola vez.
Competencia de Forma
Errores Moderados
Modificar las alturas de las técnicas de pies o manos (común en las patadas).
Alterar el ritmo de la forma mediante la retención de las patadas. Errores en las posiciones básicas tanto largos, anchos así como
también la repartición del peso corporal. Modificar las mociones. Perdida de equilibrio (común luego de las patadas y saltos) sin
caída. Finalizar la forma y no nombrarla correctamente. No realizar los Kiaps correspondientes.
Por esta clase de errores se descuentan dos puntos (-2).
Competencia de Forma
Errores Graves
Cambiar un movimiento o posición por otra. Detenerse o no empezar la forma por un tiempo menor a los tres (3)
segundos mentales. Empezar o finalizar la forma sin realizar el Jumbi correspondiente
(equivocarse o no abrir y cerrar la forma correctamente).
Por esta clase de errores se descuentan tres puntos (-3).
Errores Descalificatorios
Cometer dos errores graves en la misma forma. Detenerse o no empezar la forma por más de tres (3) segundos
mentales. Caerse durante la forma.
Por esta clase de errores no se otorga puntaje alguno.
Competencia de Lucha
Tiempos de Lucha
1.30 minutos
Hasta 5 años
De 6 a 17 años
2 minutos
18 hasta 34 años
Más de 35 años
Excepciones:
Todos los competidores pertenecientes a la categoría de Blanco a P/Amarilla competirán durante 1.30 minutos sin importar su edad. Las Finales de Juveniles en delante gups y Danes Senior y Veteranos se decidirán con 1 round de lucha de 2 minutos de duración.Danes Juveniles y Adultos: finales 2 rounds de 2 minutos por 1 de descanso.
Competencia de LuchaEn la competencia de Lucha se procederá a dividir las categorías por
edad, categoría y peso. En las categorías de hasta 13 años se hará con respecto a la estatura y contextura física del competidor, a partir de juveniles de la siguiente manera:
JUVENILES VARONES – 14 a 15 – 16 a 17 años JUVENILES MUJERES – 14 a 15 – 16 a 17 años
hasta 50 kg hasta 45 kg
50 a 55 kg 45 a 50 kg
55 a 60 kg 50 a 55 kg
60 a 65 kg65 a 70 kg
55 a 60 kg60 a 65 kg
+ de 70 kg + de 70 kg
VARONES MAYORES – 18 a 35 años MUJERES MAYORES – 18 a 35 años
Micro hasta 58 kg Micro hasta 50 kg
Livianos 58 a 64 kg Livianas 50 a 55 kg
Welter 64 a 70 kgMediano 70 a 76 kg
Welter 55 a 60 kgMedianas 60 a 65 kg
Pesado 76 a 82 kg Pesadas 65 a 70 kg
Súper + de 82 kg Súper + de 70 kg
Competencia de Lucha
Todos los puntos logrados en una pelea de todas las categorías hasta 13 años, excepto danes que serán hasta los 11 años, tendrán un valor de 1 puntos cualquiera sea la técnica y la zona donde se efectué; en las demás peleas se calificará de la siguiente forma teniendo en cuenta la herramienta de ataque, la ejecución de la técnica y la zona elegida para golpear.
Zonas para golpear
Alta
Frente
Lados de la cabeza
Cuello
Media
Frente del tronco
Lados del Tronco
Competencia de Lucha
Puntuaciones:
Acorde a las zonas golpeadas cada técnica tendrá su valor correspondiente:
Un punto
Técnica de manos sección
media
Técnica de mano saltando sección media
Técnica de pie sección media
Dos Puntos
Técnica de mano saltando
sección alta
Técnica de pie sección alta
Técnica de pie saltando
sección media
Tres Puntos
Técnica de pie saltando
sección alta
Terminología del arbitraje
Cha Ryot AtenciónKyon Ye SaludoJumbi Preparado
Il Bunyon 1º RoundYi Bunyon 2º Round
Shijak ComenzarHeachyo AltoGaesok Continuar
Ju Ui Jana AdvertenciaGam Jum Jana Descuento de punto
Sil Kyuk DescalificadoGoman Fin del combateSung Ganador
Don Chon EmpateHong Rojo
Chong AzulJung Ji Para el reloj (pedir tiempo)
La siguiente terminología debe ser la utilizada por los árbitros a la hora de arbitrar las luchas en los torneos:
Competencia de Lucha
Penalidades:
Existen tres tipos de penalidades durante el combate, el árbitro será el encargado de sancionar las faltas acorde a la siguiente regla:
Advertencias:
Se le concederá una advertencia al competidor que: Salga del perímetro de lucha. Dé intencionalmente la espalda. Tomé o empujé al adversario. Rehúya el combate. Se caiga (intencional o accidentalmente).
Importante: Las advertencias solamente se acumulan en el caso de las finales de 2 rounds, No en desempates.
Competencia de Lucha
Puntos en Contra
Se le concederá punto en contra al competidor que: Pegué con exceso de fuerza o contacto. Acumulé tres advertencias en un mismo round.
Descalificación
Se descalificará al competidor que: No cumpla las instrucciones del árbitro. Utilice contacto pleno contra el oponente. Acumulé tres puntos en contra. Falté el respeto a cualquier autoridad, competidor, coach, etc. Presente indicios de haber consumido alcohol.
Competencia de Lucha
Confección de tarjetas:
Las tarjetas de Lucha presenta el siguiente formato:
Azul Ring Nº: Rojo
1
2
3
Advertencias
Puntos en contra
Total
Competencia de Lucha
Confección de tarjetas: Las tarjetas se completarán con rayas verticales en el casillero
correspondiente, excepto los totales que se completarán con números.
La acumulación de tres advertencias NO implica una raya en el casillero “Puntos en contra”; éste esta reservado para los puntos en contra directos que sancione en árbitro.
Durante el combate se anotarán solamente los puntos vistos, luego al final se anotarán las advertencias que se mostrarán en el tablero al igual que los puntos en contra; luego se procederá a la suma.
Las tarjetas deben entregarse dobladas al medio. El jefe de Mesa controlará que las tarjetas estén bien
confeccionadas y sumadas, en caso contrario llamará al juez correspondiente para que la corrija.
Por último se designa al ganador.
Competencia de Lucha
Tarjeta bien confeccionada:
Azul Ring Nº: Rojo
1
2
3
Advertencias
Puntos en contra
4 Total 66
Nota: Para facilitar el entendimiento de la tarjeta se destaca al ganador, en caso de empate se destaca la palabra “Total”.
Competencia de LuchaManejo de Tablero en luchas al Punto:
Competencia de Lucha
Manejo del Tablero en luchas continuadas:
2º CURSO DE ARBITRAJE
2012
Asociación Taekwondo Centro I.T.F